Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Raichiel

Пользователь
  • Постов

    2 257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Raichiel

  1. По ИА заинтересовался. Есть пилон с мельта пушкой, 10 силой, установленный в цитадели. Цитадель дает +1 к силе стрелкового оружия за свое спец. правило. Какая у оружия получается сила? Остается 10, так как максимальное значение?
  2. Продолжаю эксперименты с отмывками. Заметил интересную вещь, тормозуха, DOT-4, снимает грунт, который оказался не по зубам димексиду. При этом конкретно с обычной краской по ощущениям димексид работает лучше. Правда есть 4 модели которые не получается взять ни димексидов ни тормозухой. Краска никакого внимания не обращает.
  3. Вот только он не овер, и второй корт слетает.
  4. При каком? При попадании тремором и иммобилайзом на тесте?
  5. Врядли, они же могут еще и рероллить дистанцию чарджа. И плюс до этого больше возможности выйти на выгодную позицию. Хотя возможно и такое. Опять же, конечно можно предложить им выйти, но тайм эрроу, если противник не совсем дурак, на сержа и приста можно будет использовать только ближе к концу махача, до этого он рядовыми ассами базу к'тана обступит. Пойдем выйдем да, я не учел. С другой стороны если мары торчат у тебя в деплое, то пойдем выйдем может дать в лучшем случае лайн-брейкер, а в худшем и точечку подискорят. Пересчитал. это минус 0,5 вунды в итоге при отказах. Тоесть 3,5 остается. Да, правда тут и я когда считал не учел ФНП приста. Пачка с кулаком и мельтабомбой стоит столько. А голая стоит 240,т.е. дешевле К'тана ИМХО есть смысл если уж вкачивать к'тана, то шаблон взять. И отхил и игнор армора. Но это ладно, это ассы. А что планируется делать с термосами? там где 10 атак и 1,67 дырки в ход в К'тане
  6. Ну да, тест. Но он не настолько страшен, чтобы просто не взять и не забить на него. Хорошо, К'тан против тех же бладов на паках. Пусть 2 блада с одного пака ушло за передвижение. Остается 7 бладов+сержант+прист (про него я сначала забыл) Рассмотрим вариант что блады не закачаны, а К'тан сносит по 2 марина под пристовским ФНП+Тайм. Арроу Стрельба: 9 пистолетов. При стрельбе получается 6 хитов, 1 сейв. 0,5 дырки в К'тане ХтХ: 9 Атак ХоФ, 5 силой, 1,5 сейва, 0, 75 дырки Дальше по раундам: Чардж, 1 раунд, 7 маров 2 раунд, 5 3 раунд,3 4 раунд,1 мар Атаки сержанта 4 3 3 3 Атаки приста 4 3 3 3 Атаки от живых маринов 21 10 6 2 Всего атак 29 16 12 8 Хиты 14,5 8 6 4 Вунды 2,42 1,33 1 0,67 Дырки 1,21 0,66 0,5 0,33 Итого на 4 раунд, т.е. окончание второго хода ХтХ, К'тан получает 0,5+0,75+1,21+0,66+0,5+0,33=3,95 дырки и умирает так и не убив одну пачку ассов. При этом если ассы закачаны хотя бы в мельтабомбу у сержанта, то ХтХ закончится на раунд раньше, ну а если еще наскрести на кулак у приста... Такое вот сферическое ХтХ между ассами и К'Таном. (вроде нигде не накосячил). Но самое главное заключается в том, что в это ХтХ ассы могут и не лезть, пользуясь преимуществом в мобильности Они могут и приехать...но не сразу. Да и даже так, с дистанции больше 12 ты за один залп без ТХ ЛР точно не убьешь. (4 результата на 6=24 хита в ЛР=36 выстрелов из гаусса). А там он уже высадит начинку. А так коса с уже одним штормтеком+5 воинов в состоянии заставить нервничать, так как имеет шансы заглэнсить ЛР сразу. Или снять 3 ХП и добить кем-нибудь еще. А 2 штормтека почти гарантированно вскрывают ЛР.
  7. А почему лишен маневра? Джамп-пак юниты не замедляются диф.террейном. Только данж. тест (насколько я помню рульбук, сейчас под рукой нет) Кстати, как Wertyn справедлво заметил, 14 армор вскрывать нечем. Только гауссами, а для этого надо подойти на 24, а лучше на 12. Вот только дойти могут одни уши, если пешком. Ну на малых форматах достаточное количество огневой мощи чтобы сразу вынести 12 вундов с мажорити 6 тафной и 3+/2+(если в обирона принимать) обычно не так просто собрать. Страдает что-либо другое. А на больших можно подождать прилета кос/выхода врайтов и т.д.
  8. Треморы и К'Тан...армибилдер подсказывает что стоит такая связка 320 очков. Допустим игра идет против бладов на паках, каждый Тремор тек задевает шаблоном 2 модели ассолтников в антишаблонном построении, вешая по 1 вунде в отряд. В следующую мув фазу они двигаются, проходят дэнж тест и получаются еще 1,66 вунды в отряд. Итого комбинация в 320 очков суммарно за стрельбу+фазу движения наносит 2х2,66=5,32 маровундов за фазу стрельбы+вражеского мува. 2 трупа. Маловато, имхо. При этом ИГ, допустим, вообще никуда идти ненадо. И что с ними планируется делать? Кем и как планируется приходить в слабый фланг? Одной пачкой имморталов на вуали обирона? Зачем 1 кастер у врайтов? Ну а насчет других комбинаций...буржуи, как я читал, томб-блейдов с бимерами гоняют. Или вот 3 паука+обирон - толстое ХтХ в деплое врага на первый же ход.
  9. Ну почему же ничего совсем нового? Пилон дает нам дальнюю тяжелую стрельбу, причем со скайфаером и интерцептом. (вышла вендетта-ушла вендетта. Здорово же)) Бомбер дает бласты. Скарабы с шредом и рендингом тоже достаточно интересны. Хотя хотелось каких-то связок, а не просто несколько сильных юнитов, с этим не поспоришь.
  10. Порылся немного в интернетиках и нарыл по новым некронам еще инфы, правда на итальянском. В яндекс переводе получается примерно следующее: "Перевод" "оригинал"Se ho queste regole, bisogna ringraziare tutti quelli che hanno comprato Imperial Armour 12 all'Open Day 2013 e hanno avuto voglia di condividere delle informazioni con tutti. Ecco quindi che mi scrivo qui tutte le altre regole che sono state condivise. Toholk: 125 Punti AC4 AB4 Fo4 R5 Fe2 I2 A2 D10 TA3+ TI3+ Equipaggiamento: Bastone degli Eoni, Mantello Temporale, Fulmine Transdimensionale Regole Speciali: Personaggio Indipendente, Sempiterno, Lento e Determinato. Tratto del Generale: possiede il primo della lista se lui и il Generale. L'unitа a cui si aggrega ha Visione Notturna e non puт essere Accecata. Puoi ripetere il tiro di un singolo D6 in ogni fase. All'inizio della partita, tira un D3. Seleziona un numero di veicoli pari al risultato. Quei veicoli ottengono Difficile da Abbattere. И praticamente un super-Criptek Gli Scorticati non hanno Lacerante, ma ci sono opzioni aggiuntive come gli Scorticati di Maynarkh (10 P.ti) e altre opzioni corrispondenti per altre unitа come il Signore Supremo di Maynarkh (5 P.ti), Lord di Maynarkh (5 P.ti), Guerrieri di Maynarkh (10 P.ti), Immortali di Maynarkh (10 P.ti). Le Necroguardie Charnel possono essere potenziate con gli Scarabei Scuoiatori, i quali conferiscono la regola Lacerante nel primo turno d'Assalto. Nuovi Scarabei chiamati Scarabei Charnel, i quali hanno Lacerante e Dilaniante, ma non Tocco Entropico, AC3 al posto di 2 e costano 20 P.ti a basetta. L'opzione per promuoverli a Scarabei Charnel costa 5 P.ti a basetta. Tutto il resto и uguale. Pilone Sentinella 135 P.ti Supporto Pesante Regole Speciali: Contraerea Intercettatrice Equipaggiamento: Sterminatore Gauss 120" Fo9 VP2 Pesante 2 Dimensione dell'Unitа: 1-3 Tipo di Unitа: Artiglieria 3 Ferite Resistenza 7 Armatura 3+ Opzioni: Cannone Termico 36" Fo10 VP1 Pesante 2, Area, Termico 40 P.ti Raggio Mortale Concentrato Fo10 VP1 Pesante 1 25 P.ti Scegli un punto entro 24" e poi tiri 3D6, per poi allungare la linea dal Pilone verso il punto selezionato di un numero di pollici pari al risultato del tiro. I modelli sotto la linea vengono colpiti. Le unitа di Guerrieri devono avere minimo 10 modelli e non 5. Nessun cambiamento nei punteggi. Gli Immortali non possono essere usati per riempire le due Truppe obbligatorie perchй nel BG della Dinastia Maynarkh sono rari. Gli Scorticati sono Truppa La lista dell'esercito dei Necron "Dark Harvest" puт essere presa come Alleato di Convenienza" per una lista del Codex: Necron e viceversa. Necroguardie Charnel 45 P.ti a modello Dimensione dell'Unitа: 5-10 Spada e Scudo 5 P.ti a modello "Немного на английском из другого источника"Flayed Ones don't have Shred but Maynarkh Flayed Ones 10pts and other units such as Maynarkh OverLords 5pts, Maynarkh Lords 5pts, Maynarkh Warriors10pts, Maynarkh Immortals 10pts and Charnel Lynchguard 10pts can be upgraded to have Flensing Scarabs which give Shred rule in the first round of assault for the points above. New Scarabs called Charnel Scarabs have Shred and Rending but no Entropic Strike, WS improved to 3 from 2 and is 20 points a base so extra 5 points to upgrade to Charnel type, everything else the same. New Sentry Pylon (HS Choice), 135pts each basic with 120" S9 AP2 Heavy 2 Gauss Exterminator, has interceptor and skyfire, is artillery with 3 Wounds, 3+ save and T7, can take 1-3 in battery's, +40pts for Heat Cannon 36" S10 AP1 Heavy 2 Blast Melta or +25pts for Focussed Death Ray pick point in 24" roll 3D6 and extend line between the two points, S10 AP1 Heavy 1. Tomb Stalker is still 205pts but i still think its better due to the rules it has than previous ones. Toholk the Blinded 125pts WS, BS & S 4, T5, W2, I2 A2 3+Sv, Aeonstave, Timesplinter Cloak and Trans Beamer, Slow and Purposeful, always gets the +1 or -1 to your reserve rolls if is your warlord, unit joined gains night vision and cannot be blinded, may also reroll a single D6 in each of their turns, other ability at start of game roll D3, this amount of vehicles in your army get the It Will Not Die rule and regenerate Hull Points on a 5+ of which you choose. 10 warriors in a unit minimum instead of 5 no points difference with the Maynarkh units compared to their standard counterparts, need two troop choices filled in before can use Immortals ie they cant be used in compulsory slots as they are classed as rare in the Maynarkh army but really its just so people field more Flayed Ones. Almost forgot to mention but the Dark Harvest army list can be taken as Allies of Convenience for a Necron Codex army or vice versa so the usual things apply ie cant join the other necron codex characters to the Dark Harvest units etc. Acanthrites still have 3+ save, 50pts each, 3-9 per unit. Charnal Lychguard 5-10 a unit, 45pts base per model, Swords and Shields +5pts, comes with Rage, Fear and only one unit allowed per Overlord in the army. The Nightshroud's stats seem pretty good. So good it might even see play in 40K games whenever Forgeworld's "40K" stuff is allowed. 225pts for an AV14 flyer (as long as the QS holds) with one TL Tesla Destructor and five S10 AP1 large blast bombs with pinning and blinding. The skyfire stuff is really going to have problems with AV14 and evade. Its AV12. There's no QS. Still one hell of a flyer though. It doesn't have that stupid hole in the cockpit either. "Kutlakh"Kutlakh the World Killer has an update. He now has around 200% more special rules ;) Wargear: Staff of Light, The Obsidax and Splinter of Madness, Phylactery, Phase Shifter, Semp. Weave Obsidax is a CC-weapon with the following profile: STR: User AP 2 Splinter of Madness: Kutlakh must declare challenge. Before the challenge both combatants roll a D6 and add their leadership. (и если результат Кутлакха выше, то WS противника снижается на величину разницы) Special Rules: IC, Ever Living and RP, Adamantium Will, Must be Warlord in a 'new-necron' army and has to use a specific trait (probably 3), Phaeron, Unit joined by Kutlakh has Fear and Fearless, Phaeron May take a Command Barge В общем. Весьма и весьма интересно. По крайней мере если хоть половина окажется правдой, то мы получаем много вкусного. Правда все самое вкусное идет в хэви слот...
  11. Пока то что написано вызывает некоторое подозрение. Слишком уж хорошо, чтобы быть правдой. Правда и дорого по очкам.
  12. Ошибки нет. Не действует, так как не ближний бой.
  13. Это верно не для всех. У Космических волков прямо на пластике орнаменты, плюс всякого рода хвостики, пасти, руны и т.д.
  14. Но отчеты тоже ведутся и доступны: И т.д.
  15. Что, не мешает инквизиторам отдельные детали замалчивать. Правда тут уже возникают подозрения у других инквов. И начинаются ненавязчивые (сначала) вопросы... -Как ты собираешься жить с такой паранойей? -Долго!
  16. Ну, ответа насчет "otherwise", раскрывающий мнение почему могут возникнуть вопросы, я уже написал. Считаете что не умею читать, не написав сами в чем не прав - ваше право, но подобные аргументы слабо действуют, если нет нет ссылки на однозначно подтверждающие данную позицию правила/FAQ от GW. В случае с волками - есть, у нас нет. По сумме аргументов можно действовать и считать по аналогии с волками. Тем не менее, позиция не однозначна, вопросы могут возникнуть. Отсутствия ФАКа по данному вопросу у нас, при наличии фака у волков, подчеркивает эту неоднозначность. (в противном случае ГВ и нас бы обновило, не находите? ) И, предлагаю, тему на этом закрыть. Все равно ничего нового друг другу не скажем ) Всего доброго )
  17. Я не претендую на истину в последней инстанции, а рассматриваю вопрос возможных возражений. Поэтому в случае серьезных игр предпочту выяснять этот вопрос с судьями заранее )
  18. В принципе позиция имеет право на жизнь. Но тут есть какой момент. Создание юнита и присвоение ему типа в рамках FOC идет до определение подробностей куда и как пойдет Геннадий Петрович из клана ночных криптеков. Поэтому мы получаем ситуацию что сперва, в рамках FOC, мы создаем юнит Royal Court, относящийся к HQ, определяем какие модели в нем состоят, и уже затем, имея юнит RC в типе HQ, перебрасываем модели из него к другим юнитам/оставляем в RC. Однако присвоение юниту и, как следствие, моделям (потому что юнит соответствует из моделей, стр. 3 рульбука) типа в рамках FOC идет до переброса этих самых моделей в другие отряды. А так как нигде в данный момент не указано ( в отличии от волчьего фака), что модель при перебросе в другой юнит меняет присвоенный ей до этого тип по FOC, то модель остается с таким же типом FOC, какой был дан в самом начале. Т.е. HQ. Именно потому что мы сперва создаем этот самый RC с типом HQ, а потом уже перебрасываем модели, а не наоборот. Хотя, впрочем, вариант когда RC переходит в тип юнита и относится к нему, как у волков, нам гораздо предпочтительнее ) Без претензий на истину в последней инстанции. Все равно это непринципиальное буквоедство и не более )
  19. В противном случае они остаются частью Королевского Двора. Я правильно понимаю, что ты упираешь на то, что в последнем предложении указывается что модель считается ХаКу тогда, когда остается в юните королевский двор?
  20. Цитату можно, которая позволяет с такой категоричностью утверждать?
  21. Ну, добрые судьи ))) А как решали вопрос с КП? Ведь по такой логике получается что должно и количество КП увеличиваться.
  22. Но в нашем случае, в отличии от волков, это ничем не подтверждается. В рульбуке нет упоминания о том, что модель при присоединении меняет свой FOC на FOC отряда (я не нашел, по крайней мере). В нашем факе тоже. А что до ссылок на другие кодексы и факи, то, к сожалению, это не глобальный момент, а локальный, связанный с конкретным юнитом и его механикой. Тем более волки, у которых многое уникально. Поэтому, хоть позиция про трупсу и имеет прецендент у волков, у нас она не подкреплена ничем. И, боюсь, на игре, когда останется на точке одинокий криптек, могут попросить предоставить доказательства из рульбука/фака, что вот конкретно этот криптек из родного HQ стал Troops. Более того, приджойненный криптек не наследует абсолютно все свойства. Он не может делать дип.страйк, если джойнится к десмаркам. Как-то так, без претензии на истину в последней инстанции, но ИМХО так ) Но если кто-то найдет что-то в рульбуке по этому поводу, с четкими ссылками, которыми можно оперировать, то дайте знать. Неумирающая и раздваивающаяся трупса - это интересно )
  23. В таком случае, если не затруднит, можно обоснование почему я не прав?
  24. Вопрос. А когда Тау живьем скармливают пленников крутам, они остаются при этом добрыми?
  25. Ну раз у нас не написано, то мы так не можем ) Все просто )
×
×
  • Создать...