Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. "Mortal Empires will eventually become the new Ground Zero for merging with the next game’s campaign map, and in the meantime will be morphed and updated to accommodate new factions and shake up the old ones. “Empire in Mortal Empires currently start in the same place as they did in Warhammer 1, for example, but then we’ll start giving them new starting positions and all that kind of stuff,” Roxburgh says. “It’s such a massive undertaking that we couldn’t do all those things and create the map. People would be waiting months and months.” https://www.pcgamesn.com/total-war-warhamme...-mortal-empires
  2. А что, картинки не понравились? Есть и другие. "много картинок" Это более поздние скины из той же игры. Сейчас умру, помогите, это же ВХ, а стремительного удара - нет. http://dom2.tw/ http://dom2.tw/ Ой, как-то пережили. http://dom2.tw/ Надо же, мистика какая. http://dom2.tw/ Может это не ВХ? http://dom2.tw/ Модификации? http://dom2.tw/ Как выглядят буферные провинции. По большому счету, их главная задача - защита поселений, с ресурсом ритуала, точнее - банально замедлить врага, что б он сначала захватывал их, и реинфорс. http://dom2.tw/ http://dom2.tw/ http://dom2.tw/ Откуда деньги Вась? Я думаю Норской многие играли, принцип тот же, разграблена вся Люстрия южнее меня. Очень хорошо деньги набиваются во время ритуала при деянии на повышенный дохода с битв. http://dom2.tw/ "Герои с важнейшим перком" http://dom2.tw/ http://dom2.tw/ http://dom2.tw/ http://dom2.tw/ 5 - нанимается только по необходимости, у него уровней практически нет. Завры против палачей (110 брони, 800 копеек против 1200), это тест легко устроить самому. Без проклятия. http://dom2.tw/ http://dom2.tw/ http://dom2.tw/ С проклятием, 2 каста. http://dom2.tw/ http://dom2.tw/ http://dom2.tw/ Мгия - полезна. ВХ - спокойно проходится без стремительного удара и скидки на войска. Мздамунди - хороший лорд. Игра спокойно проходится на ВХ 4 стаками + 5 по ситуации (формируется/ распускается). Стремительный удар - это не маст пик.
  3. https://youtu.be/g5DPmqRQ_uY Сняли NDA для пресс версии, однако, говорят, что это старый билд и в нем нет множества новвоведений, также как в билде который стримела CA.
  4. Единственно правильный тру билд через стремительный удар и скидку vs не тру билд, которым невозможно играть.
  5. 3 основные провинции, все остальное - буфер, отстроены только города с ресурсами ритуала. Остальное все-равно сносят налетами и ритуалами. Я кинул момент того же временного промежутка, тогда, мне ненужно было 5 армий, хватало 4,а закончил с 5. Это как-то выбивается из позиции, что играть и выигрывать можно без синей ветки?
  6. Ну вот вам скриншоты, того же момента кампании, начало 4 ритуала, только я оказался пошустрее. Вх, модов, даже визуыльных - нет. "тырк" Наверное это фотошоп или другое хитрое колдунство. Вх, модов, даже визуыльных -нет, 4 армии, к 5 ритуалу будет 5, стремительного ударк - нет, скидка только на завров в 2х армиях, основной доход от разорения жирных поселений, ну и торговля помогает. TW - это не какая-то хардкор игра где есть только один валидный билд, а все прочее - идет лесом, она достаточно простая и прощющая. Люди легенду без стремительного удара и абузов проходят (я к таким не отношусь), а вы кипиш подняли из-за вх, как будто это что-то за гранью реальности. Мздамунди - абсолютно валидный лорд, да - он не имба, но вполне боеспособен и играть им интересно, в отличии от того же Крок-Гара, ака наспамь завров и иди катком, по сравнению с лордами магами из 1, лорды маги из 2- это небо и земля, они не сильнее хтх/армейских лордов, но вполне могут выступать с ними на равных, не без исключений. С другой стороны, дефолтные лорды маги получили слишком мало плюшек и мало чем отличаются от 1 части.
  7. Прошёл без стремительного удара вх за Скрока и Мздамунди, никаких непреодолимых сложностей небыло, да последняя волна ритуала закидывает мясом, но это решаемо. Наверное я какой-то особенный. Также и без -15% к содержанию в каждой армии, за Мздамунди, закончил с 5 стаками, этого мне вполне хватало, особенно учитывая то, что кампания не поощряет расползание, по большому счету нас интересуют только 3 основные провинции и города с ресурсом вихря. -34 это не мораль, а атака, маленькая атака - меньше попаданий по тебе, меньше урона. Свою пассивную агрессию можно поубавить, я понимаю, гарсоны играют, но у нас тут цивилизованное общение.
  8. Бастилодонт с оживляющим кристаллом - лэйтовый юнит, раньше хода 60 его не получить, и то если целенаправлено в него идти. Регенерация на героях ограничена 1 использованием. Броня не игнорирует урон, а режет его, любой минус от неё ведёт к увеличению урона. Опять же, у этого заклинания очень хороший дебаф на вражескую атаку, -34 это серьезно. Мздамунди спокойна живет в начале без красной ветки, т.к. Армия завров убьёт тебе экономику, а качать скинков не стоит, в синей нужен только опыт походов, в чем проблема прокачки? А рашить во вторую половину красной ветки - вообще смысла нет, там все привязано к 7 ветеранству. Самые полезные ветки для него, это 2 желтые именные, а заклинания займут 8-10 поинтов, при нынешнем капе в 40 - это все спокойно качается. Модами не пользуюсь, сложность вх. Стремительный удар - это не маст пик, куча рас спокойно без него живут, теже жабы, за счёт качества юнитов, и крысы, за счёт количества стаков, тем более, первая половина синей ветки у жаб - просто слив очков. Вообще скилл переоценён, он безусловно сильный, но без него можно спокойно жить, если планировать наперёд и заниматься разведкой агентами. С другой стороны, у некоторых рас действительно хорошая синия ветка в 2. У Мздамунди нет проблем не с ветрами, куча бонусных от прокачки, не с мискастом. Вот порпробуйте качать мага лл именно как мага, и он будет вам по 300 килов выдавать.
  9. У него - очень хороший спел бук, там практически все полезно для ящеров, у них куча героев на монстре и монстры - получай отхил, у ящериц проблемы со скоростью - получай сетку, которая ещё комбинится с другими заклинаниями, у завров топовый урон, но проблемы с бронебойностью - получай массовый минус армор. А изгнание и крушитель городов - вообще манны не стоят, кидаешь сетку на блоб, кидаешь 2 этих заклинания, блоб ополовинивается, крушитель городов -вообще песня. Единственное сомнительное заклинание - вихрь из высшей магии, уж слишком оно специализированное. А ещё Мздамунди может лица ломать, в отличии от Теклиса, когда обзаведется ядом, регеном и маунтом. Вся нужная магия, качается к уровню 15-18, что где-то 20-30 ход, это недолго.
  10. https://youtu.be/jpICYPQx2M8 https://youtu.be/3fJA0v1n5kY https://youtu.be/hEbdfgWlW2o
  11. https://youtu.be/PTBXTDkJPiA Карта в правом углу.
  12. Опять спекуляции основанные на заднике из инфографика. "Тырк." https://forums.totalwar.com/discussion/2050...s-map-confirmed
  13. При условии, что у тебя куплены и установлены обе части, в "Вихрь" и "Империи смертных" можно играть без установленной, но с купленной 1 частью, соответственно в "Старый свет" можно играть только через лаунчер 1 части.
  14. Вихрь? А что с ней должно произойти, почему она должна исчезнуть? 2 позиционирует себя как и самостоятельный продукт, вихрь - основная кампания 2, весь контент будет выходить прежде всего именно для 2 и с расчетом на неё, а уже потом для объединённой кампании.
  15. Queek starts play in Karrag Orrud, right at the heel of the World’s Edge Mountains, so he’s in immediate contact with Greenskins and a stone’s throw from the Dwarfs, plus he’s in contention for Karak Eight Peaks along with Skarsnik and Belegar.
  16. Вчерашний стрим - https://go.twitch.tv/videos/182954017, геймплэй с 38 минуты. - У слэера будет огнестрел, при прохождении слышны выстрелы и виден след (скорее всего дробовик), в то время, как 2 других персонажа бегут перед игроком с мили оружием. - 30 минута, Силена не в белых одеждах, как могло показаться при просмотре онлайн, а с 2 свитками на груди, в остальном, это дефолтная огненая колдунья. - У Виктора, который охотник за головами, скорострельный пистолет. - У темной Кириллин будет альтернатива в виде мечей. - Помимо ограниченного выбора вооружения, у каждой карьеры будет своя пассивная и активируемая способность, например у темной Кириллин это повышенный урон при атаках со спины и форма тени, дающая невидимость и позволяющая проходить через врагов.
  17. Еще вроде засветили Сиену как мага света, по крайней мере, была женская фигура в белых одеждах, но это неточно.
  18. Играют за дрючу налетчицу (копье + скорострельный арбалет + инвиз), 2 специализация будет лесной эльфийкой (видно по началу ролика), 3, может быть - высшей, пока засветили только гнома, и то без подробностей.
  19. - Теже персонажи, но каждый с 3 "карьерами", например Бардин - слэер, рэнджер и айронбрекер. - РПГ система. - Хаос Нургла как оппонент - налетчики, войны, плаг береры, отродья. - Новые крысы, в том числе Штормфинды. - Новое оружие. - Улучшенная система лута. - Выход - 1Q 2018. - 450р. за обычную версию. - За предзаказ дают новое DLC для 1 части. http://store.steampowered.com/app/552500/W...r_Vermintide_2/
  20. The time you've all been waiting for is here. We're ready to announce the date for the massive combined WARHAMMER campaign map, Mortal Empires. Mortal Empires will be released and available to download on 26th October 2017! Yes, that’s just next week. If you can't wait even a week, we're also going to be at Twitch Con for hands on campaign gameplay! Tune in to Total War: Live tomorrow on Twitch for some Free For All battles with Old World races facing up against the New World! https://forums.totalwar.com/discussion/2049...-twitchcon-2017
×
×
  • Создать...