Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ImqT

Пользователь
  • Постов

    2 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ImqT

  1. 1. Только если критична 1 доп. атака в хтх. Ибо с 2 пистолей все равно стрелять они не будут. 2. Как показала практика - основная проблема девычей с флакками не в попадании, а в пробивании большинства флаеров на 5+. Просто обычно либр берется для каста, но если есть лишние очки на техмара с пфг - то почему бы не взять. Апгрейд одной руинки (которых можно намандить много :) ) никогда не помешает. 3. Дело в том, что одинокий командник в чистом поле / деплое противника умрет наверняка. Смысл смертникам давать дорогущий штандарт, если он не отобьет свою цену? Все равно в первый ход на маяк ничто не упадет, используя этот самый маяк. Так что эффективность более чем сомнительна.
  2. А ничего, что чемпион БТ просто-напросто не занимает HQ слот. Если верить кодексу, конечно. Да и в факе по этому поводу ничего не изменено.
  3. Правильно ли я понимаю, что после деплоя платун - фактически толпа разных отрядов, каждый из которых может скорить? И что приказы кидаются в каждый отдельный сквад по отдельности, а не в платун вообще?
  4. Все-таки сравнивать комсквад и ветов - дело неправильное. Дело тут и в занимаемых слотах, и в наборе спешиалов, и доп. опциях. Как показала моя личная практика - комманд-дроп с апотекарием выживает на порядок лучше, чем без оного. Хотя все упираться будет в кубы, да. Да и 15птс за чемпиона = павер-випон (15), комбат-шилд (5) + чарактер + 1вс, что как бы далеко не плохо.
  5. Если не секрет - как считались "правильные" цены на комсквады и РВК? Тот же разорбэк сравнивать с риной крайне сомнительно.
  6. Не совсем так. У сферического огнемета дальность стрельбы - каплевидный шаблон или по-простому 8''. Именно в такой дальности и будет убивать огнемет.
  7. Можно. Для взятия РВ коммандника есть 2 условия - HQ на байке и чтобы этот HQ не был РВ коммандником. Иногда полезно читать страницу 96 кодекса.
  8. Обычно достаточно просто разок не прокинуть какой-нибудь пень он лихой лазки или там экзорциста. Просто 2+ кавер как показывает практика далеко не так прекрасен, как хотелось бы.
  9. А разве для флеймера "дальностью" не считается 100500 каплевидных шаблонов, которые им можно положить?
  10. А что такого критического случилось, что 2хф-дред умер?
  11. Ну, ничто не мешает лимитным капелланом отыгрывать как обычным с зилотом. А против ХСМ - как лимитным со спец. правилом. Профит на лицо. Имеет. Ведь всегда можно поставить разор рядом и постреливать из него никуда не выдвигаясь.
  12. Меч прокатит точно. Насчет дубинки - почти наверняка, но лично мне кажется, что булава с набалдашником подошла бы лучше.
  13. Ну, насчет мельта-коммандника согласен. Его сажаем в дроп-под и отсылаем на верную смертушку. Как вариант - заменить на ветеранов с комбиками, итого -10птс. Скидываю с дреда ХФ. Еще -10. Потенциальных 20птс в пуле. В одной тактичке плазмаган махнуть на флэймер - еще 10птс. Наскрябали на термо-армор для либра. Будет грудью принимать жар дырокончиков.
  14. Операции делают особые, миролюбивые берсерки. Ну там из разряда "мэйк лав, нот вар. эт лист тудэй".
  15. Когда я сказал тоже самое - мне ответили, заменили ццв на плазму, апгрейднули до аптекаря. Вуаля. Магия вординга и никакого обмана!
  16. К слову - я тоже склоняюсь, что апотекарий не может ничего менять в своем варгире. Но, да, без ФАКа вопрос открыт.
  17. ImqT

    [DA][1500]

    Сам ростер: 1 Ezekiel (HQ) @ 145 Pts 1 Librarian (HQ) @ 65 Pts - Force Sword; Bolt Pistol; Power Armour; Psyker (Level 1) 4 Command Squad (HQ) @ 215 Pts - Bolt Pistols; Flamer (x1); Plasma Gun (x4) 1 Apothecary @ [35] Pts 1 Rhino @ [35] Pts 5 Command Squad (HQ) @ 185 Pts - Bolt Pistols; Meltagun (x5) 1 Rhino @ [35] Pts 9 Tactical Squad (Troops) @ 175 Pts - Lascannon; Plasma Gun 1 Space Marine Sergeant @ [14] Pts - Bolt Pistol; Boltgun 9 Tactical Squad (Troops) @ 175 Pts - Lascannon; Plasma Gun 1 Space Marine Sergeant @ [14] Pts - Bolt Pistol; Boltgun 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 140 Pts - Power Fist; Heavy Flamer; Twin Autocannon; Deathwing Vehicle 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 130 Pts - Plasma Cannon (x4) 1 Space Marine Sergeant @ [14] Pts - Bolt Pistol; Boltgun 4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 170 Pts - Missile Launcher (x4); Flakk Missiles (x4) 1 Space Marine Sergeant @ [14] Pts - Bolt Pistol; Boltgun 1 Aegis Defence Lines (Allies) (Fortification) @ 100 Pts - Quad-gun _____ Суть проста до невозможности: Изя с плазма-коммандником (апотекарий тоже с плазмой) на ринке медленно, но верно пробирается к противнику. Мельта-коммандник или тоже едет на рине, либо в поде (вот тут моя думает). Дред стоит за квадганом. За аегисом - 2 десятирыльника, которые потенциально делятся на 4 камбат-сквада. Комбаты с хэви остаются за аегисом, комбаты со спешиалом плюхают куда-нужно-ибо-должны. Либр тусит с разными девастаторами по ситуации. Собственно, мысль: пoxepить дреда, убрать плазму у апотекария /заменить на просто болтер/, выдать тактичкам разорбэки с лазкой+тл-плазмой. Ну и на оставшиеся 5птс дать либру инфравижн.
  18. Смысл в команднике комби-мельты? Или всех 5 закачивать в мельты, или брать ветеранов с 4 комбиками и 1 мельтой, если уж хочется комби-мельты. Что выйдет как бы на 10 очков дешевле. Все-таки нужна 4 плазмакэнонка девычам. Ну и голяковый либр, ибо как показала моя практика - греться плазма любит, сильно и больно. Снайперки скаутам в любом случае нужны, иначе выгоднее за те же 70 очей взять тактичку и если что положить носом в песок.
  19. В кодексе, если не изменяет память, говорится про эти самые "слеты". __ 12 страница и дальше.
  20. Chaos Lord (HQ) @ Lightning Claw (x1); Burning Brand of Skalathrax; Mark of Nurgle; Power Armour; Sigil of Corruption Славен тем, что по Чаос-Бунам кидает всякую фигню. Например, флэшбэйн клавсе.
  21. На что ваш оппонент может спокойно ответить - сначала апгрейд, потом замена, замена не прописана в кодексе/факе - значит замены нет. Специально посмотрел ФАКи на сайте ГВ. Какой именно Вы имели ввиду? В ФАКе к новому кодексу ничего по этому поводу нет, к рулбуку тоже. А про старый кодекс и ФАКи к нему можно забыть в силу выхода нового, не так ли?
  22. Однако, у ветерана есть возможность поменять что-то там на что-то тут, а у апотекария нет. __ upd: апотекарий перестает быть ветераном после апгрейда. Если бы ему можно было что-то поменять в варгире это было бы прописано. Хотя бы в виде "any model may ..." по аналогии с термокоммандником, скаутами, ветеранами и др.
  23. Нельзя. У апотекария есть свой прописанный варгир на какой-то там странице кодекса.
×
×
  • Создать...