Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dreadangel

Пользователь
  • Постов

    551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dreadangel

  1. По сравнению с предыдущим, собственно вот "Багровые кулаки" @HQ [ 1 ] Chapter Master (245pt.) Iron halo; Artificer armour; Frag grenades; Krak grenades; The Shield Eternal; Teeth of Terra; Digital weapons; @Elites [ 2 ] 6x - Sternguard Veteran Squad (262pt.) > 1x - Veteran Sergeant (57pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition; Power weapon; Combi-flamer; > 5x - Veteran (32pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Special issue ammunition; Bolt pistol; Combi-melta; > 1x - Drop Pod (45pt.); Storm bolter; Locator beacon; 5x - Terminator Squad (220pt.) > 1x - Terminator Sergeant (40pt.); Terminator armour; Storm bolter; Power sword; > 2x - Terminator (45pt.); Terminator Armour; Chainfist; Storm bolter; > 1x - Terminator (50pt.); Terminator Armour; Power fist; Heavy flamer; > 1x - Terminator (40pt.); Terminator Armour; Power fist; Storm bolter; @Troops [ 2 ] 5x - Scout Squad (84pt.) Camo cloaks; > 1x - Scout Sergeant (12pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Sniper rifle; Bolt pistol; > 1x - Scout (26pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Missile launcher; > 3x - Scout (12pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Sniper rifle; 5x - Scout Squad (84pt.) Camo cloaks; > 1x - Scout Sergeant (12pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Sniper rifle; Bolt pistol; > 1x - Scout (26pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Missile launcher; > 3x - Scout (12pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Sniper rifle; > 1x - Drop Pod (45pt.); Storm bolter; Locator beacon; @Secondary Detachment [ 3 ] @HQ [ 1 ] Commander (192pt.) Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Stimulant injector; Shield generator; Neuroweb System Jammer; Onager gauntlet; Command and control node; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; @Elites [ 1 ] 3x - Crisis Battlesuit Team (210pt.) > 2x - Shas'ui (69pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Plasma rifle (x2); Early warning override; Shield drone; > 1x - Shas'ui (72pt.); Crisis battlesuit; Multi-tracker; Blacksun filter; Fusion blaster (x2); Velocity tracker; @Troops [ 1 ] 6x - Fire Warrior Team (54pt.) > 6x - Fire Warrior (9pt.); Combat armour; Photon grenades; Pulse rifle; @HQ [ 1 ] Inquisitor Coteaz (100pt.) Artificer armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Psyk-out grenades; Master-crafted Nemesis Daemon hammer; Psyber-eagle; @Elites [ 1 ] 6x - Legion of the Damned (195pt.) > 1x - Legionnaire Sergeant (50pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Combi-melta; Power weapon; > 1x - Legionnaire (35pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Multi-melta; > 1x - Legionnaire (35pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Meltagun; > 3x - Legionnaire (25pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; + в качестве тиррэйна у меня в деплое был комс-рилэй для рерола резервов Играл на выходные против Тёмных "Ростер Тёмных Ангелов" Dark Angels (1700/1700pt.) @HQ [ 1 ] Librarian (160pt.) Psychic hood; Terminator armour; Mace or Redemption; Storm Bolter; Mastery Level 2; @Elites [ 2 ] 5x - Deathwing Terminator Squad (230pt.) > 1x - Deathwing Terminator Sergeant (44pt.); Terminator Armour; Power sword; Storm bolter; > 1x - Deathwing Terminator (44pt.); Terminator Armour; Power fist; Storm bolter; > 2x - Deathwing Terminator (49pt.); Terminator Armour; Chainfist; Storm bolter; > 1x - Deathwing Terminator (44pt.); Terminator Armour; Power fist; Storm bolter; Dreadnought (150pt.) Smoke launchers; Searchlight; Twin-linked lascannon; Power fist; Heavy flamer; Extra armour; @Troops [ 3 ] 10x - Tactical Squad (190pt.) > 1x - Space Marine Sergeant (24pt.); Power armor; Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Combi-flamer; > 1x - Space Marine (19pt.); Power armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Flamer; > 8x - Space Marine (14pt.); Power armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; > 1x - Drop Pod (35pt.); Storm bolter; 10x - Tactical Squad (245pt.) > 1x - Veteran Sergeant (39pt.); Power armor; Frag grenades; Krak grenades; Power weapon; Bolt pistol; > 1x - Space Marine (29pt.); Power armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Plasma cannon; > 1x - Space Marine (29pt.); Power armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Plasmagun; > 7x - Space Marine (14pt.); Power armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; > 1x - Rhino (50pt.); Storm bolter (x2); Smoke launchers; Searchlight; Extra armour; 5x - Scout Squad (85pt.) Camo cloaks; > 1x - Scout Sergeant (12pt.); Power armor; Frag grenades; Krak grenades; Sniper rifle; Bolt pistol; > 1x - Scout (27pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Missile launcher; > 3x - Scout (12pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Sniper rifle; @Fast attack [ 2 ] Nephilim Jetfighter (180pt.) Twin-linked heavy bolter; Blacksword missile (x6); Twin-linked lascannon; Nephilim Jetfighter (180pt.) Twin-linked heavy bolter; Blacksword missile (x6); Twin-linked lascannon; @Heavy support [ 2 ] 5x - Devastator Squad (140pt.) > 1x - Space Marine Sergeant (14pt.); Power armor; Frag grenades; Krak grenades; Signum; Boltgun; Bolt pistol; > 2x - Space Marine (34pt.); Power armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Lascannon; > 2x - Space Marine (29pt.); Power armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Missile launcher; Land Speeder Vengeance (140pt.) Plasma storm battery; Heavy bolter; Почти разнес в пух и прах, но таки по очкам проиграл ибо "Биг ганз нэвер тайр" а противник успел дропподом и спидером упасть в деплое и законтестить одну точку а на другую уничтожить скаутов. Собственно трупса и есть главная проблема ростера - только скауты и пятнышко огневойнов, а сам ростер составлялся только на нагибание. Как указал уважаемый Rost_Light - Нефилимы просто мухи для 3+, но таки разнес мою таусятскую трупсу. Очень неплохо сыграли штерны с реролом от Котеза. Термосы снесли за раз-два Смертокрылов. Дамнеды приятно удивили своим игнор кавером. Кризы тоже всадили на отлично свои плазмы и бластеры. Очень большая просьба - дайте совет по закачки трупсы - что рекомендуете? Ругайте и предлагаете
  2. Просто тут такой интересный момент получается - есть 4 криза - 2 с плазмой и мельтой, 1 с 2 плазмами. 4ый БаффКомм. У стрелючих - таргетлоки и мультитрекеры - т.е. каждый может стрелять не как остальной юнит и может срелять вторым оружием - не означает ли это что могу уничтожить технику мельтами, а плазмами добить пассажиров? Каюсь вопрос больше относится к Тау но тут переплетается и вопросы по рульбуку
  3. Есть такая ситуация - транспорт с пассажирами был уничтожен(взорван) - пассажиры высыпались - можно группе что уничтожила транспорт ПРОДОЛЖИТЬ (т.е. если ещё есть неиспользованные стрелковые атаки) вести стрельбу по пассажирам уничтоженного транспорта? UPD: нашел - хотя странно изначально искал но не [ну уж нет]одил) стр.80 в рульбуке - стрелять нельзя, рукопашку можно...
  4. В моем доступе только 4 криза - 3+командник - поэтому и придется выкручиваться как есть Кстати тогда вопрос - получается что интерсепт летунов только на 6 балистик - если без скайваера, так?
  5. Ну а как по другому если ТА решил все в дропподах и Нефилимах Спасибо
  6. есть 3 криза (с интерсептом и скайфаером) с бафф-коммандером (который дает рерол попаданий) - при перехвате резервов - допускается рерол попаданий? или это только в фазе стрельбы?
  7. в переводе от ВарФорджа по движению есть следующее: Обьясните что означает активировать реактивные ранцы ? Или таки как указал выше коллега - в фазе движения боевые единицы с реактивными ранцами двигаются только на 6" ??
  8. Вопрос по пехоте с реактивными ранцами (в моем случае таусятские кризы) - сказано что в подфазе наступления - боевая единица может передвинутся на 2Д6, несмотря ни на всякие ограничения, однако там же сказано что "Когда боевые единицы с реактивными ранцами передвигаются в фазе наступления и не нападают " - резюмируя - получается что единица стреляет, и потом, вместо схватки, передвинуться на 6" если не хочет ввязываться в рукопашную, либо двигаться на 2д6 если таки хочет. Правильно ли я понял?
  9. Такой вопрос - не нашел подходящего ответа в рульбуке - может персонаж из одной рассы присоединится к юниту другой? И если да - то при каких условиях?
  10. Не нашел подходящей темы поэтому пишу тут - если что - пинайте на правильную Прочел сапплаи Стражей Терры и Раукаана и наткнулся на интереснейшую фразу - "All tactical Devastator and Assault Squads must include the maximum number of models possible" - относится ли это также к играм <2000pts или только Апок? Дальше... вопрос относительно движения техники (вопрос задается относительно Рино но допускаются сравнения и с другими видами и типами техники) - во время фазы движения оно двигается на 6", а во время фазы стрельбы техника может "бежать" на D6? Нижайше прошу "отцам" объяснить сей момент.
  11. Либо плохо искал либо не там искал - объясните жирафу почему Астра Милитатум и не Militiae Imperio
  12. Тоже пересмотрел - вроде нет, щас найду выпуски ИА - может там?
  13. Листая викиа по Вахе на страницах по морячкам - в частности Багровым Кулакам - наткнулся на "заклинания" которые могут только либрарии этих орденов. Откуда сие - ибо в рульбуке/кодексе не встречал.
  14. Может у ГВ нету ЧМ - хотя известно что его титул у них называется Master of Shadows - по бэку у них роты довольно автономны и рыскают по просторам Империума - наподобие ЖР. Не последнюю роль в "управлении" Ордена имеют и библиарии.
  15. Crimson Fists - Pedro Kantor Raven guard? Blood ravens?
  16. Есть вопрос по Sentinels of Terra - подходящей тему не нашел - можно к вам? Сержанта в тактичке меняю на Гарадона - на сколько я понял - тактичка уже не трупса а ХаКу, так? Но сама единица - несмотря на это собирается по правилам тактички. И означает ли это что она уже скорить не может (она-ж теперь ХаКу а не трупса, вроде) ?
  17. Хорошо - но к примеру капитана СМ - по базе в профиле сейв 3+ - но может взять artificer armour которая дает армор сейв 2+ - т.е. она "перегружает" значение профиля - и в дальнейшем используем 2+ - и если даже армор сейв игнорится то профильное 3+ не можем использовать , так?
  18. Вопрос про сейвы - изначально у модели есть значение сейва - что указанном в ее профиле. Потом у модели может быть армор сейв - по варгиру, ковер сейв - по позиции на игровом столе и есть еще инвуль - опять если есть по варниру. Правильно ли я рассуждаю : 1. Допустим по модели стреляет оружие игнорящее армор сейв (допустим с АП1) - тогда допускается только ковер сейв либо инвуль (если есть) 2. По модели стреляет оружие игнорящее ковер сейв (огнемёт) - тогда допускается только армор сейв либо инвуль (если есть) 3. По модели стреляет оружие игнорящее и ковер сейв и армор сейв (не знаю такое оружие - помогите найти) - тогда допускается только инвуль (если есть), а если инвуля нет - тогда можно ли в этом случае кидать сейв из профиля модели?
  19. инквизитор все ведает Такой вопрос по штернам - у них болтганы (которые рапида) которые можно превратить в комбики - если враг в пределах 12" - и можно применить правило рапиды - то возможно ли стрелять один раз из комбика(плазма, фламер), а вторым - болтером? а вообще стоит штернам брать комби?
  20. Шилд-дроны - они только себе обеспечивают инвуль или распространяется и на соседние модели?
×
×
  • Создать...