-
Постов
1 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Voidrunner
-
"Талантливые командиры, комиссары, бесконечные танковые колонны, и неисчислимые стволы артиллерии направленые в небо-- ничто без отваги и личного мужества каждого гвардейца. Они не герои и не титаны, они солдаты. Да, каждый из них ничтожен в сравнении со своими противниками. Но точно так же армии безумных еретиков, грязных мутантов или подлых ксеносов выглядят жалкими на фоне грозной военной машины имперской гвардии" Отгремели последние бои по 4-ке,настало время взгянуть на Имперскую гвардию в новой,5 редакции правил.В данной статье я отмечу 2 подхода к ведению боевых действий:в обороне и нападении.Но сначала я разберу все перимущества и недостатки гвардии в 5 редакции. 1.Сила и слабость имперской гвардии. Сильные стороны имперской гвардии:1) Большое количество отрядов в разделе Troops,которые в свете новой редакции занимают объекты 2)Большое количество шаблонного оружия. 3) Выскокое лидерство (при игре от обороны) 4) Отличные танки,которые по новой редакции действительно стоят своих очков. Слабые стороны:1)Большое количество килпоинтов,в связи с особенностью кодекса.Низкая стойкость и спасброски моделей. 2)Слабые рукопашные отряды,слабый потенциал армии в рукопашной 3)Низкая мобильность при игре от обороны.4)Обилие укрытий для противника. Проанализировав сильные и слабые стороны мы видим,что 5 редакция правил внесла изменения во 2 и 3 пункты слабых сторон гвардии:теперь мы не так боимся проигрыша в рукопашной и последующей консолидации,так же мы получили возможность дополнительного движения на д6 вместо стрельбы.Эти изменеия положительно влияют на гвардию. Все сильные и слабые стороны были учтены в каждой из 2 возможных расписок. 2 Боевые действия в обороне. Классический способ ведения боевых действий для имперской гвардии.Рассмотрим возможную композицию армии: 2.1 Доктрины:camelioline(камуляж),drop troops(десантники),light infantry(легкая пехота),iron discipline(железная дисциплина). Доктрины камуфляж,десантники,клоз ордер дрилл и железная дисциплина обязательны. 2.2 Отрдяды+закачка(на примере ростера на 1500 очков). 2.2.1 Основу гвардии в обороне составляют простые пехотные отделения,в даной расписке их должно быть как можно больше (в моей 6 пехотных отделений+2 командных на 1500 очков-не каждая армия может себе позволить 8 скорингов на 1500).Перед нами стоит проблема:как сделать простого гвардейца с его низким спасброском и стойкостью боеспособной единицей?Одним из возможных решений является комбинация camelioline+офицеры с железной дисциплиной.За доплату 1 очка гвардеец получает 3+ сейв в укрытии,который при залегании превращается в 2+,и использует 8-9 лидерство офицера+возможность перегруппировки при потере 50% личного состава отделения (что очень важно).Таким образом мы частично устранили слабость №1, не забывая об основном преимуществе гвардии. 2.2.2 Оружие в обороне 5 редакция значительно усилила шаблонное оружие. Основное оружие гвардейца в обороне - противотанковый гранатомет (missile launcher) и огнемет .Данное оружие при небольшой цене наиболее универсально - оно может боротся с наиболее опасными для нас легкими-средними транспортами,которые везут огнеметы/хороших рукопашников+оно же идеально подходит для борьбы с массами пехоты,которая в основном имеет легкую броню.Роль огнемета будет пояснена в слеующем разделе. Почему я не беру плазму? В 5 редакции повысилось количество кавер сейвов,что позволяет в 50 % случаев спастись дорогим моделям,которые прячутся за дешевыми. Основное оружие поддержки в обороне:тяжелая техника, батареи минометов. Почему батареи минометов?Миномет-индеректное оружие,и отменяет 4+ кавер в ряде случаев, кроме того попадание из батареи наносит много ран,что при нынешнем распределении немаловажно (в одной из игр минометы нанесли 10 ран космодесантникам засевшим в укрытии, заставив их залечь).Антитанк (против 14 брони) - ветераны с 3 мельтагами в химере/дип страйке. 2.2.3 Контр-чардж в обороне. Существует 2 подхода к решению второй проблемы гвардии. Я предлагаю использовать огнеметы в отрядах+огнеметы в командниках. Почему? В свете 5 редакции наиболее опасные рукопашники имеют низкий спас бросок,но большУю численность (орки,пехотные тираниды,темные эльдар,демоны,арлекины). Кроме того огнемет неплох и против 3+, 4+ спасбросков,т.к теперь все шаблоны отыгрываются одновременно существует вероятность нанести 10 и более ран с 4 огнеметов. Сам контр чардж прост:ставьте отряды друг за другом,но не ближе 2 дюймов от задней линии (при необходимости отведите 1-2 отряда с линии чарджа),чтобы не допустить мультичардж.Отряд из 10 гвардейцев будет вырезан за 1 фазу,а затем противник получит 4-5 огнеметных шаблонов + ведерко из лг.(проверено в 3 играх с орками/демонами). Вариант №2- кони (спросите у Куратора =). 2.2.4 Приведем примерный ростер на 1500 очков для игры гвардии в обороне: 0 Command Platoon (HQ) 3 Command Squad Lasguns (x1); Flamer (x2); Cameleoline; Drop Trooper 1 Junior Officer Bolter Honorifica Imperialis 1 Veteran Lasgun; Standard Bearer 6 Mortar Squad Mortars (x3); Lasguns; Cameleoline 6 Mortar Squad Mortars (x3); Lasguns; Cameleoline 0 Infantry Platoon (Troops);close order drill. 4 Command Squad Flamer (x4); Cameleoline; Drop Trooper 1 Junior Officer Bolter 9 Infantry Squad Missile Launcher; Lasguns; Flamer; Cameleoline; Drop Trooper 1 Sergeant Lasgun 9 Infantry Squad Missile Launcher; Lasguns; Flamer; Cameleoline; Drop Trooper 1 Sergeant Lasgun 9 Infantry Squad Missile Launcher; Lasguns; Flamer; Cameleoline; Drop Trooper 1 Sergeant Lasgun Infantry Platoon (Troops);close order drill 4 Command Squad Flamer (x4); Cameleoline; Drop Trooper 1 Junior Officer Bolter 9 Infantry Squad Missile Launcher; Lasguns; Flamer; Cameleoline; Drop Trooper 1 Sergeant Lasgun 9 Infantry Squad Missile Launcher; Lasguns; Flamer; Cameleoline; Drop Trooper 1 Sergeant Lasgun 9 Infantry Squad Missile Launcher; Lasguns; Flamer; Cameleoline; Drop Trooper 1 Sergeant Lasgun 1 Leman Russ Battle Tank (Heavy Support) Battle Cannon; Hull Lascannon; Heavy Bolter Sponsons 4 Hardened Veterans (Elites) Lasguns (x1); Meltagun (x3); Cameleoline; Drop Trooper 1 Hardened Veteran Sergeant Close combat Weapon; Laspistol 1 Leman Russ Demolisher (Heavy Support) Demolisher Cannon; Hull Lascannon; Heavy Bolter Sponsons 1 Basilisk (Heavy Support) Earthshaker Cannon; Hull Heavy Bolter В данном ростере сочетаются все сильные стороны гвардии:большое количество шаблонов,лидерство,большое количество трупсы, полностью занят слот тяжелой поддержки. Демолишер может быть замене по желанию на простой леман расс,в данном ростере демолишер частично компенсирует остутсвие плазмы в пехотных отрядах. 2.2.3 Применение имперской гвардии в миссиях 5-ой редакции. Основные положения: 1) Отдавайте 1 ход противнику. Обороняющейся стороне важно знать направление удара противника,расположение его отрядов,и их движения в течение первого хода. Зная расположение и противника,и направление основного удара можно легко расставить свои войска,сконцентрировав огневую мощь на 1-2 направлениях,а не распылять ее по всему деплою.Исключение:расстановка рассвет войны (Dawn of war).Никогда не отдавайте 1 ход при такой расстановке,т.к вы можете быть выжаты в 6 дюймовую зону с края стола,и никогда не выберетесь из нее. 2) При расстановке старайтесь ставить свои войска ближе 2 дюймов от края террейна,чтобы недавать кавера противнику.В то же время следите,чтобы отряды не стояли близко друг у другу,избегайте мультичарджа. Иногда лучше отойти,и не выстрелить с мислы,чем потерять 2 отряда. 3) Концентрируйте огонь всей армии(если возможно) на 1 отряде/монстре. Уничтожайте цели в следующем порядке: 1)Быстрые рукопашные отряды на технике/джамп паках с огнеметами. 2)Отряды с огнеметами. 3)Скорящие отрдяды (трупса).Причем приорететом являются отряды,стоящие рядом с каунтерами. 4)Остальная пехота 5)Танки. 2.2.4 Миссия Seize Ground. Если вам выпало первым ставить маркеры,то ставьте их недалеко от кусков террейна (кавера).Желательно рассавить их так,чтобы противник был максимально замедлен дифф террейном (у нас скорее сего будет пара отрядов в дип страйке,которым не нужно идти по террейну).Если деплой выбран удачно,и до маркеров не далеко (есть шанс дойти/добежать),то смело выставляем армию в деплое.Если же до некоторых не добраться,то отправляем от 1 до половины отрядов в дс (обычно командники с огнеметами).Это не сильно ослабит нашу защитную линию,но даст шанс занять отдаленный маркер. Имея дальнобойное оружие (вася,минометы,лема,мислы) старайтесь уничтожить быстрые скоринг-отряды,отсекая противника от точек,на которые будет сброшен десант. Пример: точка Б в 36 дюймах от точки А (ситуация возможна при расстановке по четвертям).Эльдарский змей с яростными мстителями может достичь ее за 2 хода.В данном случае он является целью №1.После потери мобильного транспорта эльдар достанет точку Б только за 3-5 ходов.К 5 ходу наш десант уже будет готов встретить противника. 2.2.5 Миссия Capture and control. Ставьте маркер в углах стола (обратите внимание,есть ли у противника инфильтраторы),чтобы максимально отдалить левый/правый фланг противника от него. Ставя маркер в центре вы вызовете удар с флангов и по центру,что очень болезненно. Обязательно отправьте ряд отядов в дип страйк,без него вы просто не дойдете до деплоя противника. В ходе игры старайтесь максимально ослабить войска противника,держащие маркер (первые 2-3 хода,пока противник еще не в вашем деплое),а затем добить остатки десантом.Если вся армия противника атакует,то просто концентрируйтесь на самых опасных и быстрых отрядах. 2.2.6 Annihilation. Очень сложная миссия для пехотной иг. Старайтесь максимальное количество отрядов разместить в укрытиях. Всех кто не смог разместится там отправляйте в дип страйк.Малые командники всегда должны быть закрыты танками/в дип страйке,т.к они дают 2 килпоинта. Вышедшие из дип страйка отряды сразу должны использовать бег и залегать в укрытиях. Сбрасывайте их далеко от врага. Ваша задача не потерять больше чем противник.Концентрируйте огонь на самых слабых отрядах оппонента,взрывайте и рины другие транспорты мисламии, как только вы набьте больше очков чем противник незамедлительно залегайте/бегите из-под чарджа. Если рукопашники подходят к танкам-делайте танк шок на 12 дюймов,но избегайте дифф террейна. 3.Имперская гвардия в нападении. Мало что изменилось с 4 редакции,см. отчеты Сова на wh-online. http://www.warforge.ru//forums/inde...showtopic=25649/ Комментарий к статье Сова в свете 5 редакции:после выхода ИА5 появилась возможность сажать рукопашный командник с мельтами в кентавр,который будет играть роль мобильного контр-чарджа.
-
Во 2 мисии (не помню название,типа рекона,но захватить нужно 1 точку в деплое врага) аутфланк плохо работает.Противник просто ставит точку в 36 дюймах от краев стола,и до нее дойти с края стола можно только за 3-4 хода, причем идти нужно через весь фланг противника (почти не реально).
-
Мне нравится комбинация дроп трупс+маскхалаты.Один платун из 4 отделений в кавере 3+,другой с ассолтным оружием(огнемет,мельта) ждет в дип страйке,чтобы потом выйти на точки или на направление прорыва врага.Понравился бег после дип страйка.Один раз мой отряд высадился,пробежал до точки в кавере,залег и пережил болтрер-дрилл 15 маринов.Вообще иг выиграла от новой редакции,появилось много новых интересных тактик,полностью поменялись расписки.
-
Вангард стоит 25 очков, ассолтник 18.Как можно набрать их в два раза больше?Просто это отряды разноплановые,да и на вангардов ограничение 0-1.
-
50 лазганов стоят 300 очков (голые).Вот поэтому и нужны построения.Теперь допустим (просто ради интереса),что мой вариант кодекса приняли.В 5 маров стреляют в построении шквальный огонь. 50 лазганов попадают 25 раз,затем рерол+в среднем 10,т.е уже 35 хитов,затем на вунд из 35 ранит 10,реролим еще 25,еще 7-8,те же 17-18 но уже с 24 дюймов.Эффективность возрастает в 2 раза,и теперь не нужно подходить на опасную дистанцию рапида,чтобы потом не огрести от чарджа. [Добавлено позже] P.S Конечно лазган может убить тирана,карнифекса и т.д,но не стоит говорить,что это случается регулярно.Лазган это оружие из низшей лиги,сила гвардии не в мясе с лазганами,а в тактике применения мяса с лазганами (по кодексу во всяком случае).
-
Ну обещали вроде 3 лемана в сквадроне,как 1 фок слот.Хотя как-то мало верится в это.3 лемана это минимум 435 очков.
-
Если честно,то концепция иг действительно не вписывается в миссии 5 редакции (я имею ввиду классическую иг,без союзников и не в коем случае не арморед компани).Можно разобрать по пунктам:1)Прорватся в деплой?Как?Классическая иг не имеет мобильности,она ориентирована больше на защиту,чем на нападение.Тогда логичнее не пустить в деплой?С новыми правилами на кавер,и общим усилением трупсы (плагмары,орки,пятно эльдарских гвардейцев с 5+ кавером) это сделать сложнее,чем даже в 4. 2)Маркеры.См. пункт1. Гарантированый слив, если нет инфильтрации, даже с ней скорее всего иг сольет,т.к ее просто выбьют в хтх. Но все же эта миссия проще 1. 3)Киллпоинты.Тут даже комментировать не хочется. Классическая иерархия современной британской армии учитывает 10 человек в отделении (никак не 20 и не 30),а именно она была взята за концепцию иг. Т.е до выхода новых факов или кодекса,мы вынуждены согласится с тем,что 1 взвод дает минимум 4 килпоинта. Все что нужно сделать ГВ-это изменить концепцию армии,просто подогнать ее под стандарт 40 к,а не стандарт современных армий.
-
Да ладно,че гадать.Говорят новый человек занимаетсяя кодексом,надеюсь первый амбициозный проект выйдет не комом.До февраля 2009 как-нибудь поиграем старым.
-
Ассолтные термосы,дроп поды,дорогая трупса на байках,скоты
-
Не, просто модели огринов продаются плохо=)
-
Спаун хаоса стоит 40,но у него д6 атак,а у огрина 2 всего,у спауна та же 5 тафна,3 вунды,он тупой,но фирлесный (тоже важно по новым правилам хтх) и чарджит на 12 как бист.Я считаю 35 за 3 вундового 5 тафнесного огрина с 2 атаками 6 силы будет не манч.
-
С 5 тафной они будут лучше держать болтер дрилл,да и от фистов хоть какое-то спасение. А то отряд никакой полностью.Да и никогда я не поверю,что у 3 метрового огрина тафна космодесантника.Есть картинка,на которой огрин размером с варбосса.
-
Пусть даже и так.35-40 очков за огрина,но нынешний огрин не стоит 25. Огрин умирает от 1 удара фиста,как и обычный мар за 15,да впринципе и любой рукопашник,но термосы могут защитится теоретически от 2 ран фистом (с 3+),или от 1 (с 5+). Но спешу напомнить,что у термоса все же силовое оружие 8 силы,так что 35 очков огрину ближе.
-
Фисты у иг только у офицеров.Фист иг 6 силы,фист см 8.Огрины раньше дохли от 1 удара фиста (жесть).Хаос спаун стоит даже дешевле огрина (правда спавн-хлам).А в чем полом движков?У бладов они с 3 редакции,да и в арморед компани движки ЕСТЬ. Просто иногда нужно резко передислоцировать танк на приличное расстояние, только наложить ограничение на таран и все. Кстати "поломный" бладовский баал может в теории таранить с 10 силой и что?Никто и не плачет особо.
-
Возможно есть.Вот комба например-4 маркера на БС+2 хаммера.Итого 2 орданки,которые смещаются максимум на 6 дюймов,а в среднем на 1 (4 бс родной,2 берем с маркеров). Или еще лучше-просто снимаем 4 маркерами кавер с 1 отряда.Вполне даже.
-
Ну явно ГВ не будет повышать цены на гвардейцев.Хуже уже некуда. Нужно письмо на деревню дедушке послать=)
-
Тут недавно уже некронов кто-то издал=).Нам помечтать тоже можно.Я конечно в ГВ не работаю,но весьма вероятно,что кое-какие пункты из моего листа будут реализованы.
-
Я дал 2 выстрела гранатомету,т.к в нынешнем виде его никто не берет [ну уж нет] 1 выстрел 6 силы с ап4, если за 10 есть плазмаган?Хелган тоже норм сила всего 3,напомню,что у эльдарских гвардейцев есть пушка с 4 силой ап 5 ассолт2 12 за 8 очков,а их продвинутые братья могут делать 3 выстрела 4 силы на 24 дюйма.Чем элитный отряд с пушкой 3 силы ап 5 вам не нравится? Если дальномеру делать 1 переброс на 1 попадание,то нужно уже отряд типа пасов формировать,с несколькими дальномерами.
-
Да,но 20 врейсов это 700 очков.Я на те же 10 штук на 500 очков больше обычных эльдар возьму.
-
Тут все продумано.И цены я не просто так поставил.Прийду с работы распишу.
-
Вот каким лично я (повторяю это мои пожелания) вижу кодекс гвардии.Ниже я приведу стоимость отрядов,и ее обоснование. АРМИ ЛИСТ. 1) 0-1. HQ 1.1 Инквизитор с ретюной (будет в кодексе ГВ),цена и плюшки как в кодексе Демонхантеров.Инквизитор нужен гвардии,чтобы контрить пси силы противника.Без этого очень сложно.Кроме того это бэково,т.к инквизитор имеет право взять подразделение имперской гвардии под свое командование. 1.2 Полковник+свита.60 очков со свитой из 4 гвардейцев.(а не 70 как чейчас).Полковник может взять любое оружие из оружейной. 1.2.1 Гвардеец может быть улучшен до ветерана за 4 очка (согласитесь платить 6 очков лишь за +1 атаку минимум глупо).Ветеран имеет 4 БС и может взять:плазмаган (15),мельтаган 10,гранатомет за 8,огнемет за 5 очков,болтер и болт пистолет за 1 очко,а также шотган и фраг гранаты за 1 очко.Ветеран может взять знамя полка за 5 очков,и стать медиком за 5. 1.2.3 Гвардейцы в отряде полковника могут сформировать:минометный расчет за 10 очков,расчет тяжелого болтера за 10,расчет автопушки за 10 очков,расчет лазпушки за 20 очков,и расчет РПГ за 15. 1.2.4 В отряд полковника может быть включено до 3 советников:1) Комиссар имперской гвардии - 30 очков. 2) Священник - 25 очков 3)Псайкер - 25 очков, но с новыми психосилами и ЛД9. 1.2.5 Отряд полковника может иметь до 2 отрядов огневой поддержки.Цены остаются на уровне кодекса 4 редакции,но каждый отряд идет в комплектации с камуфляжем (+1 к каверу). 1.2.6 Отряд поковника дает kill point ТОЛЬКО после его полного уничтожения (включая советников). 2) 2-6 Troops. 2.1 Пехотный взвод.Взвод состоит из 1 командного отделения,0-2 отделений огневой поддержки,0-3 пехотных отделений. 2.2 Командное отделение аналогично 1.2,за исключением того,что ветеран может брать ротное знамя (дающее +1 к тестам на мораль в 12 дюймах от командира). 2.3 Отделение огневой поддержки - аналогично 1.2.3. 2.4 Пехотное отделение - 10 гвардейцев+сержант за 60 очков.1 рядовой может заменить лазган на:1)Плазмаган,мельтаган за 10 очков,гранатомет за 8,огнемет за 5. 2)Вокс-радио за 5 очков. 2.5 Пехотное отделение может взять:камуфляж за 10 очков на отряд,инфильтрацию за 10 очков на отряд,панцирную броню за 15 очков на отряд,гравишуты за 5 очков на отряд. 2.5 Пехотное отделение может быть размещено в:химере за 55 очков,опен-топед Урале=) за 20 очков. 2.6 Один пехотный взод в армии может быть улучшен до ветеранов за + 20 очков. 2.7 Killpoint дается только за уничтожение командного отделения или 2 отделений пехоты/тяжелой поддержки. 3. 0-3 Elite. 3.1 Guardsman sniper team-гвардейские снайперы. БС4,в остальном тот же ветеранский взод - 12 очков за модель,до 5 моделей в отряде. Спец правила:инфильтрация,камуфляж,скауты. 3.2 Корректировщики арт огня. БС 4,в остальном те же ветераны.Отряд состоит из 3 человек:наводчик с дальномером,командир,вокс-радио.Для корректировки огня нужно попадание лазерным дальномером в подсвечиваемый отряд.ВНИМАНИЕ!Без вокс-радио невозможна корректировка навесного огня!Удачное попадание в подсвечиваемый отряд дает возможность перекидывать неудачный скаттер всем танковым орудиям,василиску,минометам.Спец правила:скауты,камуфляж,инфильтрация.Стоимость- 60 очков.Могут взять ПАТРУЛЬНЫЙ ДЖИП. 3.3 Огрины. Т5 S5(6) W3 I3 A2 WS4 BS3 SV 5+ 35 очков.Сержант огринов может взять силовое оружие (S6) за 15 очков. 3.4 Штурмовики. Статы те же. Стоимость отряда из 10 штурмовиков и сержанта - 90 очков.Меняют 2 хеллгана на:плазмаган 10,мельтаган 10, гранатомет 8,огнемет 5.Отряд может делится на комбат-сквады,аналогично СМ. Спец правила:дип страйк,инфильтрация. 4. 0-3 Fast attack. 4.1 Гвардейцы на байках. 2 Гвардейца могут взять-мельтаган,плазмаган за 10 очков,гранатомет за 8,огнемет за 5.Все гвардейцы могут поменять лазган на силовое копье (аналогично коняшкам). 4.2 Патрульный джип. Броня 10 по кругу,опен топпед.Вооружение:твин линкед хеви стаббер.Стоимость 25 очков.За +10 очков хеви стаббер может быть сменен на линкованый ХБ. 4.3 Часовой.Все аналогично 4 редакции.Может взять мульти мельту за 25 очков. 4.4 Адская гончая Все аналогично 4 редакции,но стоимость 100 очков. 5 5. 0-3 Heavy support. 1. Leman russ chassis - 110 очков. Бронирование: Лоб-14,Борт-13,Корма-11. Опции:Основное боевое орудие + 30 очков, осадное орудие +40 очков, сдвоенная автопушка + 20 очков, противотанковое орудие + 40 очков,спонсноны с плазмопушками 20 за пару,хевиболтерами 10 за пару,тяж. огнеметами 10 за пару,мультимельтами 30 за пару,курсовая лазпушка 15 очков. Спец. правило:1) стальная крепость-танки имперско гвардии настолько тяжелы,что могут стрелять без отдачи из курсового орудия+спонсонных орудий с силой до 6, даже если они проехали 6 дюймов. 2. Василиск.Абсолютно аналогичен 4 редакции. 3. Команды огневой поддержки. Изменения в Armory. лазерный дальномер - assault 1 range 24. Силовой кулак - 15 очков,только для офицеров. Хеллган - S3 Ap5 Assault 3 Range 12. 1 очко,штурмовикам бесплатно. Grenade Launcher -S6 Ap4 or S3 Ap6 small blast Assault2 Range 24. 8 очков. Ковш для техники - ковш,установленный на танках игнорирует дт в связи с их огромной массой. 5 очков. Маскировочная сетка - орудие или танк подвержены правилам ночного боя до их первого выстрела. 3 очка. Доп броня - 15 очков (новая тенденция ГВ). Дым - 3 очка. Керамические плиты - оружие с правилом мельта не получает второй куб на дистанции равной половине максимальной,20 очков. Форсированые движки - аналогично БА,10 очков. Все остальное аналогично 4 редакции. NEW.Ветеранские умения и построения имперской гвардии. Постороения.Для формирование построения необходим офицер в 12 дюймах от отряда.Флаг не дает переброс теста!Используется только 1 построение в ход,за исключением сомкнутого строя 1) Сомкнутый строй.Это первое потроение обязательно для выаолнения ряда команд. Для того,чтобы отряд встал в строй он должен пройти тест на лидерство,используя лидерство сержанта.+1 к иннициативе в ближнем бою.Данное построение довольно легко,поэтому при его провале разрешается переброс за счет офицера. 2) Беглый огонь. Отряд в сомкнутом строю ведет неприцельный огонь по противнику,но плотность его такова,что противник ищет укрытие. Потери от огня вызывают тест на залегание. Тест проходится по родному лидерству. 3) Шквал огня. Необходим сомкнутый строй. Гвардецы ставят скорострельность огня лазгана на максимум,опустошая его батареи на 1 ход. Тест по родному лидерству.Переброс неудавшихся бросков на ранение, лазган не может стрелять 1 ход. 4). Вызываю огонь на себя! Отряд решает геройски пожертвовать собой ради империума.Используется,только если есть вокс-радио у отряда и офицера.Любой отряд вовлеченный в рукопашную может пройти тест с отрицательным модификатором -2 (делая 8 лидак 6,отображает сложность принятия решения),затем офицер проходит тест по родному лидерству,и если все тесты пройдены успешно одно орудие имперской гвардии имеет право на стерьбу в хтх. Ветеранские скилы аналогичны 3 редакции. Могу обосновать каждое решение, если кому-то интересно. Специально по просьбе Foxy=). NEW.Знаменитые полки имперской гвардии. 1)Катачан. HQ 0-1 Полковник Стракен.(профиль тот же). Тактика:1) Снимается ограничение на ветеранов теперь до 3 пехотных отделений может быть улчучшено до ветеранов мира смерти. 2)Jungle fighters. Все отряды получают беслатно камуфляж,но их сейв уменьшается на 1.Любой огнемет заменяется бесплато на тяжелый огнемет. 3) Танки адская гончая могут быть переведены в тяжелую поддержку (до 0-6 в армии). 4) Отряды полностью игнорируют леса и густую растительность на предмет сложного ландшафта. 5) Засада. До 1 отряда в армии катачан может секретно разместиться в лесу и выйти в нем по броску на резервы дипстрайком без скаттера.(отряд не может нести тяжелого оружия,которое сковывает его движения) 2)Кадия. HQ 0-1 Лорд-кастеллан Крид.(профиль тот же) Тактика. 1)Cityfight.Тысячи лет войн в крепостях-касрах научили бойцов кадии как вести борьбу за каждый дом и каждую улицу,превращая любой сарай в дот,а городской квартал-в укрепрайон. Любой участок руин в деплое кадии может быть фортифицирован,и получит +1 к каверу. Все закрытые здания всегда имеют 14 броню. Отряд гвардейцев может быть разбит на 2,ввиду того,что в условиях уличного боя небольшие группы наиболее оптимальны. Любой огнемет может быть заменен на тяжелый за 2 очка. Штурмовики получают возможность выйти из любой руины,используя правило аутфланк (по подземным коммуникациям).Войска кадии пербрасывают дт при движении по руинам . 2) Войска кадии могут брать штурмовиков как трупсу,но они теряют все спец правила. 3) Железная дисципоина. Отряды кадии могут перебрасывать неудачные броски на формировку построений,т.к они тренируются с ранних лет. 3) Эллизия. Полковкик..эээ...забыл. Тактика.1) Airborne.Любой отряд может брать валькирию в качестве транспорта за 100 очков. Каждое отделение может заменить тяжелое оружие на специальное. Штурмовики,прыгающие с гравишутами могут перекидывать скаттер,также они получают мельтабомбы бесплатно. Танки могут быть введены в игру дип страйком (на парашютах), следуя обычным правилам. 2) Синхронная атака-игрок за гвардию должен уведомить противника в какой ход будет применена данная тактика.Один раз за игру все броски на резервы могут быть перекинуты,но отставшие войска смогут высадится только через ход. 3) Поддержка имперского флота. Один раз за игру наступающие войска эллизии могут быть поддержаны:1)Орбитальной бомбардировкой (аналогична СМ и ДХ) 2) Авиацией имперского флота -авианалет 1 валькирии со всем ее вооружением.
-
20 врейсов это хорошо,но сколько же они в баксах стоят=)Реально собрать армию на врейсах офигительно дорого.
-
Я не против подов по цене рины.Во всяком случае для моей Гвардии Ворона поды очень бэковы,а вот форджовые покупать дорого.