Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GothicWave

Пользователь
  • Постов

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GothicWave

  1. Ну многие и без барраджа живут во всем кодексе))) Ну а вообще я бы либо драконов заменил, либо одну шагалку убрал. Тяжелой техники все-равно на столах мало, так что серпенты можно считать приемлемым антитанком. они не тупят, они бегут. собаки бегут на d6, а сикеры на d6+6, что повышает шансы сразу убежать в кавер, или на точку, или просто ближе к врагу. А призванных собак можно еще пару ходов игнорить. Вот если их вызывать с фарсира на байке по центру поля, тогда однозначно собаки напрягут врага больше. Про скаттер не забывай, спокойно могут дюймов на 9 в твою сторону сместиться
  2. пять гончих в ход которые пытаются куда-то добраться из твоего деплоя как-то не тянут на основу :) паника с игнором ковра переоценена. По сути игнор ковра есть только а) психосила которую надо еще накидать и скастить, да еще и подобрать юнит, чтобы он дотянулся до маневренного фарсира. b) Смски - малая дальность. Маркеры - серпенты мгновенно вырезают отряд пасов. с) драконы - донельзя понерфлены - ваще не страшно. d) сами эльдары с серпентами, но на твой формат серпентов будет мало, а у тебя есть лосблок-бастион. А почему тогда не сикеры? По мне так лучший мусор на поле. У собак еще и шанс есть после призыва не убежать из заны тупления на еденичку, сикеры сразу сматываются с +6' к бегу. Вунд меньше, но стрельбу на себя с большим щансом оттянут. По ситуации. Если у противника на поле только серпенты, которым шагалки в лоб хорошо если царапину наснести смогут, то даже один ход стрельбы в задницу серпенту куда эффективнее двух-трех ходов стрельбы в лоб.
  3. фарсир, это 3 + d6 кубов, что статистически 6-7. для хорошего каста собачек под камушком надо потратить 5 кубиков и еще 1 сбросить дабы отбить вунду от перил, на гайд шагалкам уже просто не остается кубов. Опять же вопрос, куда собачки добегут, если их кастить из глубокого деплоя где сидит арта. МОжет стоит наскрести очков и посадить фарсира на байк с мантией, тогда и кастить собачек будет проще в нужной точке и гайд раздать шагалкам уже с аутфланка, а необходимые кубы можно добрать варлоками в арте и байках, но тогда придется что-то убирать из ростера. внезапно они там есть. По два отряда каждого бога
  4. Не знаю точно как там взрываются суперхеви, не приходилось как-то, но разве инвули не работают от большинства резалтов взрыва? поставить первым архонта и пусть на свой 2++ ловит. В любом случае это самый надежный способ доставить мельтадроп за спину найта и либо разрядиться в зад без щита, либо оттянуть щит на спину и разрядиться остальной армией. Есть еще ленсо щагалки с аутфланка, но там не так надежно
  5. 5-10 рейсгардов или драконов под порталоархонтом. Падаем с той стороны где нет щита...PROFIT. Можно еще туда же пак скорджей с хайваерами докинуть. Просто банши на рейдере. Рейдер 55 очков, опентоппед. Если добавить паруса - очень мобилен. Гранатомет девушкам нарезать не помогает никак.
  6. Эм... то-есть можно защищать от чарджа отряд просто ставя впритирку к первой модели модельку из другого отряда? Странная логика. Движение по кратчайшей возможной траектории есть? есть. Модель в базовый контакт вошла? вошла. Второй отряд заэнгейджен? Тоже да. Вроде как все условия. Хотя все это настолько вакуумно, кто когда с таким сталкивался?)
  7. А если нельзя дедик, то нельзя и обвес брать, в формации же не написано что можно, имхо бред. Формация говорит - ты должен взять юнит гротесков. берешь его. Смотришь в кодекс - может брать к юниту дедикейтед и ликвифаеры - добираешь. ИМХО так.
  8. Видать линкованный шаблончик кладется на ЛР так, чтоб краешком цеплять либра. Я и сам 300 очковую еву предпочитаю, шаблоны всегда напрягают, как минимум в атишаблон выставляться заставит - чуть больше головной боли оппоненту. А вот два костыля меня как-то не впечатляют. А чего молиться? Блин то линкованый. Почти всегда падает куда надо
  9. ПРосто так - всю игру топать будут. По мне их если и водить - только в формациях. либо пятерку талосов-скаутов, либо дропнуть кроносогомункулоталоса прямо к противнику. Второй вариант даже наверное напряжет противника, да и по очкам стоит не много.
  10. Действительно хрень, попадать 4 из 4 лазеров и 3-4 из 3-4 полей или хорошо если 1-2 раза лазером попасть (от которого 4+/3+ джинк) а потом одним выстрелом с поля, и это еще если приличное число на полях выкинуть. Шанс сбить лодку после джинка у серпента уменьшается от почти сотни, до (на вскидку так) процентов 30ти. а к мельтаскорджам надо еще просто эльдрада добавить чтоб игнор ковра искал и 5 спиритсиров чтоб нашли инвиз, клевый боинг же, нет?
  11. Да полно таких. Эльдарам, АМ и Тау щедро отсыпали этого дерьма, но у остальных с этим не так уж сладко. Если ты выкинул на кубике троечку при попадании шальной лазки - значит уже не хватило. Не важно при этом сколько у противника АТ стрельбы. Стоит ли риск своих птс надо решать как-то самому. Я бы брал, 3+ кажется надежнее
  12. Ну, ты залимитил веномов и скорджей - просто лимит имбы. Каких ты советов по этому поводу ждешь?
  13. Я что-то незнаю? Чем два сорка телепата лучше чем 5 спиритсиров-телепатов? В серпент
  14. Единственный смысл брать треборнов вместо скорджей - они на 25 очков дешевле с бластерами и им можно взять веном. Итого если хочется стрелять бластерами по технике проще взять пак труборнов на веноме/рейдере. Шреддеры забавны, но не всегда найдут на столе цели. Карабинов нас лишили, а как было бы красиво...
  15. И что же такое ковен убить не способоен? Разве что лендрейдеры, но шибко часто вы их видите? Всяким леманам гротески могут прекрасно навалять в 10-11 зад, а упавший талосокроносогомункул с порталом жахнет по танку линкованной мельтой. и заставит танк подумать - стрелять или улепетывать в следующий ход. Там больше печалит то, что вреки какие-то невнятные. Хотя пятерки с оссцефакторами на веноме в целом смотрятся ничего - надо пробовать.
  16. виверны большие, а серпенты быстрые, невидел ниразу такого лосблока за котором бы 2 виверны спокойно простояли бы всю игру. Командник отлично лечится пачкой упавших хоуков, виверны - пачкой пауков. А вот с панишерами - беда. Серпентолимит не дает ответа с 14й броней - пора уже придумать что-то новое, благо и думать особо не надо. Это не надо убивать. Убить надо виверн. А вообще в зюзю укачаный платун + командник + виверны + панишеры это уже около 1500, и это срельба по 3м целям в ход (ну и еще 1 лазка с платуна по сплитфаеру, ок). Вынести виверн и играть а маэль - ничего сложного.
  17. Кстати, кто расскажет вординг взятия артефактов сапплая. Они полностью заменяют рулбучные, или как у светлоухих просто на одном индепе миксовать нельзя?
  18. Нигде. Хоть каждому давай. Только это за 15 очков огнемет силы 3 с рандомным ап который забирает у гротесков 1 атаку в хтх
  19. Да как-то по соотношению цена-качество инкубы лучше и вичек и баншей, так что там думать даже особо не надо.
  20. У клейвов нет Unweidly. Вот - теперь понятно для чего они тебе. Нет, как большой отряд который гнет профильных вражеских рукопашников они не очень. А вот маленький дешевый отряд который скальпелем может вырезать бронированных ребят которые неочень дерутся в хтх - очень даже. Если ты берешь 10 инкубов в 1 лодку то эта лодка станет первой же целью и никто никуда не долетит. ПОделив отряд по 5 рыл ты получишь две цели, обе из которых могут выполнить свою задачу и заставят оппонента думать в какую же лодочку ему стрелять, да и потеря отряда в 100 очков не такая критичная для армии в целом
  21. Смотря чего ты от них ждешь. На турнирах - врядли. Во френдлиплее - очень даже играбельны, но я бы ставил на 3-5 с сержантом на веноме/рейдере. Перекачивать не стоит - не взлетят. А что непонятного? По какой причине она может не сместиться?
  22. 180 очков сидят и ничего не делают. А к ним еще и за 75 минимум ничего не делающая суккуба) Я бы рад был, будь у оппонента такое. Риперы из за угла так "пссс, парень, у нас пушки хорошие и стреляют далеко"
  23. Было уже такое в факах, в старом ДЭ кодексе у сержанта инкубов. В факах написали, что рероллы будут только когда бьешь именно в того, против кого преферред. Либо срельба в одинокого индепа (даже пресижены лесом пойдут так как попадание и вунды наносятся в отряд) либо хтх в челлендже. Это то как ГВ это видят. А вообще этой строчки в факе больше нет, так что желающие помандить вполне способны это делать.
  24. Да ну, вы серьезно? Я вот никогда этого плача по поводу гранат не понимал. Во-первых банши бьют не вторыми, а одновременно. Во вторых в кого такого банши должны вчарджить чтоб прям так критично было первыми ударить? Немного огрести от сапогов стрелковых отрядов не так уж страшно. А хтхшники врага не всегда могут по коврам шкериться, им внезапно надо до хтх дойти как-то. С инкубами все тоже самое. Гранаты вы явно переоцениваете. Инкубов водил всю пятую редакцию - голую пятерку на веноме. Ниразу не страдал от отсутствия гранат.
×
×
  • Создать...