Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. Ну тогда уж и ирррезист на касте пусть дадут=).
  2. Ну забанят на наших турнирах это,а в буржуйландию все равно мало кто катается.
  3. Ну может псайкеры у Иг загирают. По крайней мере аж по 2 пси-силы в репорте+стоит копейки. Да и школ 4.
  4. Ну в этом и проблема Страйкера. Та же Скарра дает +5 арм и +5 к силе. А так просто можно дисраптить/сламить/поджигать/кидать форс хаммеры в его армию. Хотя он и идет в стартере,кастер совсем не дружественный к новичкам.
  5. У центурионов 28 арм на фите.пСтрайкер все равно не может. Ход его армию трудно убить,но он и сам не много может убить в ответ.
  6. Ну 2 центуриона стоят столько же,а убить еще сложнее чем колоссс. Вернее никто не будет их пытаться убивать даже на фите. У пСтрайкера проблема в том,что армия крепкая,но бафов на силу/точность нет.
  7. Страйкер рассчитан на истощение армии противника с последующим кастеркилом. Кастер хороший,но еКэйн справляется с кастеркилом немного лучше,но на любителя.
  8. Ну в Вармашине это уже реализовано. Большинство бафов френдли фэкшн. Я думаю в 40к так же сделают. Просто и эффективно. Во всяком случае не будут ДЭ бегать под варптаймом или хаммерхенд получать термосы марские.
  9. Я бы и ему Джаниссу оставил. За стенкой он еще более живучий. Свамп погоды особо не сделает. Ну разве что покусает легкие джеки чуть чуть,но Борка его не бафает ничем.Фактически стенка дает тот же +2 деф от мили атак и даже +4 против рейнджед,т.е во всем лучше.
  10. Ну в свете того что убираются от стрельбы передние модели рандомный чардж не совсем норм.
  11. Тут споров не должно быть. Скорее всего будет от ближайшей модели отряда до ближайшей модели другого отряда. А там даже на глаз по подставкам видно кто ближе стоит.
  12. Чем ап4?Такие вещи сразу отсеиваются как дисбаланс.
  13. Это на стадии плейтестов должны были отсеять. Если раньше 2 пачки плазмоветов (200+ очков без машин) могли более-менее уверенно убить ДП,то сейчас (статистически) попадая на 6+ они ему даже 1-2 раны не снимут (с учетом инвуля).
  14. ДП типо так же быстро летает как даркэльдарский самолет?Давно так не ржал. Это фейк 100%.
  15. Разницы нет. Даже если Хоарлук будет на одной лини с ним стоять как только Мулг выйдет из 14 (контролка)+2 (база)+2 (рич) его нельзя будет форсить.
  16. Да все же про хтх. В хтх можно вынести отряд за 1 фазу или догнать по результату(с учетом модификаторов),в то время как за фазу стрельбы маловероятно уничтожить отряд полностью (с учетом сейвов и ковров),а уж тем более погнать его (не модификаторов). И то что первый ход-два нет хтх компенсируется тем,что дерутся в ход обоих игроков. Фактически все превратилось в: доставь отряд в хтх/доставь мельта (плазма) смертников на дистанцию рапида.
  17. Пятерка девальвировала понятие ап стрелковых атак. Большинство стрелковых ростеров стало играть от ведра кубов (те у кого были такие возможности). Те же леман расы/шаблоны с ап 3 и ап 2 ушли в историю. Даже у последнего орка за забором 4+ от болванки. В шестерке теперь эту проблему нужно решать. Ну решение достаточно простое,нужно снизить кавер до 5-6 всего лишь.
  18. У малга 14. В теории может быть 18 за счет гоада,но это практически невозможно получить. Нужно чтобы он вчарджил отряд,который стоит колбасой и попал по всем/убил всех,использовав его как лестницу. После 18 контролка Думшейпера заканчивается,о чем многие кстати часто забывают.
  19. У резника с ЭоД 12 чардж. Можно было еще попробовать ванквом пердишн сделать. Просто по картинкам не понятно как далеко он был от кастера и от ближайшей модели. Ванкв с пердишном вроде как на 12.5 в теории чарджит.
  20. В принципе ты мог пушем подвинуть Резника,если рядом был ванкв. У Резника сила намного меньше,чем у тяжелого джека,так что ты бы практически со 100% вероятностью подтянул бы его на 1".
  21. Без камня и Яниссы практически бессмысленно играть. Тем более что автор говорил,что у него проблемы с определением дистанции чарджа. С 23 армом больше шансов пережить чардж все же.
  22. Мулгу обычно хватает ударной силы,чтобы разобрать почти все. В крайнем случае можно камень подогнать. ЕБДТ важнее,у него анимус лучше. Он и разгоняет,и защищает. Рядом с лесом/дифом +2 мув, рядом со стеной +2 арм. На 25 все равно не влезет 2 тяжелых биста и аксер. Только если так: System: Hordes Faction: Trollblood Casters: 1/1 Points: 25/25 Hoarluk Doomshaper, Rage of Dhunia (*6pts) * Earthborn Dire Troll (10pts) * Mulg the Ancient (12pts) Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts) * Krielstone Stone Scribe Elder (1pts) Janissa Stonetide (3pts) Troll Whelps (2pts) 23 арм далеко не каждый сможет сломать,а в ответ мулг больно ударит.
  23. От стрельбы очень сильно помогает. Коснил+айрон флеш очень даже. Превращает 12 деф в 17.
  24. Бьют,но только на фите и мало моделей. Максимум тарт пролезет+2 бейна по бокам.
×
×
  • Создать...