-
Постов
1 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Voidrunner
-
Фишка в том,что гвардия еще и не особо мобильна (кроме разве что расписок на дроп трупс),а по 5 редакции это тоже имеет не малое значение.Во 2 редакции гвардия была очень сильна-артподготовка,замечательные командиры,хорошее оружие,реально жесткие танки,возможность оставлять тяжелое орудие и идти в атаку и т.д.Видимо во вселенной ГВ после ухода Рика Пристли остались только спейс марины,а жаль. У Armored Company есть танки в разделе troops они и скорят.
-
Хм,как могли серафимки и канонесса вырезать всю армию?Ему так везло на кубах?
-
Демолишер постепенно становится бесполезен.У всех уже появился етернал вориор и скоро уже 3+ инва будет.Я лично возвращение правил из 2 редакции,когда он сносил 2д6 вунд,пусть будет хотя-бы д3 вунды,а то термосы с 3+ обнаглеют скоро,да и всякие дп и половина армии демонов тож не сахар.Нафиг мне танк,который стоит минимум 155 очков,если он даже 1 термоса в ход врядли уроет.(учитывая скаттер,3 инву,да и ранить на 2+ надо).
-
В новом рульбуке они есть,в следующем кодексе тоже будут.
-
Да никто особо и не сомневался.Игрок за гвардию может играть изумительно (а я уверен что даввол играет нормально,за см особенно),но плохой кодекс ошибок не прощает.Учитывая обилие 4 кавера,блочащего лос,отсутствие полной мобильности у гвардии,нет ничего удивительного,что и выиграть он смог только у гвардии.Поехав на европейский турнир такой армией он уже заработал себе овации.
-
Не это не какаши=)И райкири нет у него.Просто это крутой перец,который надерет задницу любым см.Я так хочу=)Не только же император изобретал суперлюдей,на других планетах тоже могли быть такие технологии.Да и не манч он нифига.В хтх мож кого одного и закопает,но после 3 стадии он умирает,а это 260 очков,что ни мало.Кстати на счет анбека-не менее знаменитый автор блек лейбрари в 1 книге про ересь Гора писал,как преспокойно обычная стража дворца императора резала тех же см.Если вы за них играете,то это ничего не значит,у меня например тоже есть армия см,правда на 1000 очков всего.
-
[Персонаж] Colonel "Lighting-edge" Bosper
Voidrunner опубликовал тема в Тактика и спорные моменты правил
Полковник Боспер родился на окраине астрономикона в мире,который тысячи лет со времен Ереси не знал Импреатора,и адептов Марса.Планета Fulguratio-1 ,была открыта экспедицией магуса Катона в М40.79.14.01.Уровень технического развития мира поразил достопочтенного адепта. "Этот мир должен познать свет Императора,и быть благославлен Омниссией,или умереть-записал Катон в своем путевом журнале". Вторжение на Fulguratio-1 было осуществелено силами двух орденов космодесанта,-Железными Дланями и Реликторами.В первую же неделю после высадки,оба ордена потеряли более 50% личного состава.На Fulguratio-1 адептус астартес столкнулись с необычными бойцами,которые были вооружены гораздо лучше их,и даже сотни лет,проведенные в боях и огромный боевой опыт не давали избранным Императора преимущества.Странное оружие пробивало священные допехи и испепеляло воинов,солдаты врага были настолько быстры в ближнем бою,что даже ветераны штурмовых взовдов не успевали за их атаками. Время шло,военная машина империума постепенно раскручивалась,и уже через год после вторжения стало понятно,что доблестным воинам Fulgarito-1 все же прийдется сдаться,чтобы избежать разрушения своей родины.Всем командирам и солдатам Fulgarito-1 было позволено вступить в ряды имперской гвардии и сформировать 1-ый фулгаритский полк.Полковник Боспер стал его первымм командиром. Полковник "Лезвие молнии" Боспер, является выбором в разделе командных подразделений в армии Имперской Гвардии, на 2000 очков. Полковник "Лезвие молнии" Боспер WS5 BS5 S4/8 Т4 W3 I4 А4 Лд10 260 очков Спец правила:повелитель шторма,ускоритель нейронов,избранный враг-космодесат/космодесант хаоса,молниеносная атака. Экиперовка:ремесленная броня (2+ сейв),разряд грома- ремесленный силовой кулак,силовое оружие. Специальные правила Повелитель шторма - издавна жители Fulgarito-1 научились использовать электричество в качестве оружия,их технологии зашли так далеко,что устройство,вызывающее изменения в атмосфре помещается в обычный ранец пехотинца.Боспер может использовать устройство в двух режимах:1)Ужасный шторм мешает работе маяков и радиостанций, затрудняет движение авиации.Противник обязан перебросить успешные броски на резервы,кроме того все отряды вошедшие на стол при помощи дип страйка кидают тест на опасный ландшафт.Данный режим используется 1 раз за игру.2)Молния бьет в отряд противника.Стрелковая атака Range 24 S5 Ap2,small blast. Ускоритель нейронов - воины Fulgarito-1 славятся скоростью реакции и бытсротой движений,что в купе с их поголовной аугументацией делает их непобедимыми в ближнем бою.Устройство работает в 3 режимах:1)Инициатива Боспера удваивается,полковник приобретает правило Fleet.Также он имунен к деюствию пси-сил,действующих на нервную систему и разрушителю нейронов агента Каллидус.Полковник теряет 1 рану в конце хода, без права на сейв.(даже на непробиваемый). 2)Атаки полковника и его перемещение настолько быстры,что он получает 3+ непробиваемый спас бросок и дополнительные д3 атаки+эффект от стадиии 1.Полковник теряет 2 раны в конце хода без права 3)Полковник получает право бить силовым кулаком по инициативе (даже по улучшеной)+все эффекты от стадии 1 и стадии 2. После применения стадии 3 полковник убирается со стола. Молниеносная атака - армия под руководством Боспера получает право перехватить инициативу в начале игры на 4+ (а не на 6+). Избранный враг-космодесат/космодесант хаоса - десантники разрушили родной город Боспера,с тех пор он их ненавидит,полковник никогда не видел десантников хаоса-для него они считаются за космодесант.Переброс на попадание против космодесата/космодесанта хаоса. -
Не просто иг-шника лучше сделать нужно.Типа сделать лазган ассолт 2,дать фраги в профиль,пару-тройку построений и тактик дать командникам (типа прошли лидак-рерол на ту хит,или на ту вунд и т.д).Не все в этой игре в статы упирается.Конечно модель гвардейца не стоит 6 очков без спец правил.Вернуть танкам возможность стрелять из хб с ходу,я бы еще демолишеру правило дал на уменьшение инвуля на 1 (ввиду выхода термосов с 3+ инвой).Можно найти много флафовых оправданий данным нововведениям,но ГВ врядли пойдет по этому пути,а жаль.
-
По технике лупить.Если со скаттером везет,то тот же ленд рейдер может получить 1-4 хита с силой 10.(4 врядли,даже с новыми правилами на бласт оружие).
-
Жаль,ГВ режет интересные тактические идеи.Гвардия итак не особо сильная армия,хотя никто не мешает мне взять много отрядов ,и одну часть скинуть дип страйком,а другую с края стола вывести.А так прикольно было бы ограничить противника в маневре:видишь,что он близко к краю-выводишь с каря,видишь,что он далеко-скидываешь дип страйком.
-
Недавно я играл с товарищем по новой редакции,и у него возник вопрос по входу резервов.Допустим у моего отряда (штурмовики) есть сразу два спец правила-инфильтра и дип страйк.Я должен уведомить его до начала 1 хода каким образом они войдут на стол (с края или по скаттеру),или же я имею право выбрать как они войдут (если я прокинул на резервы).Просто ситуация была такой:его ленд рейдер стоял с края (где-то в 11-12,т.е в зоне 6 дюймов от мелты),естественно для меня было выгоднее выйти без риска с края стола,а не сбрасывать штурмачей.В рульбуке я вроде такого не нашел,или может быть я не так перевел?
-
Эта пушка уже упоминалась.Якобы это пушка стреляет 4 маленькими шаблонами с 10 силой и ап 2,но она очень неточная (какая-то хитрая система сноса).
-
Quickening - gains Fleet and Ini.10,жесть конечно,с такой можно и арли и вичей разобрать.Хотя цена будет высокой.
-
Просто никто не мешает запихнуть его в отряд термосов с 3+ инвой.
-
Лазки опаснее для монстры-у них рейндж в 4 раза больше,чем у болтердрилла.Да и вообще вещи это разные.Гораздо полезнее тем же болтердриллом завалить генов или вариоров,а вот лазки-как раз по монстрам стрелять.
-
Болтердрилл не завалит тирана,а вот подбираться к целому(с 4-5 вундами) тирану на 12 дюймов не рекомендуется,разве что снять последнюю вунду-две.
-
20 атак клавсами убивают 8-9 орков в среднем,а если у термосов останится фуриос чардж,то все 12.До термосов со шторм болтерами они вообще не дойдут=)Но мы же не в вакуме играем.
-
Обли очень легко разбираются,да и подъехать к ним не проблема.Просто берутся дымы за 3 очка,делается рывок на 12,затем еще на 6 и на 2 ход леман уже контролирует 24 дюймовую зону,но все зависит от того,кто первый ставится.Поверь,взорвать 14 лоб под 4+ кавером даже 6 обли сложно,а это уже 450 очков,я рад только буду если противник будет так использовать свои силы. P.SЯ своему леману еще и мультимельты приделал=)