-
Постов
2 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бушканец
-
камнемет в аосе самый лучший из гномьих машин. лично я прикидывал такой вариант: бурлокссон, айронбрейкеры, арбали, 2 гирокоптера, формация камнеметов
-
пятый баклажан не будет стрелять потому что ему будут мешать свои же модели. дипстрайк, постановка розочкой, рулбук... такие дела
-
а зачем там серпент вообще? да, один баклажан стрелять не будет, но это не стоит такого количества очков
-
кстати, если поставить три камнемета розочкой, воткнуть в центр инженегра - он будет бафать все три разом. шаблонов нынче нету, лепота
-
от скайхаммера например. на первый ход ты гарантированно теряешь от 4 до 8 танков
-
кстати, на маленький формат комбинация фиши, фв, кефирного и маркеркоммандера отлично себя показывает самому комми конечно даже ракеты давать. нейрочип - только если останутся очки
-
тактические возможности ты сам же вместе со мной и Аберратом ищешь в расписках, в обсуждении нексусов и т.д. а тут зряшное умствование на мой вкус.
-
оставь - в смысле брось эти глупости или кад-вариант тебе больше нравится? против тиранидов - терпеть и скорить. там нет других вариантов. ну и то что Кромат делал, у нас в Казани эту фичу давно используют против моих бубликов. врайтов и трупсу в резерв конечно. против кнайтов я заранее морально готов к 20-0. что поделаешь...
-
ленсы действительно забыты. на команднике из толп эльдаров было три ростера: фрей с дедобоингом на стрелковых врейсах, один декурион на гвардианхосте с шагалками и три пака драконов в фалько[ну уж нет]. и это на фоне 410 байков. 410, КАРЛ! одну машинку я заранее списал в потери от дропа, о чем написано в заглавном посте. риперы... 2-3 выстрела 8 силой с 3 ап - шанс убить/вывести из строя машинку которая игнорит первые 4 результата невелик.
-
надумал еще вот такой вариант: КАД: Зандрек + Орикан + 10 личей со щитами 2 по 5 десмарков 2 по 5 имморталов 2 по 4 врайта с койлами 3 думсдея скайшилд 1850 все еще неубиваемый боинг который застопит кого угодно. десмарки для перехвата дропов. скайшилд с думсдеями это три праймари блина 10-1 врайты - потому что им декурион меньше всех нужен имморталы - как минимальная трупса с теми же эльдарами на столе остается боинг и думсдеи. пылесосы/драконов перехватят десмарки, еву боинг имеет шанс закопать если снять вунду-другую думсдеями за 2 хода
-
эммм... а какая разница то? все равно на столе такой ситуации никогда не будет, ибо лорд 100% с косой и без реликтового огнемета, который стоит как каменный мост с перилами.
-
на 5+... не стоит того. тем более из моей практики, обычно лорду ломают коляску. совсем
-
7 сила 13 броню тоже пробивает. таусяцкие ракеты (а в боингах их нынче немало + броды), гауссведро тоже приятнее принимать в 5+/2+ чем 6+/4+ но да, это я скорее по привычке от старых тазов и пауков. тогда снять 2+, заменить косу на рипер и добавить байкера
-
в такой закачке точно нет, но как раз сейчас надумали такой вариант: команд баржа, 2+/4++/коса 2 гост арки с воинами имморталы 3 по 4 байкеров с небулоскопами и 10 в 3+ 4 а-баржи 2 думсдея
-
обелисков у меня физически нет. так что, увы, не думал. монолит то всего один, какие уж там обелиски. снять нексус - да, вариант. я бы лучше сменил зандрек и 5 воинов на что-нибудь, но не могу придумать на что.
-
Увидев 410 скаттербайков и 146 пауков на крайнем генеральском турнире, задумался о противодействии. Кроме варианта с боингом в реролльном 2+ (который конечно проживет, но сам никого не догонит) увидел только одну возможность - 13+ броня, которую 6 силой не пробить. И вспомнилось как на заре переиздания, гонял я мехспам. Necron Decurion Detachment : "3 нексуса"Reclamation Legion: HQ 1 (Warlord): Nemesor Zahndrekh [150pts] - живучесть и фирлесс Troop 1: 10 Necron Warriors [130pts] Troop 2: 15 Necron Warriors [195pts] Troop 3: 5 Immortals [85pts] FA 1: 3 Tomb Blades (60), 1 Shield Vanes (2), 2 Nebuloscope (4) [60pts] Annihilation Nexus: HS1: Annihilation Barge (Gauss Cannon) [120pts] HS2: Annihilation Barge (Gauss Cannon) [120pts] HS3: Doomsday Ark [170pts] Annihilation Nexus: HS1: Annihilation Barge (Gauss Cannon) [120pts] HS2: Annihilation Barge (Gauss Cannon) [120pts] HS3: Doomsday Ark [170pts] Annihilation Nexus: HS1: Annihilation Barge (Gauss Cannon) [120pts] HS2: Annihilation Barge (Gauss Cannon) [120pts] HS3: Doomsday Ark [170pts] "2 нексуса и скрин"Reclamation Legion: HQ 1 (Warlord): Nemesor Zahndrekh [150pts] Eilte1: 8 Lychguard, Hyperphase swords and Dispersion shields [240pts] Troop 1: 10 Necron Warriors [130pts] in Transport1 Troop 2: 10 Necron Warriors [130pts] in Transport2 Troop 3: 5 Immortals [85pts] FA 1: 3 Tomb Blades (60), 1 Shield Vanes (2), 2 Nebuloscope (4) [60pts] Annihilation Nexus: HS1: Annihilation Barge (Gauss Cannon) [120pts] HS2: Annihilation Barge (Gauss Cannon) [120pts] HS3: Doomsday Ark [170pts] Annihilation Nexus: HS1: Annihilation Barge (Gauss Cannon) [120pts] HS2: Annihilation Barge (Gauss Cannon) [120pts] HS3: Doomsday Ark [170pts] Transport1: Ghost Ark [105pts] Transport2: Ghost Ark [105pts] "CAD"CAD: HQ 1 (Warlord): Nemesor Zahndrekh [150pts] HQ 2: Orikan the Diviner [120pts] Eilte1: 10 Lychguard, Hyperphase swords and Dispersion shields [300pts] Elite2: Deathmarks [90pts] Elite3: Deathmarks [90pts] Troops 1: 5 Immortals [85pts] Troops 1: 5 Immortals [85pts] FA 1: 4 Canoptek Wraiths, 4 Whip Coils (12) [172pts] FA 1: 4 Canoptek Wraiths, 4 Whip Coils (12) [172pts] HS1: Doomsday Ark [170pts] HS2: Doomsday Ark [170pts] HS3: Doomsday Ark [170pts] Fortification: Skyshield Landing Pad [75pts] "Тактика для вариант "3 нексуса""В начале вся пехота которую не удалось запихнуть за лосблок отправляется в резерв. 4 машинки заранее списываются в потери, одна от упавшей пачки драконов/пылесосов, еще три от чарджей евы на 3/4/5 ход. Стратегия - машинки едут вперед там где нет евы и расстреливают все что получится. пехота занимает свой деплой и дриллит дропы. Против драйгобомбы тоже все неплохо, там те же 4 машины в плановых потерях (ходов стрельбы будет пять, но я рассчитываю что один раз пробой будет кидаться плохо, а джинки хорошо). Дреднайты отлично спиливаются концентрированным огнем тесла пулеметов, это я много раз проверял. Тут уже пехота никуда не идет, а скринит. Если бомба будет отвлекаться на нее - отлично! 5 выстрелов нам помогут пережить протоколы, а 15/20 - это плюс один выживший скиммер. Рыцари - все плохо, вайп почти с гарантией. Ну и черт с ним. Демоны - все неоднозначно, отсутствие ап у барж не важно в этом матчапе, атаки с 5 силой есть некоторые шансы пережить несмотря на 2 куба. Зеркало - опять же все плохо, врайты всех съедят. но можно заскриниться, туда-сюда... Марины - кодекс гравган все таки ориентирован на уничтожение пехоты, по машинкам оно хуже работает. плюс у думсдеев 4 хулла, это надо три результата, а не два как обычно. Флайниды - боимся только крон, которые убьют 2-3 машины. а севший для чарджа тиран будет мгновенно расстрелян. Главное не подставлять задницы
-
так я никого магна-грапплом и не тащил... ты будешь смеяться - реально не видел. и даже навскидку поискав ее не нашел
-
еще бы я знал о его существовании, было бы совсем круто. а секретность для статистики. мне интересно скольки человекам/ксеносам оно надо
-
"исходник могу дать на вычитку, баги там точно есть, хоть и немного." Личных сообщений: 0 еще вопросы? и ты уверен, что хотя бы 50% пользователей данного форума хорошо ориентируются в клике или табле?
-
добавил ссылки не требующие авторизации
-
сотню пользователей оно точно потянет
-
поэтому и говорю что баги точно есть. но я и так забодался все это рассортировывать
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=201877 - обещанный анализ ростеров на турнире будет ровно ТЫСЯЧА эльдарских моделей. некроны чуть-чуть не дотянули, 996
-
http://93.170.52.148/alpha/dev2/?OpenActio...ueryModelId=805 - кодексы и типы юнитов http://93.170.52.148/alpha/dev2/?OpenActio...eryModelId=3855 - кодексы и детачменты blablabla/blablabla http://93.170.52.148/alpha/dev2/?OpenActio...a9-2ac86df2f88a http://93.170.52.148/alpha/dev2/?OpenActio...36-b8d95b36887b варианты ссылок не требующие авторизации при первом заходе грузится довольно долго, стоит через минутку обновить окно. доступные параметры: Название юнита, Тип детачмента, Кодекс, Слот (хаку, элита и т.д.), Тип юнита (пехота, байк и т.д.), Количество моделей, Стоимость в очках. исходник могу дать на вычитку, баги там точно есть, хоть и немного. для ленивых - принимаются заявки на статистику, типа "по убыванию стоимости в разрезе кодексов и типов юнита" или "какие слоты в каких юнита более задействованы" для примера: Скаттербайков - 410 штук Тройка лидеров по суммарной стоимости - 1. Скаттербайки 2. Летающие тираны 3. Колобки Рыцарей - 33 штуки всех мастей, кроме них только 1 другой суперхэви. Ев - 16 На 15 Драйго приходится 17 Тигуриев На 29 Тиранов - 17 Крон Эльдаров ровно 1000 моделей, суммарной стоимостью 40к Некроны чуть-чуть недотянули, 996 моделей. Стоимость 30к СМ - 513 и 25к Бункеры в два раза популярнее бастионов. А скайшилд всего один