Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Starrok

Куратор
  • Постов

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Starrok

  1. Нет. Формат (И длительность игр) растет все выше, и нужно либо очень рано начинать и очень поздно заканчивать (что очень тяжело физически), либо вечная проблема недоигранных игр.
  2. Смысл как раз в том, что на 8 человек достаточно слить воедино две команды поменьше, или взять полным составом крупную. А на 6 это ни туда, ни сюда. Впрочем, если много команд проголосует за 6 человек, это тоже вариант)
  3. Всем привет. Думаю, многие уже в курсе, что Азатот больше не хочет заниматься организацией крупных командников, да и с ЦДК "Меридиан", в котором они обычно проводились, не все гладко. В связи с этим, команда клуба "Черная Гвардия" принимает решение взять на себя ответственность за организацию большого Московского зимнего командного турнира, подхватывая выпадающее знамя. Назначенная дата мероприятия 8-9 января 2016, сразу после новогодних праздников. Если что-то изменится, мы дадим знать как можно скорее. Судейская команда: Starrok, Strohkopf, Aberrat, Servius (может быть расширена). Кратко: - 8 человек в команде - Максимальная ориентировка на ЕТС - полное использование их кларифая без отдельных правок. - 2 дня по 2 игры (4.5 часа на тур, чтобы исключить вопросы с нехваткой времени) - 4 детачмента на человека, без повторений фракций в команде. - 1 СХ\Гаргант на ростер, без повторений в команде, с исключением найтов. - Все фортификации из Stronghold Assault и датаслейтов, включая Tau. - Новая система парингов с ЕТС (На дефендера выставляется 2 атакера, из которых дефендер выбирает одного) - Киллпоинты - ЕТЦ маэль Рульпак турнира РОСТЕРЫ Зарегистрировались: 1. МОР (Maelstrom) 2. Кто Все Эти Люди 3. Мантикора 4. Конфедерация 5. Moar Sixes 6. M4 7. Serenity 8. Team Belarus 9. Неспособие 10. Содом и Гоморра 11. Анклав 12. Ignis Dominus 13. Сотрудники Фирмы 14. Gorky Team 15. The Great and Powerful Trixie 16. Kawabunga 17. Сыны Митриуса 18. ZBS Team 19. Plan B 20. Потерянные и Проклятые 21. Ракета 22. Hateful BB-8 (Проксиботы Устиловского) Паринги: 1. Мантикора - Rocket Team [ЧЕЛЛЕНДЖ] 2. МОР - Конфедерация 3. Кто Все Эти Люди - M4 4. Moar Sixes - Сыны Митриуса 5. Serenity - Сотрудники Фирмы 6. Team Belarus - Содом и Гоморра 7. Неспособие - Ignis Dominus 8. The Great and Powerful Trixie - Анклав 9. Gorky Team - Plan B 10. ZBS Team - Потерянные и Проклятые Reglament_1.3.doc
  4. Я не фанат ковена и от него играю только для тестов, и достаточно немного - лодками мне нравится играть больше, это мобильней и фановей. Но встречаться с ковеном приходилось, и даже эльдарской армии с ее ведрами это далеко не подарок.
  5. Тащем-то кристально чистый вординг как раз наоборот, позволяет) When a unit with this special rule is chosen as the target of a shooting attack, it can immediately make a Warp Jump. Далее смотрим вординг ранца и понимаем, что для полностью экипированного ранцами юнита он разрешает делать Warp Jump )
  6. 12 ноября, клуб Единорог Группа Е Starrok - 20 - 2325 s1gurd - 0 - 60
  7. 9 октября, клуб Черная Гвардия Группа Е Lazioforza - 0 - 264 Starrok - 20 - 1850
  8. Долбаные наркоманы) Даже если принять во внимание наличие условной дыры в правилах (Условной, потому что если упарываться на подобном уровне, то в рб можно найти сотни ситуаций похлеще, исходя из принципа "Что не запрещено - разрешено), ЕТС говорит этой хрени НЕТ, и правильно делает. У нас все играют по ЕТС. End of story.
  9. Сам я их водил всего пару раз - в формации в 5 штук со скаутмувом. В комплекте с 2-3 пачками Д-арты под Эльдрадом (который имеет трейт на д3 скаутмува) и рукопашной евой, парни на второй ход уже в деле и очень зверски напрягают. Против большинства целей отлично живем без инвиза, в хтх не боимся никого (Даже еве напинать способны), при необходимости обмазываемся тем же инвизом или 4++ и бьем лицо даже профильным рукопашным боингам. В чужом исполнении видел их у CallMeMaybe в ковене - пара-тройка штук как огневая и рукопашная поддержка остальной армии тоже очень неплохо себя показывают. Там выходит что угроз и так много, ими некогда заниматься, а они тем временем медленно, но неумолимо ползут, и к 3-4 ходу они таки у тебя. Ну и про "все разбегутся на 2 ход" - в практическом применении сильно преувеличено. Так по факту умеют только ушастые, и то при этом продавая полную фазу стрельбы. Остальные расы в основном вместо мобильности полагаются на дропы, а там уже особо не побегаешь. Так что ронять их к противнику тоже вполне играбельный вариант (Только если там нет Д-арты )) )
  10. Сигурд, Лацио, в начале недели где-то днем или вечером могёте?
  11. Талосы очень сильный юнит. Пачка-другая мандрейков тоже вполне себя оправдывает. Про инкубов того же сказать не могу, но в целом, положение определенных моделей на полке это исключительно ваш выбор и ваше желание )
  12. Лично я доволен положением дарков в нынешней мете. Нету "любителей бэка и минек", зато при прямых руках банальный веномспам при поддержке мельтадропа от светлых или хейваеров от арлей заставляет волосы встать дыбом у оппонента. На недавнем команднике у грейва комбой дарки + арли я взял топ1 по очкам на турнире (53 из 60). Что характерно, светлые собратья - один из самых удобных паррингов.
  13. А это для кого? Вы совсем уже наркоманию разводить начали. Эрль, пиши свой список лучше, чем хренью всякой заниматься. У тебя еще куча пунктов пустые )
  14. Абсолютно такая же механика, как Battle Focus у эльдар. Там смысл тот же - если пострелял отрядом, то бегай сразу или бегать не сможешь. Побегал и хочешь пострелять - тоже давай сразу, если перешел к стрельбе или бегу другим отрядом - потерял доп. действие.
  15. Сигурд, Лацио, на следующей неделе в будни кто-нибудь может? Во вторник и четверг скорее всего вечером буду занят, в остальные вроде свободен.
  16. Вот я бы кстати этим не дал играть против себя, несмотря на то что я эльдар и шарю в этой символике. Откровенное запутывание и отвлечение внимания оппонента. Причем неважно со злым умыслом или без.
  17. Го к нам в гвардию, у нас тут как раз недавно трубу с горячей водой прорвало, ощущения как раз как от сауны ))
  18. Что-то мне сомнительно, как один войдгенератор помогает от дроскитариев. Разве что полный комплекс из трех, и то не факт. В чем прикол?
  19. Я б сказал что рулы скорее шарятся чем нет, но таргетлоки не должны работать, так как ты обязан стрелять по одному и тому же юниту ) Это решает большую часть наркомании.
  20. Спасибо за турнир. Ребятами проделана огромная работа, косяки в организации были, но я знаю как это бывает, и уверен, что все ошибки будут учтены ) Очень рад и приятно удивлен, что абсолютно все отнеслись к проблемам с пониманием, и не только не вылили грязи на организаторов, но наоборот, поддержали их в трудную минуту. Спасибо всем оппонентам, было интересно и познавательно. Отдельное спасибо хочу сказать своему оппоненту из команды Минска, очень приятная и позитивная игра. Надеюсь, в будущем остальные игроки вашей команды будут играть так же, отвлекаться на мандеж на пустом месте на соседних столах меня очень напрягало. Результатами основного Тлена я сильно расстроен, но тут мы сами виноваты - наша подборка расписок оказалась совершенно не готова к новой мете (Механикусы, 5 рыцарей, роты...), несмотря на героические усилия Хуана, танковавшего абсолютно мертвые для него парринги. В целом дикое позорище, но зато заставило задуматься и пересмотреть подход. В следующий раз будем умнее. Спасибо Леснику и Дэгу (Цуканову), вывезшим второй и третий составы Тлена, хоть и без особых успехов. Потренировали молодежь. Мои соболезнования несчастному Устиловскому и Ко, которые собрали на этом турнире ВЕСЬ Тлен, встретившись со всеми тремя составами, при наличии на турнире более половины иногородних команд))
  21. Впервые в нашей мете, объявляется турнир по результатам совета капитанов на ETС 2016: 4 детачмента! Результат этого турнира будет засчитан в отборочный глобальный рейтинг от Grave (http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=206385) в свете подготовки к ETC 2016. Всем тем, кто ждал возможности почти неограниченного простора для фантазии в построении ростеров - посвящается! Внимание! Пространство клуба ограничено - максимально мы сможем уместить 24 человека. Торопитесь зарегистрироваться вовремя. Все вопросы по правилам следует задавать на страничке клуба Вконтакте: http://vk.com/chernaya_gvardia_club. В тех случаях, где появляются спорные вопросы - используются трактовки ETC FAQ 2015. Общая информация: - Сольный турнир на 1850 очков. Швейцарская система. - Каждый игрок имеет в своем распоряжении 4 детачмента. Нельзя брать дважды детачменты с одинаковыми названиями. Исключением являются дубли формаций внутри кодексных детачментов формата Decurion. - Не используются дополнения Imperial Armour. - Не используется Escalation. - Не может быть двух одинаковых Super-heavy или Gargantuan Creatures в армии. Исключение составляют Имперские Рыцари. Расписание: Открытие дверей — 10:00 Первый раунд — 11:00 - 14:00 Второй раунд — 14:30 - 17:30 Третий раунд — 18:00 - 21:00 Итоги и закрытие - 21:00-21:30 За полчаса до окончания каждого тура подается сигнал, после которого запрещено начинать новую пару ходов. Учитесь играть быстро! Композиция армии: Каждый игрок набирает свою армию на 1850 очков. В ее составе может быть ЧЕТЫРЕ любых детачмента. В ростере не может быть два одинаковых детачмента с одним и тем же названием. Исключение составляют формации внутри decurion-образных детачментов. В турнире используются: - Все актуальные кодексы, датаслейты, книги кампаний и сапплементы последней редакции, вышедшие не позднее чем за месяц до турнира. - Все свежие FAQ от Games Workshop и последний FAQ ETC. - Все фортификации из книги Stronghold Assault со всеми докупаемыми опциями. В турнире не используются: - Книга Escalation. - Книги линейки The Horus Heresy - Книги линейки Imperial Armour Требования к армиям: - Покрас армии не является определяющим фактором на данном турнире и никак не учитывается в турнирной сетке. - Соответствие всех баз моделей последней редакции - броды, демон принцы, врейсгварды и прочие, для кого в какой то момент была переделана подставка, должны иметь подставки последней редакции, и, в идеале, быть подогнаны по высоте и габаритам под новые модели. Переход на новые подставки 32 мм необязателен для моделей, купленных до переиздания. - WYSIWYG. Конверсии приветствуются, но они должны соблюдать примерные размеры оригинала и без проблем опознаваться, как отображаемый юнит. Мелкие недочеты соответствия вооружения и снаряжения разрешены, но они обязаны быть в четкой форме обозначены оппоненту и их количество не должно превышать 3 на армию. При наличии более 3 случаев явного несоответствия снаряжения и вооружения в армии оппонента заявленному, по отрядам с такими моделями действует правило Preferred Enemy (C рероллом 1 на пробой техники тоже). - Крайне нежелательны модели, склеенные или оформленные так, чтобы получить игровое преимущество (Ползающие риптайды, заклеенные намертво дропподы, головы переплывающих реку орков на подставках, стены высотой с модель, в качестве оформления базы и т.д.). При возникновении споров по поводу Line of Sight с участием подобных моделей, игрок будет обязан подставить склеенную стандартно аналогичную модель для разрешения вопроса. Если таковая отсутствует, спор будет разрешен в пользу оппонента. Дропподы со склеенными лепестками в подобных случаях будут считаться полностью прозрачными для целей стрельбы. Регистрация на турнире: Для регистрации на турнире необходимо оставить заявку на сайте dw. su и отписаться о своем участии в vk.com/starrok Необходимо иметь с собой: Рулетки, шаблоны и все необходимые для игры принадлежности, кодексы ваших армий в книжном или электронном варианте, последние FAQ ваших армий и книги правил, если вы хотите на них ссылаться, ростер вашей армии в печатном виде (В ЧИТАБЕЛЬНОМ ФОРМАТЕ!). Миссии на турнире: Маркеры точек расставляются по рульбуку. Mysterious Objectives не используются. Невыполнимые в принципе миссии Maelstrom немедленно сбрасываются и меняются на новые. Для тех карточек, где требуется бросок д3, бросайте д2+1. 1 тур: Eternal War: The Emperor's Will (два маркера на выбор игроков имеют ценность в 3 очка на конец игры) + Deadlock Расстановка: Dawn of War 2 тур: Eternal War: Purge the Alien + Maelstrom of War: Contact Lost Расстановка: Hammer and Anvil 3 тур: Eternal War: The Relic (Дополнительный маркер Релика ценой в 6 очков в центре стола) + Maelstrom of War: Tactical Escalation Расстановка: Vanguard Strike Согласно разнице победных очков за миссию (сюда входит сумма VP по Eternal War, Maelstrom of War и доп. задания(Slay the Warlord, First Blood, Linebreaker, особые миссии и т.д.) победитель и проигравший соответственно получают: 0-1 – 6/6 2-3 – 7/5 4-5 – 8/4 6-7 – 9/3 8-9 – 10/2 10-11 – 11/1 12+ – 12/0 Далее, учитывается разница в Kill Points. Полностью уничтоженный, [ну уж нет]одящийся в резерве или бегущий на конец игры отряд приносит сопернику свою полную стоимость в очках. Отряды, в которых осталась половина или менее моделей, персонажи с половиной или менее Wounds, а также техника с половиной или менее Hull Points, либо под результатом Immobilized\Weapon Destroyed, приносят половину своей стоимости в очках. Фортификации приносят победные очки только в том случае, если на момент окончания игры они были уничтожены, захвачены (по правилам Stronghold Assault), или армия взявшего их в ростер была полностью снята со стола. Согласно разнице Kill Points, победитель и проигравший соответственно получают: Разница в очках ---- Победитель-- Проигравший 0-300 - 4/4 301-600 5/3 601-900 6/2 901-1200 7/1 1201+ 8/0 Полное уничтожение армии соперника дает автоматические 12 очков за цели миссии, но по-прежнему учитывает разницу в Kill Points. Призы и взносы: Взнос на турнир составляет 700р с человека. Для иногородних игроков взнос составляет 350р. Часть взносов, полученных на этом турнире, пойдут в призовой фонд финального закрытого турнира от Grave, на который будут приглашены топовые игроки по итогам рейтинга. В зависимости от количества участников, будут награждены призами, грамотами и памятными сувенирами следующие номинации: - Первые 1-3 места - Утешительный приз за последнее место На турнире предоставляется чай и легкие закуски, а также есть возможность заказать пиццу.
  22. Машина смерти тащит ) На ее счету 6 очков маэля в одной игре, сбитый кримсон хантер в другой)) В третьей почти добила критичный отряд на точке, чуть чуть не хватило )
  23. Байки и машина смерти здесь выполняют очень критичную функцию охоты на технику и непрофильную хтх пехоту.
  24. Новые результаты тестов. Мини-командник в Мантикоре. "Ростер"PLAYER 1: (Сергей "Starrok" Стажило­Алексеев) ARMY NAME: Ashes and Misery ARMY DESCRIPTION: Dark Eldar CAD + Faolchu's Blade formation PRIMARY DETACHMENT: Dark Eldar CAD HQ1: Archon (Blaster) [75 Pts] ­ WARLORD in Transport 9 Troops1: Kabalite Warriors (Blaster[15]) [55 Pts] in Transport 1 Troops2: Kabalite Warriors (Blaster[15]) [55 Pts] in Transport 2 Troops3: Kabalite Warriors (Blaster[15]) [55 Pts] in Transport 3 Troops4: Kabalite Warriors (Blaster[15]) [55 Pts] in Transport 4 Troops5: Kabalite Warriors (Blaster[15]) [55 Pts] in Transport 5 Troops6: Kabalite Warriors (Blaster[15]) [55 Pts] in Transport 6 Elite1: 5 Kabalite Trueborn (Splinter Cannon x2 [30]) [85 Pts] in Transport 7 Elite2: 5 Kabalite Trueborn (Splinter Cannon x2 [30]) [85 Pts] in Transport 8 FA1: Venom (Splinter Cannon[10], Chain Snares [5]) [70 Pts] FA2: Venom (Splinter Cannon[10], Chain Snares [5]) [70 Pts] Transport1: Venom (Splinter Cannon[10], Chain Snares [5]) [70 Pts] Transport2: Venom (Splinter Cannon[10], Chain Snares [5]) [70 Pts] Transport3: Venom (Splinter Cannon[10], Chain Snares [5]) [70 Pts] Transport4: Venom (Splinter Cannon[10], Chain Snares [5]) [70 Pts] Transport5: Venom (Splinter Cannon[10], Chain Snares [5]) [70 Pts] Transport6: Venom (Splinter Cannon[10], Chain Snares [5]) [70 Pts] Transport7: Venom (Splinter Cannon[10], Chain Snares [5]) [70 Pts] Transport8: Venom (Splinter Cannon[10], Chain Snares [5]) [70 Pts] Transport9: Venom (Splinter Cannon[10], Chain Snares [5]) [70 Pts] SECONDARY DETACHMENT: Harlequin Faolchu's Blade FA1: 4 Skyweavers (Zephyrglaive (x2) [20]; Haywire Cannon (x4) [20]) [240 Pts] FA2: 3 Skyweavers (Zephyrglaive (x2) [20]; Haywire Cannon (x3) [15]) [185 Pts] HS1: Voidweaver (Prismatic Cannon[5]) [80 Pts] Total Army Cost: 1850 20-0 каве + ДА 18-2 классическим эльдарам без евы 15-5 классическим эльдарам Доволен чрезвычайно) Чуть позже распишу подробнее.
×
×
  • Создать...