Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Starrok

Куратор
  • Постов

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Starrok

  1. Все правила по скайшилду расписаны в ЕТС факе: 1. A Skyshield Landing Pad does not count as a building, as it cannot be destroyed since it does not have Hull Points. 2. Treat the SLP as a two-level piece of terrain with the 'Open Ground' type. Any model, including vehicles, can move on or off the Landing Pad from any point. Unit coherency is maintained 6” vertically and 2” horizontally. Moving up and down will cost 3 inches of movement and force a difficult terrain check (and dangerous terrain check) where applicable. 3. Models cannot Deep Strike beneath the Skyshield Landing Pad. Models disembarking from a transport or such can move below it as normal. 4. The legs of the SLP are impassable and treated as a wall to provide a 4+ cover save where applicable. 5. Barrage weapons can be fired from underneath the SLP and barrage fired at the SLP will only hit models on the top level. 6. Units charging models on the edge of a SLP will be considered as being in b2b contact even though they can't be physically placed there as long as they had an adequate charge range roll. In such cases, place the models as close to their intended location as possible and apply ay pile in moves from their virtual location rather than their actual one. 7. Units completely on top of a shielded Skyshield Landing Pad have a 4+ invulnerable save against enemy Shooting attacks. 8. (CETC) Unfurling and furling the SLP can only be done in your own movement phase. 9. (CETC) One can never unfurl the SLP if it would cause the petals to beopened outside of the table edge. Движение в предыдущий ход никак не влияет на ход нынешний.
  2. Домин расписал все абсолютно верно. Именно так и будет на турнире. Поместятся все, но регистрироваться все равно желательно как можно раньше, чтобы мы были готовы и заранее знали количество нужных нам столов.
  3. 1. Модели достаточно касаться зоны хотя бы чуть-чуть, чтобы получать ее действие. 2. Мгновенно отменяется во всех смыслах.
  4. Я уже объяснил, в чем мысль за последовательной проверкой - одновременная рождает очень странные ситуации, где любой расклад можно оспорить, т.к. при отсутствии цифрового измерения расстояний (А это изначально так, т.к. мы играем за реальным столом), в силу погрешности измерений, ВСЕГДА найдется положение, когда модели могли бы двигаться по другой, более выгодной траектории. =>, оппонент всегда может оспорить нынешнее положение моделей, и ругаться так можно до бесконечности. Кроме того, в правилах нет адекватного решения вопроса, обязаны ли мы двигать одну модель дальше, сохраняя когеренцию с юнитом, если существует расклад, подобный тому что нарисован на моем примере - двигать одну модель на более короткое расстояние, убивая вторую или все же можем пойти чуть дальше, но вторую сохранить. Чтобы всех этих терок не возникало, на турнире это будет трактоваться так: в первую очередь мы проверяем ближайшее возможное расстояние отхода, и лишь затем - когеренцию. Если ЕТЦ не скажет иначе до момента заморозки, разумеется.
  5. В теории да. А теперь попробуй применить это на практике. После чего я ткну пальцем и скажу что вот эта модель могла подвигаться меньше, если бы не стала пытаться спасти другую модель. При этом она оставалась бы в когеренции с остальной частью отряда. Как собственно в моем примере и нарисовано. Что ты сможешь мне на это ответить?
  6. Еще раз внимательно прочитайте мой пример. В зависимости от того, в каком порядке происходит проверка условий, зависит какие модели останутся живы. Для унификации, у нас сначала проверяется условие на кратчайшее расстояние, затем когеренция. Можно делать и наоборот, это обратная ситуация, но работает она точно также. В ситуации же, когда мы пытаемся одновременно проверить и то и другое, мы никогда не найдем оптимальную траекторию, т.к. природа измерений в игре неточна и не позволяет ее однозначно определить. А значит оппонент совершенно легитимно после завершения движения может указать на нарушение ближайшей траектории и убрать вообще все задействованные модели. Я хочу избежать связанного с этим геморроя.
  7. Невозможно однозначно определить такую единую траекторию, чтобы одновременно обеспечить и когеренцию и кратчайшее расстояние, т.к. это сильно зависит от очередности движения моделей. Если мы напрашиваемся на одновременное применение обоих условий, мы получаем ситуацию, когда после того как ты передвинул от танкшока модели, оппонент говорит - "погоди!" - и показывает тебе более выгодную траекторию (Она есть практически всегда, т.к. однозначно определить САМУЮ выгодную может только компьютер), после чего ты нарушаешь условие кратчайшего расстояния и вынужден все равно удалить модели. Чтобы это не возникало, мы вынуждены принять одно из условий за первичное, а второе - за вторичное, проверяя одно после другого. Пример: Предположим, что верхняя модель, попавшая под танк - это модель А. Нижняя - модель Б. Чтобы определить, куда двигать модель А, нам надо решить, что нам важнее - кратчайшее расстояние или когеренция. Если мы считаем, что расстояние - мы выходим из под танка и модель Б погибает, как показано на верхнем рисунке, т.к. не может попасть в когеренцию с отрядом. Если же первоочередной мы считаем когеренцию, мы двигаем модель А дальше необходимого кратчайшего пути, чтобы получить когеренцию с Б. Но тогда мы обязаны удалить как потерю уже модель А, т.к. условие о ближайшей траектории не соблюдено - когеренция сохранялась и без модели Б, которая погибала. Но тогда и Б умирает, т.к. когеренция из за гибели А теперь тоже отсутствует. Чтобы однозначно разрулить все подобные ситуации, сначала мы проверяем расстояние, затем - когеренцию. Мысль понятна?) Тоже вариант легитимной точки зрения.
  8. Может, если это будет единственная легитимная ближашая траектория, при условии что это не рвет когеренцию или по обе стороны не стоят блочащие ей путь чужие отряды.
  9. Почему же, вполне могут мешать, т.к. двигаться имеют право только те модели, которые попали непосредственно под танк. Если из-за своих собственных моделей у них отсутствует возможная траектория выхода из-под танка (такая ближайшая возможная с учетом расположения моделей, чтобы суметь встать в 1" от танка) - с этим ничего не поделать, модели уничтожены. Но это не значит, что ты обязан выползти по ближайшей прямой туда, где нет для тебя места )
  10. По танкшоку: Модели, попавшие под танк, обязаны сдвинуться в ближайшую возможную точку, которая позволит модели встать на стол и при этом быть в дюйме от вражеской модели. Если таких зрительно неотличимых точек несколько (Предположим, рина наехала на модель точно центром и вправо и влево расстояние одинаково), игрок, кому принадлежит модель, выбирает, какую из них использовать. Если после этого движения разорвана когеренция юнита в любом месте, или вообще невозможно встать, т.к. перемещение блокируется собственными или чужими моделями или террейном, модель умирает. В описанном Смоуком случае, умрут модели А и Б. По когеренции: Разрыв когеренции в момент чарджа возможен, только если чардж мув способен привести модель в бтб с чужой моделью или в 2" от своей модели в бтб с чужой моделью (С соблюдением очередности чарджа в праймари и секондари цели). В иных случаях остаемся в когеренции и медленно на пайл-ине ползем, разрывая когеренцию только тогда, когда соседние модели имеют разные чужие юниты в качестве ближайших, и, как следствие, обязаны ползти в разные стороны.
  11. Этот вопрос поднимался еще когда впервые при выпуске эльдар было непонятно, что делать с сапплементом. ГВ ответило, что он писался под предыдущую версию кодекса и неактуален, но мол "делайте что хотите". Повсеместно, использовать старые сапплементы нельзя, за исключением случаев, где ГВ напрямую прописало разрешение (к примеру, в клане Раукаан). С фарсайтом та же история, тем более с ним, в отличие от несчастного Йандена, уже даже вышла кампания. Да, взято напрямую из рульпака ЕТС. Да, действительно фракция тау. Недосмотр. Значит, форты будут доступны только в детачментах Тау. Исправим в обновленной версии рульпака. См. FAQ в конце документа. Возможно, хотя достаточно просто проигнорировать неактуальные в новых релизах вопросы.
  12. По некронам - сошлись что можно брать зилот. По детачам - нельзя брать с одинаковым именем. Исключения - КАД разных фракций, аллай разных фракций и формации внутри декурионов. Завтра рульпак.
  13. Лацио меня опередил. Я тоже эту строчку увидел не сразу, а уже в процессе написания регламента)
  14. В соседней теме ведут рекрутинг) По проксиботам будет ясно ближе к делу, когда будет понятно число команд.
  15. Расписание: 1 день: 9:30-10:00 - регистрация 10:00-14:30 - 1 тур 15:00-19:30 - 2 тур 2 день: 10:00-14:30 - 3 тур 15:00-19:30 - 4 тур 19:30-20:00 - награждение Все бумажные материалы будут предоставляться. Не беспокойтесь.
  16. Пишем и проверяем) В пределах недели должны завершить.
  17. По очевидным причинам в гвардии мне удобнее, мне там вечером еще игроночь проводить)
×
×
  • Создать...