-
Постов
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GothicWave
-
Расписывал уже много раз результаты тестов. Это лабуда стоит как самолет и чарджит только на 3й ход в лучшем случае. А пока она жует то во что вчарджила остальные юниты которые рядом стоят разбегаются уже в разные стороны. Итого - окупиться надо за 1, максимум 2 хтх. Формация очень веселая, но не шибко эффективная
-
Кава+тигра+тактичка на дроппода = чардж кавой на 1й ход почти в любую точку карты. Колобки на летающем скайшилде, это как драйбомба только без драйго, без мисхапа и в 4++ Игнор ковра это как девинация, только + игнор лоса и на любой отряд а не только на свой и только маринам. Да, тоже 1 вч. Б - баланс. Кроме этих трех спелов вроде ничего особо критичного там нет. Но это все фигня. Ну выдали имбу - другим потом может тоже додадут. Больше всего боибит с того что одновременно с этим вышли хсм которые не получили по факту ВАЩЕ ничего. Тобишь они были слабее маринов, получили дополнение вместе с маринами и маринам отсыпали паверца, а хсм оставили с носом. Тобишь в сравнении стали еще большим дном, хотя казалось куда бы? Значит непопулярные армии продолжат быть в жопе. А мары, Эльдар и Тау продолжат гонку вооружений, пока остальные скребут по дну. И ГВ это ваще не кол[ой!].
-
Один раз только призываются. Кинь 2d6 и когда противник первый раз за игру кинет 2d6 которые совпадут с твоеми 2d6 ты призовешь демонов, а каких узнаешь когда кинешь d6. Кэлли плачет от умиления. остановите наркоманию среди писателей кодексов
-
А как то что это не снапшот влияет на порядок применения модификаторов? Set value в любом случае идет после прибавки
-
Как бы его там не уволили потом за 1500 постов где большая часть вопросы разобранные в рулбуке и хотелки вида "почему вы не даете волкам чарджить из аутфланка"
-
Платун за аегисом. Лэй энд Шут :D
-
Как по мне - главная проблема в том что с выходом семерки гв почему-то решила "а давайте ко мы выплюнем говнище напичканное ЮСРами всем кодексам до некронов, а всем остальным выдадим кучу крутые абилок и спецправил вкупе с крутейшими формациями". - с ним с павером, но армия то капец скучная. Арлекины вот хтхшные и ничего - клевые абилки, интересный варгир.
-
Судя по комментариям в разных топиках сего форума, месье не играет совсем, или дрючит нубиков на кухоньке на 750 очков непокрасом и пробками. Хотелки годные, если цель вывести ДЭ в топ турниров, где они не помню когда в последний раз появлялись...в пятерке? Для просто комфортной игры имхо достаточно что-то сделать с мобильностью и ударной силой в хтх.
-
Гравы, скаттербайки, дробовички бричеров... чет я не согласен ниразу. Как-то надо балансировать хлипкость отрядов. Если ценой - то у нас будет армия бестолковых культистов. Тоже мне космические пираты. Кроме повышения скорости и ударной силы не вижу вариантов, более того это очень даже беково.
-
Дэльдарион. Иначе с ангелами попутать можно Ап2 оружие. Хоть какое-нибудь. А в целом я не очень согласен со списком. Тут почти все хотелки про живучесть. С живучестью у ДЭ все ок (Разве что по враксам согласен) - она как и в беке - никакая. А вот что улучшать надо - убойную мощь. При третьей силе и малом числе атак они несмотря на свою инициативу нифига в свой ход не делают, а потом огребают. Дайте больше атак, рендинг, хейтреды, преферреды, чтоб хотябы с чарджа они нарезали так чтоб ответки не оставалось толком. Дайте скорость (чардж после бега, высадку после мува на 12) чтоб им не надо было с 3й тафной и никаким сейвом терпеть 2-3 хода огонь противника. Тогда будет шикарная бековая и вполне турнирная армия. И наркоту наконец нормальную дайте а не "сегодня нам драгдилер новые розовенькие колесики привез. Хз что делают - прямо в бою проверим"
-
Ну, если быть совсем откровенны, то "взять дроппод и тактичку к армии АМ" и "взять консил, еву баклажаны и драконов и посадить их на рейдеры" это разные вещи. В первом случае это АМ с поддержкой союза, а во втором уже ДЭ - подтанцовка. Впрочем я лично на АТ не жалуюсь. Он какой-то неудобный, но вполне играбельный.
-
Господин, прочитайте рулбук внимательнее. А лучше и правда сыграйте хотябы игр 10 с опытным оппонентом, вам быстро покажут где вы не правы. Бластерборны - средненькие такие ребята. Хороший антитанк это например эльдарские драконы, Д-сила, лазки с игнором ковра, нормальные мультимельты и рукопашники с большой силой. И самое главное что ничего из этого не простаивает, если танков у врага нет (в отличие от ХВ скорджей, кроме этого момента у меня к ним претензий ваще нет)
-
Скорджи с ХВ кстати хороший антитанк, Я сколько их не брал все доволен. У них проблема в том что встретившись с противником у которого танков мало или нет, скорджи тупо не окупятся, даже если до конца игры доживут. Про мега дальность наших мельт с силой 6 молчали бы ваще лучше. Даже не смешно.
-
Я бы сказал ИГРАТЬ до познания дао. Ибо та же Лилит на бумаге выглядит ничего, но после нескольких игр против турнирных ростеров энтузиазм быстро пропадет :)
-
Ну вот все и прояснилось. Когда имперцы абузят явную дыру по раву это нормально, так и написано. Когда задохлики ДЭ заикаются про сплинтерреки где по раву тоже все предельно ясно то все - тупые багоюзеры, как так можно, моральные уроды) Я как-то очень рад, что всетаки форджик это форджик, а в клубы люди адекватные обычно приходят (по крайней мере в Питере). Даже на турнирах нормально со всеми можно договориться и даже судью убедить что двойные стандарты - не хорошо и либо крестик либо трусы. И никаких бомбящих митриусов с "эльдар павер, значит и ДЭ и Арлекинам тоже страдать, а кто не согласен с политикой двойных стандартов тот зажрался и еще больше павера клянчит!"
-
А его кто-то абузит? Ни в одном адекватном клубе с таким человеком играть не будут, а скорее вообще в лицо плюнут. Только это не меняет того факта что некоторые люди в одном правиле кричат "пофиг что криво как-то и несоответствия - играем чисто по раву", а на следующей странице кодекса вдруг "да ну вы че, явный же косяк гв, никакого рава вам". Тут как говорится либо крестик либо трусы. Либо мы адекватные люди и шлем лесом сплинтерреки и джамп мув и дропаем нормально без скаттера лодку, либо уж давайте везде по раву, мы и не против.
-
Делай проще. Берешь например архонта с порталом и байков (и еще сплитерреки тоже можно поставить). И перед боем говоришь такой "ну че, по чистому раву играем, или как адекватные люди без наркомании?" Говорит без наркомании - дропаем технику порталом без скаттера. Говорит по раву - прыгаем байками из хтх и рероллим сплинтерки веномов за реки на рейдере. Быстро отучает от двойных стандартов - проверено.
-
И разумеется проблему с антитанком надо решать не апом скорджей, равагеров и войдревена. Нет, надо вичкам выдать хайваер гранаты - вот тогда заживем :D Бек со столом может и не коррелирует, но я не считаю что это нормально, давайте еще гомункулу байк клянчить, чебнет?. То что у вичек отобрали гранаты было ожидаемо и правильно. И возвращать их точно не будут. Вот на скорджах они смотрелись бы куда адекватнее.
-
процитирую Руну своими словами. "посмотрите на демонетку. Вот как-то так должна выглядеть вичка". 9 очков, дополнительный бег, постоянный инвуль, 5WS и рендинг. Уже можно играть будет хоть как-то. А во имя бека и возможности попасть в турнирную расписку нужен еще чардж после бега (или просто +3 к чарджу) и больше атак. И бесплатный рейдер *уворачиваясь от губозакаточных машинок*
-
Не нужны. Они по беку пехоту нарезают и на аренах тренируются заниматься именно этим. С чего бы им вдруг стать профессиональными охотниками на танки? Хтх им улучшать надо. 2 атаки 3й силы за 10 очков это даже не смешно. Старые спешалы тоже отстой полный (ну кроме сетки, сетка норм)
-
Зачем максить и зачем пеший? :) Отрядик за 72 очка с двумя мельтами и способный надавать по роже хлипким стрелкам хорош сам по себе. По очущениям приятно. Человек либо их игнорит и получает мельтой в рыло, или чардж в стрелков, либо не игнорит и живет что-то полезнее, например аспеты. Шагалки как уже сказал под преферредом насыпают просто люто, арте и вайперу тоже приятно. Но не скаттербайки, не скаттербайки :D
-
Для меня главный плюс штормхоста - отряд в рейдер влезает. Очень круто на первый ход подъфлетаутить и зарядить с 2-3 волкеров и 2-3 арт и 1 вайпера под преферредом (волкеры с ним насыпают лютое число вунд). Из за мельт игнорировать их тоже не выходит, а стоят копейки.
-
Ну да, как-то так. Еще ап4 кстати радует. А вообще особо забавно у меня было когда я 5 мандрейками под конец игры отстрелялся и вчарджил в 7 кхорнодемонов, полностью их вырезав. Глаза демоновода надо было видеть. 5 сила с фч и фнп нормально позволяют бить лица не особо крепким юнитам. Я их чаще правда аутфланком вывожу чем инфильтрой. По сравнению с прошлой редакцией у них появилось самое главное - своя роль на поле боя. Лучше них мелких пакостников сидящих на точке в 2+ ковре у нас нет, армиям без игнора ковра их не так то просто с точки выбить.
-
Да ну, 5я тафна 3 вунды в руинке или лесочке, не так то просто. Не тестил пока, как попробую - отпишусь
-
Так отряд из одной модельки :) В хтх к бивням лезть толку никакого, культистам авось не проиграет по лидаку, а от стрельбы одиночная моделька не убежит :)