
Sersis
Пользователь-
Постов
236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sersis
-
Если Shadowseer сама на себя повесит Veil of Tears, на врага Fog of Dreams, стратагему на -1 to Hit по ней то выживаемость подскакивает значительно. Целевой отряд противника тогда считает броски 1,2,3 и 4 как единицы. Да и ее встроенный щит повышает ее выживаемость. Проблема только в том, чтобы все прокастить успешно и доставить до врага. Проблема с доставкой легко решается за счет маски Soaring Spite, с прокастом - увы, как повезет.
-
Да, если закрыть глаза на шута, то, в остальном, детач рукопашный. Можно и о Frozen Stars подумать.
-
На данный момент - нет. Но к тому моменту, как буду тестировать ростер - модели уже можно будет четко отнести к двум разным маскам.
-
Про Байки да, разве что как домашний скоринг они могут покататься туда-обратно, но, в принципе, если им не заморачиваться, то можно их вообще не брать. Тогда можно перекинуть их очки на дополнительных актеров / их закачку / дополнительного мастера/шута. В плане траты КП: как вариант - можно сделать Варлордом Шадоусира или Шута из Dreaming Shadow (чтобы они на первый ход уже на столе были) и дать Warlord Trait Player of the Twilight (на шанс регенерации КП). Получается - из 10 очков можно будет нарегенерить что-нибудь + еще с вражеских стратагем. Минус - это не позволит бросить Шэдоусира с Suit of Hidden Knives на амбразуру сразу в первый ход. Придется ждать второго. К этому времени с ней могут попробовать что-то сделать уже) С третьей стороны - там будет большая мультипликация угроз на первый ход в любом случае - 6 лодок сразу вперед полетит. Можно и так попробовать будет.
-
Согласен, ошибся. Исправлю в изначальном посте.
-
Нетурнирный ростер на двух батальо[ну уж нет]. Хочется потестировать комбы на персонажах у Soaring Spite и Dreaming Shadow. [Harlequins] [2000] 1997/2000 pts Detachments: 2 CP: 13 Battalion Detachment Masque Form: The Soaring Spite: Serpent’s Brood HQ 1: Shadowseer (125 pts) Warlord: Skystrider Relic: The Suit of Hidden Knives Psy Powers: Fog of Dreams; Veil of Tears In Dedicated Transport 1 HQ 2: Troup Master (86 pts) Fusion Pistol; Harlequin Kiss; In Dedicated Transport 3 Troop 1: Troupe (5 Players) (131 pts) 3 Players with Fusion Pistols and Harlequin’s Caress 2 Players with Fusion Pistols and Harlequin’s Blade In Dedicated Transport 1 Troop 2: Troupe (5 Players) (128 pts) 3 Players with Fusion Pistols and Harlequin’s Embrace 2 Players with Fusion Pistols and Harlequin’s Blade In Dedicated Transport 2 Troop 3: Troupe (5 Players) (131 pts) 3 Players with Fusion Pistols and Harlequin’s Kiss 2 Players with Fusion Pistols and Harlequin’s Blade In Dedicated Transport 3 Fast Attack 1: 3 Skyweavers (153 pts) All with Haywire Cannons and Zephyrglaives Dedicated Transport 1: Starweaver (99 pts) Dedicated Transport 2: Starweaver (99 pts) Dedicated Transport 3: Starweaver (99 pts) Battalion Detachment Masque Form: The Dreaming Shadow: Sombre Sentinels HQ 3: Shadowseer (125 pts) Psy Powers: Shards of Light; Twilight Pathways HQ 4: Troup Master (86 pts) Fusion Pistol; Harlequin Caress; In Dedicated Transport 4 Troop 4: Troupe (5 Players) (100 pts) 5 Players with Shuriken Pistols and Harlequin’s Caress In Dedicated Transport 4 Troop 5: Troupe (5 Players) (95 pts) 5 Players with Shuriken Pistols and Harlequin’s Embrace In Dedicated Transport 5 Troop 6: Troupe (5 Players) (100 pts) 5 Players with Shuriken Pistols and Harlequin’s Kiss In Dedicated Transport 6 Elite 1: Death Jester Relic: Curtainfall Elite 2: Solitaire Relic: Cegorach’s Rose Dedicated Transport 4: Starweaver (99 pts) Dedicated Transport 5: Starweaver (99 pts) Dedicated Transport 6: Starweaver (99 pts) По тому, как это все должно (на бумаге) играть: 3 CP из 13 сразу тратятся на два дополнительных релика. 1) Shadowseer, Death Jester и Solitaire из Dreaming Shadow начинают на столе где-нибудь в углу моего деплоя, чтобы потом за стратагему Heroes’ Path (2 CP) переставиться в удобное место: • Shadowseer переставляется таким образом, чтобы иметь возможность в Пси-фазу разогнать одну из лодок на дополнительный мув. • Death Jester – на какой-нибудь возвышенности, чтобы просматривались приоритетные цели противника. • Solitaire – чтобы быть в состоянии на второй ход вчарджить 2) Байкеры двигаются вперед и адвансят – стреляют без пенальти Хайвайр пушками в приоритетную технику. 3) Все лодки летят вперед и адвансят максимально близко к противнику. Те, что Soaring Spite – стараются подлететь так, чтобы пострелять по приоритетным целям из Fusion пистолетов. 4) Shadowseer Варлорд из Soaring Spite выполняет роль камикадзе-подрывника: после мува+адванса своей лодки высаживается за свой Варлорд трейт, и сама делает мув+адванс. У нее получается 16+6+3+8+1d6 = 34-39” движения от своего деплоя. Если не хватает – вторая Shadowseer ускоряет лодку на второй мув и совокупная дистанция куда может десантироваться Shadowseer-Варлорд становится 56-61”. После этого, в Пси-фазу она кастует на себя Veil of Tears, на приоритетный вражеский отряд – Fog of Dreams и чарджит во врага. В Fight фазу применяет на себя стратагему Lightning Fast Reactions (2 CP). Совокупный дебафф на приоритетной цели -3 к броскам на To Hit. В итоге, во время ближнего боя из-за артефакта The Suit of Hidden Knives все броски на To Hit противника на 1, 2, 3 и 4 – возвращаются морталками во вражеский отряд (при броске на 2+). Если удается вражеский отряд таким образом снести – применяется стратагема War Dancers (3 CP), чтобы сделать Pile In и подраться еще раз с дополнительным отрядом (правда дебафф на To Hit здесь будет уже слабее). Я понимаю, что эта комбинация сильно будет зависеть от успешности магии, но, провести такой эксперимент хочется) 5) Death Jester в стрелковую фазу активирует стратагемы Shrieking Doom (1 CP) и An Example Made (1 CP), чтобы разогнать стрельбу из Curtanfall по большому отряду. Выстрел его Shrieking профилем у него становится Range 30” Assault 1 S8, AP-3, D3 урона, которые на 2+ превращаются в два попадания, а на 6+ в три попадания, каждое из которых при умершей модели вносит дополнительные D3 морталки в отряд. Альтернативно, без стратагемы Shrieking Doom, но с An Example Made он стреляет Shuriken профилем релика Range 30”, Assault 3, S7, AP-2, D1 в персонажа противника и старается сделать 6-9 попаданий в итоге (во всех случаях на 6-ке будет AP-4). 6) На второй ход Солитер применяет блитц и чарджит с реликом S+1, AP-1, D3 урона (всегда 3 урона по пехоте и с ре-роллом To Wound). Если его в ответ ранят, но не добивают – он использует стратагему Torments of the Fiery Pit (1 CP), чтобы увеличить силу на +2, а количество атак до 12. После чего, может еще раз подраться за War Dancers (3 CP) 7) Остальные: Варлорд, если еще жива, повторяет свой трюк по подрыву тыла противника, пока ее не убьют. Арлекины Soaring Spite катаются на лодках и стреляют. Если их приперли к стенке, то и в мили могут подраться. Арлекины Dreaming Shadow лезут на второй ход в мили. Байки катаются и стреляют в технику/немного дерутся/контролируют точки в своем деплое по мере необходимости.
-
Да, точно d3. Тогда ещё лучше). В принципе, можно забить на 3 наркотик и взять только + к силе и + к атакам за Stim Addict. Это позволит брать суккубу по другим культам и с другим артефактом. Например по Red Grief с их улучшенной глефой артефактной.
-
Посмотрел второе видео с БоЛСа с обзором стратагем, варлорд трейтов и артефактов. Очень понравилась комбинация варлорд трейта Stim Addict и артефакта Cult of Strife - Vile Bouquet. Можно сделать суккубу на трёх наркотиках. Даём +1 к силе, +1 к атакам и +1 к тафне. Получаем суккубу с 4 силой, 4 тафной и 6 атаками. При использовани стратагемы на передоз - удваиваем эффект от стимов. С глефой она будет делать 7 атак 7 силой, ап -3, дамаг 1, 3+ на попасть. Либо импейлером 7 атак 5 силой, ап -1, дамаг 2, 2+ на попасть. В плане зашиты у неё выходит 5 тафна, 4++ инвуль, 6+ фнп. Правда по условиям стратагемы в конце хода подучит d3 морталки)
-
Судя по Видео с БоЛСа - Уриен помимо стандартного гомункульского +1 на Toughness раздает +1 Str и +1 Leadership отрядам своего ковена в 6" от себя. И его Contempt for Death теперь ополовинивает весь входящий урон (округляя вверх). И стоит он 90 (вместо 112). ИМХО - очень круто.
-
Мне просто нравится романтика 242 атак в ход с отряда вичек)) Хоть и теоретическая)))
-
Выложили культы вичей. 20 вичек под Cult of Strife могут выдать 121 атаку в первую фазу боя под стратагемой на передоз, если я все правильно посчитал. 3 по базе + 1 за культ, +2 за передозировку Адреналайта = 6 атак с вички, 7 с лидера. А потом еще 121, если убили врага за стратагему Уиииииии
-
Силандри формально все еще относится с труппе Скрытого Пути. Эльдрада же тоже с Ультве изгнали и он тоже Иннари помогает, но и модель и правила есть в кодексе Кораблей Миров и брать его в Ультве можно. А кодекс Иннари, скорее всего выйдет в будущем, когда уже все три кодекса по фракциям с отрядами в него входящим выйдет. Наверное, будет самым толстым кодексом за ксеносов)
-
Может дадут правила на именных героев каких (та же Силандри Вейлволкер) и дадут их делать из имеющихся моделей. Опять же - может дадут правила на Хай Аватара, и дадут делать его из Труп мастера.
-
Как вам артефакты? Мне очень Lightning Field и Nanoscarab casket понравились)
-
Embolden/Horrify я и не планировал брать - планировал все остальные) А вокруг Quicken здесь строится важное комбо. За счет него я могу быть уверенным, что смогу достать Сияющими Копьями почти любой отряд противника на столе (например, перелететь через гигантский скрин в врубиться в отряды Heavy Support-а в глубине деплоя). Опять же - если противник не захочет попадать под ведро кубов от Скорпионов и отбежит от подьехавшего Серпента - я смогу удвоить их мув, чтобы прочарждить с более высокой вероястностью на второй ход. В общем, подумаю еще - может действительно возьму второго Farseer с Guide и Execute, скинув Варлока с Conceal/Reveal.
-
Вопрос в том, стоит ли дополнительный Фарсир/Эльдрад потери одного из бафов от Варлоков, 2-3 моделей из (например) Swooping Hawks и снижении мобильности (и вундов) еще одного Варлока. В таком случае логично будет жертвовать Варлоком с Conceal/Reveal, и брать Фарсира с Guide (для Бафа Риперов/Ястребов) и Executioner/Mind War. Но ростер не особо про стрельбу, не уверен, что Guide прямо необходим.
-
Ну, в этот ростер я самолеты точно брать не буду) Они тут не в тему совершенно. Если буду самолеты куда-то включать потом - то это будет отдельная тема) Спасибо всем за комментарии. Скорее всего для следующих игр оставлю именно такой состав.
-
Баньшей, увы, у меня только 12 моделей (2 экзарха и 10 простых). Самолеты есть - Hemlock Wraithfigher, 3 штуки покрашенные в Ультве. Как вариант, думал об отдельном ростере с использованием самолетов, но с ними, ИМХо, имеет смысл затачиваться по-максимуму в анти-мораль - брать Фарсира с Mind War, брать Shadow Spectres с их Феникс Лордом (правда у меня их всего 6:().
-
Думал об этом, но мне было здесь важно, чтобы мои псайкеры были мобильные. В моей мете многие берут какой-то лютое антипсайкерство (ассассины, стратагема сестер битвы, Кайрорс, Тираниды), так что нужно иметь возможность выходить из радиуса всех этих анти-пси аур.
-
Ростер с уклоном в мили для дружеской matched play игры в кампании. Хотел потестировать мили-комбы на скорпионах и сияющих копьях. [Craftworlds] [2000] 1996/2000 pts Detachments: 3 CP: 8 Battalion Detachment Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned HQ 1: Farseer Skyrunner (140 pts) Singing Spear; Psy Powers: Doom; Fortune HQ 2: Warlock Skyrunner (75 pts) Singing Spear; Psy Powers: Conceal/Reveal Troop 1: 4 Dire Avengers with Exarch (60 pts) 4 Dire Avengers Exarch with Avenger Shuriken Catapult Troop 2: 4 Dire Avengers with Exarch (60 pts) 4 Dire Avengers Exarch with Avenger Shuriken Catapult Troop 3: 5 Rangers (60 pts) Fast Attack 1: 8 Swooping Hawks with Exarch (120 pts) 8 Swooping Hawks Exarch with Hawk’s Talon Heavy Support 1: 5 Dark Reapers with Exarch (167 pts) 5 Dark Reapers Exarch with Tempest Launcher Supreme Command Detachment Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned HQ 3: Warlock Skyrunner (75 pts) Singing Spear; Psy Powers: Enhance/Drain HQ 4: Warlock Skyrunner (75 pts) Singing Spear; Psy Powers: Protect/Jinx HQ 5: Warlock Skyrunner (75 pts) Singing Spear; Psy Powers: Quicken/Restrain HQ 6: Warlock Skyrunner (75 pts) Singing Spear; Psy Powers: Empower/Enervate Vanguard Detachment Craftworld Attribute: Saim-Hann: Wild Host HQ 7: Autarch Skyrunner (Warlord) (108 pts) Banshee Mask Shuriken Pistol Remnant of Glory: The Novalance of Saim-Hann Warlord Trait: Fate’s Messenger (+1 Wound, 6+ FNP) HQ 8: Karandras (150 pts) In Dedicated Transport 1 Elite 1: 5 Howling Banshees with Exarch (81 pts) 5 Howling Banshees Exarch with Shuriken Pistol & Executioner Elite 2: 5 Howling Banshees with Exarch (78 pts) 5 Howling Banshees Exarch with Mirrorswords Elite 3: 9 Striking Scorpions with Exarch (152 pts) 9 Striking Scorpions Exarch with Scorpion Chainsword and Scorpion’s Claw In Dedicated Transport 1 Fast Attack 2: 8 Shining Spears with Exarch (281 pts) 8 Shining Spears Exarch with Starlance Dedicated Transport 1: Wave Serpent (164 pts) Shuriken Cannon Twin Shuriken Cannon Spirit Stones Star Engines Vectored Engines По тому, как это все должно (на бумаге) играть: Трупса держит точки, реинджеры пробуют удачу стрельбой по героям. Риперы садятся в руине и стреляют по приоритетным целям (+ получают -1 to hit при стрельбе по ним от Варлока). Ястребы пытаются расстреливать толпы мелочи. Остальные: На первый ход: Варлоки и Фарсир бафают Сияющих копий на +1 To Hit, +1 To Wound, +1 to Save, 5+ FNP и, по необходимости, на дополнительный мув. Фарсир и Варлок кастующий доп.мув – усиляются стратагемой Seer Council (1 CP), чтобы более надежно кастовать ключевые пси-силы. Копья делают Move+Advance (и еще раз за магию, если надо прилететь на другой край стола). Используется стратагема Saim-Hann (Warriors of the Raging Winds (1 CP)) для чарджа после адванса и втыкаются в наиболее приоритетные цели (желательно – сразу в несколько). Оба отряда Баньшей в первый ход бегут вперед, их задача воткнуться в передовые отряды противника (желательно – стрелковые) и связать их боем. Скорпионы с Карандрасом едут вперед в Серпенте и танкуют в транспорте первый ход. Аутарх летит вперед и помогает либо Баньшам, либо Копейщикам. По возможности – втыкается в какую-нибудь толстую технику или монстра. На второй ход: Скорпионы вылезают из транспорта, убафываются Варлоками и чарджат вместе с Карандрасом. На них применяется стратагема Supreme Disdain (1 CP), чтобы при броске на 6+ они генерили дополнительную атаку. За счет бафа на +1 to Hit они будут генерить дополнительные атаки на 5+). Т.к. Карандрас дает тоже ауру на доп. атаки, то каждое попадание на 5+ (на 4+, если чарджили отряд в кавере) будут генерить по 2 атаки. Экзарх скорпионов будет генерить по 3 дополнительные атаки (т.к. у него еще и своя личная способность есть на доп. атаки). Сияющие копья (если они еще живы после первого хода) – отступают и за стратагему Feigned Retreat (2 CP), могут снова почарджить. Забегая вперед – при составлении ростера учитывал только модели (и их покрас), имеющиеся в наличии. Увы, нет на руках больше Баньшей, чтобы их добить до двух полноценных отрядов. Так же – нет возможности послать сразу три полных отряда скорпионов в Deep Strike вокруг Карандраса, вместо того, чтобы везти их в транспорте. Опционально, думал еще совсем попробовать упороться в Мили ради чистоты эксперимента - убрать риперов и ястребов, взять 10 Wraithblades с мечами и скинуть их в 9'' от противника за стратагему. Увы, они у меня покрашены в Ультве и ре-ролл чарджа я на них не получу.
-
Согласно эррате (v 1.0) к кодексу Миров Кораблей: Spirit Stones - это часть стандартной экипировки Hemlock Wraithfighter. Таким образом - базовая его стоимость - 210 очков. Да, для Ультве это, увы, неудобно. У самого три таких самолета в Ультве покрашено)
-
Спасибо за совет) Буду тестить
-
У меня есть уже 12 скорпионов (среди них два экзарха - один с Клешней, второй с Biting Blade) и Карандрас. Так что - можно тестить)
-
Вопрос про Скорпионов, Карандраса, пси-силу Enhance и стратагему Supreme Disdain: Гипотетическая ситуация: Скорпионы чарджат в отряд противника, [ну уж нет]одящийся в кавере (получают +1 к броскам на to hit). На них наложен спелл Enhance от варлока (еще +1 на to hit). При этом в 6" рядом с ними [ну уж нет]одится Карандрас со своей аурой (на 6+ бросках to hit - сгенерить 1 дополнительную атаку). В combat фазу я применяю на скорпионов стратагему Supreme Disdain (на 6+ бросках на to hit - сгенерить 1 дополнительную атаку). Правильно ли я понимаю, что происходит следующее?: Скорпионы попадают на 2+ (получают +2 на to hit, но 1 - это всегда провал), при этом каждое попадание на 4+ генерит две дополнительные атаки (т.к. 4+2=6, и есть два разных эффекта, генерящих дополнительную атаку). При этом Экзарх скорпионов генерит на 4+ не две, а три дополнительные атаки, т.к. у него есть своя встроенная способность на +1 дополнительную атаку (при броске 6+).
-
Судя по трилогии про Аримана - осознают: "Спойлер"Там ближе к концу третей книги становится понятно, что новая рубрика Аримана заканчивается тем, чем заканчивается из-за борьбы осколков друг с другом и их вмешательства в процесс ритуала. По ходу сюжета показан конфликт между Магнусом-Отцом, Магнусом-Алым Королем и Магнусом Демоном. В конце книги Алый Король поглощает Демона. Отдельная тема (как я понимаю) - это Магнус-Сын - осколок который потом обьединяется с Арвидой, чтобы стать Янусом, первым магистром Серых Рыцарей.