Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sersis

Пользователь
  • Постов

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sersis

  1. У Wraithguard-ов уже сотни тысяч лет все по-прежнему))) Согласно кодексу, если берется отряд из 10 Wraithguard с Warlock (+Spiritseer buff) - то их можно брать как Troops choice. P.S.: К слову, в прошлое воскресенье играл ростером с отрядом Wraithguard-ов с Эльдрадом (4 Divination), Фарсиром (Fortune, Doom) и Wraithseer-ом. В итоге у Wraithguard был 4++ инвуль сейв, с перебросом за Fortune и при провале еще и бросок Feel No Pain (4+) за Wraithseer-а :)))))
  2. Именно - The Spear of Twilight - это Singing Spear, который игнорирует Armor Saves. Singing spears еще не фиксили в плане показателя силы против техники.
  3. Нет, только Spirit Stones, чтобы кастовать 2 спела в ход. С другой стороны у него куча всяких своих полезностей. Тот же кот (одноразовый ре-ролл чего угодно), Neural Shredder и т.п.
  4. Проблема в том, что Void Dreamer не может менять свои пси-силы на рульбучные( Менять могут только те псайкеры у которых прописана возможность их менять - для Эльдаров это все Фарсиры (включая Эльдрада Ультрана и форжовского Бель Аната). Warlocks, Shadowseer, Wraithseer и Void Dreamer хоть и являются псайкерами - заменять силы на рульбучные не могут, к сожалению.
  5. Forge World выложили эррату по союзникам: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...DF/a/allies.pdf Как и ожидалось, Эльдарские Корсары и Эльдары - боевые братья.
  6. Forge World выпустили эррату по Псайкерам: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod...F/p/Psykers.pdf Из вкусного/забавного для нас: Bel-Annath, Farseer of the Mymeara Craftworld - может заменить свои три спела на рульбучные из школ Divination, Telepathy или Pyromancy. Единственный Эльдар Псайкер с файерболами, получается)) Eldar Wraithseer - к сожалению не может менять свои силы на рульбучные. Но всеравно получает Psyker Mastery level 1 и чуть-чуть подправленный wording своих заклинаний. Deliverance спелл, который он вешает Wraithguard-ам/Lord-ам/себе - это Feel No Pain (4+) Правда меня пугает Magister Sevrin Loth, Chief Librarian of the Red Scorpions - он по эррате Psyker Mastery level 3 и может взять 6 (ш-е-с-т-ь) заклинаний из рульбука. Эльдрад 4, а он 6...
  7. Если смотреть точную формулировку в FAQ, там указано, что Mastery Level 3 у Эльдрада учитывает камни, а посох не упомянут. Но, мне логика подсказывает, что они, скорее всего, не будут так сильно баффать Эльдрада и просто забыли упомянуть, что в расчет его уровня Mastery посох тоже входит. Ведь по правилу посоха он дает ему кастовать третью силу в ход (не +1 дополнительную, а именно третью).
  8. Да, я именно об этом. За счет камней Farseer может кастовать два заклинания в ход => его Mastery Level возрастает до 2 => 2 Warp Charge-а. Иначе это было-бы полным бредом, в чем смысл кастовать 2 заклинания в ход, если Warp Charge оставался бы один?)))
  9. ИМХО: По книге правил 6 редакции - уровень кастера - это число заклинаний, которое он может кастовать в ход. Фарсир без камней - 1 заклинание в ход = 1 Mastery Level = 1 Warp Charge Фарсир с камнями - 2 заклинания в ход = 2 Mastery Level = 2 Warp Charge Eldrad Ulthran (камни+посох) - 3 заклинания в ход = 3 Mastery level = 3 Warp Charge
  10. Да нет, просто странно. У Farseer-а два спела, которые баффают союзников - Guide и Fortune. У Guide есть более сильная альтернатива в лице базового спела из школы Divination. Т.е. вот его (более крутую версию) можно использовать на Dark Eldar, а Guide можно только на Eldar? Странно. Согласен, Fortune - уникальный спелл, полного аналога в школах нет, но разрешать ему работать только на Eldar, но не на Battle Brothers? Странно. Подождем обновления FAQ.
  11. Темные Эльдары являются для Эльдаров 'Battle Brothers' в качестве союзников, а значит должны работать дружественные заклинания. Другой вопрос - wording спелов в кодексе Эльдар, действительно указывает, что они работают на "Эльдар". ИМХО, было бы странно, если бы только powers из рульбука можно было бы кастовать на Battle Brothers, а кодексные нет. Наверняка они пропишут это более четко в FAQ рано, или поздно. Предлагаю считать, что кодексные силы на 'Battle Brothers' тоже можно вешать.
  12. Насчет спелов Wraithseer-а, действительно. Очень жду, когда появится Errata от Forge World. Если он будет считаться Psyker Mastery Level 1 и сможет заменять силы - это будет просто здорово. Псайкер с 8 Toughness, который с чарджа переворачивает почти любой танк и понижает противнику cover для Wraighguards/Lords - это круто) Кстати, про текущие спелы. Играл в Wraithseer-ом по 5-ке уже 3 игры: 1) Power на Feel No Pain - наиболее часто используемый спелл у меня был, но у врагов (Волков, Сестер Битвы, Спейс Маринов) в половине случаев находился какой-нибудь способ все же игнорировать это правило, и Wraithguard-ы, все же, несли потери. По новым правилам он станет более надежным, по идее. 2) Power на 'Leadership тест с -2, если не откидался - то pinning' использовал реже, но, несколько раз очень вовремя вражеский отряд (например выпрыгнувший из транспорта/опасные стрелки/трупса бегущая скорить точку) падал на землю из-за него. 3) Power на Fleet не использовал ни разу, он, ИМХО, самый бесполезный из всех.
  13. Понял, спасибо за советы, буду думать. Просто раньше, когда с Wraithlord-ами играл - они очень мощный эффект на врага оказывали, врезались в отряды противника (в те, у кого сила не очень большая) и методично их резали или же просто перекрывали проход / доступ к более уязвимым частям армии (ну и технику крушили). Поэтому и не хочется с ними прощаться, наверное)) + как я понимаю, по новым правилам они могут кидать вызовы вражеским лидерам (ибо IC) и, пока не подошли, выцеливать при стрельбе отдельные модели в составе врага. Это может сыграть на руку.
  14. Спасибо за комментарии и советы! Несколько уточнений/комментариев с моей стороны: 1) Я еще довольной зеленый игрок в Вархаммер, поэтому знаком не со всеми терминами, которые используются на форуме. Пожалуйста, поясните значение слова: "плющ". Всмысле - этот отряд/боевую еденицу легко 'расплющить' (из-за его/ее низких шансов на выживаение)? 2) Дело в том, что мы играем внутри небольшой компании из 4 человек и у нас мало кто (до недавнего времени) использовал отряды терминаторов. Если предположить, что терминаторов у противника нет и/или их 1 отряд - ростер вменяем? 3) Про Defend согласен, уберу. 4) Про Wraithlord-ов. До выхода 6-ки они в моих играх себя показывали более чем достойно (могли танковать отряды противника по 2-3 раунда, ломали технику противника с 1 чарджа). Факт того, что на них теперь можно использовать мельта-бомбы так сильно их ослабляет? Или же есть другие проблемы? 5) Если все же Лорды слабы, то на кого их стоит поменять, оставаясь в рамкой такой концепции армии? Заранее спасибо! С уважением, Sersis
  15. Привет всем! HQ 1: Eldrad Ulthran (with 4 powers from Divination) [210 pts] HQ 2: Wraithseer (with D-Cannon) [225 pts] Elite 1: Harlequin Troupe (10 models): 7 harlequins (all with Harlequin’s Kisses, 2 with Fusion Pistols); 1 Troupe Master (with Harlequin’s Kiss); 1 Shadowseer (with Harlequin’s Kiss); 1 Death Jester [292 pts] Troops 1: 10*Wraithguard with Warlock (with Spiritseer upgrade, Singing Spear and Conceal) [399 pts] Troops 2: 10*Dire Avengers with Exarch among them (with 2 Avenger Shuriken Catapults and Bladestorm) [167 pts] Troops 3: 6*Pathfinders [144 pts] Troops 4: 5*Pathfinders [120 pts] Heavy Support 1: 5*Dark Reapers with Exarch among them (with Tempest Launcher and Crack Shot) [217 pts] Heavy Support 2: Wraithlord (with Wraithsword and Scatter Laser) [120 pts] Heavy Support 3: Wraithlord (with Wraithsword and Scatter Laser) [120 pts] Total: 1999 pts Авангард: Ударный кулак (или оборона) из отряда Wraithguard, которые скринируют идущих за ними Лордов и Арлекинов (Эльдрад идет c Арлекинами). За Арлекинами идут Dire Avengers. Wraithseer бафает Feel No Pain на Wraithguard-ов и ухудшает всем Wraith отрядам вражеский кавер на -1. Eldrad пользуется силами Divination для раздавания бонусов. С высокой вероятностью есть возможность получить спелл Foreboding на Counter-attack + Overwatch по полному BS и держать его на Wraithguard-ах. И/или может давать им 4++ спасбросок за Forewarning. Арлекины держатся в качестве Контр-чарджа. Когда волна докатывается до врагов – выбегают и режут противника. Avengers двигаются до вхождения в 18’’ Range и стреляют Bladestorm-ом с перебросом на попадание от Prescience Эльдрада и (если повезет с бросками не спелы) - Misfortune на отряде противника. Все Монстры стреляют из пушек пока далеко – когда близко – чарджуют и ломают технику. Тылы: В тылах сидят Pathfinders держат точки и выстреливают во вражеских отрядах модели со спец-оружием. Там же в тылах стоит отряд Dark Reapers и выстреливают то, что не выстреливают Pathfinders.
×
×
  • Создать...