-
Постов
551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dreadangel
-
свои 3 копейки играл своими Тау против чехов, среди них был таувод - он и подтвердил догадку - хоть монстра, хоть "многослед" - если из орданки то только одним орудием модель стрелять может. НО овервотчить и интерсептить может остальными. И таки да - "многослед" не работает на овервотч - но рип может овервотчить двумя пушками - он монстра...
-
Я даже больше скажу - Рип может стрелять по профилю орданки и несмотря что у него и система что позволяет стрелять из двух орудий и то что он монстра - нам доказывают что Рип не может стрелять из других орудий кроме орданки...
-
имел в виду 4+, 5+, 6+, 0+ не забудь про ГетсХот - ну не ложаться у меня кубы((( а на какие должны? Боги Хаоса/К'Тан/Цегорах/Император/Высшее Благо (нужное подчеркнуть/вычеркнуть) мне не благоволят. И так два раза рип сгинул из-за кучи 1
-
Спасибо.. Из-за ультра-"везения" на кубах - из 12 кубов - 7-единицы. А пулеметчика имеет смысл взять в случае если будет много мелочи в >4+
-
После довольно активных дебатов - "вот"Farsight Enclaves (1498/1500pt.) @HQ [ 2 ] ------------- Commander (152pt.) Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Missile pod (x2); Target lock; Drone controller; Marker drone; Shield drone; Commander (140pt.) Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Missile pod (x2); Target lock; Drone controller; Marker drone; @Elites [ 2 ] ------------- XV104 Riptide (210pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked plasma rifle; Early warning override; Velocity tracker; XV104 Riptide (210pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked plasma rifle; Early warning override; Velocity tracker; @Troops [ 4 ] ------------- 3x - Crisis Battlesuit Team (234pt.) Bonding knife ritual; > 2x - Shas'ui (81pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Missile pod (x2); Target lock; Marker drone; Shield drone; > 1x - Shas'ui (69pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Missile pod (x2); Target lock; Marker drone; 3x - Crisis Battlesuit Team (234pt.) Bonding knife ritual; > 2x - Shas'ui (81pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Missile pod (x2); Target lock; Marker drone; Shield drone; > 1x - Shas'ui (69pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Missile pod (x2); Target lock; Marker drone; 3x - Crisis Battlesuit Team (159pt.) Bonding knife ritual; > 3x - Shas'ui (52pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Fusion blaster (x2); 3x - Crisis Battlesuit Team (159pt.) Bonding knife ritual; > 3x - Shas'ui (52pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Fusion blaster (x2); Спасибо всем, особенно Нерозовый Поняш. А чем вы играеетенесете Высокое Благо, уважаемые? Может поделитесь?
-
Работает ли "Close bolter drill" - что у Стражи Терры - на овервоч?
-
аргументы крепче стали - против статистики, как грицца, не попрешь. Принято к сведению. Аналогично.\ Так предлагайте - обсудим, свесим... Просто Как-то темы по другим расам пестрят неплохими советами, а тут сплошные фу-фу...
-
Линковые поды у отрядов из-за невозможности пользовать маркеры - получается что один отряд не сможет использовать ничьи маркеры с- поэтому и линковые - для повышения шанса попадания на 4+. И потом маркеры это для риптайдов и танков - для повышения БС и уменьшения скаттера если будет - рипы с ионками - не забываем, то же и с ХХ. бласт С8 Ап3 с минимальным скаттером - самое оно против маро-подобных, да и технику покоцать может. нету третьего рипа. 2-4 вунды в 4++ это возможность продержаться на один ход больше - практика это доказывает у каждого кризиса из отряда с командником есть тлок - дать комму тлок - можно добыть 10 очей на него - но не вижу особого смысла - зачем?.
-
В свете предыдущих сообщений - навскидку "такой ростер"@HQ [ 2 ] Commander (135pt.) Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Missile pod (x2); Drone controller; Marker drone; Commander (135pt.) Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Missile pod (x2); Drone controller; Marker drone; @Elites [ 2 ] XV104 Riptide (215pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked plasma rifle; Earth Caste Pilot Array; XV104 Riptide (185pt.) Riptide battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Riptide shield generator; Ion accelerator; Twin-linked plasma rifle; @Troops [ 3 ] 3x - Crisis Battlesuit Team (180pt.) Bonding knife ritual; > 3x - Shas'ui (59pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked missile pod; Target lock; Marker drone; 3x - Crisis Battlesuit Team (231pt.) Bonding knife ritual; > 3x - Shas'ui (76pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Fusion blaster; Plasma rifle; Shield drone (x2); 3x - Crisis Battlesuit Team (180pt.) Bonding knife ritual; > 3x - Shas'ui (59pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Twin-linked missile pod; Target lock; Marker drone; @Heavy support [ 2 ] Hammerhead (125pt.) Ion cannon; Twin-linked Smart missile system; Sky Ray (115pt.) Seeker missile (x6); Networked markerlight (x2); Velocity tracker; Twin-linked Smart missile system; довольно топорно, но максимальная мобильность. Цель - универсальность. Никакого резерва - все изначально на столе. Каждый ком прицеплен к своему скваду - 2 по 4 маркера - думаю что будет достаточно. Одна группа кризов - мобильная огневая платформа - тут воспрошу гуру - что лучше микс бластеров и плазм или взять что-то одно? Маркера в остовном для рипов и танков - бласты нормально класть. ЕКПА взял на "лучше перестраховаться".
-
Привет братьям по Высшему благо! Не ожидал такой всплеск из-за моего признания. Спасибо всем за мнения - кстати некоторые даже очень ничего. Смею внести какие-то ясности и - возможно - переформулирование некоторых моментов. Начнем с того почему союз Империи и Анклава - позволяет брать дополнительную пачку кризов в качестве трупсы. А если наоборот - то бафф-о - увы у Анклава количество/качество сигнатур не особо впечатляют - ну кроме "пилота земли", конечно... Ну и "артефакт молоха" против магии - но это ситуативно конечно. Почему бодигарды с Фарсайтом? - ибо только так можно собрать кулак из 5-6 кризисов которые падают где надо без скатера, а если добавить и ванильного баффо с "пуртайдом" и "на реролы" да еще парочке дать тлоки для разных целей - то чем это не боинг от тау. Моя вина была в том что слишком мало щито-дронов - лишние вунды никому не мешают - а ставить фнп на гардов - затратно. Мельта+плазма считаю оптимальным вариантом для боинга - причем мельта/плазма в сочетании с "пуртайдом" на ТХ - довольно неплохо я считаю (тут может начаться вайн по поводу того должен ли [ну уж нет]одится сам носитель на столе - но это вне рамки моих рассуждений) У плазмы есть и другое применение - овервотч - 1 плазма это 2 выстрела на овервотче - а в купе с маркерами это заставить два раза подумать "а стоит ли?" - потому и плазмы на бродах кстати - но об этом ниже. Пасы - пасы это самый дешевый источник маркеров для любого таувода. Это не правило - это аксиома. Проблема заключается в том что они очень быстро дохнут. Ну или я их вожу плохо скорей всего полследнее))) Комм с маркерами и дронконтролем не спасает ибо роль комма рулить воинами/бафать других кризов - жертвовать БС5 комма ради 2 маркеров - как-то сомнительно - даже если это маркеры всей группы - кризы стреляют только под маркерам. Хотя на АТТ был такой комб - кризам - по сдвоенному что-то (мельты/плазмы/поды), каждый с тлоком и парой маркеров и к ним дрон-баффа-о - может стоит обсудить? Броды. Броды это наша боль - богатыри на задворках. Почему использую такую комбу - три брода с ракетами и плазмами и с тлоком, каждый с ракето-дроном и с дрон-баффа-о ? против маров это то что доктор прописал. Но соглашусь что они действительно малоподвижны. Если намечается массивный вражеский дроп в своем деплое (волки или КА) - раздаем им интерсепт - тоже на АТТ увидел. Но вместо них лучше взять второго рипа - вот настало и его очередь. Я всегда юзаю с ионкой - с пулеметным гемор - если стреляешь под нову - можно и сам рип угробить - да да - и такое со мной бывало . Рип с фнп - это нечто - и если дать 3++ от новы - то это просто настоящее живучее нечто но которого обделили нормальным хтх. Вот именно такой может завязать неудобных в хтх. Ему бы Х&Р -вообще цены не было!!! "Пилот касты земли" - кто говорит что это плохо тот либо братан с самим Тзинчем, либо никогда не страдал от насмешек оппонентов от "рип сам себя убивает". ХХ, СР и все остальные фиши - да, техника Тау самая "бумажная" - никто не поймет рыданий когда ни разу не стрелявший СР взрывается от очереди болтера. Что мне однажды повезло сделать - растрелять ИГшный танковый взвод из Скайреевского залпа ракетами. На мой вопрос что выставить против некронов - куча плазм под маркеры и прыгать... Кризы это умеют, могут и делают...
-
"олдфаги вселенной против синезадых"играли на 1500 - причем предпологалось играть против мариносов - но напоролся на Некронов - такой вот нежданчик. Что было в ростере - - скарабы - те ещё твари - грызут нехило да и разможаются почкованием, - каноптек с ними, - врайты - неубиенные твари - броды с подами влили в них ведра кубов два хода - хоть бы поцарапать, - дестроеры - две пачки - вот они были настоящей занозой - никак до них достучаться но и вдаряли по полной (С9 это не хухры мухры) - войны с криптеком м пирамидке - ктан - этошо даже трогать не пытался - хотя и он сам не особо доставлял - фейл на фейле нету моего ростера под рукой - играл Империей с Анклавом навскидку: - две пачки по 4 пассфайндеров - маркеры - две пачки войнов - трупса - Фарсайт с бодигардами по анклаву - плазмы, фузионки, тлоки, но мало дрон-шилдов( что мне и аукнулось - две полные пачки кризов - одна с плазмами - другая плазмо-поды - рип с землянкой и фнп - коммандер с дронконтролем и шилдом и парой плазм - три брода, с под-дроном - к ним прицепил комма какого было - врайты прилетели и вырезали один отряд пасов, скарабы - второй - хотя я поставил оба достаточно далеко от вражеских - ведро за ведром - ничего не помогало - те ходили и резали. Дестроеры - если прицелились то можно смело убрать юнит. Фарсайт подоспел к выходу криптека и ко - попутно вырезая их - хоть одна радость - но чарж врайтами не оставил им шансов. Порадовал рип - в конце остался он обрамленный скарабами, врайтами и каноптеком - и держался сам целых два хода - Т6, 3++ и фнп это НЕЧТО... Вот так. Выводы - ВСЕГДА брать второй рип. ХХ или СР. И обязательно фортификацию - для пасов: броды либо с плазмами, либо фузионки, либо вообще с поля. Критикуйте, братья по благо
-
Играл на выходные против Некронов по ихнему последнему рульнику - ощущения не из самых приятных. Ести ли у вас какие-нибудь комбы против них?
-
2Fatno т.е. либо сейв, либо лукаут. Спасибо. и второй момен - на примере тех же Тау - комбится ли правила мельта и арморбейн? Логчно ли кидать Д6(стандартный)+Д6(от мельты)+Д6(от арморбейна)?
-
Уважаемые гуру вахи - обьсните момент с лукаутом (на примере Тау) - по группе Фарсайта с бодигардами стреляют и попадают, Фарсайт, как самый близкий начинает кидать на сейв, но получается что не все и вместо ранения заявляю лукаут - бодигарды проходят автоматом - и распределяю на них. Правильно так?
-
в чем была загвоздка - упали на стол 4 пода - начинка вышла и игрок заявил что лепестки закрываются - но начинка вышла так что не было лоса из-за подов с зактрытыми лепестками и игрок заявил что так как лоса нету то и стрелять по начинке нельзя... что на это скажут гуру?
-
в продолжении мысли с дропом - после того как дроп упал и начинка разбежалась - дроп под может поднять "лепестки"?
-
спасибо за просветление
-
ну так маркерами стреляю снапшотами - а полный БС использую для ракет... или каждая ракета считается отдельным орудием?
-
[тут я делаю лицо а-ля "а мужики-то не знали"] т.е. правильно ли я понимаю что СК может в следующую комбу: 1 - в фазу движения не двигается 2 - в фазу стрельбы вешает маркеры на цель и пускает ВСЕ ракеты по цели ЛИБО 1 - в фазу движения двигается на 6" 2 - в фазу стрельбы вешает маркеры на цель по БС1 и - используя либо свой, либо чужой маркер - пускает ВСЕ ракеты по цели по БС5 Правильно?
-
СТОП!!! СТОП!!! как это - что СР может двинуть залпом? разве нету ограничения на 2 ракеты на выстрел?
-
и нужно всего-то 8 маркеров - против сквадронов ЛеманРассов самое оно, может прокатить и против лыцаря а вот тут нужен навык "прямые руки" на >1500 пользую такую комбу 3 брода с ракетами и плазмами - системы добавляю по ситуации - если много юнитов то таргет локи, если много дип страйков то на-"интерсепт"; у каждого брода ракето-дрон и щито-дрон; к ним кщё коммандер с двумя ракетоподом, дрон-баффом и ракето-дрон с щито-дроном - можно сигнатуру по-вкусу - спрятать все это в хорошем кавере. А вот кризо-дропы - кроме Фарсайто-боинг - не получаются у меня, оссобенно против >10 в группе
-
а маркеры? что кто-то ещё пускает ракеты скайрэем??!!
-
Скайрэй подвигался на 6" то по полному БС маркерами а СМСками снапшотами?А если на полные 12" - означает ли это что маркерами могу стрелять только снапшотами?
-
я читал но не был на 100% уверен в правильности понимания (и интепретации) мною прочитанного Момент про данную тему - начал листать её снова с первых страниц - и понял что многие ответы просто неактуальны с свете новой 7ой редакции правил и FAQ - то же самое и про локальный FAQ - предложение от меня ведущим тауводам и модераторам тему - сделать мега-сообщение в заголовке темы со всеми FAQ - легче найти и легче реактировать, да и посылать нубов вроде меня будет где. Что скажете?
-
Если модель может ложить маркеры и при этом у нее есть правило интерсепт - может ли она во время перехвата "стрелять" маркерами? Могут ли маркерами наложенными во время интерсепта воспользоваться другие юниты/модели, конечно имеющие правило интерсепт? Можно задействовать неиспользованные маркеры наложенные во время перехвата во время другой фазы - к примеру субфазы овервотча?