Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Voidrunner

Пользователь
  • Постов

    1 633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Voidrunner

  1. Как-то странно,что его раньше ретовского и менотского показали. Их книга же вроде позже выходит,чем вармашевская?Получается этот бист выйдет раньше книги?
  2. Нельзя снять вообще как и огнонь у Феоры.
  3. Против орд он очень хорош. Легко может отжирать 25+ арм и убивает любого биста. Фактически в 1 модель может некоторые армии разобрать.
  4. Ну я к тому,что Резнику они явно не идут. Севериусу/Креоссу/Харбри очень даже,но не ему точно.
  5. Эррантов довольно легко убить,если есть кислота/огонь,но нет еКреосса. Таф от руперта вроде как на твой ход,а коррозия/огонь на начало твоего следующего. А вот джеки уже нужно будет концентрированной стрельбой убивать+всегда есть хор,чтобы их хоть как-то защитить. Был бы у Резника деф вард,тогда с 18 армом уже как-то спокойнее было против 10 стрельбы и огня,чейн лайтингов и а2а,а так 10 стрельба на средних выбивает 16 арм. Фоки всем джекам не нужно давать. Достаточно ракету под энливеном отправить,чтобы выбить ключевой джек (трит в 15 позволяет) и иметь какой-то шанс выйти из под ответной атаки,массово зачарджить первым все равно не получится. На мой взгляд Резнику тарпит не нужен,его стиль более агрессивный.
  6. Ну можно прятать за ванквом и реконером,пока второй и аркнод в поле бегают. Эрранты вообще не пришей кобыле хвост тут. Фишка в том,что не обязательно все 4 джека в ход кормить,достаточно 1 ключевой покормить и все. Ванкву вообще есть не нужно. Да и на фите он вражеские джеки на ход без еды оставляет,так что и тут преимущество.
  7. Я бы вообще не брал эррантов+книгу+дудку. На сэкономленные 14 очков как раз влезает аркнод+боевой джек (тот же ванкв)+убрав карбо или ди брей можно еще взять Иерофанта для большей фокус-эффективности. Тогда как раз Резнику хватит на 3 фока для реконера+1 фок на бег аркноду+апкип агрессии+бустанутый пердишн. Трудно провернуть,учитывая что движение идет к ближайшей модели,но при правильной расстановке джеков можно выиграть 5" трита,что очень много. Ванкв как раз почистит скрин,если есть. Резник не особо бафает эррантов в любом случае. Если бы у него еще был резольв или деф вард эррантам,то еще куда ни шло,но у него все бафы для джеков. Ну и пердишн в этом ростере почти не используется,хотя вещь полезная.
  8. Это если нет Оссиана. С Оссианом они любой джек могут разобрать (кроме колобка). Вообще-лучший стрелковый отряд в настолке,имхо. Есть все что нужно в одном юните.
  9. Влад очень интересно выглядит. Судя по всему в комплекте 2 головы будет. Осталось вроде только Вайроса с Креоссом показать+еще нового меркского кастера.
  10. За крикс ни разу не играл,но на приватирском форуме коней часто используют с ковеном. Видимо есть какая-то комба с ними хорошая.
  11. Он имел в виду Рейвин. Там под снайпом через пол стола выстрелы летят. На 2 ход вполне весь хор можно выбить.
  12. У Сигнара джеки без магических пушек. У Ретри ассасины без магических арбалетов. Аяна и Холт берутся почти в любом случае. Было бы хорошо какого-нибудь кастера с баттлгруп стелсом получить,но губу особо раскатывать не приходится.
  13. Ну большинство Сигнаров/Ретри уже проточились против хора,а это 2 основные стрелковые фракции машины. Ордам немного печальнее,но там разве что эЛилит и страдает. Если глубже копнуть,то еще и у троллей можно найти эксплозиво всякие. Проблема явно не снята на 100%,и каждый уже как может выворачивается,чтобы ее решить.
  14. С конями лучше все же,чем без них. Ну а так у Менота со стрельбой вообще большие проблемы,т.к магической стрельбы уже все себе завезли в достатке,и хор не так спасает. В принципе, с этой точки зрения любой нормальный стрелковый ростер сложен для 99% расписок Менота.
  15. В итоге далеко не все так печально оказалось. Ну от пистолетной стрельбы многие буржуи берут Гравуса/коней,но они по деньгам в копеечку выходят. А так идея здравая. По коням больше 1 фазы срельбы быть не должно,а потом они уже энгейджат (по очкам даже дешевле магов с офицером). Ну конечно если там не ураган стрельбы типа пХейли и т.д. С таким играть разумеется нельзя еКреоссом.
  16. Аяна на них не работает. Ириска работает,да. Но арм 16 10 силой тоже не особо берется. Ну и эрранты не одни. После 1-2 смерти обычные рыцари тоже в арм 16-17 переходят,а половина отряда уже в 18 арме ходит,что для 10 силы очень проблематично. Причем отряд то по идее копеечный. Ну в том его заслуга и сила ростера. На 1 ход он уже в скоринг зоне.
  17. Ну я бы не сказал. Вот отчет довольно опытного игрока (с МК 1 играл) ,там проблемы были с Мадраком (ну и с рядом других кастеров из листа),но еКейна он победил http://www.wargamerau.com/forum/index.php?...29544&st=40 . Не сказал бы. Сильно зависит от кастера и кубов. Арм 18 эррантов под резольвом 10 сила уже только на 9 пробивает. Крит брутал же далеко не всегда пройдет тоже. Коней в принципе не пробивают без крит брутала. И это не сферичность,достаточно то же отчет прочитать,который выложен выше.
  18. Лучше чем пХейли. В принципе еХейли в основном славится рейдами Стормкладов+своим фитом (что чуть лучше в данном случае,чем у Бабки и Харбри,под ним хоть двигаться можно). Но опять же от ростера зависит. пХейли с лонгганнерами/масс стрельбой куда хуже. Это лол разработка буржуйская. 2 дестра на конях с мультифаером и пов 12+БЭ,который раф кидает/слэмит и просто много выстрелов делает. Ну и классика в виде довеска МСХФ,разумеется.
  19. Верно. Разве что еще может быть опасна Рейвин,но только с конями и БЭ,который раф террейн раскидывает.
  20. Раз уж пошла такая пьянка,я решил выложить еще один гайд по довольно интересному кастеру протектората. Итак...знакомьтесь, верховный безупречный рыцарь Креосс Армия храма. Тировая расписка еКреосса практически на 100% состоит из пехоты. Безусловно она понравится тем, кто любит играть в инфантримашину,т.к это один из лучших пехотных ростеров в двух системах. Кроме того,это один из немногих бэковых ростеров,который можно взять на турнир. Ростер максимально четко отражает подвиг крестоносцев Сула,которые держали многомесячную оборону против многократно превосходящей армии Сигнара,и в конце кампании дошли до ворот Каспии и практически взяли столицу. В игровом процессе это отражается тем,что последние выжившие рыцари зачастую в одиночку на фите еКреоса уничтожают тяжелые джеки и бистов. Статы Довольно посредственные для лидера ордена. У обоих Бутчеров,Резника, еСтрайкера+целого ряда милишных кастеров статы выше. Креосс не предназначен для боя в авангарде своей армии. В теории с овербустом и резольвом на себя у него может быть 24 арм+своим копьем он может и поломать тяжелый джек/кастера на средней (большой) базе,но этого лучше не делать. Оружие Justifier - P+S 14 армор пирсинг (половинит базовую броню средних и больших баз)+возможность слэмить модели с силой оружия. Одно из лучших в Протекторате,если не лучшее. Позволят как расчистить путь для чарджа своих отрядов (или сбить с ног хай-деф модель),так и в случае необходимости лично сломать тяжелый/легкий джек или биста. Способности Aegis - и в воде не тонет,и в огне не горит... Креосс невосприимчив к горению и коррозии. Довольно полезно против ряда расписок. Elite Cadre: Exemplars - все рыцари получают aegis, т.е тировая армия Креосса невосприимчива к горению и коррозии. Довольно полезно против некоторых расписок. Imperishable Conviction - Креосс восстанавливает 1 бокс своего здоровья за каждую убитую модель в его контролке. Триггерится только от моделей фракции. Самая бесполезная абилка. Фит Тут начинается самое интересное. Фактически еКреосс на 90% состоит из фита. Фит дает дополнительную мили атаку всем дружественным моделям в контролке Креосса+по всем вражеским моделям,находящимся в его контролке мили атаки попадают автоматом. Чем больше моделей в армии еКреосса,тем эффективнее его фит. Спеллист Самый слабый лист среди всех кастеров Протектората (если не вармашины в целом). Cleansing Fire - бесполезный спелл. Chasten - чуть более полезный. Позволяет сбивать апкипы и анимумы с целей,которым нанесен урон этим заклинанием. Inviolable Resolve - дает +2 к броне. Вторая часть фактически бесполезна,т.к армия храма на 100% бесстрашная. Castigate- отключает вражеские арк ноды в контролке Креосса. Бесполезен в 99% игр. Sacrosanct - более-менее,но тоже ситуативен. Если вражеская пехотная модель (не бист,не джек,не кастер) убивает модель в отряде под этим спеллом,то она падает с ног. Иногда полезно,чтобы остановить берсерк и массовый сбор всяких токенов/доп атаки за токены или опасные соло. Армия С кастером и его способностями вроде более-менее все ясно,теперь осталось определить какую армию ему взять. В принципе,альтернативы тировой расписке разумеется есть,но учитывая особенности фита Креосса и ряда других его способностей тировая расписка оптимальна. Как уже было сказано ранее его фит становится сильнее с увеличением количества моделей в армии,но это не единственный плюс тировой расписки. Рассмотрим все плюсы (и минусы) тира Креосса. Плюсы: 1) Как ни странно скорость. Да,именно скорость. Если взять все 4 бонуса тира,то помимо увеличенной на 2" деплойки безупречные рыцари (рыцари) получат возможность совершить дополнительный мув до начала игры,что с учетом адванс деплоймента безупречных странствующих рыцарей (эррантов) позволит большей части армии еще до начала игры быть в 14-17 " от края стола (в зависимости от очередности хода). Т.е в первый же ход большая часть армии уже будет в центре стола. 2) Большое количество отрядов,которые становятся сильнее после смерти моделей. Армия усиливает себя с каждой потерянной моделью. 3) Массовая невосприимчивость к горению и коррозии,что важно с учетом большого количества одновундовых моделей. Минусы: 1) Ограниченная подвижность,большинство отрядов не могут двигаться быстро по трудному ландшафту (rough terrain). 2) Большое количество живых моделей,что делает игру против ряда расписок очень сложной. 3) Слабость к ряду расписок,которые заточены на борьбу с пехотой,но не используют огонь или коррозию. Плюсы и минусы более-менее ясны,теперь можно перейти к композиции армии. Джеки Вернее джек. Он 1. Раскрывающийся текст Fire of Salvation В принципе, без него нет тирового бонуса,так что он обязателен. Сам по себе джек довольно хорош,т.к может продвинутся дополнительно на 5" в следующий ход,если в 5" от него убили дружественную модель. Т.е практически всегда,учитывая их количество. Это позволяет ему атаковать в той же волне,что и остальная армия. Юниты: Раскрывающийся текст Knights Exemplar (рыцари) основа армии. Становятся крепче и бьют сильнее с каждой убитой моделью . Требуется взять не менее двух для тира. "Раскрывающийся текст" Exemplars Errant (эрранты) - очень хороший тарпит +единственный стрелковый отряд храма+на фите могут выдать аж 3 атаки,с учетом quick work. Брать обязательно,причем с аттачем. В дополнении ко всему,практически единственный отряд храма,который имеет пасфайндер (венджерам его достаточно сложно получить) и не может быть целью вражеских заклинаний. Третий отряд для тирового бонуса "Раскрывающийся текст" Exemplar Vengers (венджеры) - конница. Ситуативна,но это второй отряд,который хоть как-то может получить пасфайндер и бонус к броне (если ей наносят урон)+ими можно энгейджить стрелковые отряды с 16",что в ряде случаев дает время дойти остальной армии с меньшими потерями. Четвертый отряд для тирового бонуса. Соло: High Exemplar Sarvan Gravus - самое полезное соло. Делает армию в 9" от себя иммунной к нокдауну (чем сильно осложняет жизнь ряду расписок) и стационарности+собирает до 3 токенов за убитые дружественные модели. Knight Exemplar Errant Seneschal - бесплатное соло (тировый бонус),дает возможность эррантам игнорировать лес,кавер и консилмент,что в купе со встроенным игнором защиты за баффы позволяет им стрелять в большинстве случаев по родному арму и дефу. Плюс его очень трудно убить,что позволяет ему довольно успешно держать точки за малую цену. Варианты ростеров. В принципе,на 25 и 35 очковый формат вариантов мало,т.к тировые бонусы влезают впритык Тир на 25 очков System: Warmachine Faction: epic Kreoss - Crusaders of Sul Casters: 1/1 Points: 25/35 Tiers: 4 Grand Exemplar Kreoss (*6pts) * Fire of Salvation (9pts) Exemplar Errants (Leader and 5 Grunts) (5pts) * Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts) Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) Exemplar Errant Seneschal (0pts) Тир на 35 очков System: Warmachine Faction: epic Kreoss - Crusaders of Sul Casters: 1/1 Points: 35/35 Tiers: 4 Grand Exemplar Kreoss (*6pts) * Fire of Salvation (9pts) Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts) Exemplar Vengers (Leader and 2 Grunts) (7pts) Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) Exemplar Errant Seneschal (0pts) High Exemplar Gravus (5pts) Тактика (общая) В общем и целом тактика довольна проста. На фитовый ход армия должна максимально слаженно ударить по рядам противника. От слаженности атаки в фитовый ход зависит успех всей партии. Ни в коем случае нельзя допускать разрывов в рядах/волнах атакующей пехоты,армия должна бить единым фронтом,чтобы максимизировать урон от фита. Звучит достаточно просто,но против опытного оппонента предстоит решить достаточно много задач,чтобы позволить осуществить свой план. Многие армии имеют в своих ростерах различные "десстары" и другие заград отряды, и чтобы обойти их каждый раз придется изобретать что-то новое,так что это достаточно интересно. Список опасных отрядов/плохих матч апов в ряде фракций. Крикс Фактически единственная фракция в целом,против которой тир листом Креосса нельзя играть. Армия противника усиливается за счет убитых живых моделей зачастую сильнее (особенно спамы Тартаруса и Горешейдов),чем тировая армия Креосса,против опытного оппонента слив в 90% случаев. Сигнар пКейн (частично лечится многовундовыми соло и конями+ростом арма рыцарей,но обычно их остается мало для контр атаки) пХейли (отстрел лонгганерами на фите, частично лечится резольвом для повышения арма и сакросанктом,чтобы второй и третий выстрелы не делались) Кхадор пИруск (не лечится,инхоспитабл граунд) Бабка (лечится,но приходится пропускать ход,что очень опасно в сценариях) еБутчер (спам берсерков,лечится сакросанктом/эррантами,в принципе играбельно,но трудно) Менот Харбри (см. Бабка) Ретрибуция Кайлессия (задерживает чардж на ход,лечится,но трудно) Оссиан (зависит от ростера,но лечится) Тролли пМадрак/еМадрак (не лечится) Скорн пХексерис (лечится,но зависит от бросков оппонента) Тиран Ксерксис (не лечится,инхоспитабл граунд) Круг пКрюгер/еКрюгер (не лечатся,фит уносит) пБалдур (не лечится,много леса+раф террейн на фите) Легион Саерин (жесткий слив,фит полностью отменяет фит Креосса) еЛилит (см. пХейли)
  21. Ну топ кастера как то с феорой не комильфо сравнивать. Трюк для гайда в любом случае полезный.
  22. Фит дает просто атаку,а спец атаки только на инишл атаках можно делать. Будет 1+д3+1.
  23. Очень часто их можно поджечь,пока они под грейтер дестини и развесить с них огни на тех же бейнов. Довольно полезный трюк.
  24. Я знаю что он на имун к огню не работает,а как игроку за менот этого вполне достаточно. Равагоров не просто так берут. По тому же волку с 17 армом у него -2,а у 12 силы уже -5. Даже много выстрелов с -5 не смогут разобрать волка. Но свои ростеры лучше самому составлять,а не брать попсу всякую типа поп и дроп пКреоса.
  25. Раз 20. Хотя не считал особо. Ну я про круг и говорил. Против него очень хорошо будет играть. Там в основном деф идет,а не арм.
×
×
  • Создать...