Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бушканец

Пользователь
  • Постов

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бушканец

  1. Blood Angels: Archangels Strike Force HQ1: Chaptain: Terminator Armour; The Veritas Vitae [135] [warlord] Elite1: Furioso Dreadnought: Frag Cannon; Heavy Flamer; Magna-grapple [130] [transport1] Elite2: Furioso Dreadnought: Frag Cannon; Heavy Flamer; Magna-grapple [130] [transport2] Elite3: Furioso Dreadnought: Frag Cannon; Heavy Flamer; Magna-grapple [130] [transport3] Elite4: Furioso Dreadnought: Frag Cannon; Heavy Flamer; Magna-grapple [130] [transport4] Elite5: Furioso Dreadnought: Frag Cannon; Heavy Flamer; Magna-grapple [130] [transport5] Elite6: Command Squad: Storm Shield (x1); Meltagun (x3) [145] [transport6] Elite6: Command Squad: Storm Shield (x1); Meltagun (x3) [145] [transport7] Elite6: Command Squad: Storm Shield (x1); Plasma Gun (x3); Jump Packs [180] Elite6: Command Squad: Storm Shield (x1); Plasma Gun (x3); Jump Packs [180] Transport1: Drop Pod [35] Transport2: Drop Pod [35] Transport3: Drop Pod [35] Transport3: Drop Pod [35] Transport5: Drop Pod [35] Transport6: Drop Pod [35] Transport7: Drop Pod [35] TOTAL [1850] Основная идея: сделать ростер на много дредов. Далее следует логическая цепочка: 1. сейчас лучшие дреды это бладовские фуриозо. три - мало, значит выбор детача очевиден 2. из детача следует олл-дроп ростер, ибо столь вкусные плюшки на дипстрайк грех не использовать 3. дать синергию дредам ни один персонаж не может, давать зилот особо некому, отдавать варлорда не хочется - значит капитан в минимальной закачке. артефакт взят на поиск инфильтры джамппачникам, если первый ход наш 4. чарджить на 1 ход нельзя да и +1 атака вряд ли спасет гиганта мысли от того, чему не страшен 1 бладталон. значит берем фрагпушку с которой хорошо синергирует флеймер. 4+ должен страдать!!! замена дыма на гарпун спорна, но мувфрукавер меня много раз выручал, так что я понадеялся на 13 лоб. 4. дредов надо дополнить антитехом и антимонстрой. значит мельты и плазмы. в штернах дороже, терми даже не смешно. значит командники. причем! командник дороже обычных тактикалов на 30 очков. за это мы получаем павершашку, ФНП и закачку какую пожелаешь. 5. надо взять еще два пода. ровно два чтобы их число было нечетным (максить выгоду от спецправила подов), а еще четыре не влезут по очкам 6. значит получаем два командника в подах, два без. значит еще два получают джамппаки, давая хоть какую то маневренность и синергируя с артефактом на инфильтру (который доп. трейт в стратегии) 7. мельтаганщикам точность дропа важнее и их важнее вывести на 1 ход. значит они садятся в поды, а плазмаганщики едут своим ходом 8. остается немножко очков на которые раздается по 1 штормщиту в отряд для получения хоть какой-то устойчивости от залетных лазок, мельт и плазм. от ведра кубов то есть 3+ и ФНП. не некроны конечно, но хоть что-то. итого - каждое очков в ростере сидит в нем плотно как зуб в челюсти, все плюшки используются по максимуму, есть ответ на все угрозы кроме ПВО, есть варианты маневра резервами, причем слабо зависящие от бросков. с точки зрения эффективности не идеал конечно, но...! 1. выиграв 1 ход можно неплохо погрызть боинги до обкаста 2. ростер явно выбивается из меты и мешает оппоненту необычностью 3. нынче машинок в мете стало мало и количество АТ, особенно тяжелого АТ уменьшилось 4. много где АТ реализован в виде ХтХ и рассчитан на 10-11 зад. 13 лоб дредноутов и 12 круговая подов станут неприятным сюрпризом 5. оллдропа я не видел уже давно, значит паррингов-угадаек (кто ходит вторым тот и выиграл) будет мало 6. 12 огнеметов дают прикурить джинкующим байкерам. рендинг на фрагпушках заставляет ломать голову над джинк/не джинк. 6 сила карает летающие задницы эльдар всех мастей
  2. по рулбуку можно. в этом случае ты назначаешь варлордом любую модель, но варлорд трейта она не получит. подавляющее большинство турниров разрешает только два детачмента. лига грейва - три. но даже 3 формации это 1104 очка, причем они не получат +1 к протоколам за декурион, т.е. осмысленность данного действа равна нулю
  3. Отвечаю по етц-факу 1. нет 2. наполовину. в ростере можно, на одной модели нельзя 3. попадает на 2+, все что попало - пресижны. да, на инвиз пофигу 4. нет, не работает. а предыдущий оратор забыл упомянуть кавер сейвы, на них тоже работает. и да, если врайтам дать протоколы формацией - они начинают перебрасывать инвули.
  4. лол. то то на всех командниках 1850 некроны обязательно есть в команде. "а мужики то не знают"
  5. 1850 маловат? а какой тогда нормальный? я декурион вполне успешно на 1000 собирал
  6. 1. переделай ростер под декурион 2. даблбоинг из личей и врайтов уже писали и тестили. поищи в расписках с турниров лично мое мнение: зандрек + криптек с инвизопалкой и будильником + лорд с прыгалкой и косой в не-личей, Орикан + Обирон в личей со щитами. для второго боинга: флейды. отказать, ибо дублируют личей по большинству параметров, брать либо тех, либо тех. врайты. уязвимы к 10 силе, зависит от местоположения и первого хода (вариант взятие не в каноптек харвесте даже не рассматриваю) байки. хорошо дополняют личей по параметрам (стрельба, стоппер, мув), но не в боинге играют еще лучше (лично я беру 3 по 4 с 3+ и небулой) 20 воинов. этот вариант я не тестил, но выглядит неплохо. главный минус - 4 ап у стомпы. главный плюс - компульсори в декурионе 10 имморталов. аналогично воинам, но поскольку там роль играют только тушки - всем хуже. главный плюс - воины в трамваях играют и так, а имморталы не пришей кобыле хвост. 3. имморталам обязательно гаусс 4. дестркульт стоит своих очков 5. дестрлорда закачивать не нужно, только коса, может еще 2+ троечку байков на декурион надо прикупить, всего одна коробка. лучше конечно больше, в личке могу подсказать как существенно сэкономить
  7. едрить-колотить... я же первым дело написал: "по етц-факу"!!! специально сакцентировал на этом внимание. с учетом рестриктов последних крупных московских турниров - есть смысл рассматривать эту штуковину. правда очень дорого получается, ведь как союз не взять, а у мефритского фока три трупса. единственный вариант который я вижу - это сильвертайд на 60 варриорах с лордом и тремя криптеками (хронометроны и +1 к протоколам) из роял корта. заодно мув фру кавер раздадут
  8. по етц-факу артефактная мефритская коса попадает на 2+ и это всегда пресижны. учите матчасть
  9. на 1000 декурион прекрасно собирается. по етц против инвиза нужен союзный мефритский лорд с кхарно-косой больше ничего нет. ну и боинги, вязать в ХтХ
  10. поэтому я и не брал врайтов вместо личей. в том числе поэтому. другое дело что можно разделить - Обирон+Орикан+5 личей, Зандрек+криптек с инвизом и будильником+овер с косой и вуалью+(10 байков/20 варов/6 врайтов/5 личей с косами). с врайтами криптек/оверлорд меняются конечно.
  11. потому и прошу подсказать место в рульнике. про дыроконя я просто забыл, отбегал от твоих бомжей
  12. пффф... против новых эльдар я другой ростер буду брать. на команднике и кнайтов не было. у врайтов может не быть протоколов, это уже другой боинг по-первых, сам факт того что есть зона свободная от ев и прочего - уже весомо. игра то на точки и миссии. во-вторвых, убегать нельзя до бесконечности (без гейта конечно). играя против тау я зачарджил только на 5 ход, но зато за один чардж снял фарсайтобоинг, бродов и бастион.
  13. Миша Колпащиков показывал место в рулбуке, про то что машинки не скорят релик. Подскажите где? а то я внезапно осознал что мне на конец 4 тура дыроконь отденаил релик, перейдя в ховер.
  14. значит ты неправильно ставил Обирона и Зандрека. стрельба 3 ев, 3 пентов и венома с кабалитами не внесла ни одной вунды. 2 пака ДК со своего чарджа не внесли ни одной вунды. играл с тау на рокетбоинге, бродах, 2 рипах и 2 реях. убили одного лича. по матхаммеру проходит 1 сейв из 80 и один инвуль из 16
  15. отыграл на команднике 4 игры первым дефом. Зандрек+Орикан+Обирон+лорд с косой и вуалью+10 личей 2 трамвая с начинкой, 2 думбублика, 2 пятерки марок, две тройки мопедов с игнором ковра и 3+, 5 имморталов 1 игра с эльдарами: 3 пента, 3 евы, 3 пака пауков, драконы на порталхонте все играет на отлично, все отряды нужны и выполняют свою задачу. проигрывал по маэлю, но не сильно. евы сильно боятся боинга и не зря. сожрал/перестрелял все что упало ко мне в деплой, одну еву сняли десмарки удачно упав, одну догнал боинг. в результате минорно выиграл за счет разницы набитых и этернал вора. 2 игра с ИГ-проксиботом, там ничего интересного. пришел и все убил. 3 игра снова с эльдарами. 5 пентов, 3 евы. десмарки упали неудачно, все сидели по импасам, пробивание не кидалось вообще (с сорока выстрелов - один гланс), Лакрим 3+ вообще не проваливал. в результате 10-10, меня переманеврировали. спасся только за счет маэля. сыграла вторая вуаль. 4 игра против демонкина. 20 собак, берсы в рине, СГ, демолишер, дракон, фестер с д-силой, спавны, леттеры на флангах байки сидели в спавнах почти всю игру (подставил ради точки), вторые байки бегали от леттеров, арки тоже работали по флангам, бублики сняли всю технику, марки медленно но верно сгрызли фестера. по центу боинг стояли напротив друг друга вю игру. я удачно утащил релик марками и нафиг они мне не сдались, подставляться под чардж. из-за отсутствия обжектив секура в миссиях на этернал вор очень важно ходить вторым вообще, инвизопалка и орба нафиг не сдались, живучесть и так запредельная (по боингу никто дольше 1 хода не стрелял, видели бесполезность). а вот вторая вуаль может и сыграть против мобильных армий. вполне возможно что такой боинг избыточен, буду проверять урезанные варианты
  16. просьба удалить мой минус пользователю Vitari Ikiru. промашка вышла
  17. справедливости ради, должен отметить что только на казанском турнире будет 4 драйгобомбы. а к нам многие не едут
  18. дык, ее и нет. даже у ктанов седьмая и у толстодемона седьмая. частица БОГА и ВЫСШИЙ ДЕМОН бога БЕССМЕРТИЯ.
  19. разве он раздает сам дип? мне казалось, только скаттер убирает
  20. начнем с того, что правильному боингу некронов глубоко фиолетово на ведро кубов, независимо от его объема. а вот на д-силу в половине кодекса - как раз наоборот
  21. по-моему, хоронильщики ев забывают что гаргант - это еще и вшитый ФНП
  22. 2. да 3. да 4. перила сразу. денай потом 5. через - нельзя. если к противнику нельзя подойти в бтб - второй отряд не сможет прочарджить
×
×
  • Создать...