Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. Гв перегибает палку.Мне как игроку за см конечно приятно видеть 3+ инвуль,флит для всей армии,ветеранов в трупсе и т.д,но кажись такое остальным игрокам не понравится.Если кодекс Дарк ангелов подгонят под стандарт см в факе,то белиал с трупсой из ассолт -термосов,имеющих 3+ инвуль, будет но-брейном покруче даже рино-раша бладов и сир консила в 3-ке и масс-монстры в 4-ке.
  2. Как бы Равенгард с толпой терминаторов не бэково.После ереси их осталось мало,и костюмы терминаторов на Истване почти все полегли,да и не подходит он для их партизанской тактики.
  3. He has rending lightning claws........более тупого по 5-ке и придумать нельзя.Зачем ему силовое оружие 4 силы (а может и 5) с рендингом?Он и так на 6 всех ранит и без рендинга,а бросать его на танки,надеясь на 6???Лучше уж мельтабомбы бы дали.Видать как боец он никудышный,а брать его можно только ради флита.Гв че-то курят видать крепкое....термосы с 3+ инвулем!!???Зачем я тогда покупал демолишер?!!!Мля че твориться?Теперь я понижаю их сейв не до 5+,а всего до 3+,[ну уж нет] мне дорогущий танк,если он от силы 1 термоса из 3 валить будет,да и то если попадет.Боюсь,что в новом кодексе гвардии у демолишера будет мега-пупер шелл,которой дает -2 к инвулю=)Вот такая вот гонка вооружений=)А если честно,то с октября я наверное буду играть только 1 армией,а гвардия отправится на полку.
  4. Раньше для телепортации все использовали шаблон,а в рукопашке были выделены отдельные модели.Теперь нет этого.
  5. Призраки 3-ки бродят по Европе.Эти правила для 3 редакции они уже давно не актуальны.
  6. Жесть.....В принципе ноу коментс,но я напомню,что в моей первой армии есть такой маааленький и скромный танчик с 14 лбом,который неоднократно ловил пенетрейты с лазок.И вообще самый лучший ленд рейдер это крусейдер,т.к он практически не теряет огневой мощи при движении на 12 (частично благодаря новому правилу духа машины).
  7. А в чем тут имба?Выше 10 силы удар не может быть,а даже если и будет 10 силой,то скиммер сам себя развалит быстрее райдера или лемана.
  8. Шрайк просто обязан переводить ассолтников и скаутов в трупсу.На этом строится вся доктрина Гвардии ворона.
  9. Отряд задумывался как ответ 3+ сейву,ибо имеет отличную стрельбу с ап 3,особенно на рапиде.
  10. В чем?Профиль виндика ниже и он легче может получить кавер,встав за низким забором или высокой моделью.
  11. Это все весело конечно,но тогда играть без указки почти не возможно становится.Получить 4+ или нет,вот в чем вопрос=)
  12. Второй круче.С 5 бс далеко не отскатерится бласт.
  13. В правилах на технику четко написано,что она должна быть закрыта на 50% террейном или моделями,причем с точки зрения стреляющего отряда.
  14. Ты не понял.Что ты понимаешь под словом скрыт?Блочит лос очевидно?Если так,то в нашем случае он не скрыт.
  15. Помогите мне разобраться с новыми правилами.Допустим у меня есть танк (отряд,стоящий на большом холме и т.д),я хочу стрелять в отряд противника,который закрыт еще одним,я прикладываю указку к орудию (миньке) и вижу,что точка от указки не касается ни одной модели из переднего отряда.Получит ли второй отряд кавер?Мы решили,что нет,т.к в исключениях на странице 22 четко написано,что если имеется "чистая" линия видимости к отряду,то кавера тот не получает.
  16. Девастаторы ,которые стоят на крыше 3-4 этажного здания, лупят по всем без кавера (ну только если танк полностью не закрыт равным по высоте танком).
  17. В факе все это разберут .Просто смущает то,что как и при движении они кидают 2 куба(как через диф) и в секции про рукопашку везеде фраза assault move (т.е движение).И как бы в описании универсального спец правила написано,что они всегда двигаются по сложному ландшафту,а раз атака противника является движением (те же правила:когеренция,невозможность ходить через отряд и т.д),то получается что обли атакуют его как по каверу. Я думаю на странице 76 приписку про рукопашку не зря написали (в скобках).Хотя это не так важно у облей и так фист,а големы в рукопашке всегда были печальнее хаос маров.
  18. Тебе танк шок особо не поможет,я могу убрать отряд в сторону от ЛР и тогда уж мультичардж не получится,разумеется если 2 отряда гвардейцев не будут в 2-3 дюймах друг от друга. Это только с первого взгляда кажется,что разместить в деплое 90-100 моделей очень сложно. Ну не верю я (как Станиславский,прям) в отряды за 300-400(с райдером все 550-650) очков в играх на 1500-2000.Не храните все яйца в одной корзине-старинная английская мудрость.
  19. Не получит кавера.Берсек ниже 50% дредноута,в лучшем случае только ногу на 2/3 закроет.В правилах на технику четко написано,что она должна быть закрыта на 50% террейном или моделями.
  20. Не,если честно,когти гораздо эффективнее против пехоты с т3-т5,а кулак против т6-т7.Просто когти дороже почему-то на 5 очков,ветеран с когтями стоит 60 очков,а термос 40.Я надеюсь,что когти будут как у хаоса 10 очков пара,и тогда ветеран с когтями будет стоить 40 и термос 40,у одного будет мобильность (джапм пак,у второго броня покрепче).
  21. У хаоса когти 10 стоят.Будем ждать нового кодекса.
  22. Он не имеет смысла в играх на 1500-2000 очков.Простой пример:у меня есть 6 взводов гвардейцев+2 командника+хк ну и по мелочи там хеви (демолишер вася и лема),допустим в райдере едет мега куртой всех разрывающий отряд из лорда хаоса с демоническим оружием+5 терминаторов хорна с когтями за 388 очков.Что ты будешь делать?Имея всего один райдер и все остальные войска в ринах(я думаю по 5 ке никто без трупсы не играет),ты либо будешь чарджить из лр одним отрядом,порвешь 1 взвод гвардейцев и геройски погибнешь (консолидации то нет теперь),либо подвезешь трупсу,высадишь,подождешь ход и потом всей армией зачарджишь (более разумно).Внимание вопрос:зачем теперь рейдеру штурмовая рампа?
  23. Еще демолишер кенон молотит ЛР,но он только на 24 стреляет.Все равно он не особо нужен.Данный девайс изначально был спроектирован не правильно т.к:1)Он не может использовать сразу 2 опции одновременно (либо возит десант,либо стоит и стреляет),а это уже потеря очков.2)Полезность его стрельбы за 250 очков (2 линкованые лазки и хб) сомнительна,тот же монолит флюками стреляет куда эффективнее на крайняк можно взять 2 хищника с линковаными лазками и 4 хб за 260 и получить на 3 хб больше.Чем-то эта ситуация напоминает ситуацию с соколом,но он дешевле,быстрее и устойчивее к стрельбе.
  24. Задумал я собирать гвардию ворона,однако не могу решить чем вооружить ассолтников.Когтями?Вроде беково,но крайне не эффективно.Я тут для себя накидал таблицу и получилось,что не парные когти даже хуже чем простое силовое оружие (т.к не дают +1 атаку за пистолет), а с парными ассолтник приближается к 60 очкам.(тот же термос с когтями стоит 40,причем имеет 2 сейв и 5 ивнву).Стоит ли клеить когти,или желательно подождать до нового кодекса?Просто если цена на когти останется как в кодексах бладов и дарков (30 очков за пару),то однозначно я буду клеить фисты.Ваши pro et contra,товарищи.
  25. Нет бьют именно по 1 ине,т.к это беково.Медленные и тормозные юниты всегда бьют последними (те же големы например,они без мага даже на д6 ходят).
×
×
  • Создать...