Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. http://privateerpressforums.com/showthread...563#post1462563 Обзор Немо 3. Звезда следующей книги. В предыдущей это был Скаверос. http://privateerpressforums.com/showthread...786#post1462786 Арт Креосса 3. В пятницу-субботу будет много спойлеров в связи с lock&load.
  2. По статам видно,что над балансом работали. Арм 19 явно предполагает наличие аркан шилда и фэйлсейфа во фракции. Разве что сила 17 удивила. Броски с такой силой будут, имхо ,очень опасными.
  3. Ну это все же разные вещи в команд и просто на модели.
  4. Анимус селф,на другие цели нельзя накладывать.
  5. Тиры в NQ часто присылают обычные игроки,так что там могут быть сильные расхождения с бэком.
  6. Тир дает тематичную армию,которой можно еще и играть. Не у всех тир играет,разумеется,но хороших тиров достаточно много.
  7. Бисты у скорна очень даже. Что именные,что обычные.
  8. Просто на гейт+фок джеку уйдет большая часть фока Горешейда. Это оправдано только если действительно в результате удастся добиться очень хороших результатов.
  9. Да нет в буржуинии это бомба сезона. Особенно всех раздражает то,что он может охладить пару тяжелых бистов+потом еще А2А бусченых накидать на фите.
  10. Спец патронами тоже можно стрелять на фри страйках,т.к они не спешл атака. В теории 4д6 на фристрайке у б13.
  11. Мордобойца нет. Поменял бы ванк на реконер или ФОС/Санктифаер (с доплатой,правда).
  12. На Асфикшеса блайт не рабоатет,т.к он не живой. В принципе,еще есть прилично моделей,на которые он не работает.
  13. Именно по этому она не особо мне нравится. Фактически вся игра сводится к фит на второй ход+лечение+мартирдом+крузейдерс колл. Ну иногда вклинивается пурификейшн и очень катаклизм.
  14. Я бы посоветовал убрать все же скинволкеров и поменять на 2 пачки телепортационных камней. Ну там можно еще с поинтами поиграть,чтобы как минимум 2 хеви биста влезло+горакс.
  15. Нет,у нее есть способы контролировать фури+обычно даже на фите более двух мордобойцев не нужно,а это как раз 6-8 фури. Если фури менеджмент правильный,то вполне она управится с 4,т.к все на максимум форсить обычно не нужно.
  16. Мышелов прав,тиры не всегда выгодны. С одной стороны скидка в 1 поинт на бистов хороша,но для этого иногда нужно брать на 5 очков (а то и на 7-8) малополезных моделей. Допустим,очень часто ей берут Сталкера,которого у тебя нет ни в одном из ростеров. Ну и опять же нет камней,в которых 50% трюков цирка. Это как брать джеки менота без хора и вассала.
  17. Ну на сценариях назад все равно никто не ходит. Просто стоят под фитом ход обычно,если есть луки/пушки то стреляют. Так что тут не особо комба. Вот разве что она единственная,кто дает ему дает +2 мува на чардже,что уже достаточно,чтобы рассматривать их вместе.
  18. А чем он их сломает с 2 выстрелами?Это даже если руперта с тафом нету,а некоторые еще и его берут. Пока он пачку будет косить ходов 5 пройдет. У мерков есть харлан хотя бы,он 2 поинта стоит. Тут еще оправдано,но не 5.
  19. Я бы даже сказал,что не в этом его сила,а в гейзе. Возможность, например, не дать подойти к скоринг зоне/флагу и т.д,или оттянуть от второго джека/кастера какого-нибудь убиватора на себя бесценна. Разумеется,это можно обойти,но сама по себе способность очень хороша. Если использовать грамотно вместе с вассалом и книгой,то получается магнит,который мешает оппоненту грамотно двигаться и может уйти из под чарджа,если все же решат его прочарджить. Минус разве что в том,что ограничения в стимроллере 2012 на именных персонажей.
  20. Ну тут более-менее просто. Если в метагейме очень много маг хеви армий,то волдвирд может и сыграть,если не особо,то он погоды практически не сделает. Стрельба 10 силы даже с бустом не пробьет большинство бистов/джеков без апкипа,а на ком будет апкип у того арм 22-23 (аватар под вардом,например,или Мулг с анимусом ерсборна и камнем,или титан с щитом под деф вардом),что есть -13 на броске (на 4д6 1 дырка по статистике). Стрелять по пехоте опять-же нет смысла,т.к не эффективно. Разве что соло отстреливать.
  21. Он мешает противнику скорить,занимать точки,блочит лос к моделям и т.д. Сильный кастер на самом деле,обычно во всех турнирных листах есть. Просто нужно играть им на миссии.
  22. Балдуру очень трудно морду бить. Его единственный баф,который дает +2 к силе так же отнимает скорость,т.е под ним чарджить нельзя. Если камни каким-то образом отключат,то с 15-16 силой особо не навоюешь. Во всяком случае против крепких бистов/джеков,коих не мало есть в вармащине. Он больше про контроль стола. Не дает двигаться на полную скорость на фите,кидает лес,блочит лос и т.д.
  23. Ну он еще и вылезти из леса может,чтобы убить кастера. Хотя на такой трюк не особо верится,что более-менее опытные игроки попадут. Контролка у него 12 все же.
  24. Ну не всегда. Бывает кирпичи с 25 армом возят,или тот же стормклад /тандерхед с аракан щитом (23 арм). Даже аватару трудно пробить,а про другие джеки с 19 силой (реконер) и не говорю. 19 сила по базе это мосчь все же.
  25. У него маникины для дополнительного леса,что в случае с Балдуром важно. Хотя,на такой маленький формат возможно не оправдано их применение,но на 35-50 они очень хороши. Ну а волдвирда я у буржуев ни в одном ростере с Балдуром не видел,обычно все очки уходят на дорогой мегалит+камни+друиды и лесопилку (ну или водлдварден+мегалит). Лес по любому или в виде манкинов или волдвардена есть.
×
×
  • Создать...