Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GothicWave

Пользователь
  • Постов

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GothicWave

  1. Я может чего-то не так понимаю? Что значит "юнит стреляет в эту цель, а модели в другую?" Юнит это не просто абстрактная сущность, это конкретная штука описанная в рулбуке "A unit usually consists of several models that have banded together". Юнит состоит из нескольких моделей объединенных вместе. Все. Больше он ни из чего не состоит. И нету там никакой сущности которая может стрелять вот туда то, пока модели стреляют в другую цель. Unit must shoot at the same target = models that have banded together must shoot at the same target. Разве нет?
  2. Это ж какой у вас метагейм, что за 1 хтх эта формация свои очки окупает? Я даже поясню сразу - на 2 ход (в лучшем случае) дипстрайк. На третий (Если упал к медленному отряду) чардж. На 4-5 (опять если повезет) они от хтх освобождаются. К этому времени если противник не полный идиот то рядом с ними уже нет ни одного отряда который они способны пережевать. Вопрос - где найти отряд который медленный, стоит 350+ очков и может быть убит отрядом гомми-кронос-талос? Они веселые для фановых игр, но окупаются не часто, я ими очень много играл.
  3. Если это виверы, то этот шрайк из за лосблока с другого края стола в половине игр будет простаивать совсем, а 70 очков спиритсира удорожат прекрасный отряд артиллерии за 90 очков почти в 2 раза. Варлок за 35 даст 2+ кавер и получит еще 1 халявный скил, среди которого полезны например +1 к армору, отхилка и фирлес. А теперь немножко математики. Фарсир + варлок - 135 очков. 4 вч (1 вч примерно 35 очков), шрайк, шрауд, руны на реролл кастов, вероятность найти инвиз. Спирит - 70 очков 2 вч (1 вч 35 очков). Шрайк шрауд и все. Выбор HQ вроде очевиден. Если это Д-арта то в целом спирит полезен, но выгодней взять 3 отряда по 1 арте, чем один отряд в 2 арты + спиритсир. Они и область больше накроют и всех за один раз не почарджат. А вообще не хотите давки в HQ слоте - берите декурион. Там аутарх берется просто так.
  4. Играл с 5ю гриндерами. одного порвали драконы, одного в заднюю арку риперы, двух ева, 5й жив остался к концу игры, пауканы его не осилили. Ключ к успеху - оллдроп в ДЭ лодочках.
  5. В соседней теме ваху без солдатиков обсуждают, а тут ваху без кубиков. Может тогда стоит играть НЕ в вархаммер?)
  6. Если самому написать прогу - легко. Да и вообще, как же без кубиков то? :(
  7. Почему же парадокс? Наоборот идеальное объяснение - деньги вместо минек уходят на ставки. А я недавно играл с типом который выставил на стол 20 хормогантов и сказал "их тут 30, как 10ку убьешь я еще поставлю. Они у меня есть - но клеить их лень". Удивительное рядом.
  8. Ага. Приехал я тут в свой родной небольшой городок из питера. Тут клуб организовали, человек 10 играет. И приехал как раз к обсуждению о проведении новичкового ивента. Первая же просьба о помощи в объяснении правил и прочего новичкам была встречена комментарием "берешь ростер с етц, покупаешь литье и радуешься :D так я думаю могу объяснить". В зародыше же желание думать и собирать армию а не расписку у новичков убивают. Тактических гениев со скаттербайками и без них хватает...
  9. Выпады о когеренции шли исключительно в ответ на желание людей получать бафы от коммандера под предлогом что это один юнит. Один - восстанавливай когеренцию. Разные - нет баффов от коммандера. Меня вот первый вариант даже больше устроит, смешно будет наблюдать за таузмейкой. Общие маркеры и возможность вытянуть дальность аллокейта вунд. Мало чтоли? Хотите бег на 6 вместо d6 ?)
  10. Следовательно вместо стрельбы побежишь восстанавливать когеренцию, ок :)
  11. А чего все этот вброс проигнорировали? По мне так шикарно. Если они у вас один юнит - вместо стрельбы хором побежите когеренцию восстанавливать :) Вроде четко написано что одним юнитом они считаются только для резолва стрельбы. Для раздачи рероллов надо быть физически одним юнитом.
  12. Книжник, ты о чем? Нету у гомункула доступа к инвулю. И толпы атак у гротов против евы нет, ибо нет рампейджа. И флешбейна там нету, там ядовитая перчатка. Там на 6ки правда инста, но это не очень спасет положение. Я понимаю что ДЭ настолько унылы что ими играть не хочется и кодекс постепенно становится как в тумане, но не на столько же. В остальном присоединяюсь. Убивать байки - делать маэль. Еву убивать нечем. Совсем нечем.
  13. Дался вам этот транспорт, все равно из него массово стреляют только орки и ДЭ которые скребут по дну. Я вот например тащусь с того, что арта стреляет бареджом по отряду на стенке к которому присоединено солнышко. Отряд залегает. Получает 3й ковер. Откидывает, убивает арту.
  14. А вы нынешней то формацией играли прежде чем как жалеть? Это конечно прекрасно скинуть все это безобразие порталом на 2й ход во вражеский деплой. На третий вчарджить. На 4й обнаружить, что за 2 хода (минимум, а можно еще и в хтх неудачно завзнуть) Враги уже разбежались в разные стороны и к ним снова надо ползти. Отряд в минималке свои 350 очков не шибко часто окупает, ибо это надо сделать за 1-2 хтх, куда ему еще двух талосов? Радуйтесь лучше, что некроны пауков в харвесте не могут трех взять.
  15. Где он нашел такую модель, у которой подставка по размеру меньше дырки шаблона?
  16. Совсем без антитанка и на малый формат грустно. С другой стороны если говорить конкретно о скурджах с хайваером, то есть не малый шанс нарваться на оппонента совсем без техники и отряд станет почти бесполезен. В теории должно хватить бластерборнов, а на практике лучше занять антитанка у светлых братьев (ну это если нагибать хочется)
  17. Медуза. 25 очков. Огнемет с4 ап 3. Врекс с ликвифаером. 25 очков с3 ап 1-6. А теперь еще жизненней. 5 враксов с 1 огнеметом 65 очков. 2 медузы с 2мя огнеметами 50 очков. Вывод неутешительный. Я ликвифаер на талосе гонял, он там за ту же цену, сдвоенный и жжот сразу после дипа с портала. Все-равно хрень. А оссцефактор как минимум забавный и аналогов лучше нет.
  18. Дропнуть порталами 3+ отряда яйцеголовых. Пожалуй все.
  19. На счет прокси не спорю - на счет покраса не согласен. турнирщик задул армию трехцветным говном и играет ей пока павер не сменится. Хоббист соберет армию которая ему нравится и постепенно красит ему так, чтоб она его устраивала. Если я вижу хоббиста с непокрашеной миниатюрой, при этом остальная армия у него раскрашена годно и в одной цветовой схеме я знаю, что рано или поздно и эта модель будет раскрашена, просто ему не хватило времени. Если паверщик пришел разноцветной армией с говнопокрасом то к следующей игре ничего не изменится 100%. Само собой с обеих сторон есть исключения, но все-же. Про пробки это вообще отдельная тема.
  20. Почему-то турнирщики так гордятся тем, что у них вся армия в три цвета залита из за правил турнира... Да, есть хоббиты играющие непокрасом. Зато я ни разу не видел хоббиста с армией как у попугая типа "Вышел паверный кодекс Эльдар, я своих тау продал. Этот серпент я сам собрал и покрасил, этот купил на барахолке. А этот мне друг одолжил. Они все разных цветов и покрашены как курица лапой, зато фулпокрас!"
  21. У меня бастиона нет - использовал его за аегисом какраз. Проблема в том что без лосблока кронос становится вполне убиваемым. Пару раз он у меня оставался в одной вунде на первый ход :)
  22. За релеем, кстати, спрятавшись за бастионом, очень хорошо стоит, внезапно, кронос. Он не боится ни пуриков ни тфк. Впрочем это не меняет того факта что остальная часть армии это веномспам, который без сомнения является распиской выше среднего, но задолбал еще с 5й редакции.
  23. Попытка окружить веномами драйгобомбу и сделать таран в сочетании с идеей "не подставляться под чардж" должна еще на этапе обдумывания вывалить сознание в БСОД. А архангел+бронька идея ничего, только 1 - не работает на маринов 2 - вынуждает брать двух архонтов и падать ими в одну точку - расточительно.
  24. На самом деле там много интересных штук. Мандрейки помимо облома скаутмува дают еще и стелс+шрауд за 36 очков любому индепу. Гротески отличный бункер 5й тафны и в целом крутое хтх. Слитты - тоже бункер 5Т, но стрелючий. Бронька шикарна, шлем приятный. Войдревен с антиинвизной бомбой тоже бывает очень полезен. Как бы не поносили разорвинг - это все-таки лютый антипех при игре на много очков, все в антишаблоне по руинам не спрячутся. Медузы - отличный огнеметный дроп против того самого рерольного 2+ ковра. Проблема только в том что все эти приятные мелочи не объединяются в одну сильную армию. Все это больше похоже на какую-то подтанцовку и затыкание дыр других кодексов.
  25. У меня в последней игре они профессионально сняли овервотч перед чарджем инкубов. Впрочем с той же задачей справились бы и воины, только были бы дешевле и еще могли бы пострелять до этого. Да, у меня были в армии и вички и инкубы. Там еще были гротески и банши. И вообще весь бой прошел под лозунгом "оппонент не знал что такие юниты вообще существуют в кодексе", победа была получена исключительно по причине тотальной внезапности ростера. Да и тау были не самые паверные.
×
×
  • Создать...