Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Виноградинка

Пользователь
  • Постов

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Виноградинка

  1. Стало даже интересно, какой будет наземка у китайцев. Спасибо за перевод, весьма занятно.
  2. Все по-своему опасны. Я бы опасался итальянцев на 1200+ очков при условии, что у меня отсутствуют авианосцы, поскольку там явно будет два-три соединения торпедоносцев. Если игра китайцами против антарктов, и на поле дохрена открытого пространства - то заставляет сомневаться в исходе боя. Османы, если ими играю не я (:3) тоже могут быть страшными. Все думаю, когда их начнут всерьез нерфить. Но вот против русских как-то не боязно, чем угодно, хоть и играл против них один раз и продул. Было тогда ощущение, что это я что-то неправильно делаю, так что мосч русского флота на том форуме как-то переоценивают.
  3. Задумал собирать французов в качестве дальнобойного флота. Ну, и как повод раскрасить борта в кельтские узоры. По плану это будет: 2 Шарлеманя с облачными генераторами. Плывут впереди, тянут к себе огонь и сдерживают рвущихся вперед. 1 Куронн (?) с облачным генератором. Думаю, почти весь бой простоит бортом на одном месте. 3 Ecuyer (пожалуй, буду писать как есть, а то даже не представляю, как это выговаривается). Если на поле получится слишком много террейна, ограничивающего обзор, поплывут вперед, желательно с возможностью прикрывать дредноуты. Если с террейном все нормально/противник Ковенант, то прикрывают какую-нибудь из дальнобойных групп. 6 Марселей. Если у противника нет дредноута, будут как замена. 8 Chevalier. Сидят где-то в зоне расстановки. 4 Альмы. Дополнение к Марселям. 3 Apaulard. Поддержка для Chevalier (да и просто подлодки нравятся). В сумме выходит на 1140 очков (1130, если с Марселями и Альмами вместо дредноутов). В целом, брать что-либо летающее или парящее не хотеть, не нравится внешне. Есть какие-нибудь серьезные изъяны во всем этом? Чувствую, что раскладка островов будет на все очень серьезно влиять.
  4. Кстати, а может кто-нибудь ответить, что такое "Шестой мир", и что значит "чаммер"?
  5. Атмосфера понравилась. Такой-то нуар. Сударь ElderSW отвратительно категоричен по поводу боевки. Жить можно, хоть и похоже на X-Com, но в отличие от того же икскома не приходится липнуть ко всем стенкам, и нет ощущения в духе "лучшие солдаты человечества мажут на расстоянии пяти метров". Магия действительно разнообразит процесс, техника на ее фоне выглядит более бледно (хоть и тоже имеет право на жизнь). Вообще возникло ощущение, что оптимизаторы могут проходить мимо и не задерживаться. Кампания короткая, линейная и перепройти желания не вызывает. Но мне понравилось, так что не вижу причин жаловаться на то, что нет возможности насрать на лицо квестодателю и испортить с ним все дальнейшие отношения. Система сохранений лично мне жить не мешала, поскольку игра казуальная, затыков почти нет (у меня случился всего раз и из-за какого-то бага, который ввел в ступор), переход между локациями происходит довольно часто. Если и приходилось заново грузить, то понимал, что исключительно из-за того, что сам ступил и подставился. Подожду год-другой, пока не появится побольше кампаний на русском. А пока понадеюсь, что есть перевод хоть каких-нибудь книжек по оригиналу, и что там тоже чувствуется этот нуарный душок. P.S. Лично мне не понравилось ровно одно. Достаточно светлые буковки + достаточно темный фон = MAH EYEEEEESSSS, тем более в игре, где первая половина играется как квест с вкраплениями тактики.
  6. Продам/обменяю два Тулона, несобранные-некрашенные (даже облой не трогал =ъ). Куплю-обменяю немецкие, итальянские, американские и некоторые японские маленькие корабли, самолеты и тини флаеры. Нужны каждый в количестве одной штуки, не больше. Кроме того, буду рад лишней японской пушечной башне, а то до сих пор корабль без нее лежит.
  7. Что лучше использовать для форм при литье металла? Важнее всего, чтобы это было безопасно (не траванулся ни я, ни окружающие) и доступно.
  8. DarthM Сударь, вы меня неправильно поняли. Я говорил об одном качестве в одной серии, которое выделил как пример для обсуждения, а не о величии конкретных игр. Но таки да - старый икс-ком лучше нового. Несмотря на возню с довольно большим количеством предметов, изрядно устаревший (и никогда не бывший удобным) интерфейс, ворох самоубийственных и/или заставляющих тянуть время проблем (последний элиен, упомянутые здесь двери, полудохлая команда которой предстояло чистить трюм и т.д.). Новый-то достаточно хорошо и бойко идет, хоть и во многом излишне упрощен, но в конце концов резко убивает сам себя апстену. Практически буквально. Закончив первый X-Com, у меня было ощущение, что все не зря. Это был успешный штурм вражеской цитадели, и ни разу не возникло мысли "что-то тут не так, фигня какая-то". Победа и глубокое чувство удовлетворения, время было потрачено не зря. Закончив новый X-Com, я впал в прострацию. Погибшие оперативники, которые подставлялись, чтобы оглушить какого-нибудь опасного недобитка, померли зря. Та миссия у обсерватория в пустыне, где новички неудачно подставились, и погиб первый солдат, ставший лейтенантом, не имела значения. Потраченные три дня на игру оказались спущены в трубу. Чего стоит победа в коридорной миссии, где враги падают строгими порциями и не в состоянии оказать серьезное сопротивление? Так ли уж нужен этот заворот с самопожертвованием, которое выглядит как патетично-дебильная сцена прямиком из Голливуда? Да ну. Я допройду Enemy Within в надежде, что с концовкой что-то сделали. Но думаю, что все осталось прежним. А потом перепройду Terror from the Deep, который распробовал только в прошлом году. =ъ
  9. Одно дело собрать заново охранника, который никогда об этом не просил, и совсем другое - делать меха из абсолютно здорового человека, назвав его "добровольцем". Стоп. Я сравниваю в данном случае не столько игры, сколько то, как все может испортить серьезная мина, белиберда вместо диалога и "хипсторские веяния". Пожалуй, я действительно выбрал пример, в котором можно затеряться в деталях. Ладно. Если в цивилизации начнут показывать войну такой, какой она есть, с максимальной детализацией всего, что творишь, покажут, что переводя рабочих в городе с хлебных мест на производственные ты устраиваешь настоящий голодомор, если ВНЕЗАПНО каким-то образом туда впихнут сюжет с драмой правителя, которого не понимают подданные... предположим что это сделают качественно, пофантазируем на секунду... уверены, что вы захотите все это прочувствовать, всю эту "взрослость" в игре, где вы строите города и воюете Сталиным против Монтесумы? Крутой Сэм пытается спасти из рук Ментата тот искуственный интеллект, который дает ему советы. Нагнетается, нагнетается, кажется, что вот-вот получилось - и хренакс, советчицы нет. О-о-о, да, я прямо мечтаю об этом в мясном шутере. Будет забавно, если Dragon Age сделать реально жестоким и взрослым, с настоящей нетерпимостью к... да ко всему. Я прямо так и вижу, как яойщицы осыпаются с тайла и говорят о нем с ужасом-омерзением. Всякое нужно, конечно, но и пихать в игры какой-то особый смысл со "взрослостью", так сказать, действительно "сфокусироваться на умах, а не на пальцах" (интересно, это переводчик выдал, или сам Дэвид?..) = угробить большинство из них. Но все, что вы перечислили, действительно ждем. =3 Остались, да еще и уже расползлись по миру, но это если задуматься. На первый взгляд, "проблема" все равно "решена". Слабо себе представляю полноценную жизнь с металлическими чушками вместо рук и ног, по крайней мере для женщины.
  10. Псионик приносит себя в жертву, уничтожая корабль -> все прочие бойцы остаются на борту -> ня, смерть. Иное. Есть разница между панической скороговоркой мозга в ванной, который пытается остановить деловитых людей с плазмой, и вкрадчивым голосом, который всю миссию капает на мозг, что "мы на вас нападали чтобы вы стали нашими преемниками". Тем не менее, о них не выли так, как воют о "корейском рандоме" свежатинки. Сложность была адекватной и не возникало ощущение искуственности. О да? В таком же количестве, с такими же картонными персонажами и диалогами из боевичка? И? Это что-то меняет? Зато теперь нет возможности продать ненужные пушки, да и вообще, производя тонны новейшего оружия, как-то лучше чувствовал то самое "ох лол, как теперь войны сильно изменятся". Изучение отдельных магазинов - невкусно, конечно, но терпимо. Много времени на это все равно не требовалось. ...Что намного лучше кинца, где два МЭКа лениво отстреливают все, что заползает из вентиляции, а остальные бойцы реально нужны ближе к концу миссии. Если бы это произошло, пока на базе не было всех основных бойцов, было бы покруче. Я его не идеализирую, я просто вижу, что новое безумно проигрывает старому из-за желания быть современным и нравиться игрокам, которые о первой части даже не слышали. Решил привести развернутый пример, но ладно. Ваха середины 90-х vs. нынешняя. Doom 1-2 vs. Doom 3. Старые игры биоварей vs. свежий гейпарад. Да даже старый толком никому не известный Pacific Warriors лучше продолжения, потому что нереалистичный и ничуть этого не стесняется.
  11. Почитал, и подумал, что нифига. Индустрии надо взрослеть, конечно, а вот играм это делать не нужно. Пару дней назад поставил Enemy Within, который в целом мне нравится, но есть куча моментов, которые удовольствие портят. И далеко не все относятся к геймплею или дебильному интерфейсу. Собственно, весь сюжет нового X-Com'а - это попытка "сделать его более взрослым", "найти баланс между сюжетом и игровым процессом". Уверен, что Сид и Firaxis считают, что они этот баланс нашли, но теперь он выглядит детским и пытается на что-то давить. Всю игру ученый и техник озабоченно задаются вопросом "что будет с Землей, когда мы победим? Куда пойдут наши супер-кибер-ГМО-пси-бойцы?", а потом, чтобы игрок этими вопросами не терзался, просто грохают самых прокачанных (а других ведь на последней миссии наверняка не будет =ъ) из них. Это раздражает, хотя в тактическом режиме постепенно замывается. Только в последнем бою, когда слушаешь оправдания-бредни главгадов, снова всплывают ощущения, что кто-то дурью мается. Но при этом все это время, хоть в глобальном, хоть в тактическом режиме, меня настоятельно долбила одна неприятная мысль. Я запихнул в МЭК одну няшу-француженку, ожидая, что в киборга ее превратят потихоньку, а ей сразу отпилили конечности и превратили в то, что есть. И слушая ее французскую мову с отчетливым металлическим оттенком, стала терзать мысль, что дальнейшая жизнь у этой женщины угроблена. И если бы всей этой нездоровой атмосферы "размышлений о будущем" не было бы, то и вместо терзаний я больше внимания обращал на повысившуюся пользу от ее нового тела. Кто-то скажет, что это здорово, ведь я о чем-то там задумался. Но это нихрена не здорово, потому что я, вообще-то, никогда не намеревался отрезать женщинам руки-ноги и ставить протезы. =ъ Я вообще не уверен, что в тактической аркаде (пусть и неплохой) следует о чем-то задумываться. Если же сравнивать с первым X-Com и моей любимой частью, Terror from the Deep, то... они в целом оказывается куда более взрослыми, чем нынешняя поделка. Они и сложнее (ваншоты даже на среднем уровне сложности происходят почаще, чем на нынешних последнем-предпоследнем), и выглядит логичнее (без всяких роликов, где ученые и солдафоны несмело показывают конфликт взглядов =ъ), и создает реальное ощущение управления сетью защиты планеты от инопланетного вторжения. Потому, что ворочаешь миллионами и следишь за снабжением на всех базах. Потому, что штурмуешь базы чужих не раз, не два, и каждая такая операция выглядит иначе, чем предыдущая. И защита собственных баз, хоть и не кинематографична, но оставляет куда более глубокие ощущения. Это и был "баланс между сюжетом и игровым процессом". Это даже не баланс был, просто одно было неразрывно вплетено в другое. А сейчас получилось рассыпающееся на отдельные куски кинцо, с сырым сюжетом, сомнительным "современным" дизайном, уродской базой (которая отчаянно напоминает мне седьмую винду своей дебилизацией) и хорошей боевкой, которая все же очень расхлябано связана со всем остальным. Нужно такое взросление? Нахрен не нужно. P.S. А слова Кейджа воспринимать всерьез после того, как принесшая ему славу игра оказалась Lost'ом про дохлого супермена, который борется со злодейскими ацтекскими злодеями и впустую тратится время на сны - не Ъ.
  12. Не знаю, чем эмуляторы "нечестны". На самом деле замечательная штука, позволяет нормально ознакомиться со всей серией Final Fantasy и кучей других вещей, которые могли вас обойти в свое время по причине недоступности. Еще и переведенные, так или иначе, если не на русский, так хотя бы на английский. Все хочу найти эмулятор Dreamcast ради Silver, но не уверен, что он будет на русском. Наверное, надо будет все же собрать конфигурацию года 98-го, чтобы сыграть наконец в нее. Из того, что именно для планшетов: Хорош Carmageddon, прямо детство вспомнил. Но не нашел, как его ломать, а без него доступны только две машины и, кажется, не все карты. =_= Plague Inc. - штука занятная, особенно мне понравилось делать зомби-вирус, но я сыграл максимум раз шесть, а уже надоело. Плохое свойство для таймкиллера. Планшетная Terraria откровенно неудобна. Приноровиться почти наверняка можно, но я решил не насиловать свои пальцы. Redneck Revenge - скучный тир, нирикаминдую. World of Goo играется как компьютерный, так что как таймкиллер подходит хорошо.
  13. *Хлопнул себя по лбу* Точно. Благодарю, а то уже подумал было, что полдня насмарку.
  14. Построил пещерку с той гиперхренью, после которой в оригинале вскрывалось, что на орбите висит корабль. Сейчас надо у глобуса вроде как нажать на кнопку "Сканировать земляшку", но кнопки нет. Я либо плохо помню, и надо еще что-то сделать, либо это баг. В любом случае - что делать?
  15. Дьяблоид, чистой воды, только вместо чертей живые корабли и пираты. Космосимом там если и пахнет, то лишь в качестве ароматизатора. =ъ
  16. Ferlim Drox Operative. Гибрид КР с Diablo, почти что сделанный на коленке. Затягивает сильнее всяких Торчлайтов, можно нечаянно залипнуть до утра в надежде добраться до нового красного слота. Графика... не будем о грустном, но на нее можно практически не обращать внимание. Геймплей сильно зависит не от статов, но от эквипа - благодаря этому в случае чего легко перестраиваться под другие тактики и все менять, когда надоедает шпарить как обычно. Не идеальна, но попробовать можно. Lavrenov Рекомендую нарыть Pacific Warrior.
  17. Куплю в Москве один доспех в балахоне из набора ветеранов ДА.
  18. Надеюсь, что уместно. ~^ Сегодня по звонку из Алегриса узнал, что через них блистеры теперь можно купить только по предзаказу - DW они теперь будут продавать только в коробках.
  19. Существуют ли постапочные стратегии, желательно пошаговые? Можно в духе "гоняй по пустыне бандой рейдеров", но предпочел бы с уклоном в восстановление цивилизации. Armaggedon Empires - не совсем то. Буду рад и каким-нибудь (ХОТЬ КАКИМ-НИБУДЬ) модам на практически что угодно, превращающую мир в выжженную пустыню с порушенной цивилизацией.
  20. Жаль, что по Дистопии довольно мало арта - все же интересно, как выглядят антарктические поселения.
  21. Сегодня слышал, что в соединения из трех крейсеров можно взять один ганшип. Несколько смущает, что это вроде как была книга правил для некой кампании, но можно ли так сделать с китайцами? Просто уже, кажется, видел, как антаркты у Гримли как раз ставили себе отличающийся от них корабль в отделение.
  22. Сбор хлама - поддерживаю и одобряю, сам набираю для сбора постапокалипсисных драндулетов чуть ли не все подряд. А вот если прикинуть стоимость мелочей... тут уж у новичка надо спрашивать, насколько он толково подготовился - есть ли инструмент для сборки, если есть - то какой. Сколько краски, какая она, что за кисти. В общем-то, банально даже до клея можно дойти. Я лично пользовался поначалу кухонным ножом, набором надфилей, и коробкой "девять красок + кисть", в общем влетело где-то на 1200 рублей + пополняемый запас суперклея. Тут, кажется, набор инструментов и красок примерно на том же уровне, и хотя gw'шные цены за эти пять лет подросли, все равно остается допустимым выделить три сотни на одну - ОДНУ - банку, которую будешь пользовать еще с пару лет. Тем более когда собираешь армию, которая в состоянии жрать деньги ковшом. Уговаривать никого не стану, просто делюсь мнением, основанным на некотором опыте. Мне кажется допустимой и даже скорее желательной экономией времени.
  23. Не речного песка, а смеси из мелких камешков/песка/совсем чего-то мелкого и акриловой чего-то там в качестве связующего. Хватает надолго, в банке не засыхает, и мне все же кажется странным покупать солдатиков с танчиками за полторы штуки за коробку, но жалеть три сотни на смесь, которая в целом облегчает процесс. Клей, случаем, самостоятельно не варите? Мало ли. =3
  24. ...Настолько сильно нет денег, что проще камешки пособирать? =_=" Вообще, песок и мелкие камешки - это зло. У них вечно что-то странное с текстурой, их надо клеить с хитростями, и при этом клеить надо два раза - снизу и сверху еще слой клея, чтобы не сыпалось. И то, все равно может посыпаться. Лучше не пожалеть 350 рублей, и купить валлеховскую акриловую замазку-текстуру. Они хорошие, честно-честно - сохнут быстрее, смотрятся аккуратней, красить гораздо проще, дырки на подставках закрывать тоже становится легче. Одной банки, если не возьмешься за террейн, вполне хватит чтобы оформить аж две-три армии не самых маленьких размеров.
×
×
  • Создать...