Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malus Darkblade

Пользователь
  • Постов

    1 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malus Darkblade

  1. Вполне чОтко пояснил. Только тюремного жаргона не хватает и загадок про два стула. Мне вот интересно, а столь четкий пацанчик знает вообще про то, что оружие имеет прочность в этой игре? Эм. Какая к чертям реалистичность в компьютерной игре? Почему ты не возмущаешься тем, что 10 спейсмаринов чисто физически не могут уместиться в ринках нынешнего размера? Или тем, что враги не умирают с одной пули? Ведь если ты сейчас пойдешь блокировать пулю своей тушкой, с тобой тоже ничего хорошего не будет. Как ты вообще не испытываешь внутреннего диссонанса от наличия псайкеров в игре? Ну вот смотри. Ты бегаешь с самым ноубрейновым оружием, для убийства которым достаточно сделать 1, максимум 2 удара. При этом ты недоволен тем, что какие то жалкие тактикалы мешают тебе нагибать, блоча удары своими перочинными ножами. Да еще и наглые эльдары смеют убегать, а не просто стоять и смотреть, как ты их убиваешь. Ты точно уверен, что именно с игрой что-то не так, а не с твоим уровнем игры? Есть такая штука, эффект Даннинга — Крюгера. Попробуй загуглить.
  2. Нет, я не про то, что сама механика какая-то глубоко запутанная и революционная. Я про то, что она очень зависима от уровня игрока. Нужно четко понимать, когда противник силовую атаку наносит, когда быструю, когда он собирается станить и что будет делать после этого, какой удар и как следует парировать и т.д.. Ну любой, кто играет хотя бы на среднем уровне, наверняка ощущал как легко вырезаются лоускиллы. А с хайскиллом наоборот, рукопашка превращается в игры разума. Ну и что очень красит механику ближнего боя - в ней существуют очень много фишечек. Ну типа противник может отпрыгнуть назад и разрядить обойму из болт-пистолета тебе в лицо, или кинуть гранату и забайтить тебя на ней подорваться, может кувыркнуться за спину и начать спамить быстрыми атаками, а может наоборот отбежать за угол и ваншотнуть силовой, и т.д., приемов и комбинаций на самом деле весьма немало. Плюс весьма желательно знать хотя бы примерные характеристики каждого оружия, чтобы представлять, когда стоит размениваться по хп, а когда нет. В общем, на самом деле простор для творчества очень большой. Но это я говорю только про геймплей 1 на 1, а ведь игра за милишника еще требует и умения читать карту, понимания где тебе нужно оказаться чтобы не драться одному против всей вражеской команды и не бросаться грудью на хэви болтеры и т.д. И что из этого вытекает - скилл действительно очень сильно влияет на твои успехи(по крайней мере если 1 на 1 деретесь), намного сильнее, чем скажем в дальнем бою. Даже нуб может трясущими руками случайно разрядить тебе всю обойму в лицо и убить. Но чтобы совсем уж новички убивали кого-то хоть чуть чуть прошаренного в честном ближнем бою 1 на 1 - это редкость. А если ты сам не очень, то тебя и тактикал ножом затыкает до смерти.
  3. Ну ты смешиваешь в одну кучу баги и субъективщину а-ля "сверхбыстрые баши эльдар", "сверхбыстрые броски гранаты". Баги - это проблема, поэтому я и написал, что с мили системой ПОЧТИ всё в порядке. Но баги ведь пофиксят, рано или поздно. Баги и то, что система не сбалансирована для масштабов крупнее 1 на 1 - это проблемы игры, а "сверхбыстрость" того или иного аспекта геймплея - это проблемы игрока, которому не хватает реакции. Вот товарищ выше вопрошал, собираются ли ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ мили систему, когда она - пожалуй лучшее, что вообще есть в игре. Фикс багов - это не переделка. И в нынешнем виде хтх не нуждается ни в каких масштабных реворках, разве что какой бы то ни было адаптации под более крупные рукопашные сражения. В нынешнем виде система ближнего боя - очень сложная и очень интересная штука. Если человек не может с кулаком победить тактикала с ножом - это его недостатки, а не недостатки игры.
  4. C ближним боем почти всё нормально, он просто очень требователен к скиллу. Учись играть.
  5. Последний минус от Безумной крысы - если не прямое оскорбление, то как минимум хамство и грубость. И минус от Legend сюда же. "Тявкают" дворняжки, ну или сама госпожа Legend, если ей угодно так характеризовать свою речь. А люди разговаривают.
  6. "Качество" и "спейсмарин" это антонимы. Ну в плане геймплея, это сильно расширенный и углубленный спеймарин. Расширенный, правда, далеко не всегда в лучшую сторону( например, про ужасные карты упоминали буквально страницу назад, но таких моментов много) В плане графики - ну кому как. Мое мнение - модельки здесь всё-таки чуток получше, но анимация просто ужас. Вообще я бы посоветовал людям, интересующимся игрой, всё-таки читать отзывы в стиме(на английском желательно), а не здесь. Тут, к сожалению, люди слишком любят Ваху, потому нейтральные и адекватные отзывы большая редкость, либо фанбои, либо хейтеры.
  7. Ты просто не видел миньки, которые красил я Ну вообще это вкусовщина опять же. Лично меня вымораживают анимации, а модельки еще сносны вполне.
  8. Нет альтернативы свиномаринам? Тут ты неправ.
  9. Ну тут на вкус и цвет. Раз кто-то покупает эти шлемы - значит кому-то это нравится. Всерьез чмырить разработчиков за то, что они дали больным людям возможность побороть свои комплексы посредством игры за свиномаринов - неразумно. Вот если бы такие шлемы всем выдавались в обязательном порядке, тогда да. В то время как ужасно слепленные карты - это серьезный геймплейный недостаток, который приходится терпеть всем вне зависимости от их желания.
  10. Да я шуткую же, ну. На самом деле согласен, что мапмейкеры у них - полные идиоты. Просто замесы 20х20 в сарае меркнут по сравнению с тут и там натыканными кочками, в которые игра тебя ловит как в медвежий капкан. Казалось бы - маленькая ямка, нажмешь space и побежишь дальше...ан нет.
  11. Совсем зеленый, видимо. Приходи, когда провалишься в ямку размером полметра, из которой даже спейсмарин почему-то неспособен вылезти.
  12. Самое важное - можно спавниться в ринках своего сквада.
  13. Так может ты и твоя команда делаете что-то не так, раз их разбирают постоянно? Ладно, я искренне верю, что ты умный малый. Поэтому, как завещал Сократ, попробую помочь тебе самому прийти к знанию. Попробуй сам ответить на следующие вопросы: 1. Зачем в игре нужна была бы техника, если расстояние между объектами можно было бы пробежать за 10 секунд? 2. Как выглядела бы по-твоему игра с нынешним временем респауна(около 14 сек в среднем), если бы карты были очень маленькими, как ты того хочешь? По-моему это напоминало бы первую мировую, и скорость фронта в игре двигалась бы с похожей скоростью. Ведь все с момента респауна оказываются в пяти шагах от боя, а значит ни одна сторона не сможет получить преимущество. А тебе так не кажется?
  14. Уже не первый раз тут рассказываешь про то, как тебя утомляет пешком бегать. Мне вот интересно стало, ты вообще в курсе, что можно в транспорте респаться, например?
  15. Вроде обещали за день перед релизом(то есть сегодня)
  16. Дело не в сверхсильности. Sugmar скорее имел ввиду, что в тех геймплейных условиях, которые существуют сейчас(высокая возможность моментальной смерти вне зависимости от твоих действий) давать две жизни на матч - это нелепо. А если прибавить сюда то, что помимо чисто геймплейных фич, таких как давка транспортом, тебя могут запросто убить и баги(причем хоть с момента респауна - достаточно того, чтобы сервер заспавнил тебя в текстурах), тогда "ветераны" и вовсе выглядят жалко. Собственно, на англоязычном форуме тоже немало бурлят по этому поводу. Мое мнение - вместо ограниченных "жизней" лучше бы разработчики ввели удлиненный респаун.
  17. Как мило. Собственно, из твоих же слов и следует, где на самом деле проще.
  18. Нет, всё еще проще - хорошего и плохого вкуса не существует. Миф о "хорошем вкусе" - оправдание для снобов и неудачников. Но ведь копрофагией балуешься именно ты. С пеной у рта доказываешь, какое игра говно, который раз подряд. Тебя так манит то, что ты сам называешь говном, ммм?
  19. Потому что ты сам руководствуешься двойными стандартами. Якобы недоумеваешь, почему говно с говном сравнивают, а затем сам этим сравнением и занимаешься, приводя в пример спейсмарина. Впрочем, не хочу тебя кормить и начинать очередную дискуссию уровня 5 класса с этими шаблонными "мои вкусы > твои вкусы", скажу лишь что на мой взгляд графика в спейсмарине вообще ничем не лучше, такая же странность, явно не соответствующая своему году выпуска. Неа, не покупал. Задумался над покупкой только. А ждать - ну хз. Я конечно видел картинку с тем, что они обещали допилить до релиза, но всё-таки не думаю что игра кардинально преобразится буквально за неделю-две.
  20. Там двумя страницами ранее несколько людей в который раз поплевались от здешней графики, но на мой взгляд - в принципе всё вполне терпимо. Посмотрите на 3 довик - вот где действительно полный треш с изображением. А тут всё-таки более-менее еще. Меня намного больше раздражают анимации - вот они действительно ужасны, особенно у эльдар. Как будто стада аутистов с водяными пистолетиками по полю бегают. И мне почему-то кажется, что анимации они в дальнейшем навряд ли станут кардинально менять. Это печально. Теперь вопрос к тем немногочисленным форумчанам, кто всё-таки играет в игру, а не только рассказывает, как сильно ее ненавидит - существует ли какая-нибудь система подбора игроков? Или меня, зеленого нуба, будет закидывать к батькам на растерзание? Думаю вот попробовать поиграть, пока есть время до релиза, а потом оформить возврат денег
  21. Мне никогда не понять, почему что тут, что на ютубе люди бьются в экстазе от графики. По факту нормальному человеку на нее всё равно, намного важнее сюжет, персонажи и т.д. Надеюсь, люди просто для экспрессии пишут, что рыдали, увидев морячков - потому что иначе им явно следует обратиться к психиатру. Хотя Терра красивая, конечно. Такая красивая, что прямо не терпится всё это увидеть в огне.
  22. А кто смотреть будет? Ну, кроме мамы. Игра(мягко говоря) малоинтересна массам.
  23. Лол, нет. Чтобы хоть как-то поостужать и так уже не в меру разозленную ценами аудиторию, CA сопровождает все платные длц неким бесплатным контентом. Если ты играл в игры от Paradox, то примерно станет понятно о чем речь. А почитать о Владе можно например здесь - https://forums.totalwar.com/discussion/1831...ually-confirmed (первая ссылка из гугла)
  24. Ну всё-таки стоит понимать, что игра по ТВ и 3 дов это игры разного класса совершенно, с разной аудиторией, поэтому всё-таки не согласен с тем, что это весомый аргумент. ТВ:ВХ внезапно стал самым успешным проектом ТВ в истории серии, едва ли кто-то это ожидал. Отдельно хочется пнуть реликов за их стратегию пиара. Что вытащили СА для показа альфа-версии? Шикарный ролик про Карла Франца и его превозмогание. Что показали Релики? Блевотные скриншоты с вырвиглазной графикой, от которой опплевалось абсолютное большинство(сейчас они картинку, конечно, значительно подправили га мой взгляд)
  25. Лол. Очень оптимистичные надежды. В ретрибьюшен на релизе играло 10к человек.
×
×
  • Создать...