Раз уж пошла такая пьянка,я решил выложить еще один гайд по довольно интересному кастеру протектората.
Итак...знакомьтесь, верховный безупречный рыцарь Креосс
Армия храма.
Тировая расписка еКреосса практически на 100% состоит из пехоты. Безусловно она понравится тем, кто любит играть в инфантримашину,т.к это один из лучших пехотных ростеров в двух системах. Кроме того,это один из немногих бэковых ростеров,который можно взять на турнир. Ростер максимально четко отражает подвиг крестоносцев Сула,которые держали многомесячную оборону против многократно превосходящей армии Сигнара,и в конце кампании дошли до ворот Каспии и практически взяли столицу. В игровом процессе это отражается тем,что последние выжившие рыцари зачастую в одиночку на фите еКреоса уничтожают тяжелые джеки и бистов.
Статы
Довольно посредственные для лидера ордена. У обоих Бутчеров,Резника, еСтрайкера+целого ряда милишных кастеров статы выше. Креосс не предназначен для боя в авангарде своей армии. В теории с овербустом и резольвом на себя у него может быть 24 арм+своим копьем он может и поломать тяжелый джек/кастера на средней (большой) базе,но этого лучше не делать.
Оружие
Justifier - P+S 14 армор пирсинг (половинит базовую броню средних и больших баз)+возможность слэмить модели с силой оружия. Одно из лучших в Протекторате,если не лучшее. Позволят как расчистить путь для чарджа своих отрядов (или сбить с ног хай-деф модель),так и в случае необходимости лично сломать тяжелый/легкий джек или биста.
Способности
Aegis - и в воде не тонет,и в огне не горит... Креосс невосприимчив к горению и коррозии. Довольно полезно против ряда расписок.
Elite Cadre: Exemplars - все рыцари получают aegis, т.е тировая армия Креосса невосприимчива к горению и коррозии. Довольно полезно против некоторых расписок.
Imperishable Conviction - Креосс восстанавливает 1 бокс своего здоровья за каждую убитую модель в его контролке. Триггерится только от моделей фракции. Самая бесполезная абилка.
Фит
Тут начинается самое интересное. Фактически еКреосс на 90% состоит из фита. Фит дает дополнительную мили атаку всем дружественным моделям в контролке Креосса+по всем вражеским моделям,находящимся в его контролке мили атаки попадают автоматом. Чем больше моделей в армии еКреосса,тем эффективнее его фит.
Спеллист
Самый слабый лист среди всех кастеров Протектората (если не вармашины в целом).
Cleansing Fire - бесполезный спелл.
Chasten - чуть более полезный. Позволяет сбивать апкипы и анимумы с целей,которым нанесен урон этим заклинанием.
Inviolable Resolve - дает +2 к броне. Вторая часть фактически бесполезна,т.к армия храма на 100% бесстрашная.
Castigate- отключает вражеские арк ноды в контролке Креосса. Бесполезен в 99% игр.
Sacrosanct - более-менее,но тоже ситуативен. Если вражеская пехотная модель (не бист,не джек,не кастер) убивает модель в отряде под этим спеллом,то она падает с ног. Иногда полезно,чтобы остановить берсерк и массовый сбор всяких токенов/доп атаки за токены или опасные соло.
Армия
С кастером и его способностями вроде более-менее все ясно,теперь осталось определить какую армию ему взять. В принципе,альтернативы тировой расписке разумеется есть,но учитывая особенности фита Креосса и ряда других его способностей тировая расписка оптимальна. Как уже было сказано ранее его фит становится сильнее с увеличением количества моделей в армии,но это не единственный плюс тировой расписки. Рассмотрим все плюсы (и минусы) тира Креосса.
Плюсы: 1) Как ни странно скорость. Да,именно скорость. Если взять все 4 бонуса тира,то помимо увеличенной на 2" деплойки безупречные рыцари (рыцари) получат возможность совершить дополнительный мув до начала игры,что с учетом адванс деплоймента безупречных странствующих рыцарей (эррантов) позволит большей части армии еще до начала игры быть в 14-17 " от края стола (в зависимости от очередности хода). Т.е в первый же ход большая часть армии уже будет в центре стола.
2) Большое количество отрядов,которые становятся сильнее после смерти моделей. Армия усиливает себя с каждой потерянной моделью.
3) Массовая невосприимчивость к горению и коррозии,что важно с учетом большого количества одновундовых моделей.
Минусы: 1) Ограниченная подвижность,большинство отрядов не могут двигаться быстро по трудному ландшафту (rough terrain).
2) Большое количество живых моделей,что делает игру против ряда расписок очень сложной.
3) Слабость к ряду расписок,которые заточены на борьбу с пехотой,но не используют огонь или коррозию.
Плюсы и минусы более-менее ясны,теперь можно перейти к композиции армии.
Джеки
Вернее джек. Он 1.
Раскрывающийся текст
Fire of Salvation В принципе, без него нет тирового бонуса,так что он обязателен. Сам по себе джек довольно хорош,т.к может продвинутся дополнительно на 5" в следующий ход,если в 5" от него убили дружественную модель. Т.е практически всегда,учитывая их количество. Это позволяет ему атаковать в той же волне,что и остальная армия.
Юниты:
Раскрывающийся текст
Knights Exemplar (рыцари) основа армии. Становятся крепче и бьют сильнее с каждой убитой моделью . Требуется взять не менее двух для тира.
"Раскрывающийся текст"
Exemplars Errant (эрранты) - очень хороший тарпит +единственный стрелковый отряд храма+на фите могут выдать аж 3 атаки,с учетом quick work. Брать обязательно,причем с аттачем. В дополнении ко всему,практически единственный отряд храма,который имеет пасфайндер (венджерам его достаточно сложно получить) и не может быть целью вражеских заклинаний. Третий отряд для тирового бонуса
"Раскрывающийся текст"
Exemplar Vengers (венджеры) - конница. Ситуативна,но это второй отряд,который хоть как-то может получить пасфайндер и бонус к броне (если ей наносят урон)+ими можно энгейджить стрелковые отряды с 16",что в ряде случаев дает время дойти остальной армии с меньшими потерями. Четвертый отряд для тирового бонуса.
Соло:
High Exemplar Sarvan Gravus - самое полезное соло. Делает армию в 9" от себя иммунной к нокдауну (чем сильно осложняет жизнь ряду расписок) и стационарности+собирает до 3 токенов за убитые дружественные модели.
Knight Exemplar Errant Seneschal - бесплатное соло (тировый бонус),дает возможность эррантам игнорировать лес,кавер и консилмент,что в купе со встроенным игнором защиты за баффы позволяет им стрелять в большинстве случаев по родному арму и дефу. Плюс его очень трудно убить,что позволяет ему довольно успешно держать точки за малую цену.
Варианты ростеров.
В принципе,на 25 и 35 очковый формат вариантов мало,т.к тировые бонусы влезают впритык
Тир на 25 очков
System: Warmachine
Faction: epic Kreoss - Crusaders of Sul
Casters: 1/1
Points: 25/35
Tiers: 4
Grand Exemplar Kreoss (*6pts)
* Fire of Salvation (9pts)
Exemplar Errants (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Exemplar Errant Seneschal (0pts)
Тир на 35 очков
System: Warmachine
Faction: epic Kreoss - Crusaders of Sul
Casters: 1/1
Points: 35/35
Tiers: 4
Grand Exemplar Kreoss (*6pts)
* Fire of Salvation (9pts)
Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts)
Exemplar Vengers (Leader and 2 Grunts) (7pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Exemplar Errant Seneschal (0pts)
High Exemplar Gravus (5pts)
Тактика (общая)
В общем и целом тактика довольна проста. На фитовый ход армия должна максимально слаженно ударить по рядам противника. От слаженности атаки в фитовый ход зависит успех всей партии. Ни в коем случае нельзя допускать разрывов в рядах/волнах атакующей пехоты,армия должна бить единым фронтом,чтобы максимизировать урон от фита. Звучит достаточно просто,но против опытного оппонента предстоит решить достаточно много задач,чтобы позволить осуществить свой план. Многие армии имеют в своих ростерах различные "десстары" и другие заград отряды, и чтобы обойти их каждый раз придется изобретать что-то новое,так что это достаточно интересно.
Список опасных отрядов/плохих матч апов в ряде фракций.
Крикс
Фактически единственная фракция в целом,против которой тир листом Креосса нельзя играть. Армия противника усиливается за счет убитых живых моделей зачастую сильнее (особенно спамы Тартаруса и Горешейдов),чем тировая армия Креосса,против опытного оппонента слив в 90% случаев.
Сигнар
пКейн (частично лечится многовундовыми соло и конями+ростом арма рыцарей,но обычно их остается мало для контр атаки)
пХейли (отстрел лонгганерами на фите, частично лечится резольвом для повышения арма и сакросанктом,чтобы второй и третий выстрелы не делались)
Кхадор
пИруск (не лечится,инхоспитабл граунд)
Бабка (лечится,но приходится пропускать ход,что очень опасно в сценариях)
еБутчер (спам берсерков,лечится сакросанктом/эррантами,в принципе играбельно,но трудно)
Менот
Харбри (см. Бабка)
Ретрибуция
Кайлессия (задерживает чардж на ход,лечится,но трудно)
Оссиан (зависит от ростера,но лечится)
Тролли
пМадрак/еМадрак (не лечится)
Скорн
пХексерис (лечится,но зависит от бросков оппонента)
Тиран Ксерксис (не лечится,инхоспитабл граунд)
Круг
пКрюгер/еКрюгер (не лечатся,фит уносит)
пБалдур (не лечится,много леса+раф террейн на фите)
Легион
Саерин (жесткий слив,фит полностью отменяет фит Креосса)
еЛилит (см. пХейли)