Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KUGath(kun)

Пользователь
  • Постов

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KUGath(kun)

  1. Обновил я свое уг. Почему уг? Потому что не соответствуем реалиям потного вархаммера. Где спавны инвизнутые ? Где кхарн с культями ? Где Драконы точенные и Обли дроченные ? Ну нету у меня такого, извините (заранее посыпаю голову пеплом перед батьками). Но в реалиях Степана с культями да кхарнами хочется капнуть глубоко чтоб аж найти применению ТС в связке с мутиляторами "...в моей любимом морском корпусе" (с) Хартман.
  2. Пссссс... пацаны... незабываем IA'шную читню ага ? Тоесть техника раздающая в 6" +1 к инвулю демонов кхорна, в 6" всем кто имеет икону кхорна +д3 асолтрезолта, в 6" всем кто имеет икону кхорна фнп и еще что то... Какой нить ЛР с такой плюшкой и уже будет веселее ага. Ну это я так к слову, возможно уже в др. топиках обсуждалось.
  3. Одной будет более чем достаточно, если конечно против тебя не выкатят 2 лендака... опять же у тебя есть 15 очков - убери пару мутантов из пятна и получишь 2 рапиры. Как бы им просто не будет той цели с которыми бы не справились пушки. Демагога... с его же отрядом. Он посути-то и не нужен, даже на большие форматы. Просто выполнил условия 1 хаку и чтобы спавнов напихать. Яб держал его в резервах.
  4. Спавны нужны для маелшторма чтобы быстро доходить до точек и выполнять миссии. Сенти с АК и тренеровкой оч дорого, если брать то только на бОльших форматах. Вот мой вариант HQ1: 5 Renegade Command Squad (Covenant of Tzeentch) @ 55pts HQ2: Renegade Enforcers Cadre (Combat Drug Injectors) @ 35pts Troops1: 25 Renegade Mutant Rabble (Sub-flak Armour; Champion; Covenant of Nurgle) @ 105 Troops2: 10 Renegade Mutant Rabble @ 30pts Troops3: 3 Chaos Spawn @ 55 pts Troops4: 3 Chaos Spawn @ 55 pts Heavy support1: Renegade Field Artillery Battery (2x Heavy Quad Launcher) @ 60pts Heavy support2: Renegade Field Artillery Battery (2x Heavy Quad Launcher) @ 60pts Heavy support3: Renegade Rapier Laser Destroyer Battery (1 Rapier; Militia Training) @ 30pts Остаток 15 птс Вот что я имел ввиду. На остаток можешь взять демагогу плюшку типа мутант оверлорд, либо взыскать очки. Можешь чуточку убрать мутантов и взять вторую рапиру. Можешь также добрать мутантов. На 750 такой вариант + 6 сентей с мультилазерами 120 + 6 сентей с мультилазерами 120 на 1000 такой вариант + 2 Renegade Field Artillery 60 + 2 Renegade Field Artillery 60 + 2 Renegade Rapier Laser Destroyer 40 на остатки добрать иных ништяков
  5. 2 Гаусс плавильная дуга Renegade Rapier Laser Destroyer Battery убрать и на очки добрать 2 отряда пушек - 2 по 2. по 8 шаблонов тоже не кисло, либо также добрать пушек 2 по 2, но 1 лазер дестроер оставить с тренеровкой (либо без) Renegade Sentinel Squadron (3 Renegade Sentinel; Heavy flamer) @ 60pts убрать заменить на спавнов, ибо нету им целей даже если стол на 48" на 48". Долго идут профита 0. На остатки добрать пятно. Если расширять до 750птс то как раз можно вставить 2 по 5 сентей + еще 3 спавна. Получится оч даже. А если на 1000... добрать лазер дестроеры + можно демагогу плюшку купить(позже напишу какую) + пару леталок картонных (чисто для маела пехоту таскать).
  6. UPD Разбил томбов 2 по 4 на 3 по 3. Сидел думал, кидал кубы, прикидывал и понял что для столь малого кол-во томбов лучше всего бимер, да хоть и будут стрелять в них, но буду стараться не поддаваться соблазну заявлять джинки. По 1 игнору это остаток.
  7. 2 vel бимеры - Представь стандартную и стериотипную ситуацию когда к тебе на первый ход прилетает 3 отряда. Как бы понятно что начинают заниматься этими 3 отрядами. Тоесть в первый ход малая вероятность что все кинутся на томбов с бимерами. Поэтому 12" диплой 12" мув и на 24" швырять шаблоны. Да будут сливать в них стрельбу поэтому и взял 3+ армору чтобы не поддаваться искушению и не джинковать. тесла - Так как у меня иморталы пешком идут, то и максимально это 24", на 12" врятли что то упадет. Вот давай посчитаем. 5 выстрелов с гаусок, просто 5 выстрелов, а у тесла теже 5 выстрелов но есть правило теслы, тоесть 1-2 шестерки очень будут к месту, тоесть чуть больше выстрелов. вместо оберона - Вот только беда, придется всю концепцию менять, так как вуаль 1 на армию, а мне нужно 2 прыг отряда. Даже если и убрать у криптека нету дип страйка. призраки - да согласен, но я не ищу легких путей + обкатать новый кодекс в новом цвете без общепринятых юнитов. WSeraphim Идея дробить хорошая, попробую взыскать очки на эту идею, отпишу поправлю. Спасибо. В мое метагейме пока бог уберег от этого.
  8. 2 Khanid Wolf Проглядел, спасибо, поправил. На выхах опробуем. 2 Tsukanov Вай вай, как все критично и стериотипно... ага еще вспомнить про драконов, колобков, спавнов и бла бла. Окей да с Боингами будет туго да, но опять же все ситуативно, сможет ли кава растянуть мультичардж на ширину стола ? Окей улетят, а может улетят с точки и мне ВП по маелшторму (Юху!). Не думаю что тут надо Боингами меряться и павером ибо расчет на маелшторм.
  9. Necrons 1000pts Decurion Reclamation Legion HQ1: Catacomb Command Barge (Overlord) - 135 pts Elite1: 5 Lychguard - 125pts Troops1: 5 immortals (5 tesla carbine) - 85pts Troops2: 5 immortals (5 tesla carbine) - 85pts Troops3: 10 warriors - 130pts Troops4: 10 warriors - 130pts Troops5: 10 warriors - 130pts Fast Attack1: 3 tomb blades (3 Shadowloom ) - 57pts Fast Attack2: 3 tomb blades (3 Shadowloom ) - 57pts Flayed Ones 5 Flayed Ones - 65 Предыстория: На выходных играл за некронов первый раз на 1000. Играл так - Овер (прыг, скарабы), 5 иморталов, 2 по 10 вариоров, 3 по 3 томбов по 3 бимера, голый каноптек харвест (1 паук + 3 базы скарабов + 3 врайта) и 10 флейдов. Играл против ДЭ. Вообщем все было очень плохо и уныло, в том плане что это просто был ноубрейн.Но все равно выигрывал. Ничего интересного в плане тактики, в плане хитростей, в плане удовольстви. Идешь кидаешь сейвы + 4рп... что 10 сейвов ... а на тебе 6 сейвов на 4+... и вот 3 рп в догонку, в итоге из тонны стрельбы умер 1 вариор. Поэтому решил исключить все паверные и архитипные отряды. Выявил пока одну серьезную проблему - да круто сейвы да круто рп, но опасно это свипадвансы. было так - 10 флейдов выдержали чардж архотна и 9 инкубов но все почти сдохли, в ответ ничего и провал моралчека = свипадванс 7 ини против 2 ини. так же было и с 10 вариоров с Овером. На игру эти потери сильно не повлияли. Суть и ДАО: - Катакомб баржа, для реролов моралчеков(а также для того чтобы не проваливать моралчеки в хтх) и быстрый транспорт для маела летать по точкам (30"), также занятная система распределения хитов (либо Овер либо баржа), что дает 4 контролированых хитов без страха на потерю (да да началась диванность - 2 вунды овера + 2 пня\гленса в баржу), 5 критичный. ВОТ ТУТ ВОПРОС (ЗНАЮЩИМ СПАСИБО БУДЕТ) - ПОЛУЧАЕТ ЛИ ОВЕР КАВЕР ОТ ДЖИНКА? - 5 Личей - честно не знаю почему взял но оч. мини нравятся и неплохой хтх потенциал, будут бегать позади толп чтобы меньше убили и потихоньку идти к цели . - 2по 5 иморталов с 5 тесла карабинами бегают от точки до точки, стреляют все равно на дальность дальше 12" поэтому и тесла чтобы хоть 1-2 шестерки и хорошо. - 3 по 10 вариоров - как бы из за разочарования в очень ноубрейности кодекса и архитипов решил идти на поводу у бека. 3 отряда медленно но верно идущие и издалека постреливающие, идущие на точки. Как показала практика дохнут долго а за счет командбаржи могут еще дольше простоять. - 2 по 3 томбов тут только для того чтобы бегать по точкам и джинковать (3+ кавер). Чисто для маела. - 5 флейдов чисто выполнить условия получения плюшек декуриона (1 кор 1 ауксилия). Взлетит ли в плане тактики, интересности, лаконичности ?
  10. Ку чатлане! Вопрос по ИА и покупных спешал рулами на технику: какую технику взять чтобы по крепче и пострелять могла нормально и чтобы быстрая была (типа Сикаран, дроппод, контемптер... ШТОРМ ИГЛ!!1); Какой спешал рул повкуснее? Есть мысля о 5ке хавоков нургла с знаменем(или чоузены дразднича (преферид енами ?)) и 4(+1 комбик или граната простая) огнеметами на ринке при поддержке техники с правилом vessel бла бла the Reborn. 4(+1 комбик или граната простая) огнемета с рендингом и гет хотом . Посыпаю голову пеплом... недочитал до конца что в хтх получает только Т_Т . А вот о других крутышек (фир + фнп кхорнитам, +д3 к резолту кхорнитам, +1 к инвулю демонам кхорна(варпталоны,позесты кхорна под книжкой и землей ^_^) ) ничего пока не приходит связаного и лаконичного. Подскажите пожалуйста ?
  11. Ку чатлане, стоит отряд (арта например) за аегисом, в ход противника - залягает, в свой ход в мув фазу подходит к ним фирлесом и/или зилотом спешал рулом индеп, вопрос следующий - будет ли стрелять отряд по полному балистику ? Сможет ли чаржить ? Заранее спасибо!
  12. 2 Janiman - по поводу детачей не совсем понял. всеже зачем хсм ? - квадкеннаны отряд 4 шт макс. - хелхаунды как разтаки тебе и фб - 1 машинка с 12 лбом ок 3 хп. толи дело попробуй зараз 10 хп (приемы лосблоков(часть за лосблоком чтобы сразу небылофб)+ кавры + маневры) снять или 5 взрывов (ап2 + ап1 только у ушастых вродебы есть всякие ленсы) на 7+. - опять же разбивать платуны за аегисом есть квадкенаны с бараджем (кавер от центра шаблона). Опять же помоему ренегаты самобытны в плане альфастрайков и масс атаки.
  13. 2 Janiman А в чем собственно ДАО союзных ХСМ ? Ради инвизнутых спавнов ? КМК ренегаты итак самобытны чтобы не брать кого-то в союз. Итак: - Хелбаунтов убрать ибо особого профита не дадут, я бы попробовал всетаки сентей в кол-во 5 шт с мульти-лазерами + тренеровка (2 пачки) (140птс за 5ку). - Убрать виверны и екзекюшенера и забить до отвала квад кенанами (8 шаблонов виверн против 16 шаблонов пушек). - Зилотный демагог хорошо оч, но опять же ради облей... - ... И да нету намека на толпы мутантов, натарить 30-40 мутантов чисто для души армии + инфорсера.
  14. 2 Skuzl Спасибо увидел, пофиксил. Фнп взято для лучшей выживаемости, зачем рерол ту вунд если останется 5-10 рыл ? А так для всего этого есть инфорсер с рейджем.
  15. Пофиксил ростер: сенти с мультилазерами с тренировкой, доп тушки для арты. Поправил описалово.Вскорем времени опробую, отпишусь какие результаты. Готов к конструктивному диалогу.
  16. 2 Locke А как насчет того чтобы убрать мислы\АК и выдать всем тренировку, 140 птс за 5ку с мультилазерами ?
  17. 2 Locke Дорого выходят они с тренеровкой (165птс), на такой формат думаю оверпрайс. А так да, квады есть, но во всяком случае если что страхуют как антитех. Другой вопрос - если докинуть им еще по одному с мислой до максимума (25 птс)?
  18. HQ1: Renegade Command Squad (Chaos Covenant of Tzeentch) 55pts HQ2: Renegade Enforcers Cadre 35pts Enforcer (combat drugs injectors) Troops1: 28 Renegade Mutant Rabble (Mutant Champion, Chaos Covenant of Nurgle,Sub-flack armour) 114pts Troops2: 10 Renegade Mutant Rabble 30pts Troops3: 3 Renegade Chaos Spawn 55pts Troops4: 3 Renegade Chaos Spawn 55pts Fast Attack1: Renegade Sentinel Squadron 140pts 5 Renegade Sentinel (Militia Training, Multi-lasers) Fast Attack2: Renegade Sentinel Squadron 140pts 5 Renegade Sentinel (Militia Training, Multi-lasers) Heavy Support1: Renegade Field Artillery Battery 120pts 4 Heavy Quad Launcher Heavy Support2: Renegade Field Artillery Battery 120pts 4 Heavy Quad Launcher Heavy Support3: Renegade Rapier Laser Destroyer Battery 79pts 3 Rapiers (Militia Training, 3хRenegade) Fortification: Aegis defense line 50pts 998 pts/1000 pts Суть и дао: - ККС (а имено дисциплинары) стоит бестолку/сидят в резервах. Архи-демагог уходит к риперкам, для бс2 против флаеров. Либо бежит к мутантам, для лучшего лидака(за счет правила фанатика у него лидак получше будет (2д6, убираем меньший)). - Инфорсер к мутантам дает рейдж и +1 к лидаку. - 28ка мутантов стоит перед аегисом и джет кровопролития с 6+ фнп и 6+ арморой. - 10ка мутантов резервы\хоумскоринг. - 2 по 3 спавна чисто для маелшторма, бегать от точки до точки. - 2 по 5 сентей ходят пугают и кусают картонную технику (4+ хит, 6 силой, 15 выстрелов с юнита) - 2 по 4 квадкенана думаю понятно... ЗАКИДЫВАТЬ ШАБЛОНАМИ ВСЕ ЧТО ЕСТЬ ВОКРУГ!!1... гхм... без тренеровки даже в кассу, может быть снесет даже куда ненадо но все равно в противника. - Риперки чисто антитех (орданка притом линкованая очень вкусно) Что посоветуете господа для развития ? Что для маелшторма? Играбельно ли? Взлетит ли ? Вот такой замес мне придумался. Есть мысли как еще можно оптимизировать ?
  19. Не только под наркотой и ковенантом, но и под правильной плюшкой демагога. А именно - либо 5+ армора, либо 6+ фнп. Так что мутанты более лучше выглядят чем 20ки простых ренегатов + пару ништяков для ККС (команд вокс, сигил) и про лидак можно будет не особо переживать. Опять же в ХС есть более лучшие ништяки - квадкеннаны, риперки (линкованые кста), тяж пушки. Использовать слот ХС и притом обмазываться за 145 птс пачкой хвт с лазками против леталок - это не камильфо. За эти очки набери сентинелей с рокетами или ак. Не понятны Ветераны - что они такого сделают интересного за свои 160 птс ? Притом на химере. Помоему термоса хсм с мельтами дешевле стоят да и живут чуточку подольше. Блайнд дроны сколько пробовал много шороху не наводили, держали удар но не более. Как и писал выше, не задействованы все ништяки ренегатов. Дешевые сенти, арта, картонка (Arvus) за 55 очков для перевозки скоринга. На 2250 очков от ренегатов вообще ничего и нету. Простой недоАМ ростер.
  20. 2 Locke В мете не так много 10 силы, поэтому чтобы не тратиться беру простых + также хавокам по голове 5" шаблоном 10 силой не прилетит и бункеру. Также ко всему есть свои примочки - антишаблон, кавры, лосблоки... и всякие другие тактические прогибы. 2 по 5 маринов в рина - дороговато по сравнению с 10культей в ри[ну уж нет]. Опять же варгир и статы лучше посравнению с культями, но в реалиях когда все максят уберзольдатанов (колобки, спавны, врайты, крузаки...) также мало эффективны. Много финдов это хорошо, но и пострелять будет нечем + неактуально при игре с ДЭ\Э\Тау при их быстрых транспортах (+ турбобуст). 2 sidestep При постоянной игре с ДЭ маулерфинд как клубок для кошки. Только выкатился маулерфинд... все ленсы, бласты, хайваеры прилетают в него. Так что да фаермагнит отличный, поэтому и попугать =) а стоит он за бункером в первый не свой ход, чтобы сразу не лопнули его.
  21. ХСМ 1000. HQ1 - Chaos Sorcerer (110): 3ML; Elite1: Chaos Chosen (180): MoK, 3 Flamer, 2 Meltagun, Draznicht in Transport1 Troops1 - 5 Chaos Space Marines (120):1 Meltagun in Transport2; Troops2 - 5 Chaos Space Marines (120):1 Meltagun in Transport3; Fast Attack1 - 3 Chaos Spawn (90); Fast Attack2 - 3 Chaos Spawn (90); Heavy Support1 - 5 Chaos Havocs (115): 4 Autocannon Heavy Support2 - 5 Chaos Havocs (115): 4 Autocannon Transport1: Chaos Rhino (35); Transport2: Chaos Rhino (35); Transport3: Chaos Rhino (35); Fortification: Imperial Bunker (55). Предыстория : Ремарка: приходит пациент к урологу, высовывает свой БЧЧ на стол урологу, уролог спрашивает "Жалуетесь ?", пациент "Нет,Хвастаюсь" Играл таким же только вместо сорка был варпсмит КХОООРНААА!!!. Оппонент ДЭ. Во многом выходил в ничью + пару раз тащил (партий вообщем было около 12), ростер хорошо выдерживал всякие напасти в виде веномов (зачастую противник боялся за их сохранность и постоянно джинковал даже от болтеров), инкубы хорошо разлетались массированой стрельбой чоузенов. Рины очень хорошо себя показали, дали понять как работать такими коробочками - в итоге научился и рамить (взрывал даже веном) и каврить своих и на турбобусте своих прикрывать от чаржей и стрельбы. Варпсмит тоже няшка - 2+ дает пережить чоузенам ведерко стрельбы и сам неплохо огрызается. 5ки хсм тоже занятные ребята - вродебы и не павер... но архонта с крак гранаты убивали(редкий случай), опять же интересно ими играть за счет многофункциональности - да всего то 4 болтера, 1 гранаты, 1 мельта но иногда довольно много шороху наводит и даже удавалось делать лайнбрейкет. Суть и дао: - сорк в биомансию, впринципе все касты кроме 3ки пойдут в кассу, сидит с кхорнявыми чоузенами; - хавоки - один отряд в бункере, второй на крыше бункера - 5ки ХСМ по ринкам, бегают от точки до точки, высаживаются-отстреливаются, ринки на турбобусте скринят хсм. - 2 по 3 спавна чисто для задержки и быстрого захвата точек. - 5 юнитов (чоузены+сорк, 2 х 5хсм + рины, 2 х 3 спавна ) катаются бегают на 12" + 6-12" турбобустят (чтобы точки занимать). - зачем МоК чоузенам ? чтобы 5 атак с чаржа\4 атаки если напали. зачем 3 фламера чоузенам ? 3д3 на овервотче. зачем вообще чоузены ? может потому что 5 спешалов, да можно заменить на 9 хсм с тойже МоК но нету столько спешалов. Минусы: - да да да мало спавнов нечем нагибать...но на 1-2 хода держат удар - ... нету павера ???... Вот такой плющ мне придумался. Смысл - много отрядов, быстро, дешево. Прошу мыслей для оптимизации. Конструктивная критика приветствуется
  22. Кстати если на то пошло можно поюзать эскейпинг хатч - в диплое ставим бункер либо бастион,15шка сидит в здании, в 12"от здания ставим хатч, в 6" выпрыгиваем. Конечно ко всему еще бы мага в телепатии ищущий в инвиз... но тогда все опять будет сводиться к архитипу с спавнами. Либо лорда в ТДА или что нибуть такое же, чтобы на грудь принимал. например варпсмит (да да да дно, но зато выйдет и с мельты бахнет). Можно и не 15шку юзать а термасов, без марки, также с варпсмитом кхорна = контр-чардж обеспечен.
  23. Подобный ростер был обкатан на достойно пулеметном ростеретДЭ поэтому: – кто лучше переживет стрельбу пяток плагов или десяток яй...хсм? смерть каждого плага критична, то спешал упадет, то серж не отлукаутит и прощай фист, и остается немного. Окей наверное плагам нужно бежать вперед чтобы что то сделать да? А по ростеру у меня понятно что рина стоит возле аегиса, рина лопается пацаны уже за аегисом, нужно будет ложатся. – хелбруты – ооооооо даааааа самое днище ага ага. стреляют нормально, огрызаются тоже хорошо. Ну хорошо а как насчет стопера? Ему ведь чхать на все до 6 силы и гранат. Ну и ладно, но а как быть если к диплою оппонента летит 6–8 отрядов? Все равно хелбрутоов валить да ? – спавны – да мало, да без метки. Играя с дэ они ловили достаточно чиобы выжить 2 хода. 2 хода достаточно чтобы дойти до масакры, поэтому со своей задачей они справляются, более брать стоит и метка нужна, нооо.... Тогда и отряд оппонента кончится, а так хсм лорд то в челендже зависнет то так отряд покоцает, а пока долбится то и подмога подойдет. Играл так все достойно. – мотики – вижу в них альтернативу плагам, и пулеметны, и быстры, докачивать не вижу смысла. – маулфиндеры – а вообще откуда такое что одни не доедут ? А лорда? А мотики? А рины? Вы что ребята. – козе боян – ну окей не мой первый ход всем за бастионом прятаться ? Растянулись, встали, приняли, закусили, иии поооошлааа... Атака тоесть. Соглашусь против дыроконов, фмк, ультимативной стрельбы этой бумажонкой подтереться. И ат ла мало. Облей много не набиру. Максимум 2 на 2. Поменяю плазмы на мельты. Все сакральный смылс был в том чтобы не делать боингов но делать равнозначных по птс/кпд. Чтобы потеря одного не было критично. На столе не мало важных целей которых надо уничтожать. Не убил маулера – сломали транспорт, в начинку влетели спавны. как то так, все взаимосвязано. Вот так вот. это по ростеру кларифай . По предложениям Заменю плазмы на мельты у байков Если скинуть хелбрутов кпд армии в стрельбе как улучшиться? Хтх понятно доберутся спавны. Облей много ненабрать да и каждый выстрел важен а каждый промах критичен. Может хавокам раздобыть на рокетлаунчеры? Плагов я уже объяснил.
  24. Собствено сабж, Налетайте HQ1 - Chaos Lord - Warlord;Axe of Blind Fury; Bolt Pistol; Mark of Khorne; Power Armour; Sigil of Corruption; Juggernaut of Khorne (170 Pts) Elite1 - 1 Helbrute - Missile Launcher; Reaper Autocannon (115 Pts) Elite2 - 1 Helbrute - Missile Launcher; Reaper Autocannon (115 Pts) Troops1 - 10 Chaos Space Marines - Autocannon; in Transport 1 (185 Pts) Troops2 - 10 Chaos Space Marines - Autocannon; in Transport 2(185 Pts) Fast Attack1 - 3 Chaos Spawn (90 Pts) Fast Attack2 - 3 Chaos Spawn (90 Pts) Fast Attack3 - 5 Chaos Bikers - Plasma Gun (x2) (140 Pts) Heavy Support1 - 5 Havocs - Autocannon (x4) (115 Pts) Heavy Support2 - 5 Havocs - Autocannon (x4) (115 Pts) Heavy Support3 - 1 Maulerfiend - Lasher Tendrils (x2) (135 Pts) Fortification - Aegis (50 Pts) Transpor1 - Rhino (35 Pts) Transpor1 - Rhino (35 Pts) ALLIES HQ1 - 1 Chaos Lord - Bolt Pistol; Mark of Nurgle; Chaos Bike; Sigil of Corruption; The Spineshiver Blade;Veterans of long war (165 Pts) Troops1 - 10 Chaos Cultists (50 Pts) Fast Attack1 - 5 Chaos Bikers - Plasma Gun (x2);Veterans of long war (145 Pts) Heavy Support1 - 1 Maulerfiend - Lasher Tendrils (x2) (135 Pts) Вот так вот. Много мелких отрядов, нечто похожее на пресловутое MSU. - лорды нарезатели - хелбруты мелкие цели, больно стреляются, но мало - хсм как доставка на точки и если что просто пострелюшки - спавны shit для лордов - мотики для добавка к пулеметному ростеру - хавоки - классика - маулфиндеры как ломатели 14 броне и стоперы в хтх - культисты - класика И ДА НЕТУ АА!!! Все в лучших канонах 5ки =)
×
×
  • Создать...