Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sersis

Пользователь
  • Постов

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sersis

  1. Обновленных Shadow Spectres или Wraithseer из IA11 кто-нибудь тестил? Что думаете?
  2. Прочитал пси-силы Void Dreamer-а. Прослезился от счастья.
  3. Спиры в ту игру не нарешали. Но, в приципе, в малых количествах могут лопнуть технику, байкеров, всяких девастаторов. Люди правильно пишут - они уютны для Аутарха.
  4. Если противник сам чарджит отрядом с Т5, то все печальнее, согласен. Многое от магии зависит: есть две инвизы - все хорошо (Баньши и Аватар под защитой), есть 1 инвиза и 1 шраудинг - терпимо, меньше - проблема. Но для фановых игр баньши меня вполне устраивают. На турниры не претендую.
  5. Баньши под аурой Аватара - это по 4 атаки с чарджа с каждой с 4-ой силой (6-ой для Экзарха) с АП3 (АП2 для Экзарха). Джейн Зар - 6 атак с чарджа с 5-ой силой АП2 Аура Джейн Зар понижает Инициативу и Weapon Skill вражеских моделей в 6" на -5, +в дуэли убирает кулак/молот и т.п. В общем, пока Аватар жив - это мобильная газонокосилка, хорошо работающая против отрядов у которых нет заоблачной тафны и 2+ инвулей с ре-роллами. У нас около 17 Варпчарджей в ростере (до броска D6) и 3 Фарсира на поиск инвизы, чтобы поднять выживаемость комбинации.
  6. Последний раз на фановой игре брал такой набор: Craftworld warhost (1994 pts total) Core: Guardian Storm Host: Farseer Vaul's Wrath Support Battery (3X Shadow Weaver) 8 Storm Guardians (2 with Flamers, 2 with Power Swords) + Warlock 8 Storm Guardians (2 with Flamers, 2 with Power Swords) + Warlock 8 Storm Guardians (2 with Flamers, 2 with Power Swords) + Warlock Vyper Squadron: 1 Vyper (2 Shuriken Cannons) War walker Squadron: 3 War Walkers (2 Scatter Lasers each) Auxilliary: Aspect Host: +1 Weapon Skill 8 Howling Banshees + 1 Exarch (Executioner) 5 Shining Spears + 1 Exarch (Star Lance) 7 Striking Scorpions + Exarch (Scorpion's Claw) Command: Living Legends: Jain Zar Living Legends: The Avatar of Khaine Seer Counsil: Farseer Farseer 5x Warlocks Джейн Зар с Баньшами в таком ростере двигаются на 18" в ход (6" move+ 12" run (6 гарантированно за бонус от детача, +3 за Acrobatic +3 за Warlord Trait Джейн Зар) Сзади Аватар и веером вокруг него три пачки стражей с Варлоками, за ними - пеший совет закаченный. Стремимся к инвизам/Shrouding-у. Противник про стражей не вспоминает пока не убьет Аватара и Джейн Зар. Так как они слишком большая угроза.
  7. Вроде как в следующем WD будут эксклюзивные Warlord Traits для Crimson Fists и Black Templars: "Раскрывающийся текст"http://www.gamestrust.de/uploads/inline/pic-41325-popup.jpg На Натфке в комментариях дали перевод: Crimson Fists: 1: Pain is for the lesser Warrior: Warlor has FnP 2: Stubborn Defender: Warlord and Unit have Counter Attack and Stubborn 3: Veteran of Rynn’s World: Warlord and Unit have Hatred (Orks) and Preferred Enemy (Orks) 4: Experienced Instructor: If the Warlod doesn’t Attack in the Shooting Phase and doesn’t Run, an enemy MODEL in 12” around him can use his BS in this phase 5: Not ready to die: Warlord has Eternal Warrior 6: Heir of Dorn: Warlord and all Crimson Fists in 12” have Fearless Black Templars: 1: Masterful Swordfighter: +1 to WS and Attacks of the Warlord 2: Furios Rage: If the unit the Warlord is in fails Morale Test in the Psi or Shooting Phase, it does not fall but, but moves 2d6 inches towards the next enemy unit (but has to stop the usual 1” away from other units) 3: Loathe the Witch: The Warlord has Hated (Psyker) and Preferred Enemy (Psyker) 4: Honor requires Battle: You can re-roll failed Attack rolls for the Warlord and his unit 5: Loyal to the Oath: The Warlord gets Fearless. Additionally re-rolls failed rolls to hit in Challenges. 6: Iron Resolve: The Warlord and every friendly Unit in 12” around him re-roll failed Morale, Pinning and Fear-tests
  8. Появились фотографии из следующего WD на немецком: "Раскрывающийся текст" http://natfka.blogspot.ru/2015/05/lots-of-...-kataphron.html В пре-релизах на этой неделе будут Kataphron Destroyers и Breachers.
  9. Может подразумевается, что Датакузнец подсоединяется через эти кабеля к роботам, чтобы их контролировать (у него на ранце куча всяких кабелей, он же зачем-то с ними ходит же, может как раз для этого). Вот только зачем кабеля именно в пятках... не знаю. Может, чтобы не отстрелили связь с роботом случайно? А так по земле волочится и хорошо (за кусты там цепляется, за ежи, за растяжки).
  10. В третьей части трилогии Path of the Eldar (Outcast) отлично показаны примеры, где грань между светлыми и темными Эльдарами размывается: "Раскрывающийся текст"Главный герои книги (Арадриан, кажется) на пути становления Реинджером прибывает в порт в вебвее, который представляет из-себя эдакий нейтральный город-бухту, в котором есть все возможные виды Эльдар: Корсары, Темные, с Миров Кораблей, Арлекины. Торгуют там, татуировки себе всякие люминисцентные набивают, перья вживляют, напиваются, делятся слухами и отбывают дальше по своим делам. Заправляет всем бывший Фарсир, который разделил свое сознание по куче анимированных кукол, которые выступают в роли информационных брокеров по всему городу. Далее герой вместе с реинджерами через брокера отправляются в путешествие к Crone World за камнями душ на корабле корсарши, которая изначально была кабалиткой из Коморры, и у которой в команде есть как бывшие жители миров кораблей, так и такие же эмигранты с Коморры, как и она сама. Когда их миссия успешно завершается, Арадриан решает остаться и попиратствовать вместе с корсаршей, и отлично вживается в роль эдакого пиратского принца постепенно. Там в книге четко виден его переход от 'Мне скучно на Мире Корабле, душа просится куда-нибудь постранствовать' к 'О Иша, как прекрасна вселенная, тут столько всего удивительного' и далее к "Мву-ха-ха, я теперь клевый звездный пират" (правда потом он обламывается очень крупно, ненамеренно подставляет своих и через адский депресняк возвращается к служению (своеобразному) своему родному Миру Кораблю). Есть пример перехода Эльдар с Мира Корабля на сторону Темных Эльдар во второй книге из трилогии новелл Carnack Campaign (Sky Hunter): "Раскрывающийся текст"Там через флэшбэки становится известно, что у главного героя - экзарха Алых Охотников, любовь всей жизни укатила с Темными Эльдарами и в конце книги делается намек, что он хочет лететь ее искать. Есть пример перехода Темных Эльдар на сторону Эльдар с Мира Корабля в первой же книги трилогии Path of the Eldar (Warrior): "Раскрывающийся текст"Один из скорпионов из первого отряда Корландрила - это бывший Инкуб, которого одолел в схватке Экзарх скорпионов и, вместо того чтобы добить его, взял в ученики. В одной из книг трилогии есть даже пафосная сцена, где Экзарх на совете Экзархов доказывает всем, почему нужно оставить коморрита и т.п. По сюжету, этот коморрит всю жизнь боялся (других инкубов, Слаанеш, неизвестности боя и т.п.), а на Мире Корабле смог обрести спокойную уверенность и найти смысл в том, что делает. И, наконец, в книге про Валедор есть толстые намеки на то: "Раскрывающийся текст"Что принц Юриэль наполовину темный эльдар, так как его мама (светлая) 'гостила на Коморре' и потом отчалила оттуда уже с ребенком - Юриэлем. Его по этому поводу там несколько раз троллит Архонт, с которым они совместно сражаются против Тиранид. В общем, есть примеры, когда Эльдары переходят на сторону друг друга. Это происходит либо как постепенная эволюция их жизненного пути (как в случае с Арадрианом), либо резко (как в случае пленения в ходе боя). Так же, есть примеры полноценных (пусть и временных) союзов, ради борьбы с общей угрозой (Тираниды на Валедоре, попытки хаоса влезть в паутину и т.п.).
  11. Да, в итоге решил все же Джейн Зар Варлордом сделать (поправлю изначальный пост). Играл против Космических Волков. Я не очень хорошо разбираюсь в их правилах, но там были: 1 большой отряд волков 2 отряда Grey Slayers (один из них в резерве) 1 отряд вульфенов Вульф Лорд (в шлеме, который дает -5 инициативы тому, с кем он в челлендже) на волке, с двумя волками и Рун Пристом на байке 2 отряда Лонг Фангов (один из них был с лазками и к нему был присоединен Сайфер, а вторый был в с плазмаганами в резерве). Расстановка была по короткой стороне стола (в 24" от края). Миссия Маэльшторм, где нужно тянуть столько карточек, сколько номер хода. Волки расставлялись первыми/ходили первыми. В итоге по очкам получилось 10-7 в мою пользу. У меня к концу игры в живых остался почти полный отряд Баньшей, Консил в 5 моделях (3 Варлока и Эльдрад со вторым Фарсиром), почти полный отряд шторм стражей и 4 Swooping Hawk-а. У противника в живых остался - отряд волков, отряд с Лазками и отряд Grey Slayers. По сути, игру решила именно комбинация ауры от Джейн Зар и Аватара - в центре карты было одновременно несколько боев, на которые они одновременно влияли своей аурой, дебаффая милишников противника. ИМХО, против ассолтных армий это слишком сильная комбинация, даже без инвизы. При этом с высокой мобильностью.
  12. Да, согласен, 6. Да, моделей с power мечами не было у меня.
  13. Специально избегал любые отряды с Д-силой. Для фановых дружественных игр они как-то совсем недружественные. Это мое лично мнение и мой выбор, критиковать игроков, которые берут Д-силу не собираюсь) Аспекты брал бэковые, которые в сюжетах по Ультве когда-либо выступали вместе. Уже сыграл игру с этим ростером против ассолтной армии. Был расстроен, что при всем моем избегании Д-силы и 100500 выстрелов с байкеров, всеравно получилась имба какая-то. Джейн Зар с аурой под Аватаром победила все, до чего добежала. Джейн Зар была Варлордом, отряд в первый ход преодолел 18" (6 move+12 run (бонус от детача+Акробатика Баньшей+Варлорд трейт Джейн Зар). За ними Аватар и плотными группами все три отряда Штурмовых Стражей и Совет. Бонус за формацию аспектов взял на +1 BS, так Баньши дажи пистолетами перед чарджем настреляли несколько моделей, а потом еще и нарубили. Там из-за ауры Аватара с чарджа 36 атак S4 AP3 (9 баньшей) + 4 атаки S6 AP2 (Экзарх) +7 атак S5 AP2 (Джейн Зар) (Консил бегущий сзади еще ре-роллы на ту-хит положил, Фортуну и 4+ инвуль). Аура Джейн Зар на -5 WS и I в 6" вокруг себя - явный дисбаланс. Лучше бы ГВ хотябы этот дебафф дали делать только в тот отряд, в комбате с которым Джейн Зар [ну уж нет]одится. У меня получилось, что рядом шло несколько комбатов (стражи сражались и Аватар), и во всех этих битвах модели противника дебафались просто за счет того, что Джейн Зар была неподалеку.
  14. Предварительный бэковый ростер на основе нового кодекса Эльдар для Ulthwe Strikeforce. Составлен для фановой игры. Чисто для теста новых привил и формаций, какой-либо претензии на power нет. Primary Detachment: Eldar: Craftworld Warhost Guardian Stormhost: HQ 1: Farseer (100) with Singing spear (5) [105] Troops 1: 8 Storm Guardians (8*9) with Warlock leader (35); with 2X Flamers (free due to formation bonus) [107] Troops 2: 8 Storm Guardians (8*9) with Warlock leader (35); with 2X Flamers (free due to formation bonus) [107] Troops 3: 8 Storm Guardians (8*9) with Warlock leader (35); with 2X Flamers (free due to formation bonus) [107] Fast Attack 1: 1 Vyper Squadron (1*40) with Shuriken cannon (10) [50] Heavy Support 1: 2 War Walkers (2*60) with Scatter lasers (free) [120] Heavy Support 2: 1 Vaul’s Wrath Support Battery (1*30) with Shadow weaver (free) [30] Auxiliary: Aspect host: Elites 1: 10 Howling Banshees (10*13) with Exarch upgrade (10), with Executioner (10) [150] Fast Attack 2: 6 Swooping Hawks (6*16) with Exarch upgrade (10), with Sunrifle (15) [121] Heavy Support 3: 4 Dark Reapers (4*25) with Exarch upgrade (15), with 3 Starshot missiles (3*8), with Eldar Missile Launcher (20) [159] Regents of the Warhost: Seer Council: HQ 2: Eldrad Ulthran (195) [195] HQ 3: Farseer (100) with Singing spear (5) [105] HQ 4: 7 Warlock Conclave (7*35) [245] Living Legends 1: Lord of War: Avatar of Khaine (195) [195] Living Legends 2: HQ 5: Jain Zar (200) [200] TOTAL [1996 pts] План: Аватар, Council, Джейн Зар с баньши и стражи с криком ”АААААА!” бегут вперед. Им в этом помогает Warlord Trait от Джейн Зар и улучшения бега от detachment-а. Жнецы, Артиллерия и Шагатели остаются дома и занимаются поддержкой из-за бугра/из кавера. Swooping Hawk-и занимаются мелким пакостничеством. Жаль, не влезает по очкам Maugan Ra, с радостью взял бы и его тоже. Он по бэку Ультве часто помогает.
  15. И там эти картинки тоже не открываются :(
  16. Странно, не грузятся картинки. Манул, можешь их в другое место куда-нибудь залить или скинуть в личку, пожалуйста?
  17. Судя по испанским сканам (если меня не глючит) отряд Баньшей получает +3" к дистанции бега/чарджа только если состоит из Баньшей/Джейн Зар.
  18. Здравствуйте. Не могу сказать, что это эксклюзивная миниатюра, но она может оказаться востребована в свете выходящего нового кодекса Эльдар. Скажите, планируется ли завезти в обозримом будущем от ГВ Viper-ы? Или их нужно заказывать специально? Конкретно интересует комплект с тремя Viper-ами. Вот этот: http://www.games-workshop.com/en-GB/Eldar-Vyper-Squadron
  19. Баньши, теперь, в теории могут - 6" Move + 12" Run в первый ход (6" от детачмента, 3" от пси-силы Спиритсира, 3" от Варлорд трейта Джейн Зар (наверняка ей пропишут автоматически тот, что дает +3" к бегу) = итого 18" движение на первый ход. А потом 6" Move + 2d6+3" Assault (с перебросом за Fleet) на второй ход.
  20. Товарищ с кодексом с форумов Варсира снова заглянул на форум и отвечает на вопросы: "Раскрывающийся текст""Warlock conclave Works as a single psyker. 1-3 Lvl1, 4-6 Lvl2, 7+ Lvl 3. They can choose Sacred Daemonlogy and Battle Runes. Holofields are 5++ Worst things? All is known already: Laser lock is gone and Serpent shields got nerfed. If the shield is fired, you lose it for the rest of the game. " "Ghost helm: When suffering a wound (only from perils), Farseer can spend one warp point and ignore the wound. Runes of the farseer: Once per turn, Farseer may reroll a psychic test. Farseer is equipped with both by default. Farseer has same cost." "Exarch powers, as we all know them are gone. Now all aspects get a new ability for free. Exarchs get another one (free as well). And they have 2W. Autarchs are pretty much the same." "Dire Avengers: Overwatch at BS2 OR get counter attack and stubborn Exarch: 4++ Howling banshees: +3" when running or assaulting. Ignore I penalties when assaulting through difficult terrain. Fear. No Overwatch allowed when Banshees assault Exarch: Units in CC with the Banshees have -2L Striking Scorpions: Stealth. Shrouded until the fire or assault. Exarch: During a challenge compare I values. Exarch gets +1A for each point his I is better tan his oponent. Fire Dragons: +1 on the vehicle damage chart. Exarch: Once per turn, may reroll one to hit, to wound or to penetrare roll Swooping Haws: If the move over a flier, every modl gets one special attack that hits on 4+, S4, AP4, Haywire. They move 18" Exarch: His unit does not scatter if DS Warp Spiders: They may jump during the opponent's shooting phase. If after the jum, the spiders are out of LoS or reach, firing unit cannot choose another target. Exarch: His unit reroll all LD tests Shining Spears: 4+ cover sabe Exarch: Reroll to wound vs MC and rerolls to penétrate Dark Reapers: Reroll to hit if target is: Flier, has turboboosted previous turn or moved flat out Exarch: His weapon fires one more shot tan normally. For example: Heavy 2 becomes Heavy 3" "Illic weapon is NOT D. He always has precision shots. If the joins a unit of Rangers, all the models in the unit get this ability Rangers have Shrouded" Первоисточник: "Раскрывающийся текст"http://www.warseer.com/forums/showthread.php?407490-Eldar-imminent/page93
  21. 36) По 12 на каждую Guardian host. Которых может быть 3)
  22. Нашел картинку из WD про D-оружие на Warseer: http://www.warseer.com/forums/attachment.p...mp;d=1429088156
  23. Это как догарающие угли видимо. Это как раз тьма и догарает..:)
  24. (хлопает себя по лбу) Как же я мог забыть. В трилогии Пути Эльдар герои же там вечно как куда-нибудь по территории Craftworld-а перелетают они садятся на 'Skyrunner'. Так что да, это скорее вид транспорта. Там он, вроде, был одноместный. "Korlandril took a skyrunner across the dome, delighting in the rush of air against his skin, the flash of terrace and tree beneath the one-pilot craft as it soared upon the winds, its wings angling and curving in tune with his thoughts...Powered by his psychic urging, the dart-like vehicle climbed rapidly, wings tilted back...In his mind his path sculpted a complex web of interleaving arcs and loops and the skyrunner responded, twirling and swooping at his whim. Anticipation grew within Korlandril as he sped through the connecting hub between the Dome of New Suns and out into the Avenue of Starlight Secrets. Here there was more traffic. I was one of the main thoroughfares of Alaitoc where hundreds of Eldar moved between the many domes and plateaus that made up the bulk of the craftworld. Some strolled languidly by themselves or with friends, others on skyrunners like Korlandril, many on drifting platforms that eased serenely from one place to the next guided by the group desires of those on board. "
×
×
  • Создать...