Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бушканец

Пользователь
  • Постов

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бушканец

  1. Клим, я передам вышенаписанное главному судье турнира. А Слава лично от меня получит в хайло если приедет за свой поганый язык
  2. Просьба убрать минус от Форумная печенька. Причина - оскорбления
  3. чтобы две демикомпани превратились в фуллкомпани - их должны возглавлять капитан и капеллан. в демикомпани приписка про то что именных туда можно есть, в фуллкомпани - нет. бесплатные рино очень даже допущены, просто они появляются только в фуллкомпани.
  4. Лакрим - обновил заглавный пост с заявившимися. буду апдейтить Стронгкопф - да Есенко - да Спирт - да, нельзя, об этом написано в кларифае. Сэт - орги сменились, я попробую уточнить у Ксеро Клим - именных нельзя по строгому раву. бесплатные скитарии - датаслейт, датаслейты у нас не допущены. Стингер - сайфер - датаслейт Старрок - хочется турнир отличный от сплошной череды командников с рестриктами под копирку. Лично я вообще ратовал за ОДИН детачмент
  5. Усилиями РОО "Клуб настольных игр и варгейма Аквила РТ" (vk.com/clubaquila): Главный по судейству - Михаил "Митро" Митрофанов Главный по покрасу - Никита Алексеев Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Формат игры - 2000 очков (2 детача), игры по 7ой редакции. Максимум 60 участников. орг.взнос - 500 руб Ну и также просьба к тем, кто уже бывал у нас в гостях - прорекламируйте нас, чтобы сомневающимся не страшно было. Из прочих развлечений планируется: Дружеская попойка, экскурсии по городу (по желанию). Формат мероприятия: Турнир будет проводиться по 7 редакции. Каждый участник может взять армию размером до 2000 очков включительно. Армия игрока ограничена двумя детачами. Детачи не могут полностью повторяться, но может повторяться раса (например, Эльдарский КАД + Эльдарский КАД - нельзя. Бэтлхост (эльдарион) + КАД - можно). ИА не допускается, Эскалация допускается, Стронгхолд допускается, СХ в полный рост допускается, но за каждые 3 снятых ХП противник получает 1 ВП. Дополнительного трейта по эскалации нет, но оппонент может выбрать его в качестве основного трейта. Спорные моменты о возможности взять Корсарро Хана в фулл-компани или о возможности взять иной Хаку-чойз кроме Самаэля в ДАшный винг - решаются в пользу логики. Да, можно. Ограничения по маэльке: Не больше 3 миссий в ход, не больше 1 миссии на контроль КАЖДОЙ КОНКРЕТНОЙ точки в ход. Миссии на контроль 3 точек, 2 точек, всех точек под рестрикты о конкретных точках не попадают. Правила турнира на армии: Допуск. На турнир допускаются непокрашенные модели. Покрашенными считаются качественно (две красно-белые точки на черном грунте не прокатят)целиком окрашенные миниатюры «в 3 цвета». Обратите внимание, что к непокрасу будет применяться следующий штраф — в силу своей специфики юниты, целиком состоящие из покрашенных моделей, будут обладать правилом Preferred Enemy по отношению к юнитам, где есть хотя бы одна непокрашенная модель. Прокси допущены не будут. Организаторы турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко. Основной критерий этого - соответствие моделей ВИЗИВИГу в рамках здравого смысла. Если вы сомневаетесь, пройдет ли ваша конверсия под этот критерий, присылайте фото заранее. Также в этой теме можно постить просьбы об аренде миниатюр и будет поститься небольшой список требуемого. Просьба обратить на это внимание и помочь нуждающимся. Если ваша просьба удовлетворена, сообщите об этом топикстартеру smile.gif Один игрок не может быть победителем более чем в одной номинации. Ростеры, заявки, вопросы проживания и опохмела высылать этим людям: http://vk.com/apocalyp_sys http://vk.com/i_zayatz http://vk.com/id169904986 На турнире не действует правило о "скрытости" ростера. Вы обязаны показывать ростер оппоненту по его просьбе, а также указывать, какой именно отряд перевозит тот или иной транспорт. Необходимый реквизит участника: • Свою армию (что очевидно) • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. Кодексы могут быть не в оригинале, но необходима читаемая распечатка на английском языке. • Расписку армии в читаемом и точном виде в двух экземплярах. • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. Миссии. Помимо очков миссии за выполнение основных задач, игрок получает по 1 очку за выполнение второстепенных задач - First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker. Если не указано иного, особенности миссий соответствуют миссиям из книги правил. Тур 1 Миссии: 1) Maelstrom of War: The Spoils of War, 2) 4 точки ближе к центру дают 1 ВП на конец игры, уничтожение Heavy Support дает 1 ВП, 3) Киллпоинты. Расстановка: Длинные стороны. Тур 2 Миссии: 1) Maelstrom of War: Tactical Escalation, 2) Relic, 6 ВП на конец игры, 3) Киллпоинты. Расстановка: Короткие стороны. Тур 3 Миссия: 1) Maelstrom of War: Deadlock, 2) 2 башни дают по 3 ВП на конец игры, 3) Киллпоинты. Расстановка: Диагональ. Тур 4 Миссия: 1) Maelstrom of War: Contact Lost, 2) все 6 точек дают по 1 ВП на конец игры, уничтожение Fast Attack дает 1 ВП, 3) Киллпоинты. Расстановка: Длинные стороны. В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице: Разница Очки +0 / -0 7 / 7 1 или 2 / -1 или -2 8 / 6 3 или 4 / -3 или -4 9 / 5 5 или 6 / -5 или -6 10 / 4 7 или 8 / -7 или -8 11 / 3 9 или 10 / -9 или -10 12 / 2 11 или 12 / -11 или -12 13 / 1 13 и более / -13 и менее 14 / 0 Затем игроки подсчитывают разницу в очках за уничтожение отрядов противника и получают очки по следующей таблице: Разница Очки 0 - 400 3 / 3 401 - 800 4 / 2 801 - 1200 5 / 1 1201+ 6 / 0 Таким образом, каждый игрок получает за игру от 0 до 20 очков. Если же игра закончилась полным уничтожением армии одного из игроков, победитель автоматически получает 20 очков, а проигравший — 0. Призовые номинации: Оверолл (игры+спорт+покрас) - Кубок Аквилы Спортивность. Лучший Художник Прочие номинации. Турнирная система: Каждый участник получает очки за игры, покрас своей армии и спортивность. Таким образом победитель турнира будет определяться суммой набранных очков по всем трем категориям. Максимально можно набрать 100 очков (80 за игры, 10 за спорт, 10 за покрас) Парринги на первый тур будут разбиты случайным образом, за исключением челленджей. Игроки из одного города не встретятся между собой в первом туре. В дальнейшем парринги будут происходить по швейцарской системе. Мы также постараемся, чтобы участники не играли на одном столе несколько раз. Турнирные штрафы: На турнире будет действовать система карточек, которые вправе применять лишь главный судья. Желтые карточки применяются в качестве мер за такие действия как грубость, намеренное искажение правил в свою пользу, неадекватность, споры с судьей, обман и т.п. Желтая карточка также означает -10 турнирных очков. Две выданных желтых карточки приводят к невозможности игроку занять призовую номинацию. Также игрок лишится права занять игровую номинацию, если два или более его оппонента поставили в графе спортивности 1 балл. Красная карточка — дисквалификация с турнира. Выдается за умышленную порчу имущества, появление в пьяном виде или набор трех желтых карточек. Спортивность Спортивность будет оцениваться баллами от 1 до 10, что отражает ваше отношение от игры с оппонентом. Помните, что поражение в игре еще не делает противника читером, ставьте оценки обьективно и беспристрастно. Оценки 1 и 10 можно поставить лишь раз за турнир. "Система оценивания покраса" Примечание: примеры приводятся на одном отряде, но в итоге будет подсчитана сумма оценок за каждый отряд и разделена на их количество. Другими словами в зачет идет среднее арифметическое значение качества покраски вашей армии. Оцениваться будет 1. Качество покраски миниатюры. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Однако, если примерно треть или больше отрядов но при этом меньше половины покрашены на уровень или более хуже, то отнимается одно очко от даваемых за уровень. При равном количестве моделей разного качества покраски берется большее значение-2. Пример: Отряд космодесанта из 5 космодесантников и сержанта покрашен в хороший игровой покрас, а сержант покрашен вообще в художку. Однако, у владельца были сконверчены другие ребята со специальным оружием и ему пришлось в ночь перед турниром собирать из битсов им замену, которую он просто быстро покрасил в три цвета, чтобы они сильно не выбивались. За хороший покрас он получает 16 балов, но, так как треть отряда на 2 уровня хуже - у него снимается 1 очко и отряд считается как 15 очковый. Параметр Очки Непокрас 0 Базовые 3 цвета 8 Игровой покрас 12 Качественный игровой покрас 16 Все художественный покрас 20 2. Качество оформления подставки. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Однако, если примерно у трети или больше отрядов, но при этом меньше половины, подставки оформлены на уровень или более хуже, то отнимается одно очко от даваемых за уровень. При равном количестве моделей разного качества подставки, берется (большее значение-2) . Модели с прозрачными и никак более не оформленными подставками (джетбайки, скиммеры) считаются подставками с однородной текстурой. Овальные черные подставки флаеров считаются в обычном порядке, как и овальные подставки новой монстры. Техника, для которой не предусмотрена подставка, а так же байки без подставки считаются подставками с однородной текстурой. Все прочие подставки смотрятся в частном порядке. Возможно обсуждение до турнира, если прислано фото. Пример: Все тот же отряд космодесанта из 5 космодесантников и сержанта поставлен на хорошо и тематично оформленные подставки в виде поля боя с рытвинами, гильзами, ошметками трупов и прочими, художественно разложенными, элементами поля боя. Однако, 2 товарища добавленные в ночь перед игрой делались в спешке и владелец просто быстро накинул ту же земляную фактуру разрыхленного поля боя не досыпая битсов и просто залив базовый коричневый цвет земли проливкой. Поэтому за подставки отряд считается как получает 3 бальный. Параметр Очки Подставка не оформлена 0 Однородная текстура, не используются продвинутые техники покраса. 4 2-3 типа текстуры или художественные элементы, типа черепов, обломков, предметов, используются продвинутые техники покраски 6 3. Дополнительные факторы. Отряд оценивается по большинству моделей в отряде. Параметр Очки Все модели покрашены в одной цветовой гамме, носят одинаковый символ или иной знак принадлежности одной армии или иным образом наглядно выглядят как представители одной армии 4 Подставки всех моделей выполнены в одном стиле, так, что создается ощущение что все солдаты [ну уж нет]одятся в одной и той же местности. 4 В армии на каждый юнит (не обязательно измененная модель приходится на тот же юнит) приходится по одной минорной конверсии* Для техники это ОБЯЗАТЕЛЬНО значительное изменение исходных или добавление новых деталей хула. 4 В армии по мимо предыдущего пункта есть хотя бы 3 крупные конверсии, представляющие из себя либо кардинально измененную** исходную модель, либо слепленную\собранную с нуля модель из не ГВшных или с их минимальным использованием деталей. 2 * под минорной конверсией понимается либо очень сильно измененная поза с небольшим допливанием\долепливаением, или замена нескольких деталей на не предназначенные для этого набора ** например оставлен только торс от старой модели, голова ноги и руки заменены на новые Расписание I день 10:00 – 11:0 Открытие дверей. Регистрация участников. Жеребьёвка. 11:00 – 11:15 Торжественное открытие. Вступительное слово. 11:15 – 14:00 I тур. 14:00 – 14:30 Перерыв. Осмотр армий. 14:30 – 17:00 II тур. 17:00 – 18:30 Экскурсия. 18:30 – 19:00 Заселение. 19:00 Дружеский ужин. II день 10:30 Открытие дверей. 11:00 – 13:30 III тур. 13:30 – 14:00 Перерыв. Осмотр армий. 14:00 – 16:30 IV тур. 16:30 – 17:30 Подсчет результатов. Награждение. Заключительное слово. Все это [ну уж нет]одится в процессе изменения. Будем держать Вас в курсе. Участники турнира: Crotos Алексей Бычков Андрей Коньков Андрей Плетнев Артем Магданов Валентин Малый Василий Иванов Герман Бушканец - ростер сдан Даниил Канин Дмитрий Акабосов (Ксеро) Дмитрий Грошев - ростер сдан Дмитрий Салмин - ростер сдан Долгополов Александр - ростер сдан Егор Жуйков Иван Геликанов - ростер сдан Игорь Зальчинский - ростер сдан Игорь Новиков - ростер сдан Илья Жаровцев - ростер сдан Константин Лищенко - ростер сдан Максим Кириллин - ростер сдан Михаил Колпащиков - ростер сдан Николай Погорелов - ростер сдан Олег Грошев - ростер сдан Олег Николаев (Лакрим) - ростер сдан Павел Мындря - ростер сдан Рустем Агафонов - ростер сдан Серхио Перхентайрес Юрий Ревенко - ростер сдан Юрий Шабашов - ростер сдан
  6. они поменялись, хехе. там теперь еще и "кларифай" есть. но я добью рустика, чтобы в нем таки появилась фраза "все остальное по етц"
  7. стоит некробоинг. ты падаешь рядом, убиваешь одного-двух личей, после чего мультичарджем съедается три отряда, остальная часть ростера выходит из резервов и убивает вторую половину
  8. и кроме того, флейдам на шагалку пофигу плюс в декурион она влезает только через формацию за дохреналион очков
  9. десмарки то как раз не спорный юнит, сейчас они мастхэв. просто не вспомнил о них. но все равно не уверен что им будет куда приземлиться. мопедов 12 просто потому что у меня их всего 12 в твоем варианте получится 2 пятерки марок, 8 - флеедов, 2 по 10 варриоров и 4 по 7 имморталов. что, к сожалению я взять не могу, имморталов у меня только 20 (увы, я очень хотел фалангу вечности, пришлось чем то жертвовать)
  10. спасибо, Кэп. я сказал "на средних кубах". Зандрек включил превозмогин и остался в одной вунде на третью фазу. это вообще был пример о живучести базовой пехоты. прекрасно в курсе что такое личебоинг, отыграл им турнир в роли первого дефа. но он стоит совсем других очков, этот ростер о другом. если уж разговор перешел в частности - свою задачи они прекрасно выполнили. три нексуса стоявших сзади выпилили все остальное в ростере противника, а потом расстреляли тех кто вышел из хтх. ToEsenko если бы можно было сменить всех воинов на имморталов - да. но минимум 20 штук останется и противник сосредоточится на них, а потом уже пройдется по имморталам. пачка флейдов 65, пачка десмарок 90. даже 2 пачки десмарок - это ополовинивание флейдов. по идее можно сбросить 1 пачку варов и 1 флейдов ради двух пятерок десмарок, но они улетят в мисхап от своих же. представь 100+ моделей в антибласте на столе... про байки - 2 отряда по 4 модели уступают 1 отряду в 8 моделей только киллпойнтами. а тут КП столько, что этот вопрос совершенно не актуален. при этом все остальное - минусы, и живучесть и разделение стрельбы
  11. 1. я водил этих парней на турнире. дохнут только в путь. 2. протоколы кидать. двадцатка варриоров под зандреком приняла в себя ассолт терми с мефом, 8 ДК с 4 фистами и на средних кубах продержала их 2 фазы. тут результат будет скромнее, но свою задачу они выполнят
  12. фирлессный отряд чисто как стоппер ЧМов и их аналогов. больше одного не нужно лидак то десятый. тем более что в 10ку просто постреляют в два раза больше отрядов и точно так же занесут лидак. тут вся фишка в МСУшности на полную, "убили отряд - да и хрен с ним". мультичардж - тогда у противника хотя бы доп. атак не будет, а по 10ке на полную ввалят киллпойнты - да, боль. но тут уж ничего не поделаешь. либо боинг, либо МСУ - промежуточные варианты всегда проигрывают специализации
  13. тогда в него полетит весь имеющийся антитанк. не забываем, что шаблоны всегда в баржу. первая же орбиталка и ороро
  14. а если варриоры стоят на точке? кроме того, они тоже идут вперед и стреляют. насчет гринтайда я бы сказал есть ли шанс у орков? все таки они тоже иней не блещут. профильный рукопашник сколько отрядов убьет? в идеальном варианте - пять. а их тут двадцать. это не считая того, что за счет маленького количества моделей в отрядах флейдов и протоколов есть вполне реальные шансы как минимум один лидак то пройти. демоны тут будут только мешаться, дистанцию не выдержать - тесты на тупняк. фирлесс кстати есть, это зандрек
  15. Necron Decurion Detachment : Reclamation Legion: HQ 1 (Warlord): Nemesor Zahndrekh [150pts] Troop 1: 10 Necron Warriors [130pts] Troop 2: 10 Necron Warriors [130pts] Troop 3: 10 Necron Warriors [130pts] Troop 4: 10 Necron Warriors [130pts] Troop 5: 10 Necron Warriors [130pts] Troop 6: 8 Immortals [136pts] FA 1: 4 Tomb Blades (72), 4 Shield Vanes (8), 4 Nebuloscope (8) [88pts] FA 2: 4 Tomb Blades (72), 4 Shield Vanes (8), 4 Nebuloscope (8) [88pts] FA 3: 4 Tomb Blades (72), 4 Shield Vanes (8), 4 Nebuloscope (8) [88pts] Flayed Ones: Elite1: 5 Flayed Ones [65pts] Flayed Ones: Elite2: 5 Flayed Ones [65pts] Flayed Ones: Elite3: 5 Flayed Ones [65pts] Flayed Ones: Elite4: 5 Flayed Ones [65pts] Flayed Ones: Elite5: 5 Flayed Ones [65pts] Flayed Ones: Elite6: 5 Flayed Ones [65pts] Flayed Ones: Elite7: 5 Flayed Ones [65pts] Flayed Ones: Elite8: 5 Flayed Ones [65pts] Flayed Ones: Elite9: 5 Flayed Ones [65pts] Flayed Ones: Elite10: 5 Flayed Ones [65pts] Основная идея - включать юниты с примерно одинаковой живучестью и стоимостью, чтобы усложнить задачу огневого распределения противнику. Поскольку танковать тут явным образом нельзя - все разбивается на минимально возможные отряды. Плюс - за счет инфильтры флеедов некроны размазываются вообще по всему столу. Мопеды для повышения мобильности. Зандрека как вариант сменить на оверлорда с косой и 4++
  16. увидел ньяла. дальше не читал. ты идею то ростера озвучь? взять максимум неиграющих моделей - да, получилось. составить играющий ростер - нет, даже близко нет. сделать бэковую расписку - снова плохие новости.
  17. 1. бластам всем пофиг на лос, не только барраж. темплейт бластом не является. вот целиться бластом вне лоса можно только барражным. 2. да. почему огнеопасный - непонятно, простейший 3. независимо. главное чтобы он был жив 4. нормально. дип считается комбат спидом, после такого любая техника из ОДНОГО оружия стреляет по фулл-баллистику. вопросы из разряда "прочтите мне рулбук", фу таким быть
  18. в описании стрельбы из квадганов/икарусов/прочей фигни сказано что правила модели применяется при этой стрельбе буквоедство конечно, но рав такой рав. один хрен сейчас нет никакого смысла стрелять байком из чего-нибудь. разве что д-силой из аквилы, и то ее полезность весьма спорна.
  19. Нет. По вордингу небулоскоп дает игнор ковра не модели, а ее оружию
  20. а я и не говорил что скидывать нужно. можно, не значит нужно конкретно в этом ростере бублик не особо нужен, т.к. олл-флай ростера и так будут сосать по маэлю, а для маневренного скоринга тут две пачки байкеров
  21. совершенно классический некронский ростер на даблбоинге. 100% первый деф. заменить можно арку или бублик на доп. личей. вопрос в том как ты собираешься распределять героев между личами и врайтами
×
×
  • Создать...