Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. В чем дао древнего стегадонта как маунта? Содержание дороже, в ближнем бою - разницы почти нет, а как стрелковая платформа, стегадонт с арбалетом - эффективнее, по крайней мере, на мой взгляд. Да - есть выигрыш в силе стрельбы и стрельба на ходу, но арбалет нащелкает больше из-за преимущества в дальности и количества выстрелов, элитную пехоту он кладет знатно.
  2. https://youtu.be/_WQmeLQ_wc8 Индонезия во главе с Гитарджей. - Побережье дает малый бонус соседства священным, промышленным, театральным и научным районам. Развлекательные районы дают больше счастья, если расположены у побережья. - Джонг - морской юнит, быстрее фрегата, юнит прикрепленный к нему, получает скорость Джонга, а сам корабль получает бонус к атаке. - Кампунг - морское улучшение, дает жилье, продукцию и еду, бонусы зависят от соседних рыбацких лодок. - Морские города генерируют веру, религиозные юниты не тратят очков движения на погрузку и выгрузку, морские юниты можно покупать за веру со скидкой.
  3. Играя за рептилойдов, кто-нибудь еще страдает при выполнение квестов на нападение из засады? А то я за 100+ ходов ни разу не смог выполнить этот квест, это при том, что у меня специально вкаченный герой для этого и спец. постройка, прям контраст после крысюков, которые божат в этом деле.
  4. https://youtu.be/POvyttyA8EU Кхмерская империя с королем Джайаварманом во главе. - Фермы имеют +1 к пище, если расположены рядом с акведуком. - Акведуки дают веру и удобства (счастье). - Домрей - слон с балистой, осадный юнит, который может стрелять после передвижения. - Прасат - строится в религиозном районе, дает трейт "мученик" миссионерам. Дает дополнительный слот под реликвию. - Релегиозные районы захватывают территорию при постройке, если они расположены у реки, то дают еду и жилье.
  5. "Карта от умельцев" https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/..._with_province/ Основана на имеющейся информации и списке провинций из файлов игры.
  6. Специализация Квика тут не поможет, и кланокрысы и штормвермены против завров будут страдать, самое быстрое, во что можно выйти и что будет эффективным - катапульты. Старайся не пресовать 2х других Скавенов, пусть выигрывают время, старайся ходить 2 стаками, один с 3 катапультами, другой просто забитый рабами, пытайся убивать Квиком вражеского лорда. Затем нужно идти в глободьеров для убийства монстры ящериц. Если ии ходит 2 стаками рядом, старайся принять бой в городе. Очень поможет магия чумы с - армором и дополнительными кланокрысами. Очень хорошо против завров заходит - к атаке, через абилки или артефакты, у завров она достаточно плохая, если мы еще порежем, они банально не будут попадать.
  7. Нет, не имеет, у мастеров меча резист от выстрелов и броня, никакие выстрелы не блокируются, это просто красивое название для резита. Обоим этим характеристикам абсолютно неважно как проходит урон, он просто режется -% от оных. Неправильно написал, у них не резист, абилка просто считается щитом на -20% стрелкового урона, раз она считается щитом, то и работает как щит - только фронтально.
  8. 40000 был бы хорошим пинком для CA провоцирующим пересмотр/редизайн своих нароботок, т.к стагнация, даже с выходом вахи, у них есть, да - нет гарантий что, что-то получится, но это лучше чем постоянное самокопирование. Правда, у меня есть подозрения, что в новой историчке нас ждет редизайн серии, но это очень оптимистичные надежды.
  9. Сегодня в стиме появился анонс следующего обновления Sid Meier’s Civilization VI. Апдейт называется Fall2017, то есть «Осень 2017» и по опыту прошлых обновлений могу сказать, что ждать его надо со дня на день вместе с новой цивилизацией. Что же нам несёт это обновление? Изменение механик религии Появятся новые верования и религиозные юниты. А именно: два новых пантеона, по одному верованию основателей, последователей и укрепления, а также юнит — боевой монах (шаолинь?). Ещё появятся два новых религиозных здания. Разработчики пишут, что услышали наши просьбы об улучшении религиозных битв. Теперь религиозные юниты могут использовать зоны контроля и получать бонусы за атаку с флангов и бонус поддержки. А ещё один новый религиозный юнит — Гуру — сможет исцелять близлежащие религиозные подразделения. Наконец, линза «Религия» была переработана для улучшения общего удобства и удобочитаемости. Ну, и вроде как религиозный интерфейс улучшится. Улучшения интерфейса, баланса и ИИ Океаны более не безопасны, так как ИИ-игроки начнёт строительство военно-морских подразделений, как сумасшедшие! И даже научаться создавать флоты и армады. Кроме того, они станут исцелять и защищать свои военно-морские подразделения. Более того — станут проводить атаки на побережья! Вроде это как-то связано с новой цивилизацией. leshaigraet.ru Из слухов удалят наименее значимые сообщения. Надеюсь, теперь нас перестанут завалить кучей однотипных слухов. Обещают большие изменения в интерфейсе, например улучшится экран дипломатии. Изменится экран великих людей. Много изменений на жкране города. В общем… ждём? http://leshaigraet.ru/fall-2017-civilization-vi/
  10. Еще одна статья, на этот раз c GameReactor, ничего нового, окромя... Q: Is there any chance, even a small one, of seeing a Total War: Warhammer 40K game in the future? A: At the moment we're flat out on all this additional content for Warhammer II and finishing this trilogy with a bang. Beyond that, nothing is set in stone but personally, we'd love to do it. https://www.gamereactor.eu/articles/597823/...ires+Interview/
  11. Статья о "Смертных Империях" в PCGamer. http://www.pcgamer.com/how-total-war-warha...games-together/
  12. Перевод с Сичи. https://youtu.be/oL4isAK4fW4 Единственная ошибка - морские сражения (4:14), они не изменились во 2 части, речь шла именно о морских событиях и погоде.
  13. Вылезаем из места в котором сидим, все расы 1 будут играбельны в 2, если они приобретены, стартовые лорды - уже известны, никаких новых там нет. Продавать DLC с одной фракцией 2 раза, для одной и той же игры - даже SEGA не додумается. Могут ли перенести стартовую позицию Бордело в "Африку" - могут, но вряд ли, и на геймплее это никак не отразится.
  14. Очевидно, что все что имеет имя - это DLC и FLC из первой части, которые будут совместимы с кампанией "Империи смертных", весь новый контент - имеет закодированное название.
  15. Скорее всего - банальная ошибка.
  16. Ну, дык - лучший талант в игре, по крайней мере из нынешнего списка, полезен абсолютно всем и почти всегда, будь то милишник, будь то маг.
  17. Загружаемый контент, нас ждет как минимум 16 запланированных дополнений, нужно учитывать, что это и DLC и FLC. Сразу можно вычеркнуть из списка: кровь, "Империи смертных" и 4 FLC из дорожной карты. https://steamdb.info/app/594570/dlc/
  18. Now that WARHAMMER II's out, the question has to be asked... Which Legendary Lords are you most looking forward to seeing go up against each other in Mortal Empires? "Раскрывающийся текст" https://www.facebook.com/TotalWar/photos/a....e=3&theater Начинают сливать информацию о грядущей кампании, думаю стоит ждать значительного вброса в середине следующей недели, либо будет подробное описание, либо засветят карту.
  19. Еще в игре есть такое понятие как масса, чем она выше, тем легче юнит проходит через другие войска, отсюда неоднозначность колесниц, колесницы на горбистах и разоргорах - рулят, просто сминая пехоту, а колесницы на коняшках - значительно хуже. Они требуют много контроля , но пехоту действительно разваливают, в мультиплеере их очень любят против гномов брать.
  20. Так ты же знаешь когда оно будет, не надо же держать там войска 24/7, достаточно потратить 2-3 хода стэка. Можно даже специально встать в режим грабежа, чтоб спровоцировать его быстрее, подавить и идти по своим делам.
  21. А в чем проблема восстаний? Это вообще бесплатный опыт, они всегда предсказуемы, объединил провинцию - жди восстания, убил стак ренегатов, получил + к порядку, благолепие на N ходов. Многие даже специально на бунтах опыт фармят, т.к стаки ренегатов - смехотворные. Не хочешь восстаний, после первого, позаботься о строении на порядок, за дрючей не обмазывайся рабами без меры. Игра не должна быть рельсами, где ты паровозом берешь провинцию за провинцией оставляя открытые тылы.
  22. Я бы сказал, что даже на харде ии не магет, давайте откровенно - он тупой и единственное что может, это закидывать мясом, без бафов по экономике он ни на что не способен, лучше уж ему отключать бонусы в бою нежели лишать его экономических бафов. На нормале и харде, если вы до этого играли в игры TW, проиграть - практически невозможно, на вх хотя бы будут сложности первые 100 ходов, потом идет понижение градуса.
  23. По своему опыту с вх скажу - крысы немощны только в авторасчете, там действительно проблемы есть, при ручном же контроле, они очень боеспособны, просто надо учитывать, что ты будешь убивать прежде не пехотой, а артиллерией, магией и специалистами, типа глободьеров. Причем рабы - свою цену полностью отбивают. Против ии замечательно заходит комба из лорда военачальника и огнеметов, бросаем военачальника в толпу войск без бронебойности, его оружают, начинаем жечь, огнемет наносит чудовищный урон по хп и морали, но плохо побивает броню, профит.
×
×
  • Создать...