Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. Ну под фул тилтом Крае у штормволла вообще 15"( на фите 17"). Но мерковский и протекторатский колоссы медленнее кракена с любым кастером (что в принципе ожидаемо).
  2. При сламе (который 1-6") теряются инишл атаки и если модель умирает,то приставить к ней биста за фит нельзя. Т.е доложно совпасть 5 звезд на небе:1) Простамить биста,или модель которая не умрет от слама 2)Попасть сламом 3). Просламить 6 4)Не выйти из контролки 5)Суметь сделать что-то путное на 3(4) осавшиеся фури (обычно это докупить 1 атаку и пробустить ее на все). Прямо таки ноу брейн и космический выхлоп от такого мероприятия.
  3. Он не сможет докупать атаки вне контролки. Даже если на 45 придет. Толку 0.
  4. Каким образом?Штормклад с Хейли. Бонд +2 мув,темп акселерейшн +2 мув,рич,базовый мув 5. На чардже 5+2+2+3+2=14. У Кракена без оббафа на мув 12. Даже у Конквеста под пВладом 4*2+3+2=13.
  5. Никак. В том то и дело. Обычно когда пишут про "разогнать до 35" и т.д. не думают о таких "мелочах".
  6. Тестили Кракена уже (пока в вассале). На буржуйском форуме вроде опытные игроки писали мне в личку,что 1 на 1 он проигрывает другим колоссам. В частности в одной тестовой игре штормволл под Хейли выбил 1/2 кракена за чардж+зачистил всю поддержку электролипами. Если бы Скарре стояла рядом,то и ее могло бы зачистить. Да и вроде там отчеты есть по игре кракеном (или в теме про кракен,или в общей,не помню). Так что получается,что основная проблема не пехота,а перекачанные бивни (мулг,колоссы).
  7. Ну да, и во время активации просто смогут или ходить, или выполнять какие-то действия.
  8. Прожектор все же на 36 рабоатет,а д-пушка на 96. Всегда лучше не давать кидать сейвы,чем рассчитывать на плохие/средние броски сейвов. А в руинах бункеров по прежнему 4+ без камо клоков (с ними 3+), и 3+ если залегают. Как турболазер был безальтернативным,так и остался. Возможно это ошибка дизайна,или просто чтобы ускорить игру,не знаю. Д-сила всегда обладала и будет обладать преимуществом над другими пушками. Если уж и менять то на инферно пушку,да и то выхлоп меньше будет. Ну по статистике даже раньше было чуть больше 70% с 2 бросков по таблице,сейчас будет около 42-43%,но техника врекается стабильнее,т.к броски 1-3 все же и раньше никто не отменял,а хулпоинт Д-сила автоматом снимет.
  9. Основное преимущество силы Д было всегда в отмене кавера. Теперь еще и найтфайт отменяет (логика и ваха очень далеко,но по рав так выходит). Тот же хваленый 3+ кавер титанов отменяет. +1 по таблице техники не так уж и решает. Как раньше за ход вархаунд врекал лендрейдер,так и будет,только сейчас автопенетрейтами. 10" шаблоны бафнулись только по технике,как против них 3+/2+ в руине/бункере кавер кидали,так и будут. Помню, как в одной из игр на 10к очков из бейнблейда стреляли в пятно залегших орков и из-за 3+ ковра его шаблон убил 4-5 всего (хотя накрыло и пробило почти всех).
  10. Забыли. Раньше дестроер был эквивалентом мельты (оба давали +1 по таблице). По-идее сейчас +2 должен быть тогда. Ну или зачем-то нерфанули,но с точки зрения бэка забавно получается,что инферник наносит больше повреждений технике, чем прямое попадание турболазера вархаунда. У пульсара и д-пушки АП2,а больше на легких и средних титанах не стоит у них силы Д.
  11. Дестроеру забыли +1 по таблице повреждений добавить в ФАКе.
  12. 1)Больше максимума можно получить,если есть спец способности. Обычно в их описании прямо указывается add 1 fury,receive fury и т.д. Т.е такой кастер может потратить свои+допустим снять с биста (Мохсшар),или даже сразу снять с биста+потратить. У Мохсшара может быть 9 фури,если он эту способность использует. 2) Просто вместо 1 доп атаки он бьет 2 за фури. Нормал это любая не спец. атака,атаки за фури попадают по это определение.
  13. Ангелиус это не гласскенон. Его нельзя сбить с ног и у него по базе деф огромный. Добавить тенасити+еще какой-нибудь деф баф и все-караул полный. Не каждый джек даже с бустом попадет.
  14. Если нет способов понизить свою фури перед личем (вроде как ни у кого нет),то не сможет. В любой момент активации варлока всегда можно сбросить лишнюю,хоть всю фури. В этом плане спелл агитация (Думшейпера) очень жесткий,т.к может накинуть дополнительно 1 фури на биста в контролке и порушить фури менеджмент.
  15. Бейны с ней тоже хорошо играют,но по другому. С ней много кто хорошо играет. Ну брута можно,но его быстро отстрелят. Надежнее просто лавину обычных с хирургом.
  16. Мехтраллы с ней очень эффективны (почти всегда попадают+из-за дебафов удары даже одиночными очень сильные+за счет большого числа моделей и хирурга могут дойти без больших потерь). Кавалерия так себе,но на фите довольно сильно бьет. Сталкер так себе,она его не ускоряет. Дефайлер, как и любой арк нод, с ней хорошо играет.
  17. АП 3. Их копья это силовое со спец правилом (в их случае +к силе и + к ине на чардже).
  18. Эта редакция про жесткую стрельбу и флаеры.
  19. А чем там эпическая война с флаками закончилась?У ИГ тоже есть флак в мислах?
  20. Это в факе есть еще с 5 редакции. Прямо написано,что дисембарк на флет ауте.
  21. Аегис лайны с квад автопушками. Наконвертить проблем нет,копейки стоит. А те же гидры и авиацию дорого покупать.
  22. Псайкер с биомантскими силами довольно хорошо дерется,кстати (за свою стоимость,разумеется). Может быть 7 сила (форс топор +д3) или до 7 атак форс топором (на чардже).
  23. Плазма платунам не нужна по сути. Монстров краками разбить можно,терми задрилить под приказом,а если 1-2 дойдут с бивнем,то и не особо страшно. Главное комиссара не терять. У платунов как и раньше главные враги огнеметы.
  24. Ну большинство полезных приказов знает маленький командник. Большой по сути дает только линк против монстры и рерол кавера. Полезно,но не так чтобы очень.
×
×
  • Создать...