Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. А как же с броней техники ее тоже может пробить лазган?Если можно, расскажите про танковую броню и ее пробиваемоть/непробиваемость,а там даже числа другие,у доспеха чем меньше тем лучше,а про технику я не понял.
  2. Это видимо для баланса сделали?По бэку шанспробить мега хаоситскую броню лазганом 1милионная процента.
  3. то есть лазган может ранить облитератора=).
  4. Если не сложно объясните как соотносится АР и шанс пробить броню. Я в настолку не играл, только видел.
  5. Как может пробить с 1 раза если его АР ниже чем показатель брони. Я всегда считал,что если Армор пирсинг ниже показателя брони то он ее пробить и ранить не может.
  6. В компьютерной игре DOW WA хеллган штурмовиков кадии-страшная вешь,он сносит маринов очень быстро и даже может сильно покоцать терминатора.В настолке его АР ниже чем показатель брони бронекостюма см.Мне интересно с какого раза он может пробить броню СМ(любой марки) и так ли он эффективен на самом деле.
  7. У меня важный вопрос.Я хочу создать модель нового юнита(конкретнее-примархов всех легионов=)), с новыми текстурами(доспехами,оружием) и анимацией(спецдвижения).Если это возможно то я это сделаю,времени мне не жалко. Какие программы позволяют делть новые юнитв используя старые текстуры?Если что то в моде Ересь Хоруса я видел новый тип доспехов(текстуры) и СОВЕРШЕННО нового форс командера.Я просто хочу узнать где взять эти програмы.
  8. Особенно хеллхаунды,который наносят 30 дпс а каппеан лечит 15,потом прилетает probe станит хелхаунд и его добивают багнутыми повер мечами,150/150 потрачены зря ,враг потерял 25 рек в виде проба.
  9. Мом самая сложная карта,особенно против см.На ней легко быстро выйти в т2 ,а на т2 см косит иг.Единственное что может спасти-быстрый выход на т2 желательно преред этим убить всех скаутов и рабов,по возможности.Иначе, столкновение с 5 сквадами см с 5 хб на 6-7 минуте+возможно wote и каппелан.
  10. да против эльдаров есть смысл применять прист+коммисар так как у него ранджед атак ,и кс может нанести больше урона убегаюшему фарсиру.
  11. Псайкер на т2 делает Lighting arc и снимает всю мораль но это не эффективно у многих на т2 юниты без морали.
  12. этот раш баг баланса он не контрится
  13. Вот репка. DOWS8820_Bl00d_Ravens_vs_ThE_StefanH_Meeting_of_Mi.zip
  14. см на т3 смерть,твой единственный шанс выйти на 2 мин!!! раньше(фактически не реально) и настроить:3 каскринс с сержами пристами и плазмой+ асасин(убиь капеллана)+хотябы 1 eartshaker тогда у тебя будут шансы=) против читерской связки вирвинд+3 пачки асаулт термов+капеллан.Вирвинд нереально сложно убить могу дать репу где лучший иг стефан убивает вирвинд 3!!! сентинелями теряет всех!!! и в конце, имея 2-ой перевес в ресах толпой каскринов добивает 1 вирвинд и 2 пачки термов. Вот такая жесть имей равен еще 1 вирвинд ксаров бы как ветром сдуло.
  15. скауты самый крутой юнит =).Они дают маринам map контроль в большей степени,чем у тех же элдаров.У них низкая цена и кап,они бегают быстро,след-но марин имеет шанс захватить больше точек(3 тактикал+3 скаут)=>преимущество в экономике.Еще товарищ IknowFear очень грамотно умеет всего 1 пачкой скаутов на МоМ портить экономику т.к точек много до 1.03 мин много лп не поставишь.Вот он пару точек и снимает.Скаутов используют только так.Если доживают до т2 тогда плазма.
  16. Xsib,для иг и эльдаров рапторы и асм проблема очень большая.Тк : 1)Они быстро снимают точки в начале. 2)Связывают отряды иг (на 100% ranged) и не дают применять гранатометы. 3)Их энергомеч наносит чудовищный урон зданиям,героям и технике.4)Их взвод очень трудно убить на 100%, они всегда улетают и реинфорсятся.5)После 2 апгрейдов асм становятся летающими терминаторами с жутким уроном и 650 hp.6)Иг не может до тир2 противопоставить им melee юнит.Вот 7 причин моей ненависти к рапторам и асм=).Любой эльдар найдет не меньше причин,но я за них не играю.
  17. В описании апгрейда "daemonic mutation" для posesed marines(одержимых) написано:improves armor piercing(увеличивает бронебойность).Но у юнитов не написано значение армора,написан только его тип,как это понять?
  18. в wa все изменилось: грейд на бионику дает +50%!!! к hp ,+150 к морали,а точность увеличивает урон ВСЕМ юнитам см даже ассаултам.
  19. у эльдаров есть риперы и ,если раш провалится, то они будут доминировать на карте=>у них экономика будет мощнее и фальконы быстрее.
  20. я создал еще одну сеть HAPKOM пасс qwezas. Кстати у меня поменялся адрес в хамачи ,если я еще остался в старых сетях,то пусть вампир меня удалит.
  21. если ты см то у тебя должен быть fc который их порвет, т.к с 2 сквадами риперов героя на 2 мин не будет 100%.
  22. asm самые страшные юниты у sm, после бионики и грейда на оружие у них 600 hp+heavy armor +dmg65-70 +650 мораль с сержантом порвут все melee на тир 2.
×
×
  • Создать...