-
Постов
1 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Voidrunner
-
Дред с 13 броней возможно будет героем.Иначе я не могу дать этому объяснения (хотя спидер с 14 уже есть).В любом случае никто на 100 % не может сейчас сказать этого. Айрон вил всем марам если и дадут,то это сразу добавит 3-4 очка к их стоимости.Иначе за серых вообще никто играть не будет.
-
В последних 3 играх лазки взорвали мне 1 леман расс,хотя у меня их было 2 и стреляли по ним 4 хода.
-
Инженера возьми.Танки не ездят никуда в 5-ке.
-
Боюсь скоро доктрина дроп трупс перестанет быть бесплатной.Оно даже и к лучшему,т.к тупой дроп надоел уже всем.Роспись абсолютно не играбельная,хотя все упорно кричат,что только ей и можно играть.Может быть появятся более изящные комбинации (все же наивно надеюсь на 5 редакцию кодекса).
-
Боюсь скоро доктрина дроп трупс перестанет быть бесплатной.Оно даже и к лучшему,т.к тупой дроп надоел уже всем.Роспись абсолютно неиграбельная,хотя все упорно кричат,что только ей и можно играть.Может быть появятся более изящные комбинации (все же наивно надеюсь на 5 редакцию кодекса).
-
Боюсь скоро доктрина дроп трупс перестанет быть бесплатной.Оно даже и к лучшему,т.к тупой дроп надоел уже всем.Роспись абсолютно неиграбельная,хотя все упорно кричат,что только ей и можно играть.Может быть появятся более изящные комбинации (все же наивно надеюсь на 5 редакцию кодекса).
-
Всем остальным страдать (с)=)
-
Запиненный отряд не держит маркер.Кроме того, достаточно поставить на него свой же танк и маркер уже ничей.В 4 кавере марины потеряют от стрельбы минимум 2 модели (в зависимости от расстановки и удачных бросков).Т.е при стрельбе по 10 статичным маринам достаточно 4-5 попаданий из пушки (обычно их 3 в армии),да и до маркера в кавере еще дойти надо,а кавер далеко не везде.Да, танки не окупаются (офигеть новость=)),но и убить их будет достаточно сложно. P.S Кстати скаттер на 9 дюймов-это очень хорошо,особенно против хордовых армий (орки).Промахнуться почти невозможно.
-
НЕТУ КИЛПОИНТОВ.Они только в одной специфической миссии. А так всем смерть.Иг в 5 редакции сильна.Нас много (очень),мы скорим до последнего,у нас 9-10 лидак с перебросом,у нас неубиваемые танки,которые мешают скорить врагу,наши танковые шаблоны задевают минимум 3-4 модели,мы можем расставлятся когда хотим (инфильтрация),зная когда ходит противник,мы не лочимся в хтх,у нас всегда 3+(4+) кавер сейв,и,наконец,у нас может очень много огнеметов.
-
Внимательно перечитал английский арми бук.Теперь я склонен считать,что солфаер нельзя диспелить маг.резистансом,т.к в вординге четко написано, что цель-прист.
-
В принципе кастуется на приста (огонь его веры обжигает врагов),но воздействие идет на отряд противника.
-
А почему нет?Он считается одиночной моделью.Вот если бы он стоял в отряде (солфаер бьет все модели в контакте),тогда получил бы резист только он,а в отряд бы ушли остальные вунды.
-
Еще вопросец:как магю сопротивление влияет на баунды.Допустим (чисто теоретически), пист дерется с бладферстером (у которого врожденный рес 2),и применяет молитву soulfire.Демон пытается отбиться от баунда сразу двумя кубами, т.е кидает 2 д6 и если на одном есть 4+ молитва отменена?Или может использовать только 1 куб?
-
Да напрягает то,что молитвы легко диспелятся.Хз че с этим делать.Я нашел только один выход-использование мага.3 молитвы с пристов+2 с лектора почти всегда гарантировано диспелятся.Даже баунд 5+ с алтаря не спасает.А без соулфаера и др. молитв прист откровенно не стоит 90 очков,ибо 2 атаки даже с реролом не особо.
-
Да,но стреляет только первый ряд стрелков (холмы есть далеко не всегда).Смысл в 20 рыльном отряде хэндганеров?А в детачах они стэнд анд шут делают без -1 к ту хит.А присты на конях в пешем отряде хороши конечно,но не эстетично выглядят (хотя в книге есть картинка с Лютером на коне среди флагелантов).Да, маг нужен лишь для вытягивания 3-4 диспел дайсов (диспел скролов),чтобы баунды было легче кастовать.Тут вся фишка в этом и состоит (2 баунда с пристов 2 с лектора,баунд с кольца,баунд с шара,+4 куба на каст у визарда),по идее если у противника 7 кубов на диспелл есть шанс вытянуть их визардом и баундами с колесницы (5 лвл),а затем спокойно использовать молот сигмара/непоколебемиую праведность на отряды.Да и колечко Волана тоже веселье еще то=)Бывает 6 спелл металла(или любой другой школы) на последних ходах кастит. P.S Кстати флагелланты со своим френзи практически неуправляемые и их легко уводят орлы и другие летчики.Я за это их не особо люблю.
-
Unnamed2000 Pts - Empire Army 1 Arch Lector of Sigmar @ 324 Pts General; Prayers of Sigmar; Heavy Armour; Shield Van Horstman's Speculum [30] The Mace of Helstrum [60] 1 War Altar @ [0] Pts 2 Warhorse @ [0] Pts 1 Warrior Priest of Sigmar @ 139 Pts Prayers of Sigmar; Heavy Armour Doomfire Ring [30] Enchanted Shield [15] 1 Warrior Priest of Sigmar @ 135 Pts Prayers of Sigmar Ring of Volans [20] Armour of Meteoric Iron [25] 1 Great Cannon @ 100 Pts 3 Crew @ [0] Pts 1 Great Cannon @ 100 Pts 3 Crew @ [0] Pts 20 Swordsmen @ 311 Pts Light Armour; Shield; Standard; Musician 1 Duellist @ [10] Pts 10 Detachment - Handgunners @ [80] Pts Empire Handgun 10 Detachment - Handgunners @ [80] Pts Empire Handgun 20 Swordsmen @ 311 Pts Light Armour; Shield; Standard; Musician 1 Duellist @ [10] Pts 10 Detachment - Handgunners @ [80] Pts Empire Handgun 10 Detachment - Handgunners @ [80] Pts Empire Handgun 20 Swordsmen @ 311 Pts Light Armour; Shield; Standard; Musician 1 Duellist @ [10] Pts 10 Detachment - Handgunners @ [80] Pts Empire Handgun 10 Detachment - Handgunners @ [80] Pts Empire Handgun 1 Battle Wizard of the Light Order @ 140 Pts Magic Level 2; Lore of Light Wizard's Staff [10] The Orb of Thunder [30] #1: Burning Gaze [0] #2: Pha's Illumination [0] #3: Healing Energy [0] #4: Dazzling Brightness [0] #5: Guardian Light [0] #6: Cleansing Flare [0] 10 Greatswords @ 128 Pts Great Weapon; Full Plate Armor; Musician 1 Count's Champion @ [12] Pts Casting Pool: 4 Dispel Pool: 7 Models in Army: 147 Total Army Cost: 1999 Армия фановая=).Правда маг тут как-то смотриться не тематично,но можно сказать,что он прикоммандирован к походу и находится под охраной грейтсвордов.
-
Вопрос:возможно ли использование абилки magic resistance,если в диспел пуле противника нет кубов?Т.е иными словами,может ли прист использовать саван магнуса (получить 2 куба на диспел),если в основном пуле кубов уже нет.
-
Ну пока это спорно.Все же я думаю в офф релизе такого не будет.Танк все же 3 высоты,а пехота 2.Я думаю так:если танк закрывает танк на 50%,то закрываемый получает 4+ ковер,если закрывается более 50% 3+(допустим закрыли весь демолишер,но 1 споносн остался открытым). Иначе цепочка гвардейцев+ 3 демы будет убер аллес. Или еще круче:цепочка конскриптов+за ней цепочка гвардейцев+3 демы.Все бежит на 13 дюймов в 1 ход,на второй дема уже стреляет,и теоретически его уже нечем остановить,т.к 14 бронь+новая таблица+4 сейв+инженер(для извращенцев,опционально).
-
Ну,во-первых сентинели смогут выходить только с короткого края стола (правило скаут),т.е стрелять в борт( в основном 11). Во-вторых есть мнение,что танкам иг в новом кодексе разрешат стрельбу с места из ВСЕХ стволов (орданка+болтеры+лазка),но поднимут стоимость.В -третьих,демолишер можно закрывать от огня химерой (4+ ковер экстремально сложный выстрел),он еще и стрелять сможет.Да и от дип страйка элементарно спасает пехота,выстроенная в каре в 5-6 дюймах (дальность стрельбы мельты).Просто берется квадрат из 3х3(между моделями 2 дюйма) гвардейцев и все зона 6 на 6 с борта закрыта.
-
Просто берется доктрина лайт инфантри (на инфильтрацию).Т.к большинство пехоты по новым правилам будет ставится до (после,если ход проигран) противника,то может возникнуть ситуация,что ты не только поставишь пехоту в выгодной позиции,но и будещь знать,кто ходит.Например ситуация:Противник проиграл ход (по идее ты должен ставится первым),но у тебя инфильтра,т.е ты будешь расставлять пехоту зная,что ход твой (это здорово повлияет на расстановку противника,что очень облегчит тебе игру).Или еще можно сделать фланк марш 2 платунами и коммандником (ветеранами).Иг наконец-то стала более гибкой.
-
Сложнее.Раньше вероятность взорвать рину попаданием из гранатомета (мислы) была:0,66*0,16=0,105.Теперь же,если рина закончит движение за ковером (или ее будет закрывать частично закрывать другая рина) она получит 4+ сейв, 5+ под дымами. Даже на пенетрейте вероятность будет:0,5*0,32*0,66=0,105(под дымом).Или же :0,5*0,32*0,5=0,08 (если ее прикрывает другая рина или кусок террейна). Как видно,вероятность практически не поменялась,но если рина прокинет 5+ она еще и стрелять сможет=). Все из-за того,что в новой таблице взрыв на пне только на 5,6 (а не на 4+). Если бы дымы в 5-ке давили глэнс,то технику попросту нелязя было бы уничтожить.(кроме ап 1 оружия). Кому интересно,вероятность уничтожить лазеркой рэйдер в ковере (4+):0,11*0,5=0,055 - почти как и фалькон.
-
Огнеметом сожгут.Тут и стрелять особо не надо.
-
Omg,что же тогда будет с гвардией?Видать выдадут всем ассолтки линкованые вместо хб (как в warzone =)).Короче ждите полома в начале 2009 года=).Фигня все это,мы же не на последние штаны играем.Я вот гвардией редко выигрываю,зато каждая победа ценна по своему,ибо не так уж они и часты.