
ImqT
Пользователь-
Постов
2 252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ImqT
-
Чисто математически - попасть и в ГУО/любого грейтера, и в ДП одинаково легко. Однако ДП умирает с 50% вероятностью, если не кинет вард. К тому же всякие мелкие спелы вроде фаерболов, думболтов и иже с ним его парит сильнее в силу меньшей тафны.
-
Да не особо поменяется. Кто имел доступ к масс 1+/2+ все так же будет его брать. Другой вопрос, что у некоторых армий встанет вопрос "хирохаммер vs старое-доброе".
-
Вроде как именных из ЕоТ не пустят, что крайне жалко. Я бы хотел погонять KFC или Тирибона.
-
Вот у меня бугурт насчет этого драфта 0. Вроде как и рестрикты хоть какие есть, вроде как и именные разрешены. Но "чо-каг" насчет них - непонятно. Хочется и не можется, так сказать.
-
В первый ход ядром не дострелил до лорда, на второй ход влетел в коляску, на третий получил от химеры реген на ядро.
-
Игра 3. Четверо в трусах. Третий стол и "первый" состав. Парились долго и сложно - по весу. Поэтому мне предстояла встреча с Angry_Lizard и его Warriors of Chaos! "Ростер"Chaos Lord of Tzeentch, General; Great Weapon; Shield, Talisman of Preservation, Dragonhelm, Soul Feeder, Crown of Command, Disc of Tzeentch, 363 Sorcerer Lord, Lore of Metal; Magic Level 3, 235 Exalted Hero of Tzeentch, Great Weapon; Barding; Battle Standard,Armour of Destiny,Scaled Skin,Daemonic Mount, 271 Chaos Sorcerer, Lore of Fire; Magic Level 1,Dispel Scroll, 135 5 Marauder Horsemen of Slaanesh,Flail, 85 10 Chaos Marauders of Slaanesh,Musician, 80 2х5 Chaos Warhounds, 30 Pts 3х1 Chaos Chariot of Nurgle, 125 Pts 2х1 Chimera,Flaming Breath; Regenerating Flesh, 275 3 Skullcrushers of Khorne Ensorcelled Weapons; Musician, 244 Total Army Cost: 2398 Пожалуй тут нужно написать, что с Кириллом была очень приятная игра - все отмерялось много раз, вымерялся каждый миллиметр, чтобы потом не было внезапностей. Расставились растянуто - ход выигрывает Кирилл. Ход 1. Все минорно вперед - встает в 19" от моих сил. В магию проходит -1 армор на танк. В мой ход - фейл чардж ванилями в коляску и собак. Каток залезает на холм, курицы встают позади коней. В стрельбу - убиваю самую "левую" коляску, которую даже не сфоткал. Вторая пушка не стреляет 2 хода. Ход 2. Коляски влетают в ванили, лорд и одна химера - в кур, крашеры - в пушку. Вторая химера не долетает до демиков. Собаки бегут дивертить клин. В магию диспелю все что можно и нельзя, в хтх - ничто не брейкается. Пушка умирает и крашеры пробегают мимо кур. Танк влетает в коляску с ванилью, каток в коляску (собаки сказали фли). В магию - лечу куриц. Стрельба ничего. Танк ломает коляску, коляска переживает встречу с катком в 1 вунде и бежит - догоняю последним оставшимся рыцарем и иннерами. Догнал, убил, врезался в собакеров. Куриц становится мало (капитан умер в челлендже), но они проходят брейк. Ход 3. Химера и БСБ влетают в куриц. В магию не диспелю -армор на демиков, но проходит айбан в одну из химер (в "здоровую" - самая первая остается в 1 вунде). В хтх убиваю собак и поворачиваюсь к демикам. Разумеется ни одной вунды эти бесполезные петухи не сделали - то реген, то армор прокинут... и они валят лидак - их догоняет и БСБ, и химеры. В итоге догнали все. На левом фланге мародеры наконец дожевали пушку. В мой ход (самый последний - ибо времени уже нет) - вычарджовываю рунфангом в одновундовую химеру. В магию ураноном снимаю 2 вунды с целой химеры. В стрельбу с танка ополовиненная химера показывает реген. В хтх из 5 атак грандмастер попал 1, на что был откинут реген - в ответ химера наносит 1 вунду, стоим дружим. Время кончилось и мы считаемся. У меня в потерях - полторы ванили, 2 пушки, капитан и курицы. 846. У Кирилла - 3 коляски и полторы пачки собак. 420. Итого - 8-12. Вот так я в очередной раз убеждаюсь, что не могу в 3+.
-
Буревестник плох в транскрипции
-
Игра 2. Fire Glory. Вторая игра и второй стол. Оппонет - Warriors of Chaos и benge. "Ростер"Sorceror Lord, General: Talisman of Preservation; Dispel Scroll; Spellshield; Warrior Bane; Level 4; Tzeentch; Mark of Tzeentch; Daemonic Mount, barding, 430 Exalted Hero: Armour of Destiny; Scaled Skin; Mark of Tzeentch; great weapon; Battle Standard; Daemonic Mount, barding, 271 Exalted Hero: Talisman of Endurance; Dragonhelm; Third Eye of Tzeentch; Burning Body; Mark of Tzeentch; halberd; Daemonic Mount, barding, 236 3 x Chaos Chariot: Mark of Slaanesh 3x115 18 Chaos Warriors: Standard of Discipline; Mark of Tzeentch; shield; musician; standard bearer 341 Chimera: Regenerating Flesh 245 Hellcannon 210 4 Skullcrushers of Khorne: ensorcelled weapons; musician 322 Total: 2,400 Встали напротив. Ход остается за Мишей. Ход 1. Крашеры вперед, боинг вперед, коляски минорно у себя в деплое. В магию проходит гейт на иррезисте в танк, унося 9 вундов и мага-генерала в варп. ХК мажет. В мой ход - танк на 1 стимпоинте едет к катку, остальное вперед набигать. В фазу магии лечу танк при помощи регроу, а стрельбой сношу 4 вунды ХК. Ход 2. Крашеры не добегают до танка, химера влетает в него. Остальное слабо маневрирует, ХК слезает с холма. Танк выживает. В мой ход - чардж в коляску катком и та почти добегает до края стола. Куры подворачиваются в сторону танка. Танк давит химеру, оставляя ее в 1 вунде. Снова лечу танк. Стрельбой уношу одну коляску, вторая пушка взрывается. Ход 3. Крашеры снова не могут в чардж, зато коробка влетает в ваниль. Бегущая коляска раллится. Химера догрызает танк. Ваниль стойко умирает. Боинг чарджит коляску - та фли (снова не добегает до края). Курицы чарджат химеру - фли, редирект в воков. В магию проходит тафна на кур. Стрельбой убиваю пораллившуюся коляску. В хтх выигрываю, но Миша кидает стабборн. Ход 4. Крашеры подходят к месту действия, химера раллится, а последняя коляска нет и убегает за край. ХК залезает на холм, правда взрывает сама себя. В хтх ничего. На мой ход - влетаю боингом в воков. В магию кладется сигнатура небес на воинов, реген на себя, тафна диспелится. В стрельбу - ядро не долетает до химеры. В ближнем бою брейкаю и стаптываю воков, врезаясь в крашеров. Ход 5. Химера чарджит куриц. В ближнем бою - крашеры суммарно закапывают рунфанг и сколько-то иннеров. Бегут, не догоняю. Причем получается, что бсб не достает до демиков - слишком далеко убежали вслед за крашерами. И конечно, куры ничего не делают химере, зато сами ловят вунду или что-то вроде этого и валят 8 стабборн на 3х кубах. И конечно, химера догоняет и стаптывает бесполезных куриц. В мой ход - чардж в крашеров. Не догнал. Последняя ваниль влетает в химеру. В магию кладу сигнатуру небес на химеру, которая ее и убивает. Ядро из пушки не долетает до крашера. Ход 6. Крашеры раллятся. Влетаю в крашеров остатками катка - на всем отбивается тафна, зато проходит реген и сигнатура небес на кхорнатиков. По итогам хтх - у меня остается 6 рыцарей, маги и БСБ. На крашерах остается 4 вунды, они проходят брейк. Итого: У Миши в потерях все кроме крашеров - 2303. У меня - генерал, ваниль, танк, капитан на пегасе, демики, пушка. 1271. 16-4 в мою.
-
Игра 1. Ангар 19. Волею случая мне предстоит сыграть с Zatras'ом и его Dark Elves! "Ростер"Supreme Sorceress General; Magic Level 4; Lore of Death 245 Master on Dark Pegasus; Lance; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Talisman of Preservation 183 Master on Dark Pegasus; Lance; Heavy Armour; Sea Dragon Cloak; Shield; Battle Standard; Cloak of Twilight 213 20 Dreadspears; FCG; Standard of Discipline 225 31 Witch Elves; FCG; Razor Standard 416 2x5 Dark Riders; Shield 85 31 Har Ganeth Executioners; FCG; Banner of Swiftness 417 4 Reaper Bolt Thrower 70 2x5 Doomfire Warlocks 125 Total: 2399 Не самый удачный матчап в силу палачей, ну да ладно - не привыкать. Расставились по простому - напротив, пушки раскиданы по флангам дабы иметь максимальный радиус поражения. На авангардах фаста выбегает и встает в 19 дюймах от ванилей. Выигрываю ход я. Ход 1. Ванили чарджат, но не добегают. Куры поворачиваются в сторону варлоков, каток пятится. В магию - кладу сигнатуру небес на один болтомет. Стрельбой убиваю 2 болтомета и взрываю пушку. Дарки набигают, в магию - ничего, стрельба ничего. Ход 2. Пегас не долетает до варлоков. Левые рыцари выходят на контр-чардж для пушки, правые же тусят. Курицы и каток уходят подальше от палачей. В фазу магии кладется реген на мискасте и архимаг теряет три уровня, сохраняя только двеллеры. Стрельбой оставляю 1 болтомет. Варлоки влетают в рыцарей и кур, райдеры - в рыцарей. Вторые валят 2 денж-теста и бегут от пушки куда подальше. Все остальное - вперед. Солнце диспелю. В хтх с райдерами рыцари стоят, демики выигрывают в 1, но лидак пройден. Варлоки брейкают ваниль, но не догоняют. Ход 3. Танк въезжает в варлоков, пегас в варлоков. Клин бежит от палачей, которых я поддиверчиваю отраленными конями. Стрельбой достреливаю последний болтомет. В хтх танк давит волшебных коней, куры и пегас оставляют 1 варлока, но не преследуют. Палачи влетают в ваниль, пегас-БСБ в пегаса, вички не добегают до танка, райдеры в пушку. В магию на всем отбиваю солнце, так что проходит ДнД на демиков. В хтх пушка и ваниль умирают ("правая" конница продолжает дружить с райдерами - и так будет до конца игры), мой пегас остается в 1 вунде, но лидак пройден. Ход 4. Танк перегревается и теряет все стимпоинты, демики не могут пролезть и прийти на помощь к капитану. Электричка снова выходит из лоса экзекуторов. В хтх ничего. Вички добегают до танка, экзекуторы выходят на финишную прямую к моему боингу. В магию диспелю солнце. В хтх дарковский пегас добивает моего капитана и демики валят 7 рерольный (ведь ДнД я так и не снял) бодрым маршем убегают за край стола. Ход 5. Иннеры убегают от палачей. Палачи не добегают до иннеров. В хтх вички дожимают танк (который на тот момент остался в 4 вундах и ведь из 8 сейвов нужно кинуть ровно 4 единички). Ход 6. Времени уже нет, но мы приходим к устраивающему нас обоих решению - маленький маг выбегает для диверта палачей, рыцари убегают в закат и мы считаемся. Итого: С моей стороны потеряно все кроме - половины ванили, генерала, БСБ, большого мага и иннеров. 1238. Я же убил только 2 пачки варлоков и 4 рбт. 530. Считаемся - 6-14 в пользу DE. Но меня что-то глюкнуло и я записал результат неправильно и отдано Васе было 5-15.
-
Вот честно, пытаюсь написать репорт уже раз четвертый - то браузер глюкнет, то котейка на клаву залезет и поxeрит все написанное... Думаю, нужно начать с благодарностей. Огромное спасибо организаторам за турнир! Вы просто молодцы! Особенно учитывая, что (почти наверняка подобная ситуация не только у меня) времени посвящать хобби не так много, а турнир такого масштаба не только прекрасная возможность поиграть довольно много, но и пообщаться со знакомыми и не очень игроками. Спасибо Стасу-Ананасу за приглашение - было действительно приятно поиграть в столь дружном коллективе. Искренне надеюсь, что не в последний раз. Спасибо команде - Кириллу, Косте, Славе и Мите - за то, что не позволили мне спуститься на дно морское. Спасибо оппонентам за игры! Пожалуй, это первый раз когда все игры были максимально приятными. Теперь чуточку цифирей. Итоговое место команды - 11. Причем спокойно могли быть повыше, если бы %вставить нужную причину%. Итоговое количество очков - 53. 5 из 9 Империй на Кубке. "Ростер"Grand Master on Barded Warhorse: General, Runefang, Charmed Shield, Luckstone, Potion of Foolhardiness, 255 Wizard Lord on Warhorse: Level 4, Life, Obsidian Lodestone, Crown of Command, Sceptre of Stability, 313 Battle Wizard on Warhorse: Level 2, Heaven, Ironcurse Icon, Dispel Scroll, 142 Captain of the Empire on Barded Warhorse: BSB, Great Weapon, Full-Plate Armour, Dragonhelm, Dawn Stone, The Other Triksters Shard, 163 Captain of the Empire on Imperial Pegasus: Full-Plate Armour, Sword of Striking, Enchanted Shield, Dragonbane Gem, 136 13 Knights of the Inner Circle: FCG, Standard of Discipline, 370 2x5 Knightly Orders: Musician, 2x120 2xGreat Cannon: 2x120 5 Demigryph Knights: 290 Steam Tank: 250 Total: 2399 Ростер один-в-один с мини-командника в сентябре, так что он у меня наигран более чем. Из минусов - почти нет диверта, нет стабильной атакующей магии, основной ударный отряд дивертится. Из плюсов - очень много очков сконцентрировано в одном месте (так что сохранив только его проиграть "во много" сложно), довольно сильная шутинг-фаза. Но вообще - скорее всего нужно было брать скидывать пегаса и пушку в пользу второй пачку кур. И вот настает суббота, я просыпаюсь во время и еду на турнир. Боже, кого я обманываю - я как обычно проспал. На месте решаем, что я - овощ картофель (хотя потом Гуу назвал меня сладким бататом), и впереди ОВОЩей ждет Ангар!
-
Так сказать - без отрыва от производства?)
-
у ХК анбрик если чо
-
Не более одного Limited-апгрейда на модель.
-
У меня, но только моих игор.
-
Если честно - то хотелось бы увидеть эту статистику.
-
Дань, ты топовый имперец турнира :)
-
В начале игры ты заявляешь по какой фракции играешь - оттуда и берешь модельки. Если модель "дуальная", то может браться и туда, и туда. Есть еще разные читы а-ля некоторые мастеры могут брать определенные типы юнитов в обход фракции.
-
Отряды не блокируют лос. Канонично читать рульбук в этом плане. И вообще пушка не стреляет в отряды, она стреляет в точку на столе в своем лосе. Чистый ганлайн как раз не так страшен как кажется, ибо у гномов почти все вармашины магические. Сразу видно, что немного неверно расставлены приоритеты - к вармашинам, если это принципиально, не подойдешь или подойдешь, но это решит крайне мало в силу контрчарджа пары комбатных коробок. И вообще - где миллион и один вертолет, который к чертям сожжет всех львов и оставшихся отдивертит?
-
Если по простому - Когда Вичлинг кастует и оппонент фейлит диспел на Х кубах, то эти Х кубов получает Вичлинг на свои касты, но нельзя превысить лимит кубов на фазу. Когда оппонент фейлит каст на Х кубах, Вичлинг получает Х кубов диспела.
-
Ничто кроме террейн-лосблоков не мешает пушке стрелять. Да и то - если сильно захотеть можно выстрелить. Если лечить птицу, то значит фактически ломать себе маг. фазу и держать лекарей поближе к птице или вне коробки с ворлд драгоном (а значит подставляться под всякие там выбивалки), или держать львов/или-еще-кого-с-драконом у себя почти в деплое (что устраивает 95% оппонентов), или внаглую вылетать раненным фениксом под чарджи, стрельбу и магию с меньшим ренджом чем пушка.
-
В среднем хватает одного выстрела чтобы убить 1 феникса - проверено. Стоит показать хоть краешек подставки под ядро - и феникс умирает. Да и даже снятие 3-4 вундов с птицы заставит ее всю оставшуюся игру просидеть за импасом. А если лосблоков мало, то спрятать 2 (не говоря уже о трех) практически невозможно.
-
Я бы мог сказать, мол, "какой эпик на 1к с носа" - но я же не сказал ~_~