-
Постов
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Виноградинка
-
...У меня встал на эти трубы, и мне не стыдно это признать. Но щелкнуть на "чтолучше" захотелось за Саламандру. К нему придираться хочется меньше, чем к остальным (...хотя и есть к чему =Ъ).
-
Старообрядец Пока что у меня (и у некоторых окружающих) создавалось впечатление, что делать тонкие хайлайты не получается. Мучаю кошек понемногу. Края подставок - обратил внимание уже спустя где-то час после съемки, едва их не отдав в таком виде. Закрашивал черным уже перед выходом. А вот подставки на крикунах попросили не трогать. Спорно, конечно, особенно в свете того как сильно их уродуют толстый слой пыли, лак и прочие "случайные" покрытия, но наверное и в таком виде имеют право на жизнь. Вообще, я более-менее всерьез покрасом занялся только в ноябре, но в целом рисую лет с одинадцати. Это не оправдание, я просто экспериментирую и пробую только там, где уверен в успехе. А те техники и приемы, которые так или иначе не доходят или не получаются, на время откладываются в сторону, и пытаюсь их "подвинуть" только время от времени. Но даже за полгода в таком чрезмерно осторожном режиме, как мне кажется, я понял довольно многое.
-
Продам в Москве. Битсы для СМ/ХСМ/ИГ: 1. 11 обычных шлемов. 2. 11 наплечников (1 из командника, 2 техмаринских (без черепа-шестеренки), 8 обычных). 3. Два волковолчьих штурмболтера. 4. Голова скаута. 5. 3 боевых щита, один из командника, два волчьих. 6. Две лазпушки с тауроса, форжовые. 7. 6 плазпистолетов, все волчьи. 8. Три части от контемптора - две неиспользованные стопы и обоймы от штурмболтера на ццв. 9. Спонсонные тяжелые болтеры от Лемана, 3 штуки. 10. 5 болтпистолетов (4 разведчиков, 1 обычный). 11. 5 болтеров (3 ДА, 2 обычных). 12. 3 малых знамени. 13. Ультрамаринская символическая хрень на ранец. 14. Мелочи - 5 пистолетов в кобуре; венок. 16. 30 лапок без оружия (12 правых, 18 левых). 17. 8 передних половинок туловища (1 хаоситская, 7 обычных). 18. Дверца и передняя броня для ринки от Имперских/Багровых кулаков. 19. 4 тяжелых болтера с валькирии - два смоляные. 20. 2 мульти-мельты с леман русса. 21. 2 хэви флеймера с него же. 22. Плазменная пушка от него же (демолишерская, с задней плашкой на башню). Орочья битса (вся как минимум в грунте): 1. Бигшутта. 2. 3 палки босса (одна с луной). 3. 2 слагги нобов. 4. 2 бигчоппы. 5. Связка стикбомб. 6. Голова ноба из стартера. В среднем цена - 10 рублей за штуку чего-нибудь. Крошечные мелочи группируются вместе и продаются за 10-20 рублей, цены больших плавают в зависимости от самой штуки.
-
Цвет же. Мне не сказали, как они называются, или я по крайней мере не запомнил названия ордена - поэтому про себя просто звал их "фиолетовые терминаторы" или "баклажанами". Про объем работы - за кадром осталось еще миниатюр двадцать+. Если это действительно много, то я начинаю понимать, почему в последние пару месяцев чувствую себя более задолбавшимся. ~^"
-
Терминаторы-баклажанчики, скаты и варп-крабики.
Виноградинка опубликовал тема в Миниатюры Science Fiction
Фото по ссылкам весит от 300 до 800 кб, если что. Рыцари: http://brankar.ru/images/media/102.jpg http://brankar.ru/images/media/103.jpg http://brankar.ru/images/media/104.jpg http://brankar.ru/images/media/105.jpg http://brankar.ru/images/media/106.jpg http://brankar.ru/images/media/107.jpg http://brankar.ru/images/media/108.jpg http://brankar.ru/images/media/108.jpg http://brankar.ru/images/media/110.jpg (Самому нравится оченна). Скаты: http://brankar.ru/images/media/97.jpg http://brankar.ru/images/media/99.jpg http://brankar.ru/images/media/101.jpg http://brankar.ru/images/media/100.jpg http://brankar.ru/images/media/98.jpg Крабики: http://brankar.ru/images/media/111.jpg http://brankar.ru/images/media/112.jpg http://brankar.ru/images/media/113.jpg Недостатки, которые сам подмечу: 1. На будущее учту, что тамиевский лак может съесть контраст. По крайней мере на рыцарях баклажана произошло именно это, пускай и совсем уж однотонными они и не стали (хотя на некоторых фотографиях может показаться, что это не так). 2. Идея сделать половину шипов на скатах костяными, а половину синими оказалась плохой. =_= Ну и да - на крабах пока что была самая отвратная смола, которая пока попадала мне в руки. Что, мать их, GW'шники делают с ней? Это вообще стыдно должно быть продавать - теперь буду по возможности агитировать покупать старый металл. Лучше честно мучиться с лобзиком, чем бесконечно работать напильником и зеленкой. -
Больше всего на свете я люблю шестую финалку. В самый первый раз эмулятор я включал с мыслью "ну, побегаю пять минуток", а очнулся, обратив внимание на внутренние часы в меню: они показывали, что прошло уже больше одинадцати часов. =3 С тех пор я постоянно всем капаю на мозги, какая это охренительная игра, до сих пор слушаю в миди-формате оперу из середины, и с любовью вспоминаю отдельные сцены - начиная от магитеков, бегущих к городу сквозь буран, и заканчивая фразой "БРАТ! КАК ТЫ МОГ?!". Хе. Да, все же весьма доставляющим был способ выиграть у самого везучего человека в мире. Когда невольно вспоминаю текст арии, аж мороз по коже идет. Civilization 4 - самая долгоживущая на винте игра. Я переиграл ваниль и моды вдоль и поперек уже до тошноты, но ничего не могу поделать с собой - более приятной и при этом не парящей мозг глобальной стратежки встретить не довелось. После каждого фейла вроде Elemental: war of magic или весьма спорной Civ5 приходится возвращаться к ненаглядной. Особенно хочу отметить дополнение Fall from Heaven II. Мне показалось более чем годным. X-Com 2: Terror from the deep. Первая не очень удобная и слегка какая-то... серая, пожалуй. Атмосферная, но при этом серая. Ну не зацепила она меня. А вот эта часть получилась очень даже своеобразной, во многом из-за необычного антуража. И сложности - Сида с его обезьянами стоило бы пристукнуть за то, насколько простым они сделали новую игру. ~~ Здесь же далеко не с первого раза поймешь даже то, где стоит ставить первую базу. Баги и длительность некоторых операций не доставляли, конечно, но мне так не хочется к ней придираться... Первый Mass Effect стал для меня по-настоящему мил и прельстив только из-за одного момента - Вермайра. Не то что бы все остальное было никак, но до этой планеты все происходящее воспринималось очень ровно и неколышаще. "Ух ты, космические зомби. Бабах." В этом тропическом раю все РЕЗКО переменилось. Спасать салариан я побежал с мыслью "ой, да ладно, вернусь и спасу Эшли - куда денусь?". То, что суровая девочка померла возле бомбы, стало настоящим шоком. Все дальнейшие события стали значить для меня куда больше, и Сариена дальше я полетел мочить куда более мотивированный. И никакие красные-синие-зеленые концовки уже не изменят тех впечатлений. Puzzle Quest. Как-то даже неловко говорить об этом, но вообще - на него я угрохал времени даже больше, чем на Асс Дефект (да, все три части вместе взятые, включая перепрохождения). Правда, стоящим я нахожу только первый. Было бы еще хоть парочка необязательных мини-игр, и больше "локаций" - стал бы вообще идеальным. Сетевые боевики я оченна не любить - в детстве я несколько раз пробовал вникнуть в интернет-клубе, чем же так крута контра, но так и не понял. Team Fortress 2 и Left 4 Dead немного приоткрыли мне глаза на то, как здорово может быть вышибать мозги другим людям по сети. Пожалуй, расписывать TF не буду, отмечу лишь, что его включал куда более неохотно - какой бы он ни был классный, а даже в лучшие времена на загрузку сервера уходило чудовищное время. Сейчас же, когда он стал бесплатным, минут 15-20 на это уходит гарантированно, и то если повезет. А вот L4D куда более смачен. Практически все игры были кооперативными и с братом - прошли по огромной куче фанатских карт; понемногу из-за его влияния мутировал из аккуратного снайпера в раздолбая с дробовиком, наперегонки врубающим сигнализацию на высокой сложности; настрелял около 40 штук зомби. Аккуратная серая палитра, яркие персонажи, оружие с ярко выраженными достоинствами и недостатками, простые общие правила. Играть перестал банально от того, что приелось. Far Cry 2 - из той же оперы, в общем-то. Одиночный режим оказался неинтересным, но вот одиночные дуэли с братом - нечто особенное. Вообще он на редкость резкий человек, который лучше всего играет именно в шутеры, а я довольно слоупочен, но именно в FC2 мы почему-то играли на равных. Может, из-за возможности стабильно выбирать гранатомет, к которому я хорошо приладился, но вроде и на "одном кристаллике" получалось равное сражение. Какие же там были классные пейзажи, ночные бои, красивые взрывы... а уж трава, в которой столько ныкался, и вовсе врезалась в память намертво. Prototype. Как бы не была проста история про Мерсера и вирус, а подана она была очень вкусно. Очень понравилось собирать детали едва ли не по крошке, поглощая отдельных людей. Несмотря на то, что немалая часть города была населена мистерами Покерфейсами, все равно было какое-то... кхм... ощущение эпидемии. Сам процесс получился немного пресный, но от него в данном случае требовалось скорее не быть провальным. Supreme Commander. Для меня - best RTS evar. Убил бы друзей за то, что они котируют только старкрафт и поливают помоями все остальное, даже не попробовав. ~~ В конце концов, она незанудная, здесь нужно с толком строить инфраструктуру и тыл, и не слишком увлекаться одним видом войск (как бы я не любил авианалеты, признаю, что им при определенной сноровке легко противодействовать). Жалко только, что комп у меня слабоват, и скорость сети достаточно средняя, отчего в какой-то момент начинались дичайшие лаги. Еще был очень неплох Panzer Dragoon. Демку я заиграл буквально до дыр, а вот полноценную версию так и не осилил - но понравилось. =3 Хотел бы я, чтобы запилили новую часть. Ну и блиииин, я совсем забыл про King's Bounty. Которая от "Катаури", да. Изначальная версия мне совсем не нравится последней частью, поскольку земли орков - это какая-то унылая и пустая хрень. Может, так и задумано, и должно показывать, сколько орки вложили усилий в свой гребанный пепелац, но на фоне проработки остальных частей света это кажется большой промашкой. И хотя я не говорю, что изначальная версия плохая (я, блин, из-за нее чуть работу не потерял, настолько она мне понравилась!), куда больше по нраву мне пришлись "Принцесса в доспехах", и "Воин севера". Принцесса вышла очень няшной, мне почему-то кажется, что это из-за того что Пехов со своими нахлебницами отвалил нахрен от сценария и диалогов. В самом деле, не мог же так один только дракончик все оживить. А вот "Воин севера" сначала показался хренотой, но очень быстро разогнался как следует. Сейчас я уже не забиваю на работу, и потому до сих пор его не прошел - дроблю маленькими-маленькими кусками еще аж с нового года (!!!). Из категории "а зачем что-то говорить?": Half-life 2. Fallout 2. Mass Effect 2. Master of Orion 2. Космические рейнджеры (обе части). Loom. Super Meat Boy. TES III: Morrowind. TES V: Skyrim (под конец, правда, очарование развеялось, но все же). Ведьмак.
-
Первые, с ННМ - особенно шикарны. *_* И к месту, что без тактических обозначений и знака ордена. Кажется, тут бы они уже перегружали внимание.
-
А-а-а. Ну да, точно, ага. Как я сам не догадался?.. Поясните - каким образом все эти примеры являются доводом в пользу того, что Фарго и inXile кинут вкладчиков? Во всех этих примерах именно что не оправданы ожидания игроков. Да, тот же Мулине получил весьма сомнительную репутацию из-за своих "растущих в реальном времени дубов", но он никого не кидал на деньги. Также, как не кидали Бритиш, Сони и уж тем более EA. Я очень надеюсь, что разницу "промахнуться с обещаниями" и "взять бабки, сделать на отлюбись и смыться" вы все же ощущаете, иначе я просто трачу свободное время зря. Нет уж, сударь - не вцепляйтесь в частности. Вы совершенно не учитываете ситуацию, а также развитие интернета и доступ к нему. Еще пять-шесть лет назад игры я покупал вживую, на дисках, и мысль о сетевой дистрибуции была мне в новинку, уже хотя бы из-за меньшей скорости. Конечно, не все такие слоупоки, но так ли много людей могли запросто проплатить проект? Да что там - многие ли бы вообще узнали про "шапку для денег"? Чего-чего, а бюджета в таком случае было бы гораздо меньше. И нет, больше бюджета нужно не для того, чтобы больше положить в карман. =ъ Покажите на этой кукле, где вас в детстве трогали мошенники. Вы их под кроватью не видите, кстати? Конечно нет. Раз уж на то пошло, и вы так хотите играть на образах, причем грубых и условных: Вот приходит к нам Вася. Васю мы знаем, он нам раньше кучу вполне сносных (а местами даже отличнейших) дач построил. Вася говорит, что хочет построить свой магазин. Объясняет, что за магазин, как он будет выглядеть, где расположен, и сколько потребуется денег. Вася-Фарго - не какой-то непонятный Равшан-Джамшут, который получил бы справедливого пинка под зад, как подозрительный и непонятный хрен с горы. В случае с Васей мы допускаем мысль о том, что он нас не нагреть хочет, а действительно построить магазин. А почему мы так думаем? Ну давай, давай, угадай. Потому что он "играет на прошлых заслугах". А если говорить более по-человечески, у него есть кредит доверия. Он, в конце концов, сам заинтересован в том, чтобы сделать то, что обещал. Вообще же, следует задать очень важный вопрос по существу: а ви что, таки вложились в пгоект? Если да - то сколько же вы вложили, раз так много беспокойства и сомнений? Зачем вообще это сделали, при вашей-то фобии жульничества? Ну если нет - то на нет и суда нет. Скачаете с торрентов, поплюете и успокоетесь.
-
...Пожалуй нет, потом все же вспомню эти посты, и влеплю минус. Не поленюсь даже напоминание повесить над рабочим местом. Сударь, что за демагогию вы разводите? Вам точно 26? Как понимать ваше: И? Такое впечатление, что вы уже просто путаетесь, и пишете опровержения своим же доводам. Или просто притягиваете "аргументы" за уши. Если это не так, выразите мысль более четко. Эту фразу стоит расценивать как флейм. Ну а чо. Беседка могла запилить свой фоллач аж сразу после морровинда, да и практику DLC ввели тогда же, но неееет - эти твари ждали, когда разовьется сетевая дистрибуция и Black Isle рухнет. Я припоминаю только об одном случае, когда разработчики смогли подобным образом набрать денег. Кикстартер хорош именно тем, что это явление массовое. Вы это наверняка назовете "стадным инстиктом" и приплетете "баранов", но когда видишь, что куча людей делает предложения, а еще больше людей дают деньги - это вызывает куда больше доверия. Для начала предлагаю обратить внимание, что результат своего труда они ПОКАЗЫВАЮТ. По ним уже можно делать какие-то выводы, и не такие, какие делаете вы. А потом я предлагаю вам подумать над тем, что вообще из себя представляет кикстартер. Желательно подумать без применения слов "попил", "обманут", "лохи" и прочего в таком же духе.
-
...Что-то у меня впервые на этом форуме возникло желание влепить минус. Наверное, к добру, что нет возможности - кидаться какашками все же нехорошо. С размером пушек и правда переборщили, снайперка побольше и миномета, пожалуй, будет. Интерфейс не совсем интуитивный, да и выбор цвета слегка неудачный, но информации дает много. У предметов есть описания, иконки, отдельная "фотография", и наверняка почти вся информация о статах. Не знаю, как кому, а мне после многочисленных кросплатформенных "ролевок" это кажется на редкость дружелюбным и вежливым к игроку. Отдельный поклон разработчикам за "вкладку с избранным". Если и экран торговли будет сделан с учетом его существования, то я буду считать Фарго одним из величайших гуманистов в истории.
-
Не слишком понимаю людей, которые ждут от собранных по приколу из "объедков" миниатюр более-менее приличного покраса и тщательной работы над дефектами. Фу такими дотошными быть. =Ъ Вообще, если собрать целый эскадрон таких, то и бросаться в глаза недостатки будут меньше. Приятно смотрится, хоть и неопрятный.
-
Куплю битсы, подходящие для постапокалипсиса. Неиспользованные руки-ноги от обычных людей, обычные морды лица, хаоситские шлемы, черепки, скорченные рожи, щупальца - да мало ли что подойдет. =ъ Могу обменять круглые подставки с дырками на квадратные и кавалеристские, различных размеров.
-
Куплю или обменяюсь на любые битсы, которые подойдут к постапокалипсису. В первую очередь интересуют стабберы, орочьи лапки и оружие, практически любые колеса, неиспользованные детали от техники (выходя за рамки раздела - вполне сойдут и детали от стендовых моделей масштабов 1:48-1:35), неиспользованные руки-ноги-тушки от обычных человеков. Само собой, не откажусь от черепов (в том числе звериных из волковолчьего набора), скелетиков и прочих няшностей для украшений. Битсы любые, лишь бы подходили по тематике - система не важна. P.S. Щупальца и скорченные рожи для всяческих мутантов тоже были бы весьма в жилу.
-
Меньше (свести к минимуму) блеклайнинга. Больше проливок и чернил. Если пользуешься грунтовкой в виде спрея - настоятельно рекомендую использовать черную-серую-белую в качестве наметки освещения (как это делается - можно найти по словосочетанию Speedpaint на и-так-понятно-каком-трекере). Ценность проливок при таком методе повысится. Простой металл крась как золото. Так, как сделал на ракетнице - больше не делай. Вообще, по поводу драйбраша - http://wappellious.blogspot.ru/ . Особенно хорошо понятно все на пошаговых фотографиях с базами. Краску разведи до состояния слегка подкрашенной воды, мазни. Добавь совсем немного краски - снова мазни. Снова немного краски - снова мазни. И так до победного - в итоге сам поймешь, какая консистенция тебе кажется наиболее удобной. Может, еще колбаски и сыру сверху посыпать? Чего уж там мелочиться, раз уж пиццу собрались делать (при такой-то густой краске).
-
А есть ли вообще, помимо Galactic Civilizations, космическая глобальная стратегия в которой передвижения между звездами идет не по "стрелочкам"? Вспоминал тут недавно мод для четвертой цивилизации в таком духе, но слегка не то. Так что модификации для чего-либо тоже сгодятся. В целом же, интересуют любые "ыгры пра космас" (стратегические, само собой), отходящие от заколебавших "традиций" 4X. Уж слишком одинаково смотрятся.
-
*С горящими глазами пошел продавать японцев* "Шикарны" - не то слово. Я, правда, ждал чуточку иного, но все равно вызывает едва ли не слюноотделение. Ну и чего уж там, в DW мало нравящихся внешне самолетов, а турецкие в этом отношении полностью соответствуют моему вкусу. =3
-
Практически готовый меганоб, особенно если слегка допилить.
-
Теней сильно не хватает. С ними сразу станет объемней и приличней, а сейчас словно и границ между цветами толком нет - издалека все сливается. Ну и, как бы это... базы не очень. =_=
-
Мне кажется, хоть какой-нибудь пожухлой растительности внизу не хватает.
-
Смачный. Красный и карта на поясе оченна приятственны. Хоть и в целом, как любой другой Бадрукк, перегружен деталями, но это проблема миниатюры.
-
Продаю битсы. Обмен - только на что-то редкое и интересное, вроде знамен и штандартов. Битсы для СМ/ХСМ: 1. 11 обычных шлемов. 2. 11 наплечников (1 из командника, 2 техмаринских (без черепа-шестеренки), 8 обычных). 3. Два волковолчьих штурмболтера. 4. Голова скаута. 5. 3 боевых щита, один из командника, два волчьих. 6. 3 огнемета (два смоляные, хаоситские). 7. 6 плазпистолетов, все волчьи. 8. Три части от контемптора - две неиспользованные стопы и обоймы от штурмболтера на ццв. 9. Спонсонные тяжелые болтеры от Лемана, 3 штуки. 10. 5 болтпистолетов (4 разведчиков, 1 обычный). 11. 5 болтеров (3 ДА, 2 обычных). 12. 3 малых знамени. 13. Ультрамаринская символическая хрень на ранец. 14. Мелочи - 5 пистолетов в кобуре; венок. 16. 30 лапок без оружия (12 правых, 18 левых). 17. 8 передних половинок туловища (1 хаоситская, 7 обычных). Орочья битса (вся как минимум в грунте): 1. Бигшутта. 2. 3 палки босса (одна с луной). 3. 2 слагги нобов. 4. 2 бигчоппы. 5. Связка стикбомб. 6. Голова ноба из стартера.
-
А как сделана земля на подставке?
-
Вспомнился Chaos Gate отчего-то. Вообще, чтобы уже меньше резали глаза косяки, достаточно сделать три вещи: 1. Провести понизу на каждой линзе более ярким оттенком красного линию. 2. Поставить по блику на каждой из линз. 3. Сделать высветления на металле. И сразу смотрелось бы поорганичнее. Синий уже выглядит, в общем-то, вполне прилично.
-
Было бы неплохо, особенно если скажете, когда хотя бы примерно ожидать появления в продаже. :3