Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. Ну мои 5 копеек. 1)Все рассы начинают на своей планете(крафтворде).2)Каждая расса имеет начальный класс(гвардеец,eldar guardian,слагг-шутта бой,культист и тд).До выбора 2 профессии запрещается покидать родную планету.3)Типы качаются на мобах крафтят свой первый лазган Марк12....5. 4)Выполняется квест на 2 профессию он связан с набором войск для атаки планеты оппонетов(гвардеец становится ветераном,орки растут в ширину и высоту становятся скарбоями,гварды получают доступ к аспекту и тд)." профессия дается только в случае успешной операции на планете врага(таке анд холд,и тд).С выполнением 2 профы открываются новые типы оружия брони и тд. 5)Окончательный выбор 3 профессии:штурмовик-хардендед ветеран,спайс марин,ноб,варп спайдер и тд).Самые сложные кветсы для см и ксм.Причем см становится см только после скаута и неофита(аналогов гвардейца и ветерана). 6)Престиж классы ну тут все зависит от количества успешных опрераций на планетах врага.Либо там полковник,чаптер мастер,варбосс.Но престиж класс 1 на всю планету только самы продвинутый игрок получает право на престиж.
  2. Ну крутой см не крутой какая разница.У всех будет возможность его уничтожить+не многие смогут выполнить сложнейшие квесты на престиж класс.Возможно возникнет такая ситуация что пока кто-то выполнит все квесты на см ,тот кто пойдет по пути гвардейца будет касркином в карапасе с таргетером и плазмаганом- бай бай см.
  3. А его жестко нае...л Хорус.В смысле?А подробнее можно услышать.
  4. Я тут недавно книжку купил "мертвое небо,чероное солнце".Ну там много про Железных дровосеков написано.Я тут их примарха вспомнил,но почему он предал императора никак не могу найти.Хоруса заразили на Давине,Фулгрима обманул Хорус идеями о совершенстве хаоса и упадке империи,Ангрон был психически неуравновешен и им овладела жажда убийства,Конрад Керз был с самого начала одержимым и предельно жестоким человеком,Мортарион попал в ловушку(устроеную Тифусом) и заразился смертельной болезнью,Лоргар потерял веру в Императора,когда тот запретил проповедовать культ Императора и приказал ему освобождать больше планет,Альфариус был верно предан Хорусу и выполнял его приказы,Магнуса "предал" Император обвинив его в ереси.Но какими были мотивы Пертурабо?
  5. Че то я опять пропал из голосования=).Dm верни меня назад пожалуйсто.
  6. WarDM внеси Hapkom[s2] в список face2face.Хоть какое-то разнообразие а то все автоматч да кастом.
  7. 1.В найтбрингере предатель командир имено ПРОБИЛ броню танка ударом кулака,не оторвал кусок а пробил. 2)В той же книге мечом разрубили пополам чудовище из варпа(инквизитор-т.е человек).И во многих книгах и т.д было описано что разрубить силовой доспех от плеч до бедра(что смертельно для всех) не так уж и сложно т.к он проходит через металл как "нож сквозь масло". 3) Удар такого снаряда невозможно скомпенсировать т.к броня равная по толщине танковой (40-50мм) весила бы тонн 5.Никто не может носить такую броню а тем более в ней бегать.А пробить броню 1-1,5 см может 12,7 мм патрон из пулемета(т.е в мире вархамера тяж болтер).Не говоря про 40 мм снаряд автопушки.В той же книге(найтбрингер) залп автопушки положил 3 см. 4)однажды я наблюдал случай когда орбитал ланс(аннигиляционный заряд) попал в хсм находяцихся в ковере(не помню или в сарае или в воронке) те кинули сейв и спаслись от столба античастиц толщиной в 3 метра я долго ржал.Их должно было распылить на атомы. Да и насчет баланса ту же пушку можно сделать сильнее но дороже(скомпенсировать силу поинтами).
  8. Да я понимаю что в вымышленной вселенной трудно говорить о реализме,однако так как в основе вымышленной вселенной лежит наша,вполне реальная,то возникает ряд вопросов.А именно: 1)Почему power fist удваевает силу(во бред) разве степень поражения зависит от величины кулака=). У см 8 у иг 6.Я думаю даже терминатора убьет дырка в размере 20 на 20 и какая разница кто ударил см или гвардеец.Инстант деф.Несоответствие описания действия оружия и его игровой механики: поле вокруг кулака не зависит от размера кулака, да и убьет и так даже сверхчеловека. 2)Power sword тоже бред, вообще использует базовую силу но при этом пробивает любой доспех. Да я понимаю что с отрубленой рукой можно сражатся=).Я считаю что при попадании он наносит смертельные раны всем(кроме огромных созданий,да и то отрубить ногу демон принцу если попадешь не так уж и трудно) тоже инст деф. 3)Autocanon.Силовой доспех см защищает марина от автопушки я плакаль=).Автопушка может уничтожить дредноут 7+6=13 т.е пробить его броню и нанести необратимые повреждения.Но ap4 не позволяет пробить доспех см.Конечно на см больше брони чем на дреде=).40 мм снаряд с адамантиновым сердечником и скоростью 1 и более км/с не может пробить 1-1,5 см адамантина.Это мощное стационарное оружие его даже ставят на танки(predator). 4).Hellgun.Это улучшенная версия лазгана но сила оружия та же.Почему бронепробиваемость выше ,а сила та же.Я считаю т.к сила импульса в хелгане выше ,то и сила поражения больше они прямо пропорциональны.
  9. Dps считается так:базовый урон(именно он показан в окне интерфейса,т.е это все те нереальные 1000 у аватара ,102 у плазмагана иг)*скорострельность(у хевиболтера 5 в секунду у плазмагана 1)*точность стрельбы стрелка(у всех бойцов каждой рассы одна и та же у см 80% у хаоса 70 и AHTUNG!!!! у иг 50% в то время как у орков 60% мда ,настолка плачет)-штраф при беге(если бегут)*стойкость брони(он же armor penetreit чем круче тем по ней урон меньше). Итог DPS=Base*temp of fire*accuracy*armor penetreition. Плазмаган см после апгрейда:132*1*0.8*0.55(против типа брони inf_med)=58(урон сократился более чем в 2 раза по сравнению с базовым).Плазмаган иг после апгрейда 202*1*0,5*0,45(против inf_heavy_med)=45.5(из-за плохой точности аочти в 4 раза).
  10. Техприст в рукопашке в 100 раз полезнее он недает срелять=>0 урон по зданиям.Но это только если у врага мало пехоты во взводе а то полный взвод см ксм за 7 секунд убивает врукопашке инженера.
  11. Еретики бойтесь,стальной молот императора сметает все на своем пути. "Имя нам- легион ,крови нашей океан, мы не титаны -мы солдаты,мы не умираем мы уходим в ад на перегруппировку".В эру технологий и темной магии ,только храбрые души солдат императора позволили империи выжить(с оффф сайта GW). По сушеству:эта расса только на первый взгляд очень слаба на самом деле это не так.Гибкое сочетание пехоты и техники дает успех.В 1 матче 3 полных взвода варпспайдеров с 2 апгрейдами на броню и оружие НИЧЕГО не смогли сделать против 5 грейженых сквадов дохлых "солдатиков" с комисарами и пристами.Сила иг в как и в настолке в массовости,но нужно четко знать в каких случаях нужно идти в харас,раш,когда будет полезен фулл масс,когда 3 сквада+тех,очень важен ком сквад,в случае с см категорически нельзя идти в масс т2 т.к у см т2 т2.5 лучший в игре,и тд.Но если соблюдать все эти нюансы иг превращается в достойного соперника для любой рассы.
  12. инженер строит барак+ген.В зависимости от карты в HQ гвард+гвард+инженер+гвард.В бараке кс.Кс с псайкером(можно с пристом).Наглый захват карты и отстройка лп как только построено мин 4(3) лп сразу же выход на т2.Желательно выходить имея 70+/10(ресов) минимум лучше 90+/70.Во время исследования т2 строим 3-4 гена.Потом завод и василиск.К гвардам комми.Потом тактикал контрол.Обязательно исследование на прирост реквизиции.Потом смерть некронам т.к имея в районе 130/79 иг не может проиграть.Да и в каждой игре есть свои особенности но это уже зависит от уровня игроков.Мелкий харрас в начале,убийство скарабеев,захват take&hold,мины рядом с критом и hq.Вариантов море.
  13. Лучше копить на васи.Хеллы полезны только в количестве 4 и больше.С масс некронами воевать бесполезно при правильном билд одере у тебя на 5 минуте будет т2 на 5 30 завод вся карта и 5 генов.
  14. Некроны слабейший противник для иг я выиграл около 10 игр у различных некронов в том числе и игроков с опытом в 1-2 года игры в ДОВ.Страшнейшая комбинация василиск+гранатометы+контроль карты+т3 касркины огрины пристованые(жуть сметают некронов)+против особо злых некронов т4 и тогда гг.Могу запостить репу где я не напрягаясь отбил т4 некронов(монолит невидимость рессурект).
  15. Да уж ни один способ не помогает,и самое странное то ,что буковский ключ не работает с английской версией в WA он работал в обоих версиях.У меня подозрение что ключи на бумажке левые.
  16. Нет:1)Асасин с прицелом 2)Касркины/хеви виапон теам 3)Хб/Фв с грейдом 4)Риперы/ФВ(без грейда) 5)Гварды..... ТАУ:бойтесь хеви виапон теам =). ТАУ:бойтесь хеви виапон теам =).
  17. Они действительно сильнее всех в рукопашке.Огрины:650+150=800 hp+100(прист)=900;урон с апгрейдом где-то на 35% больше чем у посеседов+50% бонус приста=2 урону посеседов.В итоге жизней примерно поровну 900 против 950 но урон в 2 раза больше.Когда сливается мораль огринов из-за аццкого пламени делаем фанатизм и добиваем посеседов.
  18. Делаешь фаст т2 и василиск-болт железкам=).И все некрон гг сливается.
  19. Героями апгрейжеными.Блад фистер не имеет шансов против 3 героев.
  20. 2Darthval а при чем тут канал комната работает и без ее создателя=). Это же не сервер.
  21. ха-ха.Нет рукопашки?А вы ветку крутов выбирали?Зверские собачки с диким уроном, крут на динозавре с непробиваемой броней и ооочень сильной атакой на расстоянии,круты сбивающие с ног.Люди вся имба тау в ветке крутов.
  22. У тау есть раш с огнеметом на 1.35 мин прилетает чудо с огнеметом на 2 й сквад фаер вариоров и начинают прыгать от точки к точке.На некоторых картах это летально.
  23. Создал сеть HapkomDC пароль 123.
×
×
  • Создать...