Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sersis

Пользователь
  • Постов

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sersis

  1. Спасибо за второе видео - посмотрю и дополню пост про абилки экзархов. UPTDATE: начал слушать ролик. Автор стал рассказывать краткое содержание лора. У меня мозги через уши уже вытекли: - два раза произнес название Иннари на разный лад, - сказал - что Иврейн была капитаном Корсаров - что после того, как всех богов Эльдар съела Слаанеш, Инниад остался жив и долго спал... - что Иннари могут набирать себе отряды из двух фракций Эльдар - сравнил взаимоотношения Иннари с другими фракциями с Civil War из марвелов, типа Капитан Америка ездит по вселенной и рекрутирует себе союзников АААААААААаааааааааааааааааа (извините)
  2. Тогда это не так круто. Но, согласен, если бы весь отряд получал - это был бы адовый полом. А так можно взять две катапульты Экзарху и делать 4 выстрела с гарантированным АП-3 с отряда. Поправил в изначальном посте, чтобы избежать недопонимания.
  3. Дослушал часть про Друкхари. Они обсудили Дражара, Инкубов и новые obsessions: Нахваливают Дражара и Инкубов. Мол Дражар их круто бафает и сам стал гораздо более крутым нарезатором. Он вместо +1 на ту-хит теперь раздает +1 на ту-вунд всем дружественным отрядам Инкубов в 6" (включая себя). У самих Инкубов Lethal Precision работал только на Клайвекса (как я понимаю) - теперь работает на ВЕСЬ отряд. Kabal Obsessions: Dark Mirth - -1 к лидерству вражеских отрядов, если они [ну уж нет]одятся в 6" от ваших моделей с этим obsession. После того, как хотя бы один вражеский отряд провалил тест морали - прибавьте +1 к лидерству всех моделей в вашей армии с этим obsession до конца игры. Deadly Deceivers - отряды с этим obsession могут чарджить в тот же ход, когда они отступали. Если вражеский отряд успешно чарджит в отряд с этим obsession-ом - киньте 1d6. На 6 - 1 морталка в чардживший отряд. Disdain for lesser beings - когда требуется кидать тест морали для отрядов с этим obsession - может убежать не более 1 модели. Meticulous Flayers - отряды с этим obsession у которых есть правило Power from Pain всегда имеют эффект Eager to Flay (т.е. всегда ре-роллят броски чарджа и адванса), даже в первый battle round. Когда отряд с этим obsession-ом делает атаки мили оружием по противнику который НЕ техника и НЕ Титаник - немодифицированная 6-ка на ту-хит автоматически попадает по врагу и успешно вундит. Mobile Raiders, Soul Bound, Toxin Crafters и Webway Raiders - уже были описаны на скрине выше. В ролике [ну уж нет]валивают Toxin Crafters - мол крутой бафф для кабалитских армий с кучей ядовитого оружия. Cult obsessions: Acrobatic Display - (вроде светился уже раньше на сайте, но укажу, на всякий случай). Если выбран это obsession - нельзя выбрать второй. Модели с эти obsession, получающие инвуль в 1" от вражеских моделей - улучшают это инвуль на 1 (т.е. 3+ инвуль у вичей в мили). Если у модели с этим obsession не было инвуля в мили - они получают инвуль 6+. The Art of Pain - когда модели с этим obsession-ом (которые при этом имеют правило Power from Pain) [ну уж нет]одятся в 1" от вражеского отряда - они считают текущий Battle Round+1 в плане эффекта для Power from Pain. Berserk Fugue - при атаках мили оружием отрядами с этим obsession-ом, которые чарджили, были зачарджены или делали Heroic Intervention в этот ход -> каждая немодифицированная 6-ка ну ту-хит дает одно дополнительное попадание. Этот obsession нельзя выбрать одновременно с Precise Killers obsession. Precise Killers - при атаках мили оружием отрядами с этим obsession-ом немодифицированная 6-ка ну ту-вунд - улучшает АП этой атаки на 1. Slashing Impact, Stimulant Innovators, Test of Skill и Trophy takers - уже были показаны на скрине. Slashing Impact похвалили - типа там морталка на 5+ за каждую модель, которая закончила чардж в 1" от вражеского отряда (пехоты, байкера или монстра). Еще обратили внимание на то, что Test of Skill дает свой бонус не только на мили, но и на стрелковых атаках. Мол с ним можно и расстрелять с дистанции всякую технику легче (там +1 на все ту-вунд броски по монстрам и технике, если базовая Wound характеристика у цели 10 или больше) Covens obsessions: Artists of the Flesh, Dark Harvest, Dark Technomancers, Experimental Creations - как на скрине. Хвалят Dark Technomancers - типа стрельба с перегревом. Experimental Creations им тоже очень понравился. Hungry for Flesh - +1 к броскам чарджа отрядам с этим obsession. Masters of Mutagens - при атаках (как стрельба, так и мили) ядовитым оружиям НЕ по технике и НЕ по Титаникам - немодифицированная 6-ка на ту хит - это автопопадание с успешным вундом (не надо кидать на ту-вунд за эту атаку). Не работет на артефакты - но работает на все другое ядовитое оружие. Master Torturers - при использовании Torturer's Craft стратагемы на отряд с этим obsession-ом - удешевите ее стоимость до 1CP (вместо 2) (эта стратагема дает полный ре-ролл ту-вунд бросков в мили). Obsessive Collectors - когда во вражеском отряде гибнет модель в результате атаки мили оружием от вашего отряда с этим obsession -> выберите модель в этом вашем отряде и восстановите ей 1d3 вунды. Если же это был отряд Враков - восстановите 1d3 ранее убитые модели в этот отряд Враков. Если их невозможно расставить в когеренции - модели не возвращаются. (ИМХО - вот это очень круто).
  4. Там будет одноразовая стратагема, позволяющася взять способность из таблицы и, при этом, оставить Экзарху его базовую способность. Т.е. ты может одновременно иметь ре-ролл 1 на ту хит и игнорирование минусов при стрельбе из Heavy оружия за мув на одном Crimson Hunter-е. Т.е. здравствуй 2+ ту хит с ре-роллом единиц.
  5. Дослушал часть видео по мирам кора[эх жаль]м + посмотрел второе видео. Вот что навыписывал: Общее для Экзархов Аспектов. Каждый экзарх может выбрать одну способность из таблицы своего аспекта (по 6 для каждого) ВМЕСТО своей базовой способности. При желании - можно использовать одноразовую стратагему до начала игры за 1CP, чтобы дать одному экзарху возможность и выбрать способность из таблицы И оставить базовую способность. У каждого аспекта своя стратагема, так что можно применить более одной стратагемы, если они для разных аспектов. Exarch Abilities: Fire Dragons: Базовая способность - Crack Shot - ре-ролл единиц на ту-хит для стрелкового оружия Экзарха. Способности из таблицы: Dragon's Bite - можно изменить тип оружия Fusion Guns в отряде с этим экзархом на Pistol 1. Иначе говоря - они смогут в комбате стрелять из своих пушек в упор:) Tank Killer - при стрельбе по технике из Fire Pike Экзарха с этой способностью - можно порероллить 1d6 при броске дамага. Burning Fists - мили оружие, которым вооружен Экзарх (что!?) имеет АП-2 и дамаг 2. Экзарх так же может ре-роллить броски ту-вунд с этим мили оружием. Swiftstep - отряд кидает 3d6 на advance и убирает два наименьших. Видимо, чтобы уж точно добежать до радиуса стрельбы после высадки из техники Wall of Fire - если отряд драконов стреляет Overwatch и Экзарх вооружен огнеметом - Экзарх кидает 1d6, на 2+ он вешает d3 морталки в чарджащий отряд Burning Heat - -1 на броски ту-хит мили оружием по этому отряду. Dire Avengers: Базовая способность - Battle Fortune - у Экзарха мстителей 4+ инвуль сейв. Способности из таблицы: Bladestorm - если отряд содержит Экзарха с этим правилом - вся стрельба отряда из стрелкового оружия (кроме гранат) - немодифицировнный бросок 6 на ту-хит дает 1 дополнительное попадание. Defend - -1 на броски ту-вунд мили оружием по этому отряду. Stand Firm - если отряд содержит Экзарха с этим правилом - автопроход бросков морали. Martial Adept - у Экзарха Ballistic и Weapon Skill становятся 2+. Shredding Fire - все стрелковые оружия Экзарха (кроме гранат) получают АП-3 всегда (соответственно, вместо обычной шурикен способности оружия стоит прочерк). Avenging Strikes - если отряд содержит Экзарха с этим правилом и он потерял сколько-то моделей - +1 на ту-хит и +1 на ту-вунд броски всему отряду (работает и на мили и на стрельбу) Dark Reapers: Базовая способность - Crack Shot - ре-ролл единиц на ту-хит для стрелкового оружия Экзарха. Способности из таблицы: Rapid Shot - когда Экзарх стреляет - прибавить +1 к количеству выстрелов из его оружия. Rain of Death - когда Экзарх стреляет из Tempest Launcher - можно ре-роллить 2d6 на определение количества атак. Grim Visage - -1 к Лидерству вражеским отрядам, если они [ну уж нет]одятся в 6" от отряда жнецов с Экзархом, у которого эта способность Long-ranged Fire - прибавить +6" к дальности стрельбы отряда, если в нем есть Экзарх с этой способностью (нафиг надо, у них и так рендж почти на весь стол) Deadly Touch - немодифицированная 6-ка на броске на ту-вунд Экзархом в мили наносит 2 дополнительные вунды (ну наконец-то! Милишные Риперы! Я знал, я верил!) Focused Fire - при стрельбе этим отрядом, Экзарх может выбрать для своей стрельбы персонажа, даже если они не ближайшая модель. При условии - что этот персонаж [ну уж нет]одится в 18" от Экзарха. Howling Banshees: Базовая способность - War Shout - -1 на ту-хит в мили по отряду баньшей во главе с этим Экзархом. Способности из таблицы: Graceful Avoidance - отряд содержащий Экзарха с этой способностью получает 5+ ФНП в файт фазу. Piercing Strike - когда этот отряд дерется в мили, Экзарх вооруженный Executioner-ом может сделать Piercing Strike. Если она его делает - то -1 атака, но +3 к силе и фиксированный урон 3 на оставшихся атаках. Disarming Strike - в начале Fight фазы можно выбрать 1 модель в 1" от Экзарха и уменьшить количество атак этой модели на -2 до минимума в 1 до конца фазы. Whirling Blades - прибавить +1 атаку Экзарху, прибавить +2, если Экзарх вооружен Mirror Blades Decapitating Strikes - мили атаки Экзарха - немодифицированные броски ту-хит на 6 - делает морталку помимо стандартного урона Nerve-shredding Shriek - если отряд Баньшей успешно чарджит - выберите отряд в 1" от этого отряда Баньшей и киньте 1d6. На 4+ - в этот отряд влетает d3 морталки. Swooping Hawks: Базовая способность - Herald of Victory - +1 к лидерству всех <Craftworld> отрядов в 3" от отряда содержащего этого Экзарха (П - Польза) Способности из таблицы: Intercept - ре-ролл бросков на ту-хит всему отряду по вражеским моделям с правилом Fly, если отряд содержит Экзарха с этим правилом. Suppressing Fire - когда Экзарх с этой способностью стреляет Overwatch - -2 на дистанцию чарджа вражескому отряду, по которому он делает Overwatch до конца фазы. Evade - отряд содержащий Экзарха с этим правилом получает 5+ инвуль. Rapid Assault - если отряд с этим Экзархом чарджил в этот ход или был зарчарджен - прибавить +2 к количеству Атак, которые может делать Экзарх. Fast Shot - стрелковое оружие, которым вооружен Экзарх становится Assault 6. Swooping Barrage - получить +1 на броски спец.гранат ястребов всему отряду, в котором есть Экзарх с этим правилом. (Т.е. теперь они будут вешать морталки пролетая над врагом не на 6+, а на 5+) Striking Scorpions: Базовая способность - Sustained Attack - каждый раз, когда Экзарх с этим правилом кидает 6+ на ту-хит мили оружием - он может сразу провести дополнительную атаку (эти новые атаки не могут сгенерить еще атаки) Способности из таблицы: Stalker - если отряд с таким Экзархом [ну уж нет]одится целиком в террейне и по нему стреляют -> -1 на ту-хит броски на стрельбу по этому отряду. Crushing Blow - Экзарх получает +2 к Силе. Scorpion's Grasp - при атаке Scorpion Claw на немодифицированном броске 6 на ту-хит Экзарх наносит морталку помимо стандартного урона. Ambush - если отряд с таким Экзархом [ну уж нет]одится целиком в террейне в комбат фазу - то он дерется первым. Если противник чарджил в этот ход, или у него есть такое же правило - то атакуйте поочередно, начиная с того, чей сейчас ход. Withdraw - если отряд содержит Экзарха с этим правилом - он может отступить на 6" из боя в конце Fight фазы, как если бы это была Move фаза. Scorpion's Sting - весь отряд получает +1 на броски Мандибластерами, если содержит Экзарха с этим правилом. Иначе говоря - каждая модель скорпионов в начале каждой комбат фазы в бою будет вешать морталку не на 6+, а на 5+ Shining Spears: Базовая способность - Expert Hunter - Экзарх получает ре-ролл ту-вунд при атаках (и мили и стрельба) по Технике и Монстрам. Способности из таблицы: Withdraw - отряд содержащий Экзарха с этой способностью может отступить в конце Fight фазы на 6", как если бы это была мув фаза Swooping Dive - +1 на броски чарджа отрядом, содержащим Экзарха с этим правилом. Blademaster - Paragon Saber в руках этого Экзарха становится Damage 3 Lancer - при атаках Laser Lance или Star Lance этим Экзархом - немодифицированная 6-ка на ту-хит генерит 1 дополнительный успешный хит. Skilled Rider - Экзарх получает 3+ инвуль от стрелковых атак. Heartstriker - Экзарх (и только он) делает морталку на unmodified ту-хит броске на 6 помимо стандартного урона. Crimson Hunter: Базовая способность - Marksman's Eye - ре-ролл единиц на ту-хит на стрелковом оружии Самолета. Способности из таблицы: Aerial Predator - при стрельбе по отрядам, которые имеют правило Fly - +1 к урону оружия. Evade - получить 5+ Инвуль самолету Экзарха Hawkeye - игнорировать -1 при стрельбе Heavy оружием после мува. Strafing Assault - при стрельбе по отрядам, которые не умеют летать - ре-ролл 1 на ту-вунд Eye of Khaine - игнор ковра при стрельбе с самолета Экзарха Aerial Maneuvering - позволяет Экзарху делать pivot на 180 градусов до мува (не особо нужно, у Эльдар и так 1 пивот на 90 в начале мува и второй пивот на 90 в конце мува) Warp Spiders Базовая способность - Iron Resolve - можно ре-роллить проваленные тесты морали в отряде с таким Экзархом. Способности из таблицы: Surprise Assault - при стрельбе Death Spinner-ами моделями из отряда, в котором Экзарх с этим правилом - получите ре-ролл на ту-хит, если отряд в этот ход выставлялся на стол при помощи правила Warp Strike Withdraw - отряд содержащий Экзарха с этой способностью может отступить в конце Fight фазы на 6", как если бы это была мув фаза Web of Deceit - один раз за битву в фазу движения отряд с Экзархом, у которого есть это правила можно убрать со стола и выставиться обратно в любом месте в конце фазы движения, но не ближе 9" к вражеским моделям. Spider's Lair - если отряд с Экзархом с этим правилом целиком [ну уж нет]одился в террейне и в него успешно дочарджил противник - киньте 1d6 на 3+ - в чардживший отряд влетает d3 морталки. Flickering Assault - отряд с Экзархом с этим правилом может делать Pile In на 6" вместо 3". Spider's Bite - Power Blades, которыми вооружен этот Экзарх - получают +1 к Силе и Damage 2. Runes of Fortune - они не берутся как полноценная школа, но можно выбрать один из спелов из таблицы, чтобы заменить Smite у кастера. Брать их могут <Craftworld> Psykers. Полагаю, это означает, что их могут брать и Ynnari, так как у них прописано, что любое упоминание <Craftworld> заменяется на <Reborn Assuryani> Сами пси-силы: Fateful Divergence: сложность 4. Один дружественный <Craftworld> отряд в 6" от псайкера может перекинуть 1 roll (полагаю - 1 куб) на ту-хит, ту-вунд ИЛИ сейв (висит до следующей пси-фазы). Witch Strike: сложность 4. бафнуть оружие кастера, чтобы оно наносило в мили d3+2 урона (к сожалению - АП все равно будет 0 для обычных кастеров. Ghostwalk: сложность 6. Дать +2 на чардж дружественному <Craftworld> отряду в 6" от кастера до следующей пси-фазы. Crushing Orb: сложность 6. Выбрать вражеского персонажа в 18" от псайкера, которого он видит -> бросить 3d6. За каждый 5+ - морталка. Focus Will: сложность 6. Выбрать дружественного <Craftworld> псайкера в 6". Он получает +2 на Deny the Witch броски. Impair Senses: сложность 6. Проклятье на отряд в 18' - этот отряд (если стреляет) может стрелять только в ближайший к нему отряд, который он видит. Craftworld атрибуты Вместо того, чтобы брать атрибут от одного из базовых миров кораблей можно выбрать два (если не сказано иначе) из списка ниже: 1) Children of Khaine - при атаках мили оружием моделями Aspect Warrior с этим атрибутом - немодифицированный бросок 6 на ту-вунд увеличивает урон от оружия на +1 Damage. 2) Children of Morai-Heg - при атаках моделями с этим атрибутом, если как минимум половина от изначального количества моделей в этом отряде была уничтожена - получите +1 на ту-хит. Даже если модели потом будут как-либо возвращены в строй отряда - для работы этого атрибута они все еще будут считаться уничтоженными. 3) Children of Prophecy - во время прохождения пси-тестов моделями с этим атрибутом каждый куб с результатом 1 - считается как результат 2. 4) Children of Open Skies - когда отряд, который имеет правило Fly с этим атрибутом адвансит - прибавить +2 к дистанции движения до конца фазы. 5) Diviners of Fate - все модели с этим атрибутом получают 6+ инвуль. 6) Expert Crafters - когда отряд с этим атрибутом стреляет Overwatch, просто стреляет или дерется в мили - можно перебросить 1 куб на ту-хит И 1 куб на ту-вунд. 7) Grim - отряды с этим атрибутом могут перебрасывать бросок морали. 8) Hail of Doom - при атаке Шурикен оружием моделью с этим атрибутом по цели, которая [ну уж нет]одится в 12" от стрелка - улучшить AP выстрела на 1 (т.е. AP 0 ставновится AP -1). Это правило не влияет на спец.правило Шурикен оружия (т.е. на 6-ке AP все равно будет -3). Как обычно в таких случаях - на релики этот атрибут работать не будет. 9) Headstrong - +1 на броски чарджей в армии с этим правилом 10) Hunters of Ancient Relics - +1 к количеств атак отрядам с этой тактикой, если она [ну уж нет]одятся в 3" от objective marker 11) Martial Citizenry - ре-ролл 1 на ту-хит всем гардианам с этим атрибутом (т.е. стрелковые стражи, милишные стражи и артиллерия) 12) Masterful shots - враги не получает бонусы от кавера, если по ним стреляют отряды с этим атрибутом. 13) Masters of Concealment - если противник стреляет с дистанции более чем 12" по отрядам c этим атрибутом, ваши модели считаются в кавере 14) Mobile fighters - при бросках на ту-хит отрядами, которые в этот же ход высаживались из транспорта - ре-ролл единиц 15) Savage Blades - ре-ролл 1 на ту-хит для мили атак, если отряд чарджил, был зачарджен, или делал Heroic Intervention 16) Strike and Fade - если выбран этот атрибут - нельзя выбрать второй. Отряды с этим атрибутом могут чарджить в ход в который они отступили из боя. Если модель с этим правилом [ну уж нет]одящаяся не ближе чем в 3" от отряда противника консолидируется - она не обязана двигаться ближе к вражеским моделям. 17) Students of Vaul - в начале вашего хода вся ваша техника с этим атрибутом восстанавливает 1 вунду. 18) Superior Shurikens - прибавьте +4" к дальности всего Шурикен оружия для отрядов с этим атрибутом. В переводе - это стражи и байкеры стреляющие на 16", Dire Avengers - на 22" 19) Vengeful Blades - когда отряд с этим атрибутом бьет мили атаки по отряду Хаоса, если он чарджил, был зачарджен или делал Heroic Intervention - полный ре-ролл ту-хит 20) Warding Runes - если отряд с этим атрибутом теряет вунду из-за морталки - киньте 1d6 - на 5+ - нет морталки. 21) Webway Warriors - атрибут как у кабалитов из скриншота. Стратагема на увод в дип.страйк может быть использована дополнительный раз за каждый детач с этим атрибутом (кроме Auxiliary detachment). 22) Wrath of the Dead - при атаках Wraith Constructs моделями с этим атрибутом - ре-ролл 1 на ту-вунд
  6. Всмотрелся в фото с литниками баньшей из свежей статьи. Да там же есть косички!!!!
  7. Про это, но раньше она за счет старой весрии Disarm-а могла пытаться выключить всяких неприятных личностей с молотками. Из-за этого был смысл ею врезаться в персонажей - если не убить, то, хотябы, нейтрализовать временно.
  8. Да, факт. Ее, конечно, можно попытаться защитить от расстрела загодя подвигав свои отряды ближе, чем Женю, но это уже какой-то совсем сферический конь в вакууме и слишком много геморроя просто ради того, чтобы она жила. И это никак не поможет ее способности чаще работать. Т.е. по факту ее способность будет прокать только в тех редких случаях, когда она будет чарджить топлы плотно стоящих термогантов/ИГ в первую комбат фазу. Если же отряд в который она влетает стоит рассредоточено - смысла в способности не будет (там как раз 3-4 модели в 2"" от нее до pile in противника).
  9. Джейн теперь скорее не поединщик, а вырезатель толп мелочи. Влететь с разбегу в толпу -> проигнорировать Overwatch -> сделать 4 атаки -> пережить ответку -> в следующую комбат фазу сделать вертушку на 7-8 атак с копья (по идее, это реалистично, что после pile in там будет 7-8 моделей в 2"). Только чтобы это сработало - ей надо чарджить в отдельный отряд от своих подопечных, чтобы свои же баньши не мешали врагам Женю обступить.
  10. Не только Экзарха. В статье писали что можно хоть весь отряд Ynnari баньшей сделать. Это и в спруях подтверждается - там 7 голов без шлемов положили.
  11. Про психосилы - это, кстати, может означать, что эти психосилы будет работать для Иннари (именно их части, что с Миров Кораблей). В их правилах специально написано, что любое упоминание <Craftworld> у Иннари меняется на <Reborn Asuryani>.
  12. Разглядел в литниках 2 вариации шлема для Экзарха, 6 голов в шлемах для простых баньшей и 7 голов без шлемов. Я сломал лупу, но мне кажется, что лица делятся на две группы - 5 и 2. Быть может 5 женских и 2 мужских? Все же Баньши преимущественно женский аспект.
  13. Все еще жду, чтобы ГВ выпустило Секущие Шары Зандроса!
  14. В ролике про эту банду ворон актер озвучания говорит почти шепетом и на моделях видны раны (прямо с кровищей) на горле. Возможно, все члены банды себе делают порезы, чтобы разговаривать потом тихо-тихо.
  15. К сожалению, пока нет времени на тест) Как только протестирую, напишу.
  16. Отредактировал изначальное сообщение. Внес правки в ростер, чтобы детача было только три. Изменения следующие: 1) Убрал Air Wing и Auxillary детачи за Craftworlds - вместо них взял Patrol Detachment с Фарсиром (ибо Mind War и Doom), Реинджерами (ибо нужно взять 1 трупсу) и 2 самолетами. Ибо для надежности и покрытия аурами хорошо бы иметь хотябы два Болиголова. 2) На сдачу взял еще один рейдер, расширил один их отрядов Враков до 7 моделей и Арлекинам добавил еще одного Шута Смерти (теперь их 4). По комментариям: - наемников брать за Друкхари не хочу. Хотел построить ростер вокруг идеи, чтобы почти каждая модель могла как-либо вредить морали. В текущем варианте только реинджеры этого не делают) - за идею обьединения Craftworlds в один детач - спасибо, так и сделал. - Ястребов и Варлока решил не брать. Они бы разгоняли, по сути, только Фарсира, а дополнительный шут, Рейдер и враки работают на усиление общей идеи ростера про страх. - Байки Арлекинов хороши, но Лодка выигрывает у них чуть-чуть в плане прочности (вундов столько же, но тафна выше), и, увы, дебафф у макси не складывается за множественные отряды. Так что больше -1 не наложить за раз. Так что, одной лодки должно хватить. - Кабал Черного Сердца в рамки трех детачей, увы, никак не влезает. Его надо брать вместо одного из детачей, а этого делать не хочется, так как изначальная идея была использовать все три вида Эльдар. - Фантазм Гранатометов стало 4!))
  17. Тогда можно убрать Фарсира. Экономим 1 КП и перекидываем лишние очки на следующие альтернативы: - Еще одного Шедоусира - Еще одну лодку для Арлекинов - Еще 2 шута и что-нибудь на сдачу - Еще один Рейдер и один шут - Отряд из 4 гротесков, который сажаем в Рейдер к двум Гомункулам, вместо одного из отрядов Враков.
  18. ”Fear Incarnate”. Фановый эксперимент с ростером на анти-морали, построенный на всех трех видах Эльдар. [Drukhari] [Craftworlds] [Harlequins] [2000] 1997/2000 pts Detachments: 3 CP: 9 Drukhari Battalion Detachment Drukhari Obsession: Dark Creed - Distillers of Fear HQ 1: Haemonculus (87 pts) Warlord: Fear Incarnate Electrocorrosive whip Liquifier Gun Relic: The Nightmare Doll In Dedicated Transport 1 HQ 2: Haemonculus (81 pts) Electrocorrosive whip Relic: Spirit-Sting In Dedicated Transport 1 Troops 1: 6 Wracks with Acothyst (69 pts) 1 Wrack with Ossefator 5 Wracks with Haemonculus tools Acothyst with Luquifier Gun and Electrocorrosive whip In Dedicated Transport 1 Troops 2: 4 Wracks with Acothyst (69 pts) 1 Wrack with Ossefator 3 Wracks with Haemonculus tools Acothyst with Luquifier Gun and Electrocorrosive whip In Dedicated Transport 2 Troops 3: 4 Wracks with Acothyst (69 pts) 1 Wrack with Ossefator 3 Wracks with Haemonculus tools Acothyst with Luquifier Gun and Electrocorrosive whip In Dedicated Transport 2 Troops 4: 4 Wracks with Acothyst (69 pts) 1 Wrack with Ossefator 3 Wracks with Haemonculus tools Acothyst with Luquifier Gun and Electrocorrosive whip In Dedicated Transport 3 Troops 5: 4 Wracks with Acothyst (69 pts) 1 Wrack with Ossefator 3 Wracks with Haemonculus tools Acothyst with Luquifier Gun and Electrocorrosive whip In Dedicated Transport 4 Dedicated Transport 1: Raider (86 pts) Disintegrator cannon Grisly Trophies Phantasm Grenade Launcher Shock Prow Dedicated Transport 2: Raider (86 pts) Disintegrator cannon Grisly Trophies Phantasm Grenade Launcher Shock Prow Dedicated Transport 3: Raider (86 pts) Disintegrator cannon Grisly Trophies Phantasm Grenade Launcher Shock Prow Dedicated Transport 4: Raider (86 pts) Disintegrator cannon Grisly Trophies Phantasm Grenade Launcher Shock Prow Craftworlds Patrol Detachment Craftworld Attribute: Alaitoc - Fieldcraft HQ 3: Farseer Skyrunner (140) Singing Spear Psy Powers: Doom; Mind War Troops 6: 5 Rangers (60 pts) Flyer 1: Hemlock Wraithfighter (210 pts) Psy Powers: Horrify Flyer 2: Hemlock Wraithfighter (210 pts) Psy Powers: Drain Harlequins Vanguard Detachment Masque Form: The Silent Shroud - Dance of Nightmares Made Flesh HQ 4: Shadowseer (125 pts) Psy Powers: Shards Of Light; Twilight Pathways Elite 1: Death Jester (45 pts) Elite 2: Death Jester (45 pts) In Dedicated Transport 5 Elite 3: Death Jester (45 pts) In Dedicated Transport 5 Elite 4: Death Jester (45 pts) In Dedicated Transport 5 Elite 5: Solitaire (98 pts) Dedicated Transport 5: Starweaver (99 pts) По тому, как это все должно (на бумаге) играть: 1 CP из 9 сразу тратится на один дополнительный релик. Еще 4 CP тратятся на то, чтобы увести в Deepstrike четыре рейдера. 1) Все четыре рейдера выходят из резерва, стреляют сами и стреляет начинка (до кого дотягиваются). После чего, когда наступает следующая фаза движения – высаживают всю начинку. Все высаживаются таким образом, чтобы Враки и Лодки были под аурой Гомункулов, и чтобы после движения в радиусе 6” от приоритетных отрядов противника было 3 отряда ковенов (шансы есть, ибо 4 лодки, 5 отрядов враков и 2 гомункула). Потом все это стреляет и чарджит (включая рейдеры). 2) Арлекины начинают на столе и до выхода рейдеров из резерва прячутся от врага, после чего – лодка летит вперед, Солитер чарджит, чтобы вешать еще дебафф на лидерство от Маски. Шуты стреляют шрикинг профилями своих пушек в разные отряды, чтобы максимизировать эффект. Шедоусир дает дополнительный мув Солитеру и кастует Shards of Light на приоритетный отряд противника. 3) Хемлоки летят вперед, чтобы накрыть своей аурой как можно больше приоритетных отрядов противника, кастуют дебаффы и стреляют. 4) Фарсир проклинает приоритетный отряд противника Doom и выцеливает персонажей за счет Mind War. 5) Реинджеры взяты в качестве необходимого минимума по трупсе в детач. Но могут и наснайперить что-нибудь, карауля домашнюю точку. Теоретически, ростер обладает следующими возможностями: Дебафф лидерства: Базовые эффекты от аур: от -4 до -6 на отряд: • Хемлок в 12”: -2 • 1-3 отряда ковена Dark Creed в 6” от противника: от -1 до -3 • В 6” от любой модели маски Silent Shroud: -1 и при тесте морали кидается 2 куба и убирается наименьший Дополнительные точечные эффекты: от 0 до –5 на отряд: • Psy Power Horrify от Хемлока: -1 • Psy Power Shards of Light от Шедоусира: -1 • убийство 1 модели Shrieking профилем Шута Смерти: -2 • Попадание Phantasm Grenade Launcher-а с Рейдера: -1 Итого: совокупный эффект дебаффа морали может быть от -4 до -11 на одном отряде Внесение морталок: • Фарсир под дебаффами морали может за счет Mind War взорвать мозг персонажу с менее чем 10 вундами с одного успешного каста. • Шедоусир вешает d3 морталки за счет Shards of Light • Шедоусир при попадании из своего Hallucinogen Grenade Launcher кидает 2d6, если результат равен или больше лидерства противника – d3 морталки в отряд. • Каждый из шутов вешает d3 морталки при убийстве чего-либо за счет шрикинг профиля • Гомункул со Спирит-Стингом стреляет на 3 выстрела, попадает на 2+, вундит на 2+ с АП-4 и игнором инвулей. Так что – почти 3 морталки. • Гомункул Варлорд в начале каждой Fight фазы кидает 2d6 за каждый отряд противника в 3” от себя. Если результат выше Лидерства противника (что вероятно) – в каждый такой отряд приходит морталка. • Стратагему Друкхари Torment Grenade (1 КП): при попадании Phantasm Grenade Launcher-а с Рейдера кидается 3d6, если результат выше Лидерства отряда противника – d3 морталки в отряд. Дополнительный ”урон” в фазу морали: Помимо того, что у противника будет убегать больше моделей из-за низкого лидерства, если в отряде погибла хоть одна модель, могут действовать еще и следующие дополнительные эффекты: • Аура рейдера с Grisly Trophies: при броске 6 на d6 за каждую сбежавшую модель в 6” от рейдера сбегает дополнительная модель. • Death is not enough: если Шут Смерти стрелял (даже не важно, попал ли) в отряд противника, в котором сбегает модель – Шут выбирает, кто первый бежит. • Стратагема Друкхари Freakish Spectacle (1 КП): если в 6” от модели ковенов отряд противника проваливает бросок морали – убегает одна дополнительная модель. Не знаю, насколько все это будет реалистично. Ясно, что это не для турниров, но протестировать в дружеской игре такое было бы интересно:)
  19. Veiled Path с телепортом меня несколько расстраивает тем, что на первый ход дипстрайкать можно только в своем деплое. А чтобы увести в Дипстрайк 5 отрядов (включая Шедоусира (читай Veilwalker:)) нужно потратить 6 КП и выставить на стол еще 5 отрядов хотябы. Потом мы такие дерзкие выставили на второй ход 4 отряда по 12 + Шедоусира в 9" от врага, а чардж не сработал и их расстреляли (их способность от маски только в мили работает, увы). Они очень бэковые со своим телепортом и обманками, но дорого в КП и сомнительно в эффективности. Альтернативно, конечно, можно не за 6КП 4 отряда с Варлордом отправить, а за 2КП 2 отряда с Варлордом - тогда это даже экономия и легко балансируется моделями на столе. Тогда реально надо ставить 2 пятна по 12, на одних Вуаль от Veilwalker, на других стратагему на -1 к попаданию и терпеть, а потом чарджить на 3 ход. А на остальные очки набрать себе кучу мобильного всего и кататься/капать точки/прятаться и т.п., чтобы потом вывести большие толпы и больно набежать.
  20. Понял, буду иметь в виду. Меня в Soaring Spite еще интригует возможность закинуть Shadowseer-а в Suit of Hidden Knives с -3 на ту-хит в любую точку карты за счет Варлорд трейта на высадку из лодки после движения. Не пробовал закидывать такого камикадзе?
  21. Прикольно. Я думал о ростере на двух батальонах - один брать по Soaring Spite, 3 лодки, в каждой по 5 актеров, у всех фузионки. Второй по какому-то из милишных масок (Frozen stars) и там 3 лодки, в каждой по 5 актеров, в одной все с поцелуями, в другой с обнимашками, в третьей с ласками. Или, по твоему опыту, закачивать 5 из 5 - это расточительство, и хотябы 1-2 надо делать голыми? По Soaring Spite-у пробовал на первый ход фузионками с трех лодок 15+ выстрелами выжигать что-либо? Эффективно?
  22. А кто играл от 6 лодок по принципу - ставимся на переднем крае деплоя -> летим на 22 -> стреляем и терпим до своего 2 хода, чтобы высадить арлей? Сколько, по вашему опыту, выживает до второго своего хода, чтобы высадить начинку в полном составе?
×
×
  • Создать...