Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ImqT

Пользователь
  • Постов

    2 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImqT

  1. Прям как только танк научится импактить во вторую и последующие фазы хтх - так сразу. А так - только инженер, дыхалка, бок/зад.
  2. "Раскрывающийся текст"Ну как бы она беременна и до совершеннолетия ребенка ГГ хочет быть с ним.
  3. Бековые игры на много очков - будут. Но в плане спорта вероятность этого крайне мала.
  4. 1. по вс инженера 2. если он чарджит он импактит как колесница + импакты за стимпоинты. В ход противника гордо дерется 1 атакой инженера. В свой ход если на начало хода он в хтх - может потратить стимпоинты на гринд в фазу движения 3. да 4. как обычно
  5. Кхм... А почему разрешены распечатки апгрейдов и запрещены не-фейт-деки?
  6. Я, конечно, слаб в математике, но 6+13 =/= 20. Это я про мою встречу с Finn (2 группа).
  7. Возвращение "тогосамого" мультсериала? =/
  8. Ну я так - теоретизирую. Допустим, в дракона пришло что-то опасное (боинг, профильный комбатный юнит а-ля крашеров или что-то в этом духе) - в случае, если с драконом справиться стабильно не могут, то дадут на откуп сержанта, а отказаться от челенджа нельзя. Причем с определенной долей вероятности чемпион умрет до атак дракона. Вот и получается, что дредлорд проиграл в ~3, а не всегда есть ре-ролл за БСБ и вообще. Но я не говорю, что дракон - слив и неспособие, просто сам по себе он не навоюет, ему нужны комбочарджи, чтобы в случае чего в челендж ушел кто-то еще. Так что я бы посмотрел в сторону тряпки на мув палачам, например. Вся суть, что ядра не столько убьют дредлорда, сколько накалдыбосят дракона. Ну здесь скорее личное мнение, чем что-либо. Просто кмк что 12, что 14 - бункер особо не ахти. Сдуется при первом же мискасте, фаерболе или нечто подобном. Палачи - ответ высокому армору, вичи рЭжут всякое быдло. Тут все норм - главное, чтобы они встречались именно с кем нужно, а не так, что орда вичек гоняются имперским катком :)
  9. На 2+ отмена первого хита тащем-та. Что обычно снимается всякими гоблино-лучниками изи-бризи. Ну и как обычно - дракон не держит удар, сам особо не нарежет в силу потенциального челенджа. Ну и получается, что дредлорд может "вылезти" далеко вперед, когда основной кулак (палачи) отстанут в силу скорости / диверта. Ну и 12 арбалетов - так себе бункер, если честно.
  10. По мотивам последней картинки - Колосс - Рафаэль. Шторм - Райден.
  11. У него и Рунфанг, и Сама-суть-молотка одновременно.
  12. Зато сразу понятно откуда там мультипликация d3+1
  13. Да, там есть только запрет на Карл + Карл.
  14. Буду 1 и 4 в Мантикоре. 3 могу приехать в понирожку.
  15. Это шаблон, т.е. лукаут применим по обычным правилам.
  16. Я про "ультимативные спелы" - тринадцатое, двеллеры, трансмут.
  17. По рульбуку лук-аутов нет. Это все хоумрулы ЕТС.
  18. Пушки рано или поздно убьют все что нужно. Даже через лук-аут даже Аллаха! Насчет 12 кубов - на большие игры я с друзьями давно уже кидаем на магию 3d6 или больше - смотря какой формат. Там у нас сложная система, основанная на числе выпитого ранее. Лично для меня мортархи проблемны тем, что я планирую брать относительно мало пушек-танков и много пехоты. А помимо них ведь есть всякие троны, кареты, мухи, катапульты, ларцы, хиротитаны и прочие пухлы. Ну и мне категорично претит лора лайта - а то еще разноется оппонент и будет крыть всякими нехорошими словами типа "повераст" и "заточился"!
  19. Есть бан именных и только. На остальных иногда есть модерация на количество. Чтобы не было - убил 100500 крыс и сыграл 10-10. Просто именные странные. Или полом, или неспособие. Средненьких можно пересчитать по пальцам и кастомизированные ноунеймы с рульбучными предметами выходят дешевле/лучше.
  20. Да просто я в эту субботу буду играть с Легионом Мертвых. Нагаша и КФ согласились не юзать, но я чую что мортархи будут. Так что строю стену из кирпичей заранее)
  21. Да Вальтена тоже поxepят - им не привыкать. Так что неправославный митол умрет (бвахахахаха!)
  22. Мортархи, конечно не мунч-полом а-ля Нагаш или КФ, но тоже могут. Как раз в силу цены и спец. рулов. Просто не нужно ждать, что одна модель затащит игру соло на 2+ с ре-роллом. Это к старичку на букву "Н" пожалуйста. 8вс, 8 атак, -1 ту-хит. Да нет защит, но зато 8 вундов и 6 спина. 5 сила тоже приятна. К слову - половина отрядов попадают с 6, другая - с 5. Как стопер / комбочарджер - вообще айс кмк. Вся суть Архана в том, что он эдакий мини-Нагаш. Функции фактически теже, только чуть похуже, но в целом сойдет. Он как бы не должен быть в хтх от слова никогда. Пожалуй единственный, кто мне точно не нравится. Вроде и атак много, но Неферата получается лучше. Вроде и призывает, но Архан лучше (я ценю дальность пониже чем количество). Эдакое среднее относительно первых двух. Руки нужно иметь - это, говорят, полезно, да-да. Сравнивать мортархов с КФ или Глотом немного не корректно. Все-таки тот же Глот (какой бы он не был непонятный на поле боя в плане целей / полезности) дает неплохой баф на ре-ролл чарджа всем нурглецам и сам может всякую мелочь пинать да и многовундовым насувать может. Когда Император - это просто и понятно. Увидел цель - убил цель.
  23. Чемпион - обязательный челлендж, что чаще скорее минус, чем плюс. Знамя - только если нужно магическое, ибо +1кр конечно хорошо, но это +25птс врагу в случае чего. Если есть очки - докупить очки можно, если лишних нет - то и выискивать особо не нужно.
  24. Жень, т.е. от содомии почти полного анлима и конца ЕТС времен нас отделяет только Марвин?) Мне его что-ли попросить записаться и готовить мунчевый ростер на Боге-Императоре Карлуше?
×
×
  • Создать...