-
Постов
553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент QerO
-
А за что отвечает этот модификатор? type_modifierusagetype\tp_mod_usage_addition.lua
-
Сегодня вечером, если всё будет по плану, выкладываю новую версию)
-
А можно чуть подробней, и как она называется?)) [ Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд ] При захвате стратег. точек можно прописать модификаторы этой точки, например радиус зрения и т.д., где это всё прописывается?
-
Спасибо)) Иду дальше... 1) Все загрузочные скрины (при загрузке карты) имеют имена, так вот если в мод кинуть скрины с нестандартным именем, при загрузке они будут загружаться, или надо где то их название прописать? 2) Где находится музыка (ну и как называется)) ) (барабанная дробь такая) которая опять же при загрузке карты? 3) Есть ли прога для переведеня звуков в формат .fda ? (Если свои звуки в игру добавить охота))) Заранее Спасибо =)))
-
Вот ещё вопросы)) 1) У артиллерии в игре есть способность "обстрел", где она прописывается? 2) как правильно прописать в условиях абилки "работает только тогда, когда включена абилка "X" ?
-
Одна, ты гений! Спасибо))
-
Попробую обьяснить подробней)) Стоит турелька - как только враг подходит турелька начинает вращаться ( верхняя часть, неважно) и поливает всё вокруг в среднем радиусе 4 струями пламени ( очень качественно и эфектно сделана эта анимация ) Как только это видишь первая мысль в голову какая? (ну, кроме того, что надо добавить к себе в мод, вот только иконку изменить... ХД ) Что всё вокруг этой турельки сгорает, то есть если во время атаки турельки в зону её пламени войдёшь секир башка или ещё что нибудь))) А на деле?? Турка атакует только одну цель и не большой радиус вокруг неё а вся остальная анимация абсурдна ( тогда в чёмсмысл турельки вообще?? ) Поэтому я хочу сделать так: Враг оказывается в зоне турельки, включается абилка (которая ещё и включает анимацию атаки) которая у всего в радиусе турельки уменьшает хп, и тогда эффект огня по площади оправдывает себя и на деле, как говориться и "анимация и польза" Вот вопрос в том, как это сделать?? Это была моя первая мысль, я проверил её - сделал радиус терки 10, а радиус поражения от оружия 30, но при таком раскладе понять где заканчивается анимация и начинается урон очень трудно, он идёт неравномерно + иногда багается анимация 0_о Этот вариант отпадает... Как ещё можно сделать?))
-
Вот подробней) Есть турелька арбитеров, при атаке эффект - вокруг турельки крутятся 4 струи пламени. Однако - при атаке дамаг идёт только одному юниту (и небольшому радиусу) и в результате вот это пламя на все юниты Не воздействует (бред, не правдда ли?) Вот я хочу сделать так, что бы при приближении врага у турки активировалась абилка "дамаг в заданном радиусе", тогда анимация будет абсолютно оправдана)) А то моделька отличная с анимацией а добавлять в игру будет нелогично :D
-
Вот мне звуки речи как раз и нужны)) А можно чуть конкретней где их прописать?) [ Добавлено спустя 4 минуты 33 секунды ] Вот такой у меня появился вопрос насчёт абилок - вот есть юнит с абилкой, абилка работает на него\весь сквад, неважно (главное что это не target абилка) как сделать так, что бы абилка включалась при Атаке юнитом кого либо и соответственно как только он прекращает атаковать она должная выключаться. То есть по сути абилка противоположная _idle. Или например что бы она включалась как только враг приближается на достаточное расстояние к юниту. :rolleyes:
-
Всё, разобрался, криво поставил попку environment)) нет, сейчас я изменяю сестёр))
-
Слушайте, тут такой казус с флагом получился 0_о :D И флаг такой не смотря на то, какой я выбрал в team colour. Что и куда я кинул лишнее?(( :?
-
Довольно глупый вопрос, но в каком разделе на форуме можно поискать модели для мода? 0_о ))) Кроме как из других модов)) [ Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд ] И где прописываются звуки к модели\юниту? В корсике или 3D max?
-
Сестёр) [ Добавлено спустя 53 секунды ] Читаешь мысли)) Но возможно в этом патче я это сделать не успею, в следующих такое обязательно будет)) [ Добавлено спустя 38 секунд ] Спасибо большое))
-
Вот ещё вопросики, про невидимость)) Можно сделать так, что когда юнит невидим, он становится видимым когда начнёт атаковать? И что бы невидимость отключалась в движении?
-
Мод создаётся по старому кодексу если что)) [ Добавлено спустя 5 минут 1 секунду ] Пару моделей от туда будет, (трон правосудия в том числе), но делать из сестёр Инквизицию мне не хотелось бы, а в W40k моде, сестры и инквизиция смешаны, причём непонятным образом и друг другу стилистически не соответствуют. там есть несколько моделей и юнитов которые сочетаются, но не более)) "ИМХО""классические" сёстры как в СС смотрятся лучше :- [ Добавлено спустя 11 минуту 51 секунду ] Может быть уж в Экклезиархия тогда?)) "щито это"церковь Императора. Следят, чтобы по всему Империуму люди молились кому следует. Любимый аргумент в теологических спорах с несознательными личностями — помесь двуручного меча и бензопилы, именуемая «эвисцератором». Из-за раздутости породила множество сект как внутри себя, так и во внешнем мире. Главная секта — Иллюминати, — знают об относительно (ещё пару тысяч лет потерпеть!) скором перерождении Императора, — нужно лишь хорошо молиться. Из-за того, что Экклезиархия считает себя чуть ли не пупом Вселенной, она успела поссориться чуть ли не со всеми организациями Империума, начиная с изначально недолюбливающих мракобесие Администратума и Спейсмаринов, заканчивая казалось бы родственной Инквизицией. Ордо еретикус если добавлять то как Отдельную расу "т.к."Ордо Еретикус использует Сестёр Битв, и раскаявшихся еретиков. Ну и гвардейцев, куда ж без них. Можно считать экстремальной версией ОМОНа. это Общее название. Что касается названия Инквизиция то кроме как отдельной расы её опять же не добавить, или перекраивать все здания сестёр, все вехи развития и т.д. что по сути равноценно. Сёстры битвы - это отдельный отдел Инквизиции и\или церкви, использующий некоторую технику инквизиции и служащая церкви - Экклезиархии. И называются просто - Сёстры битвы. Нелогично?))
-
Ок) на данный момент я доделываю сестёр битв, есть по ним предложения?
-
Всё норм работает, попробуй ещё раз))
-
А на первый вопрос про скилл?(
-
Спасиб) 1) А если у юнита в оружии указан скилл он будет бить скиллом?)) Или как его заставить это сделать? 2) И можно плз ссылку на инструкцию, как настраивать team colour текстуры?
-
А какой модификатор отвечает за повышение кол-ва nr_avaliable_spots ? )) :D
-
Anibus, ник это совпадние?))
-
Читай самый первый пост в теме, скачивай и ещё раз читай, там это всё написано))
-
Самый простой попросить кого нибудь. Я сейчас работаю над своим "Чёрным солнцем" и на такие вещи времени нет. Тут на форуме где то была ссылка, или в интернете поищи - Corsix's Mod Studio, ( http://modstudio.corsix.org/ ) я качал от сюда http://dawnofwar.org.ru/publ/27-1-0-204 А гайд (инсрукция ) на форуме я качал совсем недавно, http://forums.warforge.ru/index.php?showto...7&hl=corsix, там всё понятно и оч. подробно. Разберись, поэксперементируй, может вдохновит и начнёшь делать свой мод, у меня так и получилось ХД ))