-
Постов
551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dreadangel
-
Прочел тут Imperial Armor, а именно правила капитула Рапторов - правило Legendary marksmen - там болтерное оружие получает рендинг если он не двигался в фазу движения, но стреляет как Тяжелое 1 - так вот в чем непонятка - имеет ли тип оружия тяжелое какие-то дополнительные спец правила относительно рапиды или тяжелое добавили только для красочности?
-
спасибо - да у тау есть возможность выбора
-
Т.е. правильно ли я понимаю что если навесил 2 маркера - то по ЛА могу стрелять уже по БС4?
-
Если модель получило правило ПВО - к примеру есть такая система у тау - то модель может стрелять по полному БС ТОЛЬКО по летунам а по наземным снапшотами? Разделение огня - по вордингу "...модель ДОЛЖНА..." - т.е. модели запрещается стрелять по той же цели что и остальная единица?
-
Дроны маркеры стреляют по летунам на вскидку с БС6, правильно? но если таки навесят маркер - учитывается ли он для других по пинпойнту?
-
Вай вай, баюс баюс Aressis может ты ТЭ - это бы многое бы обьяснило... А в общем - флуд заканчиваем - а то модератор заглянет..
-
По теме Риптайда - он монстр, т.е. ему разрешается стрелять одновременно из 2 своих орудий - в рульнике указано что по одной и той же цели - мультитрекер разрешает стрельбу из ещё одного орудия - но я не понимаю смысла - ведь Рипу по варгиру нельзя дать больше 2 орудий - или что-то я путаю?
-
Почему собственно я спрашиваю - ибо я не москвич и даже не из России...
-
А можно полюбопытсвовать - где вы [ну уж нет]одитесь? и потом какие-то странные нотки в вашем послании..
-
Вы так говорите как будто это что-то плохое... просто высокий АП позволяет игнорить А-сейв... хотя из ведра кубов таки что-то и может попасть, потом и ранить...
-
Объясните преимущество ракето-кризов перед плазменных... только из-за количества атак... хммм... также силы и дальности... ? однако маленький АП
-
Дроны - джет инфантри - так? по рульбуку у них правило relentless - получается что они могут двигаться на 6"/2Д6" - и потом стрелять из тяжелого оружия - к примеру маркеры - по полной БС? И вот ещё - что за дивность - крисисы могут двигаться на 6" ПОСЛЕ стрельбы В фазе стрельбы ? Откуда сие?
-
Господа коллеги! Я прекрасно понимаю минусы моей игры - увы! - неопытность - ибо это моя 4-ая полноценная игра по вахе вообще и, в частности, 1-ая по 7му рульбуку. Если использование рипа это не комильфо - может таки подскажите чем другим играть? - может кучей плазма-кризов (так как 7ка понерфило мельту - нету смысла её брать)? Также на составление ростера повлияло и наличие самих моделей - кризов у меня мало - проксил...
-
Hit - уже 2я игра где только хиты Да, именно так... Уже понял - коллеги обьяснили. Уже позвонил оппоненту - обьяснил - решили снова играть. Он мне обещал колобков с Тигурием... А колобки с Тигурием это как обьясните. Ибо если оппонент начал бы первым - я элементарно не дожил до 2го хода... ну частично... Вот я готовлю рецепт ростера по Фарсайту с Бафф'о с маркерами и рип с пилотом из землян и тоже на 750... вот тогда мне точно не миновать кары.
-
Понял свою ошибку... Всем спасибо за разьяснение..
-
Такс... по порядку - накладываю шаблон, смотрю кто ранен - шаблон прикрывает и ТФК и технаря - т.е. ранены оба. Так как попадание идет автоматом технарь инстанулся а для пушки кидаю на ранение - разве не так? Пожалуйста обьсните где ошибаюсь.
-
Если не секрет то по какому кодексу ростер?
-
Стрелял перезагруженным а это шаблон 8ой силы..
-
"Мой ростер"@HQ [ 1 ] Commander (133pt.) Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Drone controller; Command and control node; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; @Elites [ 3 ] XV104 Riptide (193pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked smart missile system; Advanced targeting system; Early warning override; 3x - Crisis Battlesuit Team (156pt.) > 3x - Shas'ui (52pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Plasma rifle (x2); 2x - Crisis Battlesuit Team (104pt.) > 2x - Shas'ui (52pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Plasma rifle (x2); @Troops [ 2 ] 6x - Fire Warrior Team (54pt.) > 6x - Fire Warrior (9pt.); Combat armour; Photon grenades; Pulse carbine; 6x - Fire Warrior Team (54pt.) > 6x - Fire Warrior (9pt.); Combat armour; Photon grenades; Pulse rifle; @Fast attack [ 1 ] 4x - Drone squadron (56pt.) Marker Drone (x4); "Его"@HQ [ 1 ] Captain (180pt.) Iron halo; Artificer armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Relic blade; Digital weapons; Space Marine Bike; Storm Shield; @Troops [ 3 ] 5x - Bike Squad (199pt.) > 1x - Biker Sergeant (31pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Combi-melta; > 2x - Space Marine Biker (31pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; Meltagun; > 1x - Space Marine Biker (36pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; Plasma gun; > 1x - Attack Bike (55pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; Multi-melta; 5x - Scout Squad (70pt.) Camo cloaks; > 1x - Scout Sergeant (12pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Sniper rifle; Bolt pistol; > 4x - Scout (12pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Sniper rifle; 5x - Bike Squad (199pt.) > 1x - Biker Sergeant (31pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Combi-melta; > 2x - Space Marine Biker (31pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; Meltagun; > 1x - Space Marine Biker (36pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; Plasma gun; > 1x - Attack Bike (55pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Space Marine bike; Twin-linked boltgun; Bolt pistol; Multi-melta; @Heavy support [ 1 ] Thunderfire cannon (100pt.) > 1x - Techmarine gunner ; Artificer armour; Bolt pistol; Frag grenades; Krak grenades; Servo-harness; Я перехватил инициативу (Слава Аун'Ва!!!) Дальше работал как по книжке - подсветил маркерами группу где был капитан - увидели бы лицо оппонента когда перебрасывал и по БС коммандера - насадил 4 маркера Дальше работали 3 Криза - которые заблаговременно подошли на половину дистанции и дали залп - 12 ПОПАДАНИЙ!!! 1 по 5му и 2 по 4му БСу !!! Это было... божественно!!! А когда Кризы прыгнули обратно - клиент начал негодовать... Далее - вторая пачка кризов стреляли по остальным байкерам - 3ое выжили но и не отступили... этих кризов оставил в качестве приманки для хтх Обе пачки огневоинов стреляли по байкерам - 2 в расход. Атакбайк остался с 1 раной - стоит черт... Аааа тепеееерь *барабаны дробят* Риптаааайд!!!! Прицелил ТФК - стрельнул оверчарджем - технарь в расход (ибо инста) - пушка в 1ой ране - ТФК курит бамбук. Также ракетами прицелил скаутов - 3 в расход - И ОПЯТЬ СТОЯТ!!! Дальше оппонент стрельнул по кризам - 1 инстанулся - и атаковал 2-го - которого рубанул. Из скаутов - 1 снайпер стрельнул по группе комма - 1 дрон убит. Я: - подвигался кризами чтоб смог достать ТФК (очень хотел вайпаута) - из маркеров навесил все 3 байку - разделил стрельбу - 8 по байку - попали 3 не спас ни один сейв - ушел в расход. Как и ТФК. - огневойнами добил скаутов ВАЙПАУТ!!! + Маркеры это хорошо + Кризы с плазмамми с маркерами - это уси-пуси + Рип отличная тварь - но не использовал его потенциал полностью - Маркеры это хорошо. но дохнут очень быстро - Кризы хороши когда их много - может играть по Фарсайту с коммом в альянсе? Вот и оставляю на суд присутствующих...
-
Спасибо огромное - нуб заартачился и никак не хотел признавать очевидное...
-
Уважаемые Ваха-куны! Подтвердите пожалуйста следующее - АП оружия игнорирует ТОЛЬКО спасбросок за броню(armor save) НО НЕ непробиваемый спасбросок (invulnerable save). Т.е. если у модели есть инвуль он может его использовать если у стреляющего по нему оружия - допустим - АП1.
-
Может поделитесь вашими тау-боингами и методами их использование? Новичку интересно и в науку будет...
-
Т.е. мои кризисы могут стрельнуть в фазе стрельбы, потом на 2D6" убежать от противника? Не понял выражения "передвигаются в фазе наступления и не нападают" - прошу объяснить что сие означает...