Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rock'n'Roll

Пользователь
  • Постов

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rock'n'Roll

  1. Итак, возникла у нас стеночка. Где, в самый последний момент у оппонента сменился состав. Вместо паладинов играли Тираниды. Прослышав, что у них всего одна корова, я тонко намекнул Кэпу, что готов попотрошить немного жучков. Как оказалось, зря. Моя роспись выглядела так: HQ: BigMek (35) + Kustom Force Field (50) = 85 HQ: Kustom Meka-dread (180) + Kustom Force Field (75) = 255 Elites: Mekboy Junka (65) + 'Ard Case (10) = 75 Elites: Mekboy Junka (65) + 'Ard Case (10) + Supa-Skorcha (20) = 95 Elites: Mekboy Junka (65) + 'Ard Case (10) + Supa-Skorcha (20) = 95 Troops: Spanna boys x 30 (180) + Shoota (free) = 180 Troops: Grot x 19 (76) + Runtherd (10) = 86 Fast Attack: Killa Kans x4 (160) + Big Shoota x3 (free) + Skorcha (free) = 160 Fast Attack: Killa Kans x4 (160) + Big Shoota x3 (free) + Skorcha (free) = 160 Fast Attack: Deffkoptas x3 (105) + Twin-Linked Rokkit Launcha x3 (30) + Buzz-Saw (10) = 145 Heavy Support: Lootaz x8 (120) = 120 Heavy Support: Lootaz x7 (105) = 105 Heavy Support: Lootaz x7 (105) = 105 Total: 1666 pts. KP: 13 В общем, выкладываю репорт (свой первый, так что, сильно не бить) с первой игры. Бой первый Тираниды Роспись, если ничего не путаю, была такая: Корова, прайм в хаку. 3 зоа, 2 по 3 хайвов в элите. 2 по 14 обычных генычей, 2 по 14 генычей с брудлордами и десяток хармагантов. Четверти, кп - первичная, 3 точки - вторичная. Точки стоят: одна - в центре, две в центре нейтральных четвертей. Расстановка: (да, я не умею работать с паинтом и вообще у меня во всяких художествах руки весьма кривые...) Я проигрываю кубовку и тут-то всё и начинается. С двух сторон нас закрывают две руинки, позади стоит бункер, повёрнутый вдоль узкого края стола, то есть деплоиться в него - нет смысла. Противник активно ныкается по руинам, пачки с брудлордами уходят в аутфланк. Напротив центрального прохода стоят хайвы, зоа с праймом и готовятся стрелять. Ход мы не перехватываем и начинается пальба. Ход первый. Тираниды. Генычи в поле минорно двигаются поближе к руинке, геныче в руинке сидят и скорят точку. Хорма чуточку продвигается к своей точке, корова с ними. Не рожает. Одни хайвы и зоа шмаляют в копты, убивая полторы, которые, разумеется, нечекают и убегают (к слову сказать, второй раз они тоже не чекают и улетят совсем). Ну, хоть часть стрельбы оттянули и уже позитивно. Вторые хайвы стреляют в куда-то и делают ничего. Ход первый. Дредмоб. Я, зачем-то, продолжаю вытягивать бойзу вдоль края стола. Верхние джанки немножко двигаются, чтобы делать немножко паф-паф. Нижняя джанка с супаскорчей кидает копейку на фасте, и там и простоит, так и не починившись (хотя признаюсь, в один ход я просто забыл это сделать =)). КМД двигает наверх, банки стягиваются к горловине. Со стрельбы мы делает -2 зоа, вунду прайму и ещё вунду в нижних хайвов. Ход второй. Тираниды. Приходит на аутфланке пачка генычей с брудлордом и встают напротив пятна орков, повязывая слюнявчики и радостно хлопают в ладоши. Вехние хайвы бегут в сторону домика, который, опять-таки, по-дурацки стоит, Нижние и зоа бегут чуточку вниз. Хорма продолжает бежать к точке, корова рожает, кидает 3-3-2 и затыкается. Тоже немножко двигается за хормой. Генычи в руинке продолжают курить, вторые заглядываются на нижних банок, продвигаясь в руинку. Со стрельбы мне убивают верхнюю супа-скорчу и одну банку из нижних. Аутфланкавшие генычи делают чардж в бойзу. В драке дохнет куча моих, целых два геныча и после фирлеса там остаётся четверо парней, тем самым, изрядно спасая генычей от от дрилла и прочих ништяков. Ход второй. Дредмоб. Собственно, джанка с меком понимает, что делать здесь больше нечего, несётся в сторону коровы с хормой, включив дефроллу и приготовившись уворачиваться от ошмётков жучков. Но, пацанские броски, вроде: 6-6-6-6-4 для хормы и так далее, в течение всей игры, делают все танкшоки мало полезными. Кмд идёт к верхним хайвам, в надежде, что он, наконец, окупится. Верхние банки сдвигаются левее, нижние - идут чуть выше и тоже левее. Чаржем в генычей они явно не достанут, поэтому делают всякие дакка-дакка. Немножко убивают. Со стрельбы мы добиваем зоа, немножко бьём в хайвов, немножко в генычей, как-то так. Кмд потрошит хайвов, оставляя там одного в одной вунде. Бойза окончательно умирает под генычами. Баночки что левее чаржат в нижних хайвов и чистят им морды, после чего они, оставшись без синапса, бегут вдаль. Лутазы куда-то стреляют, кого-то убивают. Однако, кубы ложатся отвратительно (3 хита из 21 на одном отряде), поэтому я даже и не помню, что они убили. Ход третий. Тираниды. Второй отряд аутфланкающих генычей не приходит. Генычи, что поближе к центру бегут к банкам, готовя чаржик. Генычи в руине продолжают раздувать кальян. Генычи справа, что вышли на прошлый ход бегут к иммобильнутой джанке. Бегущий хайв продолжает бежать и не попадает под накащенный коровой восемнадцатидюймовый синапс. Хорма, в две пачки бежит к точке, корова долго думает кого бы прочаржить и, решившись, атачит джанку. Собственно, стрелять практически нечем, корова, разве что, делает паф в джанку, но даже никого не пугает. Итог - чаржике. Генычи справа чаржат джанку, разбирая её на запчасти: 5-5-3 по резалтам, генычи в центре чаржат три баночке и навешивают туда много неприятностей. Консолидируются после этого в близстоящие руинки. Чаржик коровы приносит целый один хит и 2-1 на пробой. ^__^ КМД в комбате пытается сломать лицо уцелевшему хайву, но кидает две копейки на пробой. Фэйл. ;[ Ход третий. Дредмоб. Гроты долго упирались и не хотели выходить на поле боя, но деваться было некуда. В итоге, они вышли напротив спасительного бункера, заперлись там и устроили вечеринку. Джанка с меком продолжает кататься по хорме, корове и чему-нибудь ещё, ничего не делая. Уцелевшие банки идут к засевшим в руине центровым генычам. Чаржить они там явно не дочарживают и, потому, делают дакка, убивая штуки четыре геныча, включая 3 от скорчи. Лутазы ссутся и озорно мажут по наступающим генычам. КМД, наконец, разбирает хайва и стремглав бежит за коровкой, в надежде, видимо, на парное молочко. Ход четвёртый. Тираниды. Выходит последний аутфланкующий отряд генычей. Прям возле бункера. Вероятно, они хотели присоединиться к тусе гротов. Двигаются закрывая вход и целятся на лутазов. Генычи, что на точке - продолжают курить, что в центре, стратёжно обходят банок и готовят чарж в лутазов. Те, что в прошлый ход разобрали джанку, так же подходят к лутазам. Один отряд хормы скорит точку, второй - скринит первый от КДМ. Корова продолжает бегать за джанкой. Стрельбы - нет, чаржи. Вышедший отряд очевидно не достаёт до лутасов и чаржит бункер с гротами, но там громко играет музыка и они ничего не слышат. Остальные два отряда делают чаржики, мультишаржике в лутазов, что-то убивают, но не всё. Ход четвёртый. Дредмоб. Звучит получасовое предупреждение. Впрочем, еграть там осталось уже недолго, потому мы и не паримся. Джанка с меком продолжает кататься по хорме с коровой, лутазы ссутся, гроты веселятся. КМД чаржит в гаунтов. Банки чаржат в ближайших генов. Кмд потрошит часть гаунтов, после всех фирлессов остаётся один. Банки разбирают отряд генычей и консолидируются ближе к точке слева, где стоят тираниды. Ход пятый. Тираниды. Генычи, что курили кальян, заслышав скрежет железа, выглянули наружу и, увидев банки, аккуратно подтянулись к точке. Но, на чуть-чуть. Корова чаржит в джанку. Два отряда генычей зачарживают остатки лутазов, но, с хитрым и стратёжным планом на постучаться в бункер, авось пустят. Лутазов, ясень пень, разбирают. Корова ничего не делает джанке. КМД кидает копейку на пробой по уцелевшему гаунту... facepalm... Ход пятый. Дредмоб. Джанка катается, банки бегут к точке, гроты веселятся. И, в общем-то, тут можно было бы превозмочь и сделать ничью хотя бы по точкам, если уж с кп - не выходит, но, банки кидают копейку на ран и не доходят до точки. КМД убивает гаунта. И консолидируется поближе к хорме. Тут мы подумали, посмотрели, поняли, что время ещё есть и почему бы нет? Кинули на шестой ход. Ход шестой. Тираниды. Генычи, что потрошили лутазов поняли, что гроты их, всё равно, не услышат и побежали скорить центральную точку. Те, что пониже были чаржат банки. Хорма скринит точку, корова бегает за джанкой. В драке генычей против джанок намечается ничеечка. 3 банки, по-прежнему, в строю, а генычей померло штуки 2, не больше. Корова, разумеется, ничего не делает джанке. ^_^ Ход шестой. Дредмоб. Джанка давит, КМД чаржит в хорму, банки дерутся, гроты веселятся. КМД нарезал немного хормы но те, как и должно, пережили весь комбат, не померли на фирлесе и продолжили стоять. А вот банки зажгли. Напилили морды генычам, те не кинули девятый лидак и сбежали. xD Гроты продолжили тусить. Итог: 2 точки я денаю, центральную скорят генычи. По кп 6-8 я проиграл. По ВП у нас была ничья. 16-4 в пользу оппонента. Надеюсь, ничего не забыл и, если что, Юра меня поправит. :) В целом, оценивая ситуацию после первой игры, я понимаю, что я - олень и играть нужно было совсем по-другому. Абсолютно глупый слив шутабоев изрядно попортил дела на том фланге. Ещё в туда же: Rock`n`Roll (19:45:16 25/01/2012) А, стооооп. ) .... Rock`n`Roll (19:45:55 25/01/2012) А, впрочем, пох. И так норм) НЕ НАДО ТАК ДЕЛАТЬ, ПРИ СОСТАВЛЕНИИ РОСТЕРА. НИКОГДА. ;[ Я забыл прописать скорчи на джанки. А потом поленился переделать. Так вот, не надо так далеть. Никогда. :( Их очень не хватало в игре с тиранидами. Копты, как и всегда, вызывают вопросы. Ну не умею я ими играть. Ну никак. Либо подставляю под что угодно и сливаю полностью, либо принципиально не кидаю лидак. Не знаю, что с ними делать. Надо какое-то отдельное дао постигать, что ли. И, финалочкой... Была выбрана абсолютно неправильная манера игры. Если, в целом, у меня было куда больше фаерпавер, чем у нидов, на кой чёрт было лезть вперёд? :) В общем, игра поучительная и познавательная. Есть над чем задуматься и что переделать. :) Следующий реп, надеюсь, будет совсем чуть-чуть позже. :)
  2. Есть мнение, что даже я смогу поучаствовать на 1111. :)
  3. Если поеду. И то, под сомнением сильным. :-Р Потом Косте и подкинул идейку. :-Р
  4. Я после прочтения этого списка вообще попытался вспомнить, что есть у ИГ ещё... ) Я же не говорю про турнирные росписи, но список добровольных ограничений поверг меня в замешательство. :)
  5. Отличный отчёт. :) Но, кажется, так урезать себя в "павере" не стоило. :)
  6. Дим, а) я не играл в фебе мильон лет, мне бы правила подучить б) я до сих пор не уверен, что смогу выехать. Так что, ближе к делу уже посмотрим. Ещё месяц впереди.
  7. кстати, дал бы МАНам хотя бы комби-скорчу, что ли... :(
  8. А им, под гротсником, никто не мешает вообще чудеса творить. :)
  9. А чем-чем? А то я безармейный. Но планирую поехать. xD
  10. 150 рублей с носа - вряд ли напрягающий взнос. :) Так что, я бы скатался с удовольствием. Если удастся армию отмандить у кого-нибудь. :)
  11. Та, Жень, мне как бы вообще немного фиолетово. Меня кэп попросил спросить, я и спросил. :)
  12. А что, в иаасе новый лист на дредмоб есть, чтобы это можно было считать новой версией "кодекса"? Фак есть отдельно, а рулбук тут примешивать и вовсе незачем. xD Пишите, пишите. Кстати, вопрос про Бьорна до сих пор открыт, нэ? Скажу по страшному секрету, мне эта лифтадроппа - нафиг не нужна. Просто ситуация смешная. ^____^
  13. Конечно не надо. Нигде же не сказано, что я должен использовать какие-то другие правила, нежели те, что у меня в листе. :-Р
  14. Я бы сказал, что все "нетиранидоводы" сразу прикапаются к этим словам. :Р Вам и так хорошо, хватит уж. ;)
  15. Про лифтадроппу это казалось тоже очевидным xDDD
  16. Это хорошо, что у Бьорна отдельно прописано, что он имеет инвуль 5+ против глансов и пней. У КМД, например, инвуль 5+ против атак. А у чибитанчиков инвуль 5+ против всего, кроме орднэнс и силы д. :) Прецеденты - в наличии. Хотя, можно сделать проще, сайборк - варгир, а не вихайклс апгрейд. :)
  17. Ну, после варпискажения лифтадроппы, я готов в это поверить. ;) я, кстати, не нашёл ничего, запрещающее это сделать... кроме здравого смысла, разумеется.
  18. Ну, там же написано, что игнорируется весь кавер, кроме террейна, для нанесённых вундов. Против пехоты - игнорят, против техники... Ну, попробуй завунди технику. xD
  19. Это вряд ли. ;) [ Добавлено спустя 12 минуты 42 секунды ] Вопрос организаторам: Fyhtfkm (15:50:07 15/01/2012) спроси на форуме у омичей, кстати, как бьорн считается в миссиях, где и кп, и обжективы? он, когда умирает, приносит и обжективу, и д3 кп или что-то одно?
  20. Yay!!! Ну-ка, ну-ка, назови мне более вкусную вещь за 225 очков в дредмоб листе, чем лифтадроппа? xDDD
  21. Алексей, будь лапочкой, прочти внимательно описание лифтадроппы из ИА8 и из ИААСЕ. И ты поймёшь, что она вполне могла играть. ;)
×
×
  • Создать...