Играл давеча против альянса ДА - мотоциклы с кэпом и библем - и КА - смертники с ассолт чапом, тактичка с библем в поде, пара пачек (снайперские и болтерные) скаутов, плюс ещё Рыцарь. На 1500. Я играл "скачущим цирком" - тут - мельта-кризы в резерве, на столе - старательно попрятавшись за руинами - рипы, на вершинах этих же руин, но равно-удаленные относительно расположения - пачки ракето-кризисов. ОЧЕНЬ порадовали маркеры с БС5 для рипов - получилось ушатать рыцарь в два хода через орднанс без скатера и аккуратным мельта дропом - хоть и обе пачки потом на 3 хода застряли в хтх с скаутами, с последующим выпиливанием одной из них. Повезло - но не показатель - что резервы визави вышли аж на 3ий ход - было море времени на перегруппировку с последующим полным покрытием стола интерсептом. И дальше пошло - как говорят здешние тауводы - "огонь и маневр" - на 5ый ход у оппонентов тупо кончились модели - я уже начал играть в прятки с убегающим коммом на байке.
Однако господа есть пара скромных вопросов:
1. Рип интерсептит. В последующей фазе стрельбы он молчит. Но может ли он стрелять по овервотчу или по правилу огневой поддержки?
2. Аналогично первому вопросу - но тут загвоздка в правиле оружия "ордонанс".
3. Могут ли маркер-дроны овервочить и могут ли маркеры наложенные во время овервотча быть используемы по назначению во время овервотча?
4. (вопрос больше по механике игры) - вражеский юнит объявляет чарж, я по букве рульника "отыгрываю упреждение" - так получилось что я укокошил треть отряда и теперь они точно не добегут - вражеские модели таки двигаются на объявленную дистанцию или топчутся на месте?