Раз уж пошла такая пьянка,я решил выложить еще один гайд по довольно интересному кастеру протектората. 
Итак...знакомьтесь, верховный безупречный рыцарь Креосс  
 
Армия храма. 
Тировая расписка еКреосса практически на 100% состоит из пехоты. Безусловно она понравится тем, кто любит играть в инфантримашину,т.к это один из лучших пехотных ростеров в двух системах. Кроме того,это один из немногих  бэковых ростеров,который можно взять на турнир. Ростер максимально четко отражает подвиг крестоносцев Сула,которые держали многомесячную оборону против многократно превосходящей армии Сигнара,и в конце кампании дошли до ворот Каспии и практически взяли столицу. В игровом процессе это отражается тем,что последние выжившие рыцари  зачастую в одиночку на фите еКреоса уничтожают тяжелые джеки и бистов. 
Статы 
Довольно посредственные для лидера ордена. У обоих Бутчеров,Резника, еСтрайкера+целого ряда милишных кастеров статы выше. Креосс не предназначен для боя в авангарде своей армии. В теории с овербустом и резольвом на себя у него может быть 24 арм+своим копьем  он может и поломать тяжелый джек/кастера на средней (большой) базе,но этого лучше не делать. 
Оружие 
Justifier - P+S 14 армор пирсинг (половинит базовую броню средних и больших баз)+возможность слэмить модели с силой оружия. Одно из лучших в Протекторате,если не лучшее. Позволят как расчистить путь для чарджа своих отрядов (или сбить с ног хай-деф модель),так и в случае необходимости лично сломать тяжелый/легкий джек или биста. 
Способности 
Aegis  - и в воде не тонет,и в огне не горит... Креосс невосприимчив к горению и коррозии. Довольно полезно против ряда расписок. 
Elite Cadre: Exemplars - все рыцари получают aegis, т.е тировая армия Креосса невосприимчива к горению и коррозии. Довольно полезно против некоторых расписок. 
Imperishable Conviction - Креосс восстанавливает 1 бокс своего здоровья за каждую убитую модель  в его контролке. Триггерится только от моделей фракции. Самая бесполезная абилка.  
 
Фит 
Тут начинается самое интересное. Фактически еКреосс на 90% состоит из фита. Фит дает дополнительную мили атаку всем дружественным моделям в контролке Креосса+по всем вражеским моделям,находящимся в его контролке мили атаки попадают автоматом.  Чем больше моделей в армии еКреосса,тем эффективнее его фит. 
 
Спеллист 
Самый слабый лист среди всех кастеров Протектората (если не вармашины в целом). 
Cleansing Fire - бесполезный спелл. 
Chasten  - чуть более полезный. Позволяет сбивать апкипы и анимумы с целей,которым нанесен урон этим заклинанием. 
Inviolable Resolve - дает +2 к броне. Вторая часть фактически бесполезна,т.к армия храма на 100% бесстрашная. 
Castigate- отключает вражеские арк ноды в контролке Креосса. Бесполезен в 99% игр. 
Sacrosanct - более-менее,но тоже ситуативен. Если вражеская пехотная модель (не бист,не джек,не кастер) убивает модель в отряде под этим спеллом,то она падает с ног. Иногда полезно,чтобы остановить берсерк и массовый сбор всяких токенов/доп атаки за токены или опасные соло. 
 
Армия 
С кастером и его способностями вроде более-менее все ясно,теперь осталось определить какую армию ему взять. В принципе,альтернативы тировой расписке разумеется есть,но учитывая особенности фита Креосса и ряда других его способностей тировая расписка оптимальна. Как уже было сказано ранее его фит становится сильнее с увеличением количества моделей в армии,но это не единственный плюс тировой расписки. Рассмотрим все плюсы (и минусы) тира Креосса. 
 
Плюсы: 1) Как ни странно скорость. Да,именно скорость. Если взять все 4 бонуса тира,то помимо увеличенной на 2" деплойки безупречные рыцари (рыцари) получат возможность совершить дополнительный мув до начала игры,что с учетом адванс деплоймента безупречных странствующих рыцарей (эррантов) позволит большей части армии еще до начала игры быть в 14-17 " от края стола (в зависимости от очередности хода). Т.е в первый же ход большая часть армии уже будет в центре стола. 
2) Большое количество отрядов,которые становятся сильнее после смерти  моделей.  Армия усиливает себя с каждой потерянной моделью. 
3) Массовая невосприимчивость к горению и коррозии,что важно с учетом большого количества одновундовых моделей. 
Минусы: 1) Ограниченная подвижность,большинство отрядов не могут двигаться быстро по трудному ландшафту (rough terrain). 
2) Большое количество живых моделей,что делает игру против ряда расписок очень сложной. 
3) Слабость к ряду расписок,которые заточены на борьбу с пехотой,но не используют огонь или коррозию. 
 
Плюсы и минусы более-менее ясны,теперь можно перейти к композиции армии. 
Джеки 
Вернее джек. Он 1. 
 Раскрывающийся текст 
Fire of Salvation В принципе, без него нет тирового бонуса,так что он обязателен. Сам по себе джек довольно хорош,т.к может продвинутся дополнительно на 5" в следующий ход,если в 5" от него убили дружественную модель. Т.е практически всегда,учитывая их количество. Это позволяет ему атаковать в той же волне,что и остальная армия. 
Юниты: 
 Раскрывающийся текст 
Knights Exemplar (рыцари) основа армии. Становятся крепче и бьют сильнее с каждой убитой моделью . Требуется взять не менее двух для тира. 
 "Раскрывающийся текст"
Exemplars Errant (эрранты) - очень хороший тарпит +единственный стрелковый отряд храма+на фите могут выдать аж 3 атаки,с учетом quick work. Брать обязательно,причем с аттачем. В дополнении ко всему,практически единственный отряд храма,который имеет пасфайндер (венджерам его достаточно сложно получить) и не может быть целью вражеских заклинаний. Третий отряд для тирового бонуса 
 "Раскрывающийся текст"
Exemplar Vengers (венджеры) - конница. Ситуативна,но это второй отряд,который хоть как-то может получить пасфайндер и бонус к броне (если ей наносят урон)+ими можно энгейджить стрелковые отряды с 16",что в ряде случаев дает время дойти остальной армии с меньшими потерями. Четвертый отряд для тирового бонуса. 
Соло: 
High Exemplar Sarvan Gravus - самое полезное соло. Делает армию в 9" от себя иммунной к нокдауну (чем сильно осложняет жизнь ряду расписок) и стационарности+собирает до 3 токенов за убитые дружественные модели. 
Knight Exemplar Errant Seneschal - бесплатное соло (тировый бонус),дает возможность эррантам игнорировать лес,кавер и консилмент,что в купе со встроенным игнором защиты за баффы позволяет им стрелять в большинстве случаев по родному арму и дефу. Плюс его очень трудно убить,что позволяет ему довольно успешно держать точки за малую цену. 
 
Варианты ростеров. 
В принципе,на 25 и 35 очковый формат вариантов мало,т.к тировые бонусы влезают впритык  
 
Тир на 25 очков  
System: Warmachine 
Faction: epic Kreoss - Crusaders of Sul 
Casters: 1/1 
Points: 25/35 
Tiers: 4 
Grand Exemplar Kreoss (*6pts) 
* Fire of Salvation (9pts) 
Exemplar Errants (Leader and 5 Grunts) (5pts) 
* Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts) 
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) 
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) 
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) 
Exemplar Errant Seneschal (0pts)  
 
Тир на 35 очков  
System: Warmachine 
Faction: epic Kreoss - Crusaders of Sul 
Casters: 1/1 
Points: 35/35 
Tiers: 4 
Grand Exemplar Kreoss (*6pts) 
* Fire of Salvation (9pts) 
Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts) 
* Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts) 
Exemplar Vengers (Leader and 2 Grunts) (7pts) 
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) 
Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) 
Exemplar Errant Seneschal (0pts) 
High Exemplar Gravus (5pts) 
 
Тактика (общая) 
В общем и целом тактика довольна проста. На фитовый ход армия должна максимально слаженно ударить по рядам противника. От слаженности атаки в фитовый ход зависит успех всей партии. Ни в коем случае нельзя допускать разрывов в рядах/волнах атакующей пехоты,армия должна бить единым фронтом,чтобы максимизировать урон от фита. Звучит достаточно просто,но против опытного оппонента предстоит решить достаточно много задач,чтобы позволить осуществить свой план. Многие армии имеют в своих ростерах различные "десстары" и другие заград отряды, и чтобы обойти их каждый раз придется изобретать что-то новое,так что это достаточно интересно. 
 
Список опасных отрядов/плохих матч апов в ряде фракций. 
Крикс 
Фактически единственная фракция в целом,против которой тир листом Креосса нельзя играть. Армия противника усиливается за счет убитых живых моделей зачастую сильнее (особенно спамы Тартаруса и Горешейдов),чем тировая армия Креосса,против опытного оппонента слив в 90% случаев.  
 
Сигнар 
пКейн (частично лечится многовундовыми соло и конями+ростом арма рыцарей,но обычно их остается мало для контр атаки) 
пХейли (отстрел лонгганерами на фите, частично лечится резольвом для повышения арма и сакросанктом,чтобы второй и третий выстрелы не делались) 
 
Кхадор 
пИруск (не лечится,инхоспитабл граунд) 
Бабка (лечится,но приходится пропускать ход,что очень опасно в сценариях) 
еБутчер (спам берсерков,лечится сакросанктом/эррантами,в принципе играбельно,но трудно) 
 
Менот 
Харбри (см. Бабка) 
 
Ретрибуция 
Кайлессия (задерживает чардж на ход,лечится,но трудно) 
Оссиан (зависит от ростера,но лечится) 
 
Тролли 
пМадрак/еМадрак (не лечится) 
 
Скорн 
пХексерис (лечится,но зависит от бросков оппонента) 
Тиран Ксерксис (не лечится,инхоспитабл граунд) 
 
Круг 
пКрюгер/еКрюгер (не лечатся,фит уносит) 
пБалдур (не лечится,много леса+раф террейн на фите) 
 
Легион 
Саерин (жесткий слив,фит полностью отменяет фит Креосса) 
еЛилит (см. пХейли)