
ImqT
Пользователь-
Постов
2 252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ImqT
-
Просто у Йоши уже пару раз убегала коробка от связки тризон+пушка.
-
Посмотрел-таки фильм. Если не считать забитого зала и контингент, то все более-менее норм. Из плюсов - Экшон. Да, он мне нравится. Можно было сделать и побольше, особенно, если растягиваешь коротенькую книжечку на 3 фильма. Комедийные вставки. Просто и со вкусом, не много и не мало - в самый раз. Гномы. Боехпяк вообще шикардос. Из минусов - Быстрый выпил дракона - но тут все по книге. Орки - откуда [ох как жаль] у них столько брони, тру армора и дисциплины? Как бы все это привнес Саруман с урку-хаями. Сюда же можно отнести и троллей, которые при свете дня тусят и им норм (вспоминаем первый фильм). Скомканный финал - как по мне.
-
Да, не ограничен. А применение только одно - БлайтКинги/Чузены или коробка воков. Как бы и первое и второе упирается в медлительность.
-
Еще можно кидаться чем-нибудь металлическим!
-
Кмк трон не айс. Но как доп.угроза в виде пары толп леттеров или поддержка для джаг/фистеров может закатить. Главное - чтобы было побольше холмов!
-
Ну я бы смотрел в сторону герольдов тзинча (мб на дисках) с лорой андеда. А так - 3 фистера, фурии кхорня (^_^), пушка, пачка плагов/леттеров. Мб еще СГ. Все вперед и кидать 5++ аки бог.
-
Только 3 бладфестере, только вперед.
-
Before a game both players secretly pick which scenario they want to play, Player A then rolls a d6 Roll of 1-2 - the game is played using the scenario player A chose Roll of 3-4 - the game is played using the scenario player B chose Roll of 5-6 - the game is played using the battle line scenario (Note players may select battleline as their choice) Дословно - перед игрой каждый выбирает сценарий. Потом роллится д6. На 5+ играется стандарт, на 1-2 - выбор первого игрока, на 3-4 выбор второго. Несложно посчитать, что если игрок А выбрал батл-лайн, то он его будет играть с 67% вероятностью. А если и игрок Б выбрал...
-
Ничто не мешает всегда писать от себя батл-лайн и в 67% случаев этот самый батл-лайн играться и будет. А если еще и оппонент хочет в стандарт играть...
-
Внезапный террогейст) дополнительные каты/ ларцы
-
Дык можно 2 пачки пинков, кайрос, герольды. Справить по вкусу СГ и ДП.
-
Тонкий намек, что Кайроса нельзя взять, т.к. он 4+1+2 чойзов из 4 возможных?)
-
А есть же вариант, что не придет, например, трон. Или двеллеры+яма.
-
Простые смертные не могут в закрытые разделы.
-
В последнем хтх все могло перевернуться в любой момент - но я кидал 5+ как бог, сейвя почти все что влетало. С другой стороны - если бы я кидал чуть-чуть получше в плане ту-вунд, то мог доесть мурнфангов. Если бы кидал сейвы чуть похуже - мог потерять и большого мага, и всех иннеров.
-
Ты о чем, Саша? У меня все игры были потные и я боролся за каждый птс!
-
А вот играл бы в Малафью...
-
Игра 5. Оголтелые. Четвертый стол, Ogre Kingdoms, Rondebar. "Ростер"Tyrant (General; Great Weapon; Glittering Scales; Talisman of Preservation; The Other Tricksters Shard) - 307 Slaughtermaster (Magic Level 4; Lore of Beasts; Iron Fist; Ironcurse Icon) - 293 Bruiser (Great Weapon; Battle Standard; Rune Maw Banner) - 201 Butcher (Magic Level 2; Lore of the Great Maw; Great Weapon; Hellheart) - 194 Butcher (Magic Level 1; Lore of Beasts; Great Weapon; Dragonbane Gem) - 114 9 Ironguts (Look-Out Gnoblar; Standard; Musician; Gutlord; Standard of Discipline) - 437 3 Ogres - 90 3 Ogres - 90 3 Mournfang Cavalry (Iron Fist; Heavy Armour; Musician) - 220 3 Mournfang Cavalry (Iron Fist; Heavy Armour; Musician) - 220 1 Sabretusk Pack - 21 1 Sabretusk Pack - 21 1 Sabretusk Pack - 21 1 Ironblaster - 170 Расставились кучно - Ваня занял левый угол, вынеся одних булей и собаку на правый фланг, я растянулся по центру, встав иннерами в 2 ряда против пушки. Ход за мной. Ход 1. Выхожу вперед, одна ваниль бежит ловить "правую" собаку. В магию вроде бы ничего. Стрельба - танковое ядро не долетает, одна пушка бабахает, вторая сносит вунду гату. Огры чуть-чуть вперед, пушка выползает из-за холма на пострелять в танк. В магию большое бистовкое копье не каст. Стрельба - пушка сносит 2 вунды танку. Ход 2. Фейл-чардж в собаку правыми конями. Танк поворачивается в сторону пушки, правда выезжает как-то резко вперед. В магию лечу танк. Стрельба - танковое ядро не долетает до пушки (вроде как), зато имперская пушка суммарно убивает 3 гатов и сносит 3 вунды огропушке. Может, когда надо! В ход огров - були чарджат танк и ваниль (коряво посдтавил и те пришли в бок, хотя вроде мерил на лицо - перемерили и оказалось, что я был крайне не прав). Собаки бегут по флангам - одна к пушке, вторая к танку. Стрельба - огры не хотят стрелять, они хотят бамбалейло и чудо огровской техники разваливается. В хтх - теряю коня, но прохожу брейк и поворачиваюсь к булям. Ход 3. Танк начинает бить по ограм, незалоченная в комбате ваниль поворачивается к ограм. Демики встают, что они начинают "держать забор". Каток разворачиваю так, чтобы боком принимать огров в случае чего. В магию на всем отбивается тафна на куриц, остальное не важно. В хтх - ничего интересного. Большие парни поняли, что время пришло и побежали - собака в танк, морнфанги и боинг - в демигрифов, собака - в пушку. В магию на иррезисте проходит сигнатура биста на мурнфангов - все огровские маги получили по вунде. В хтх суммарно убивают 2.5 курицы и я валю брейк, но их не догоняют, и все врезается в иннеров. Пушка пережила атаку сабретаска и показала глаза Императора на брейке. Ход 4. Раллю демиков. Чардж ванилью в булей, танк добивает огров. В магию на всем отбивается трон, так что проходит и реген, и тафна, и ре-рол единиц на каток. С учетом импактов и ударов по инициативе - тиран (который стоял с края гатов) вываливается из контакта до своих атак. В ответ я сношу 4 вунды рунфангом у мурнов, сколько то еще вношу двурой и калаками в магов. Выигрываю комбат и поворачиваюсь лицом - а мурнфанги бегут. Собака доедает ничего не делает пушке и крюшнике собаке. Були брейкаются и стаптываются ванилью. Покоцанные мурны раллятся. Целые мурнфанги обходят танк и готовы вонзаться в рыцарей, последняя собака бежит дивертить коней. В фазу магии проходит только стабборн на коробку, остальное отбиваю. В хтх - собака доедает пушку (валю фир-тест), в хтх убиваю слотера и батчера с бистом. Стабборн пройден. Ход 5. Танк додавливает сабретаска, ваниль вбегает в собаку-дивертягу, куры в гатов. В магию мне приходит что-то не очень много кубов и я решую, что трон не нужен. Отбивается тафна, зато кладется реген и ре-ролл копий. Стрельбой с танка вношу 5 вундов в кошконаездников. Деремся - стабборн гатами пройден, собака убита. Собака не добегает до демигрифов, мурны влетают в бог иннров, последний мурнфанг - в кур (теряет вунду на денжаке). Ване приходит что-то около 11 кубов, но последний маг по родной лоре знает только 2 спела - стабборн и паник-тест. Стабборн отбиваю на всем, паника в коней - тест пройден, а вот маг сожран пастью. По итогам хтх - одинокий мурнфанг остается в 1 вунде, от гатов остается 2 тела, генерал в 3 вундах и бсб. считаем комбат-резалт - все "ровно". Считаемся. С моей стороны потрачено - маленький маг, две пушки, половина иннеров. 567. Со стороны Рондебара - все маги, половина гатов, пушка, огры, сабретаски. 1233. 14-6 в пользу Империи.
-
Правило на Random Move прояснит ситуацию.
-
Жень, я просто-напросто абсолютно не представляю как играть моим ростером против таких демонов. Или жаться в дальнем углу стреляя ядрами и кидая кометы, или бежать вперед, ибо в хтх у меня беззаговорочное преимущество. Я решил побежать, но меня подвел танк, выключившись из игры своими мисфаерами. Ну и да - на пятый ход я с хорошей долей вероятности ломал курами крашеров, а катком ездил бы по пинкам.
-
И вот настает конец первого игрового дня - а значит пора ехать домой. Прихватив тверской десант вместе с yoshi отправляемся в мое Замкадье. Посидели хорошо, мило пообщались. Даже рукавички подаренные появились! Игра 4. Cannon Fodder. Третий стол. Оппонент неожиданный. Ajax и его Daemons of Chaos! К слову - что не командник четвертый тур я стабильно играю с Яном. "Ростер"Lord of Change: General; Lvl 4; Lore of Metal; Lesser Gift @ 495.0 Pts 10 Pink Horrors of Tzeentch @ 130.0 Pts 10 Pink Horrors of Tzeentch @ 130.0 Pts 10 Pink Horrors of Tzeentch @ 130.0 Pts 15 Pink Horrors of Tzeentch: Standard; Gleaming Pendant @ 210.0 Pts 5 Chaos Furies of Tzeentch @ 70.0 Pts 5 Flesh Hounds of Khorne @ 165.0 Pts 1 Beasts of Nurgle @ 60.0 Pts 4 Beasts of Nurgle @ 240.0 Pts 1 Beasts of Nurgle @ 60.0 Pts 4 Bloodcrushers of Khorne: Standard; Musician; Banner of Swiftness @ 295.0 Pts 4 Plague Drones of Nurgle: Standard; Musician; Rot Fly; Plague Proboscis; Standard of Discipline @ 275.0 Pts Skull Cannon of Khorne @ 135.0 Pts Total Army Cost: 2395.0 Меня наглухо передеплоили и в итоге картина следующая: Ход выигрываю я. Ход 1. Танк, даром что на дороге, перегревается и остается в 2 стимпоинтах. Агрессивно вперед всем чем можно, кур увожу на правый фланг от импаса. В магию раскастовываюсь по самые помидоры. В стрельбу - мисфаер танку (теряет вунду), одна пушка не стреляет 2 хода, вторая убивает одну муху. Демоны пятятся, только пушка робко выглядывает из-за холма в сторону танка. В магию птица затыкается на первом касте и я диспелю гейты кубами. Ядро попадает в кур, но не вундит. Ход 2. Танк кидает третий мисфаер и остается в 1 стимпоинте. Ваниль чарджит четверку бистов, чтобы не мешались. Куры продолжают нагнетать правый фланг. Стрельба - ядро из танка дарит нам еще один мисфаер (теряет вунду) и пушка не стреляет 2 хода. В хтх потихоньку сыплю бистов. Выходят собаки, все остальное пятится. В магию - ничего. Стрельба ничего - пушка не достреливает до танка. В хтх снова ничего. Ход 3. Танк перегревается (пятый мисфаер подряд) и теряет все стимпоинты. Ваниль вчардживает в бистов (их на тот момент всего 3 осталось), но 2 умирает на денжах. Демики влетают в фурий, клин вперед. В магию - регроу на влетевших коней, тафну на первых. Стрельба убивает еще одну муху. В хтх - остается 9 вундов на жабках, но те нормально кидают инстабилити. Фурии скушаны. В ход демонов - одинокий бист вбегает в танк (ловит вунду на СэШ), мухи вбегают в ваниль. Собаки в пушку. Птица вылетает из арок, пинки дивертят демиков. В магию - вроде ничего. Стрельба сносит 1 или 2 вунды петушку. В хтх - брейк ванилей, одних догоняют, вторые гордо бегут к моему деплою навстречу кхорнособакам. Собаки оверранят во вторую пушку. Ход 4. Рыцари не дочардживают в пинков, демики влетают в пинков. Танк НЕ перегревается и оставляет гриндами биста в 1 вунде. В магию проходит реген и вроде все. В хтх остается 6 пинков, на инстабилити умирает еще 3. Собаки нямкают пушку и поворачиваются к ванили, которую я пораллил. Тут приходит Вася и говорит, что времени нет. Собаки вбегают в ваниль. Пушка вылезает из-за холма и смотрит на каток. В магию проходит айбан на собак и пятый спелл металла на рыцарей. Стрельба сносит 2 иннеров. В хтх собаки сжирают коней, а курицы - пинков. Считаемся. С моей стороны в потерях обе пушки и обе ванили. 480. Со стороны демонов - одни пинки и фурии. 200. 9-11 в пользу Яна.
-
А в Инджастисе вернулся НайтВинг ~_~
-
А у нас ГИ-3.1 и "Горько-2" по-новой. Я в печальке.
-
Олег, Саша - вы будете какие-никакие репорты писать?