Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mrdoctor

Пользователь
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mrdoctor

  1. всё равно в итоге выберешь что действительно нравится, а не то что сильное/свежее/попсовое))
  2. скажите, кто-нибудь героя Огра покупал/вживую видел? как он с ГВшными миньками смотреться будет адекватно?
  3. 1. У одиночного персонажа/монстра есть тыл и фланги в смысле того если его чарджат будет атакующему бонус за атаку во фланг/тыл? 2. Как видит монстр (во все стороны или только в передней арке как отряды)? 3. Как монстр поворачивается/разворачивается назад? Так же как перестраиваются обычные отряды?
  4. В непереизданных школах, например тзинча, можно ли выбирать 2 одинаковых спела магам (первые спелы - магстрелы, у них написано что любой спел можно поменять на первый). Насколько я понимаю нельзя, они ведь всё же не сигнатуры, или я не прав? Есть об этом какие факи официальные или базовых правил достаточно?
  5. народ, что кто может сказать о полезности мамонтов, в частности тандерстака? Стоит его брать в турнирные расписки по ЕТЦ или во что другое вкачатся (моурфангов/людоедов)? Я к сожалению играю не так часто как хотелось бы и противники не слишком разнообразны (пока в основном гномы, хаи, морталы, лизарды. скейвены) и не могу оценить полностью полезность юнита. ах да, ещё и потому что его у меня пока нет. Хотелось бы услышать мнения людей реально его использовавших/видевших, как оно на столе-т о играет?
  6. 1. если командир/герой - монстропехота в поединке, по кому наносится его стомпа? если он в поединке уже победил, то полагаю по отряду, если нет, то по противнику в поединке? 2. является ли забор/ограда денж террейном для монстропехоты? в правилах для МП всё что не открытый. то опасный, но одновременно в разделе конкретно про ограды чётко перечисленны кавалерия, монстрокавалерия и колесницы при пересечении ограды какого-либо вида кидают тест на денж террейн. Монстропехоту просто забыли перечислить или так и надо?
  7. Вопрос только, как они на двоих будут знать все заклинания. если один из них должен быть с родной школой? Я лично беру обычно большого мага с родной школой и маленького со школой Зверя, сигнатура мне их нравится. И родная школа ИМХО из возможных наилучший выбор именно для большого мага.
  8. посмотрим ещё как предметы порежут. останется по восьмёрочному 8-10 игрушек с заоблачной ценой или бесполезных, но дешёвых.
  9. ну так анбрейкбл лучше стабборна или я чего-то не понимаю?
  10. не часто, поэтому и не претендую на эксперта в области империи)
  11. рано, ещё неделька, вот тогда и перейду на тёмную сторону. [ Добавлено спустя 5 минут 9 секунд ] 0+ нет. но 1+ есть, который на самом деле не 1+ а 2+, так как вё равно проваливется на 1. но это важно когда спас модифицируется силой противника был он 1+ или 2+ изначально. но я особо не припомню 1+ спаса у отрядов, только рыцарей хаоса могу вспомнить, наверняка кто-то ещё есть.
  12. и цен вполне нормальная, меньше атак - больше защита. не ждали же конфетку с ведром атак и 0+ спасом за 15 очков? хотелось бы весь армибук увидеть)
  13. сорри, про бронь не знал. но вот и разница. если сравнивать с моурфангами. у полугрифонов атак меньше, но они с большим WS и больше броня, причём солидно 1+ против базового 4+. и дешевле на 2 очка (не разница конечно для юнита. но для ростера разница есть, пару лишних человечков взять можно будет)
  14. но 1+ же всё равно на 1 на кубе проваливается. или я не прав? и как получилось 1+? тяж броня + щит + скакун + бардинг = 2+. или у них броня считается не обычным тяжем на 5+. а типа лат хаоса сразу 4+, тогда да сейв 1+. как у рыцарей хаоса. в любом случае любой армор сейв на живую 1 проваливается.
  15. у моурфангов сейв 4+, а у этих 2+ (если я правильно сосчитал), плюс пирсинг грифона. атак меньше. это да. 4 атаки против 7. но я думаю никто и не ждал, что империи с переизданием дадут неубиваемых и всё убивающих юнитов. всегда было известно что это была и останется армия 3-й тафны. но тем не менее я лично считаю империю одной из самых интересных и разносторонних армий, хоть и играю за огров:))) а цена за демигрифонов считаю оправдана, они же всё-таки не в каждом курятнике вырастают.
  16. ничего не дорогие. вся монстрокавалерия стоит столько и больше. огровские моурфанги стоят базово 60 и это ещё без обвеса.
  17. опа, они с имперцами котёл хоббитский издали, он теперь в рарах империи. неужто всё таки вернут союзные контингенты/псов войны?
  18. а следующие там кто на очереди? вроде воины хаоса. им тоже наверняка сделают какую-нибудь неведомую ёб...ю х...ню аля телега магов/ковен трон, монстрокавалерию, а монстропехота у них и так есть. и так будет у всех армий. Зашибись разнообразие. У хаёв интересно что будет за монстрокавалерия/монстропехота - высшие огры, хаи на полудраконах? уравнивают все армии, нехорошо это.
  19. а телеги походу подобны ковен-трону вампиров, то есть покупаешь колдуна и телегу к нему. это добро обойдётся не меньше чем очков в 300. а грифон, к слову, всё равно хуже дракона, а стоит при этом немногим меньше.
  20. алебарды ИМХО у кавалеристов стрёмные просто. А телеги с магами симпатичные. Та что с линзами видимо будет лазером всё вокруг выжигать) Да и демигрифоны получше чем форджевские на мой взгляд. Только вот с чего такое внимание магии Зверя у империи - целая модель мага на странном грифоне (головы у него как у цыплёнка)?
  21. являются ли гноблары зеленокожими? в правилах на них ничего об этом нет, значит не являются. Это я в смысле ненависти к ним в случае зеленокожести гномов.
  22. если красить нормально, то грунта как такового видно не будет, и тени от чёрного грунта не останутся, у меня лично грунт нигде не проглядывает после покраски, и тени рисуются/проливаются намеренно, а не грунтовка их изображает. по личному опыту между белой и чёрной грунтовкой одна принципиальная разница - на белом грунте краски ярче, на чёрном темнее.
×
×
  • Создать...