Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sidestep

Модератор
  • Постов

    8 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sidestep

  1. Перила привязаны не к кейворду, а к the psyker'у - той модели, которая кастила.
  2. доброе утро, страна. Слот у него какой?
  3. Ты не потеряешь бонусы, если играешь армией без ЧТ. В)
  4. у воздуха нету щита, кожи, портала по городам и других неприлично полезных в лейте вещей. Но да, он на надёжном втором.
  5. тамщемта топыч всегда была земля.
  6. Нет, я в смысле что самурай империи подобен самураю проклятых который в свою очередь подобен самураю нежити, только у того ещё иммун к ядам вшит за ту же цену.
  7. Лет десять назад, когда был сильно моложе и увлекался мап-билдингом, делал осадную карту из его биографии, где одинокий фортресс должен был удерживать осаду орды варваров. Прокачанный Тазар в крепости с проросшим граалем удерживал орду раз в пять больше своей, емнип. Только бегемоты вызывали проблемы, что в общем логично и бэково было.
  8. Тётка-церберист у инферно. Собачник довольно легко грейдится и с её стартовым пулом в сумме даёт сОлидную такую мощщу на старте, в качестве альтернативы питам, которые без грейда не сильно нужны. Плюс сама по себе имеет скаутинг, для стартового героя-расходника самое то. Всё равно инфам с героями не свезло, и приходится при первой возможности тащить попавшегося атакера/логиста.
  9. Самоубийство было бы, скажи он "третьи дисайплс". =) Вторые красивые, но тоже хромают в области баланса. Дико не хватает хотя бы минимальной вариативности юнитов на уровне "+броня -здоровье у людей, +инициатива -урон у демонов". А то на выходе имеем армию клонов, из которой выделяются только дварфы, и нежить, которая такая же как все, только лучше и с резами от всего вплоть до физики.
  10. Это и называется "экономика". Шахты там, мельницы, вторые города, и всё такое прочее. Дисбаланс там в сторону некров и конфлукса, о чём всем известно. Ну и пострадавшее от него инферно.
  11. Пятые красивые. Но слишком уж медленные, для динамичного хотсита не годились упорно. Ну и сама концепция мегаскилла при одном-единственном билде убивала всю вариативность прокачек.
  12. Открою секрет. В игре участвуют два игрока, который думают головами и кидают кубы. И поэтому возможности гарантированно привести то, что ты хочешь, куда ты хочешь, у тебя быть не должно. Потому что иначе оппонент задаст закономерный вопрос - почему у него нет такой же гарантированной возможности остановить твой берсеркстар там, где хочет он. Смекаешь?
  13. Давайте всем теперь выдавать чардж в любую точку стола сквозь любые скрины.
  14. Лучшее, что было в четвёрке - классы героев с различными эффектами. Их нужно было только отбалансить между собой, и была бы совсем конфетка.
  15. Я бы не стал так сходу называть терминаторов бомжами. =|
  16. А) Никто не может тебя заставить собирать и клеить твои модели так, как ты этого не хочешь. Б) Никто не обязан садиться за один стол с армией, которая его по той или иной причине не устраивает, втч поклейки и покраски. Проще говоря, сам ты можешь иметь какие угодно стандарты, но впаривать их другим ты не можешь никак. Как и они свои - тебе. Вы или приходите к консенсусу, или меняете оппонентов.
  17. На самом деле свежий взгляд, незашоренное мышление, и отсутствие мусора из отмерших правил в голове - это тоже важно. Так что нет, не лукавлю.
×
×
  • Создать...