-
Постов
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Виноградинка
-
У субмарин слишком ровная, и, пожалуй, яркая вода - а так выглядит как-то даже вдохновляюще.
-
Проще говоря, просто пока неправильно действовал. =3 С другой стороны, основная часть вражеского флота находилась за массивным островом, отчего казалось логичным подойти ближе. Но ладно, в следущий раз попробую отстреливаться с места.
-
Как турецкий генератор (Фиртина, кажется) набирает очки? ~^"
-
Попробовал турецкий флот. Очень мощный, конечно, но даже Аллах не любит идиотов. =3 Зухафам (миноносным самолетам) можно даже из облаков вообще не спускаться, но возникло такое ощущение, что против некоторых флотов их вообще брать не стоит - итальянцы кучковались, и из-за этого слишком хорошо отстреливались в небо. Думаю, против русских, пруссаков или китайцев самолеты будет больше смысла брать. Минимальный размер соединения из бронированных крейсеров - 1, отчего я их зачем-то и разделил. Лучше этого не делать, пожалуй, их и так из-за тихоходности сложно нормально применять. Дестроеры не такие интересные, как парящие фрегаты, и при этом вроде как дороже. Во многом они похуже даже, пожалуй. Дредноут хорош, но либо им лучше не абордажить, либо я пока еще не вник, в какой конкретно момент уже можно лезть на чужую палубу. ~^
-
Наземные юниты поворачивают так же, как корабли, или могут повернуться на месте в любом направлении? Если могут, то поворот "бесплатный", или потраченные дюймы тоже надо считать?
-
Набралось барахла. Отдам за деньгу в Москве: 1. Знамя из Command set, от Lion forge. Учтите, что нужен напильник. =ъ 2. Барахло от сета Tigrus pattern bolter, Lion forge. В наличии болтпистоли в кобурах. 3. Терминаторские наплечники от Lion forge, для Кровавых ангелов. 3 с терминаторскими крестами, 2 с эмблемами (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine-Infantry-and-Accessories/BLOOD_ANGELS_TERMINATOR_SHOULDER_PADS.html третий и пятый сверху). Остальные битсы - из коробки командника рейвенвинга. 4. Два "крыла" для мотоцикла, одно апотекарское. 5. Сидячие ноги в силовой броне. 6. Фары с крыльями для мотоцикла. 7. Рука с рулем мотоцикла. 8. 4 рейвенвинговых наплечника. 9. Два шлема марки корвус (клювастые). 10. Пистолеты в кобурах со знаком рейвенвинга, кармашки с гранатами. Всего вместе шесть деталек. 11. 3 болтпистолета с символикой (два вполней подойдут и "просто" ДА). Куплю/обменяю на вышеуказанное: 1. Тушку в балахоне от ветеранов DA, включая голову в шлеме с капюшоном, и переднюю половину нагрудника. 2. Любые детальки для апотекариев. 3. Две терминаторские ассолтные тушки, одну с щитом и молотком, вторую с когтями. Наплечники не нужны. 4. Детали от орочьей техники и шагалок. 5. От такие штуки из коробок нобов и бойзов: http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...ccessory-p-5392 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...-holster-p-5431 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...-holster-p-5432 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...z-tabard-p-5463 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...z-tabard-p-5464 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...lder-pad-p-5458 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...mmo-clip-p-2757 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...backpack-p-2822 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...yz-knife-p-2795 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...yz-knife-p-2794 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...-pouches-p-2800 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...yz-skull-p-2798 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...t-shells-p-2812 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...lder-pad-p-2807 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...accessory-p-567 http://www.bitzbox.co.uk/product_info.php/...n-shield-p-2820
-
Был бы плюсомет - поблагодарил бы за мысль с цветными лаками. А вообще, это смешивается не из краски и металлика, а из чернил. Пробовал делать так только синий цвет, но думаю, что прокатит и красный. Главное только - не добавлять только красные инки, а добавить немного коричневого для затемнения, желательно теплого оттенка. Skin от валлехи, например. Ну и да - "переливаться", как на покрашенной машине, оно не будет, но не потому что метод говно, а потому, что металлики таковы сами по себе. Если хочется большей "аутентичности" и переливчастости, надо либо искать более качественный второй компонент, либо узнавать, как металлики полируют до зеркального блеска.
-
Дарки вызывают оргазм, не меньше. Белые шлемы были бы в тему вообще всей армии, пожалуй - с ними наиболее выигрышно и классно смотрится.
-
Москва. Стартер и поддержка китайцев, стартер русских с кучей поддержки, стартер японцев, усиленный стартер антарктов, французы на 1000+ очков. А ведь еще будет наземно-воздушная группа американцев. Скучно играть одной фракцией. ^~
-
Не сказать, чтобы космос сильно тащил в эндурессу шпейсу. Дизайн и интерфейс какие-то уж слишком лаконичные - все черное-черное, с вкрадчивыми светлыми линиями, и много-много пиктограмм. Как-то терялось ощущение космической империи, да и технологическое древо откровенно неудачное вышло. А по сабжу пока вообще ничего судить не стоит. Могут всего несколько мелочей все убить, как тот же Warlock. А может и взлететь.
-
"Раскрывающийся текст"То есть дело не в логической цепочке "потратил денег больше, чем заработал->от него пришел террорист, взорвавшийся в метро"? Аввв, борщ. =_=
-
Хорошо, что английский простой. Хоть и все равно капельку что-то проходит мимо. Странно, но на меня действует как-то расслабляюще. Похоже на старую работу. x3
-
Вот еще побольше пигмента на колеса - и будет самое оно. Пока они какие-то "голые" слегка. А вот изоленты приятственны весьма, да. x3
-
Кожа слишком констрастная, но вообще - на нее даже толком внимания не обращаешь. Потрясно, уж со стороны техники вовсе не прикопаешься. *_*
-
Stalker2009 ...Если чего нынешней вахе и не хватает - так это стеба. Черно-белости. Омерзительности и гадостности противной стороны, и хорошести "своих" парней. Уж лучше толстомордые орки. Пафосный и "возвышенный" ГРИМДОРК и так напихан во все щели без меры. =3
-
...У классики большие проблемы с менеджментом. Разработчикам надо сказать "спасибо", что нет карт еще больших размеров - чудовищно много времени уходит на то, чтобы после очередного научного прорыва пройтись по всем планетам, и решить, где ставить новые заводы. =_= И красива, и умнее устроена большинства новых космических стратегий (на ее фоне они скорее деградируют, хотя прошло уже почти 20 лет с выпуска), и БОИ НЕ АВТОМАТИЧЕСКИЕ (как же я ненавижу то, что сейчас в основном только их и пихают ~~), а как изобретешь какое-нибудь нужное по всей империи здание - начинается тихий ужас. В общем-то, это стоит учитывать, прежде чем возьмешься играть. Нигде на моей памяти эта проблема не стояла столь остро - даже в цивилизациях это как-то проще воспринимается. Ну, и кроме того - в мультиплеер вряд ли поиграешься. А хотсит в данном случае не то.
-
Если, как в случае с сектоидом, имеется лишь вот эта одна поза - то как-то не торт. =_=
-
Сверло, неодимовые магниты, клей, два часа веселья. Должен сказать, что крылья обычно довольно несбалансированные и тяжелые, даже если пластиковые, поэтому магниты под них имеет смысл брать потолще - 4-5 мм как минимум.
-
Несун же. И нефиг к нему придираться, очень хорош. =ъ
-
Наверное, надо уточнить. Наемники если и выйдут полноценной армией, то только если увлекусь. Армибук действительно старый, в нем дофига вещей (особенно в корах), которые как-то не привлекают даже для фановой армии. На фоне восьмерки их вовсе не стоит брать - договориться можно во всем, конечно, но не со всеми, а там споров может возникнуть много. Однако есть несколько отрядов, которые мне очень понравились (в первую очередь, бронированные орки Руглуда и Крюгеровские скелетики). У меня уже лежат детали для гномов, скейвенов, империи и высших эльфов, а наемники позволят взять чуть-чуть поменьше моделей, которые будут использоваться только в одной армии. Кроме того, для тех же гномов из Барак Варра использование наемников будет более чем уместно. Ну, и в целом - это повод заняться конверсиями же.
-
Взял вчера "Остров крови". Довольно долго пытался воткнуть в один непонятный момент: а поддерживающую атаку теперь могут делать все, с абсолютно любым оружием? Если да, то какой теперь смысл в копьях у пеших моделей? Спецправило "Сражаются в несколько рядов" не проясняет момент никак, поскольку написано (69 стр.) "Подразделения с этим правилом могут производить поддерживающие атаки на один ряд больше, чем положено им по правилам, но только в тот раунд, когда они не совершают нападения. То есть, простое подразделение может совершать поддерживающие атаки в два ряда". Кроме того, смущает момент с описанием того, как действует "Орда". С одной стороны, достаточно четко в самом начале (49 стр.) написано "Подразделение, имеющее 10 колонн в ширину, считается Ордой", однако в дальнейшем (в том числе на странице со спецправилом "Сражаются в несколько рядов") Орда называется "Специальным правилом", но в разделе со специальными правилами отсутствует.