-
Постов
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Starrok
-
Ребяят ) "Good afternoon, Thank you very much for your e-mail, and we are really sorry to hear about you are not happy with our recent Dark Angels Codex. However, we can inform you that the Ravenwing Head Quarters options may have a mistake which will be amended with an errata. The restriction will be "All units in this Detachment must have the Ravenwing special rule (pg 148) or be a Dark Angels character mounted on a Space Marine bike." Regarding the Deathwing detachment(DWRF), you will need to add another detachment to play with it, or agree with your opponent to use it as stand alone or play them as an unbound detachment. If you have more rules queries, we recomend you to forward them to gamefaqs@gwplc.com, the corresponding department will take care of them and may take them in consideration for the next FAQ update. We hope that this information will help you. Regards, Customer Service"
-
Там была очень спорная ситуация именно с прохождением, когда над подставкой проходящего дк нависала нога соулгриндера, но типа она была "слишком далеко" )
-
Наблюдал за данной ситуацией. К сожалению, к глупому обману она не имеет отношения - оппонент очень грамотно, видя своего найта в 1 хулле, загоняет в то же хтх целого дреднайта. Совместными усилиями дред с найтом убивают около 4 рыб, еще две взрываются на Д-силе от детонации империал найта, после чего дреднайт остается, даже не раненый, в хтх, давая рыбам дикое инстабилити. Все было ожидаемо. Там был очень спорный момент, т.к. этот дреднайт, входя в хтх, остался менее чем в дюйме от другого юнита Сергея, не завязанного в этом хтх, но к сожалению, мы с Аберратом не смогли переубедить судей, и ему это разрешили. Вообще, судейство на этом турнире это отдельная песня, заслуживающая целого романа. Такого тотального незнания собственного рульпака и базовых правил рульбука от судей на международном турнире я не ожидал. В целом, результат полного итога с учетом всего, честно говоря, не удивил, хотя конечно были оптимистичные надежды.
-
В большинстве случаев достаточно правильно сработать резервами, чтобы, выходя, противник грустно убил тебе что-нибудь <100 очков в стоимости. Инвиз на ключевые юниты тоже выключает этих друзей. А неприкрытую инвизом технику типа найтов пилить на мой взгляд гораздо выгодней мельтами, тем более с +1 к результату взрыва.
-
Я до сих пор не верю. Совершенно не нравится этот юнит. Крайне спорный кпд при грамотной игре противника.
-
Вот развели ) От себя могу добавить только то, что когда турнир был заявлен за месяц, и висело в регистрации 26 человек до предпоследнего дня регистрации, и подропалось в количестве 19 тел за этот день, это очень неприятно ударило по карману клуба, т.к., как уже было сказано, новое мероприятие за такой короткий срок уже не заявить, в результате выходные пропущены. Если не можете придти, не регистрируйтесь, или дропайтесь НУ ХОТЯ БЫ за неделю. 50% опрошенных мной в последний день заявило нечто вроде "Ой, забыл сняться".
-
К большому сожалению, "Черный Молот: Большой двухдневный" отменен в связи с массовыми дропами...
-
Кромат дропнулся. В общем вечером я скажу будет турнир или нет.
-
Единорог заявился позже нас. А вообще, граждане, я честно говоря очень сильно расстроен сложившейся ситуацией. В последние два дня от 26 человек осталось 10, из них ростеры прислало 8 (то есть потенциально еще -2). Из-за столь поздних дропов я даже не могу заявить альтернативный вариант турнира, в результате чего теряю эти выходные как возможность провести какое-либо иное мероприятие. Прошу отписаться, хотите ли вы вообще участвовать в турнире на столь малое количество народу (Видимо уже однодневном), или я отменяю его к чертям.
-
Не планировал. Если будет очень много желающих - могу задуматься )
-
Напиши в нашей группе ВК на стене. Там больше народу зависает, больше шанс кого-то выцепить.
-
Нельзя любые два одинаковых.
-
Таки рульпак ближе к Генералу. Подспорье для выезжающей сборной - как турнир для практики и возможности последний перед выездом раз отыграть крупное сольное сражение. Даже несмотря на различия в регламенте.
-
Группа проекта в VK Всем доброго времени суток. Как вам возможно известно, клуб "Черная Гвардия" ведет проект скирмиш-варгейма Х-СОМ: 40000 - тотальной конверсии механики WH40k под вселенную Х-СОМ. Проект отметил свое полугодие, насчитывает несколько десятков активных игроков и достиг уровня, когда мы готовы предоставить его как полноценную боевую систему. Ниже вы можете увидеть обзор проекта от канала The False Emperor, и записаться на участие в ПВП-турнире по свежесозданной системе. Мы не забудем первых тестеров! =) Турнир пройдет 26.07.15, в клубе "Черная Гвардия", в формате командных боев 2х2 и 3х3, по 1-2 персонажа от игрока. Регистрация на турнире: http://tournament.dw .su/tournaments/?item=418 (убрать пробел) Основные отличия системы Х-СОМ от 40к: Глобально: Наличие классов, уровней и слотов экипировки. Кроме того, сильно отличается механика: 1) ВСЕ сейвы кидаются поочередно, в следующем порядке: Cover - Invulnerable - armor, а не только самый лучший, как в оригинале. 2) Движение по сложному ландшафту замедляет персонажа в два раза, либо заставляет его проходить тест на инициативу, при провале которого он остается на середине заявленного пути и получает рану. Бег по сложному ландшафту производится на два куба с выбором наименьшего. Также, можно заявлять прыжок и карабканье. Подробнее в разделе "Ландшафт". 3) День и ночь работают иначе, чем в оригинале и персонажи имеют жесткие ограничения видимости. По умолчанию, никто не может напрямую стрелять дальше чем на 24" - днем и на 12" - ночью, не имея особых способностей. 4) Баллистик персонажа падает при увеличении расстояния (Днем - на 1 каждые 12", ночью - каждые 6"). 5) В Х-СОМ -МОЖНО- заявлять выстрелы ракет и бросание гранат в пустое место или на элементы ландшафта с целью их разрушения, а также класть шаблоны и стрелять в рукопашный бой, однако попадания в рукопашный бой приходят в случайных его участников. 6) Персонажи способны выполнять на поле боя различные действия - перетаскивать предметы, нажимать на кнопки и т.д. - в этом случае, на данное действие можно потратить полную фазу движения, либо фазу стрельбы. 7) В игре действует своя система проверок на мораль, отличная от оригинальной и имеющая несколько дополнительных условий. 8) Модель, опустившаяся до 0 Wounds, падает в тяжелое ранение вместо смерти. В этом случае, персонаж кладется на землю и рядом с ним ставится каунтер, переключающийся один раз за полный игровой ход. Если каунтер доходит до 6 - персонаж умирает. Лежащую цель нельзя избрать целью никакой стрельбы, кроме шаблонной, но можно добежать до нее в ближний бой (который работает по принципу боя с техникой - не связывая оппонента). Лежащая в ранении цель хитуется и вундится автоматически, если после этого она не прокидывает хотя бы один спас-бросок - цель мертва. Если же за эти 5 ходов до персонажа успел добежать медик - персонаж может быть стабилизирован, или даже реанимирован.
-
В эппл версии вообще рейнджеры на джетбайках )
-
Если б они были, эти медальки )
-
А я то при чем здесь? Или мне тоже готовы челлендж с кем-нибудь устроить с призами?))) Я целиком за, чо.
-
Будем считать что индепы на байках получают это правило.
-
Ахах)) Ставки растут. Аникеич, у тебя нет выбора) Тащи)
-
Годная идея, с удовольствием тоже пришел бы. Да и мои почти все тоже, я думаю.
-
Зато не мешает армишлюшить ))) Не удержался))