Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mrdoctor

Пользователь
  • Постов

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mrdoctor

  1. не могу привести цитаты из английских правил, но в русских писано, что модель с ASF реролит непопавшие попадания только против модели без ASF и с иней меньше чем у модели с ASF, если ини одинаковые она просто бьёт первой. а в примере ASL просто отменяет ASF и модель бьёт по инициативе.
  2. Тандерстак в 6 дюймах раздаёт всегд бьёт последним, а как это действует на тех кто всегда бьёт первым, на тех же хаёв или кого ещё? ASL просто отменяет ASF или они бьют последними?
  3. то есть кубы кидаешь только один раз. тогда заклинание ещё может в кого-нибудь попасть. спс ребята за ответы.
  4. то есть я правильно перевожу, что шаблон хаотично летает по арт кубам и только когда наконец выпадет хит бьёт всё что под шаблоном есть. в таком случае заклинание слишком, чрезмерно рандомное и ввиду этого очень сомнительно полезное. ИМХО.
  5. The Maw is a direct damage spell. Place the small round template anywhere within 18` of the caster. Roll the artillery dice and the scatter dice. Unless a Hit! is rolled, move the template the distance shown on the artillery dice, in the direction shown on the scatter dice. If a misfire is rolled, the opposing player picks up the template and repositions it anywhere on the battlefield. The artillery dice and scatter dice are rolled again to see if the template scatters from the new target point (re-roll any further misfires until a result other than a misfire is rolled). Once the final position of the template is determined, all models under the template must take an Initiative test. Дальше в зависимости от теста они получают свои раны и пасть закрывается. Я в моём объёме знания английского перевожу этот текст так: Пасть это заклинание прямого урона. Поместите малый шаблон где угодно в 18` от кастующего. Киньте артиллерийский куб и куб направлений. До тех пор пока не выпадет Хит! шаблон движется на дистанцию указанную на артиллерийском кубе и в направлении указанном на кубе направлений. Если выпала осечка оппонент берёт шаблон и кладёт его куда угодно на поле боя. Артилерийский куб и куб направлений кидаются вновь чтобы увидеть куда движется шаблон из новой точки (перекиньте любые выпавшие осечки до тех пор пока не выпадет что-либо кроме осечки). Когда финальная позиция шаблона определена все модели под шаблоном должны пройти тест на Инициативу. Затем все получают что заслужили и шаблон удаляется. Да и атрибут лоры даёт +1 к касту в эту фазу или в следующую? и они эти +1 складываются или действуют только на одно - следующее заклинание. +1 к диспелу понятно что в магфазу противника. Вот это мой перевод и если он верный заклинание довольно бесполезное. Но верен ли перевод - вот в чём вопрос. Поправьте если я ошибаюсь. Очень буду рад ошибиться.
  6. народ, подскажите как работает последнее заклинание у огровской лоры. воронка хаотично летает по арт дайсам и жарит всё по чему пролетит или летает до тех пор пока не выпадет хит и жарит только там? Да, и ещё одно, если удачно скастовал родную лору куб на восстановление вунды кидаешь всегда или только есть на маге незалеченная рана? то есть если нечего лечить кидаешь куб только потому что есть шанс выпадения 1 и нанесения удара кастеру?
  7. рыцарей я в реальности не видел, но у меня есть колдун вот этот http://gamezoneminiatures.de/test/infanter...thautet-ii.html . Я его использую в армии воинов хаоса. Смотрится он как-то щупленько это да. Но он всё же голый, без всякой брони. может от этого. Но с другой стороны мародёры тоже почти голые и выглядят всё же как-то поупитаннее.
  8. просто у меня есть возможность достать тушки огровские занедорого и из оставшихся битцов сделать ещё "лишних огров" [ Добавлено спустя 8 минут 32 секунды ] так, например, в батальоне остаётся "лишних" деталей (рук, оружия, напузников и голов) на 18 быков, нехватает только тушек. собственно я и достал чисто тушек, собрал 18 быков и съэкономил этим больше 3000. вот и думаю какие наборы выгоднее покупать. кастати может кто помнит в наборе железнобрюхов сколько дополнительных рук, напузников и голов?
  9. у ГЗ и рыцари хаоса симпатичные, не знаю на сколько качество литья хорошее, не мне они больше гвшных нравятся. особенно тоо у которого плащ из знамён сделан http://gamezoneminiatures.de/test/kavaller...aos-ritter.html
  10. это ж так можно хода 2 неудачно чарджить и гонять бешенные модели по полю гораздо проще(( бешенество получается не есть хорошо, хуже чем в 7-ке было
  11. вопрос. Как работает бешенство? Плюс атака и нет парирования это ясно. Но как быть с тем что написано если может атаковать, то должен? в 7-ке было просто в 8 дюймах есть враг - обязан атаковать, а как в 8-ке. Чёткий указаний на расстояние до врага в котором должен чарджить я что-то не нашёл.
  12. а у грейв гардов и блек найтов были смертельные удары раньше? или только сейчас появились?
  13. Королевсво Огров (мало куплено, ничего не крашено):))) Высшие Эльфы (стартерные, покрашены мечники Хоэта 10 штук) 09.04.2012 Королевство Огров - собрано и покрашено 18 Ogres, 8 Leadbelchers, 3 Slaughtermaster / Butcher, 1 Bruiser-БСБ, Scraplauncher 26.04.2012 собран и покрашен Thundertusk 11.05.2012 доведены до ума и покрашены 6 Imperial Maneater собственного производства, получилось неплохо 19.05.2012 покрашен Firebelly 14.09.2012 наконец-то покрашены Mournfang Cavalry 2 особи и Ironblaster 14.11.2012 после долгого перерыва покрашены собраны и покрашены 6 Pirate Maneater, опять же самопальные, вроде тоже ничего так 19.12.2012 закончена покраска 72 штук Gnoblars + 2 полковые подаставки и Mournfang Cavalry 2 особи 06.01.2013 закончены 9 Ironguts и 2 Sabertusks, красил быстро к турниру в Туле, но вроде без ущерба качеству
  14. Вопрос немного не продам/куплю. Кто покупал набор именно с пушечниками скажите сколько там остаётся лишних пушек и голов?
  15. куплю битцы от огров и железнобрюхов, нужны руки, головы, напузники. если у кого был батальон возьму всё что осталось на литниках после сборки батальона (по моим подсчётам там лишних 18 голов пар рук для огров и 6 голов и 2 пары рук от железнорюхов). пишите о цене, оплате и доставке договоримся.
  16. если я не ошибаюсь если выпали спелы которые уже есть у другого мага, можно выбрать любые не занятые ещё по желанию?
  17. подскажите по магии. были ли изданы в свете 8-ки какие-либо дополнения к марочным школам, типа сигнатурных заклинаний, как в базовых школах. и сразу же поправьте если не прав. так как нет в школах тзинча, нургла и сланеша сигнатурных спелов, а в 8-ке одинаковых спелов одной школы у колдунов одной армии быть не должно, то значит что нельзя двум колдунам выбрать перый спел школы (скажем синий огонь тзинча - маг срела на 4+) как было в 7-ке, где первые заклинания можно было брать просто так?
  18. я имею ввиду не авангардные подразделения, а обычные отряды. например мне выпало ходить первым, противник неосмотрительно близко расставил например дарковских теней и обычные рыцари сразу имеют шанс до них добежать и проатаковать, это я могу сделать? других примеров привести не могу, так как не вижу как пехотный отряд может прочарджить уже на первом ходу.
  19. то есть тот кто ходит первым чарджить в свой первый ход не может вообще?
  20. Спасибо, друзья. а то неясность оставалась какая-то) Но всё равно это как-то неправильно с точки зрения реализма. В 7-ке было логичнее, в том что фланговую атаку давал только впилившийся во фланг отряд с хоть одним полным рядом. Спасибо за помощь.
  21. Народ, подскажите. Что считается атакой во фланг? Той что даёт бонус +1 к результатам боя. Это даст одиночный юнит? Или полноценный ряд или должен быть дополнительный ряд? То что атака во фланг при наличии доп ряда вводит в беспорядок и лишает атакуемое подразделение бонуса за ряды я знаю. А сколько моделей должны прочарджить во фланг в 8-ке для засчитывания фланговой атаки, конкретных слов в правилах я не нашёл (в русских). В 7-ке, допустим, точно было, что отряд должен был содержать хотя бы полный первый ряд, а одиночные модели и отряды без полного первого ряда фланговой атаки не давали. И желательно приведите цитату из оригинальных правил, если возможно. СПС.
  22. бретонцы без рыцарей как-то не смотрятся, а я пегасов, 7 рыцарей и лорды всё-таки на рыцарей не тянут. и много орудий и стрелков. это ж не гномы, они не будут действовать достаточно эффективно чтобы себя окупить, а стоит кому-то дойти до стрелков полягут/побегут в первом же раунде.
  23. и стоит ли метка нургла того чтобы на неё очки тратить? в ближнем бою хаситы и так сильны, а вот как защита от стрельбы?
  24. спс. и ещё один момент. слан знает все школы магии, то есть он в магфазу может листать все школы и кастовать что угодно, или выбирает себе перед игрой любую школу?
×
×
  • Создать...