-
Постов
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GothicWave
-
Тут пока правила не увидишь - не угадаешь. Самый хреновый вариант который я могу придумать, те же фнп-фч-фирлес на 3-4-5 ход и больше ничего. Вот это действительно будет печально, с учетом невозможности получить нужному отряду фнп на 1й ход будет еще хуже чем было. Вишлист: 2 ход фч 3 фнп 4(слабенький баф вроде +1ws или +1А) 5 фирлес 6-7 какой-нибудь лютый баф, чтоб оппонент молился на конец игры на 5й ход.
-
А по мне так хорошо. хтх отряд раньше второго хода всеравно в драку не влезет, а на второй (если гомми будет работать так как я думаю) У него уже будет два каких-нибудь бонуса - самое то врываться в гущу событий. Проблема то в чем была - отряды у нас хлипкие. Пока отряд накачаешь от него уже ошметки останутся. А тут одну цель нам вынесли, а другая ход пережила - стала сильнее.
-
Вангую гомункулам модификатор +1 (типа на 2й ход получаешь то, что положено на третий). А вообще такая система мне нравится, особенно, если 5м ходом все не ограничится, а продолжит до 7го расти. К последнему ходу получим отряд реально опасней, чем в начале игры - то что нужно. На 5м ходу фирлесные огрызки трупы на точках очень даже кстати.
-
Оптимисты. Оптимисты кругом.
-
Оптимизм это хорошо, но выкладывали же уже фотку армии из батлрепорта. Там новый архонт, возможно новый суккуб, войдревен, вреки и гомункул. Гротески там старые. Были б новые - точно бы они туда попали, да и вышли бы вместе с гомункулом.
-
Есть подозрение что ее не будет, ибо все остальное уже засветилось в батлрепорте. Будет моделька архонта, возможно дуалкит с вектом, возможно моделька суккубы, но качество там такое отвратное, что не поймешь новая ли модель или конверсия старой.
-
Не кажется ли вам что пушки с вд фотки и с верхней новой чуток разные?
-
Слабоватый вывод. На литник посмотри и осознай, что появилась новая неизвестная пушка. Наверняка именно она и оссефактор.
-
А в чем проблема? три копеечных отряда ждетбайков с объджектив секьюред скорят любую точку карты рядом с которой нет вражеской трупсы в любой момент времени, им помогают падающие без смещения на точки хоуки и пауки, которым пофиг на смещение, ибо к концу хода по-любому доберутся до мета откуда их сместило. Трупсу срезают серпенты и хоуки с игнором ковра. Ева пытается отвлекать на себя огонь от серпентов и байков. Один из лучших ростеров на мейлшторм. С тяжелым антитанком имхо проблема, выйдет против такого стомпа или кхорнотрактор или даже просто иг со стеной 14 лба и пиши-пропало.
-
И сейчас и в 6ке и в 5ке и во всех остальных редакциях, которые я не застал, кмк, надо не на павер задрачиваться а играть в удовольствие интересной армией. Мы тут не за павер грыземся, а за уникальность и интерес спецправил. Гомми хорош, но реально же хоббит. Врэки на отлично вышли, интересно что же с правилами будет.
-
Ну и для чего же отряду стрелковой поддержки со 100% выживаемостью фч и фирлес? не говоря уже о том что после третьего токена смысла жрать души больше нет. Я не говорю что Пфп бесполезный, он просто скучный и обычно ничего отряду кроме фнп не дает. Я вот не помню ни одной игры, когда б мне пригодился 2й токен полученый в бою, ибо он помогает только хтх отрядам, а когда хтх отряд получит второй токен он уже как минимум будет ополовинен. Нормальный пфп - это когда есть желание и необходимость накачивать отряд токенами - сейчас такого нет. Апок - совсем другая игра с другими правилами, я говорю про стандарт. А я где-то писал, что она играет плохо? Я писал что у нее нет своей особой фишки, помимо модельного ряда. Вот только чем типовой моно ДЭ отличается от фиш оф фьюри тау? Аутренджим, стреляем, маневрируем, иногда получаем 5+ фнп на отряд с третьей тафной в метагейме с обилием 6й силы...ну ок. Только отряды дешевле, слабо бронированные и их больше, но существенных различий нет. Можно уйти от стрельбы и перейти в хтх, но на брактике чем больше хтх дабавляем тем слабее ростер, по фану играет, в турнирах нет. В одном только согласен - мандрейков не спасет понижение цены. Для них на столах нет целей, у них нет своей роли. Правила на них надо кардинально менять.
-
Фнп на отряд с 3й тафной за 50 очков? Отряд потерявший 80% моделей к середине игры и получающий ФЧ? нет, ПфП не норм, нет ощущения что отряд становится сильнее совсем никакого. Наркотики еще ничего, но во-первых убогий гипекс, во-вторых они просто скучные. Какая самобытность? У нас сейчас самобытности почти нет. Мы что-то вроде группы поддержки для светлоухих, ну или на крайняк если моно-армия, то что-то вроде тау, только без брони и дешевле. Было ночное зрение - понерфили ночь. Я не говорю что армия слабая - она вполне достойная. Но вот именно самобытности в ней нет, нет уникальных правил, реально влияющих на ход боя. Интересная таблица пфп была бы очень кстати.
-
Зачем? Чтоб смысл во всей останой трупсе пропал и на столах было засилие байков? С точки зрения павера может и хорошо, мне лично нафиг такого не надо. А что действительно надо, так это интересный ПфП, адекватные наркотики и юзабельный арсенал гомункулов.
-
Я по слисскусу буду скучать, даже планировал его сконвертить из темноэльфийского ассасина. Веселый тип был, зря они так :( Гомункул хорош, чуть хуже рахарта, но точно лучше чем обычный и тем более пеший. Вот только то что он хоббит - чуток смущает. Хоть и правда не отрезай и тентакли не лепи под ноги.
-
Вортекс же. Вортекс рулит. Странная формулировка вопроса, как будто их выбирать можно.
-
А что такое особенное консилу надо рекастить? +1 к броне, фортуна и инвиз все-равно больше одного раза не нужны. Если у тебя что-то отденаили - сам виноват, используй больше кубов. Тут у меня только спирит-консил спамящий примарисом телепатии в голову приходит, да и то там обычно есть на что другое кубы тратить.
-
Мне нравится. Даже очень. Учитывая что у меня уже есть два лысых гомункула - третий волосатый будет в самый раз. Да и поза у него куда динамичнее
-
А самолет выходит в почти любую точку стола и сразу срезает с боинга блессинг и не дает так просто зачарджить сина. Определенно "куда более эффективное" решение. Это скорее возможная затычка для тех армий, которые не могут себе взять и сина и самолет, но не более того.
-
Nooooooooooo Вот уж нам как никому - чем больше трупсы, тем лучше. Вреки имеют все шансы оказаться в трупсе и без батеньки - гомункула. А вот эффективность гомми и правда хотелось бы чуток побольше.
-
Когда до людей дойдет что хоуки на мейлшторм куда лучше пауков эльдар уже переиздадут :D
-
Ты сам подсчитаешь вероятность провалить 3++ в рероллом едениц и насколько он хуже 2++ с рероллом или тебе расписать? Итого эффективность хода отряда за 800 очков - вызов двух отрядов демонетоек которые даже точки не держат а старательно блочат шр? Ну ок...
-
Ну а кто сказал что он без транспорта? Вот математика - летит боинг рыбок. Ход противника - вылетает кулексус на ШР, подлетает перед боингом рыбок. Рыбки становятся в 3++, по ним отстреливается вся армия. Всех не разбирают? Ок. Рыбки не могут на свой ход обкастоваться, для этого им надо...тадааааам. отпрыгнуть назад. Значит он снова никуда не чарджат. А на следующий ход шр с 18 мувом снова снимает им накастованный блессинг. Так понятно? Консил вообще остается в 4м инвуле и 3й броней без любых рероллов - тоесть варлоки становятся чем-то вроде спейсмаринов в руине за 50 очков.
-
Кулексус страшен, а анализ однобок. Ты показал что можно несмотря на него обкастоваться, вот только на сл ход все твои блессы опять пропадут как только он подойдет. Рыбки будут под книжкой в 3++ и без инвиза, это уже не 2++ с рероллом. Консилу будет еще больнее. Обзор должен показать что он дейтсвительно страшен и что надо пытаться ему противопоставить, а не "а забейте, всеравно отпрыгнуть сможете"
-
Я инфильтрил ее к платуну. 1 ход - падает, сжигает огнеметом 3 чувачков. Снапшотами по ней никто не стреляет, лазки с платуна летят в рав. второй ход - сжигает еще 4х и чарджит. Убивает пресижнами топориста и еще двух пехотинцев. В ответ по ней бьют... 5 гвардейцев. Просто потому, что платун штука большая и подтягивается медленно. на 4й ход платун подтянулся и запинал ее... только вот уже почти конец игры, а платун стрелял 1 раз. Да пусть запинают. Заставить стрелковый отряд даже пару ходов не стрелять - уже может быть критично для игры, цели для нее на столах есть почти всегда. По поводу кулексуса я отредактировал свой пост выше
-
У меня вот рулбука под рукой нет, но разве пресижн страйк не дает распределять ВСЕ вунды? В целом бред сивой кобылы. Виндикар делает один выстрел который даже веном лопает с шансом меньше 50%, стреляет по индепам снимая по 1 вунде если те провалят 4+ лукаут или d3 если проваливают и лукаут и инвуль, и он почему-то на первом месте перед кулексусом, нивелирующим любой обкастованный боинг и калидусом, способным на второй ход в хтх завязать стрелковый отряд, заныканый в глубокую задницу. У ассасинов надо не характеристики учитывать, а роль которую он выполняет. Кулексус с калидусом роли выполняют на ура. Виникар с евессором как-то не особо. Картинки с рыбками доставляют. - если поставить шр перед рыбками, рыбки упрыгнуть на 12' назад и обкастуются... ииии что? Упрыгнуть хтх боингом за 800 очков на 12' назад это гениальный тактический ход :) Заставив врага это сделать ты уже себе плюсик в копилочку кладешь, ваха это игра на миссии, а не поубивать все и вся Мой личный вердикт - кулексус,калидус, виндикар, эвессор. При этом все они весьма забавные ребята, которых просто приятно вывести на стол и попробовать отыграть их роль.