Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CraSHarK

Пользователь
  • Постов

    643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CraSHarK

  1. Неожидал Шиву в самом низу топа. Единственная, за кого получилось пройти ладдер на предпоследнем уровне сложности.
  2. Так же купил геймпад за 450 рублей, даже так получше чем с клавы. Играли с другом, 1на1 еще нормально, а вот на Таг моде лаги жуткие. Фаталити в стори моде нет так же потому, что многие персонажи появляются по нескольку раз, да и все таки это сюжетная линия, все должны умереть вконце в пафосной драке. P. S. Фредди как ни странно милейше вписался во вселенную :)
  3. Эйзенхорн между прочим реквизировал целый орден(Белых Пантер), и они вроде были не против. Так же они работали с другим инквизитором, неким Bastalek Grim. Вероятно любовь к Инквам разница от ордена к ордену.
  4. Регистрация Лукасев Сергей/CraSHarK/High Elves/Eltharion the Grim
  5. Коммодор может брать только мистер Финевиус Шае.
  6. Что бы сиа доги перестали быть кучей экскрементов им надо добирать сольников, которые им будут раздавать всякие плюхи. Неплохо бы взять Sylys'а, Потому что у Барта маловато фокуса. Вообще начинать с 50 очков это странно. Настолько уверен в своих силах?)
  7. Канонир это и есть Dougal McNail. Позволяет реролить скатер, увеличивает рэиндж стрельбы и вообще мужик
  8. Талоны не нужны, вместо буканира одного взять фрибутера, в паре они хорошо работают. Обязательно взять дугала макнила стрелять из маринера. Можно еще wrong eye & snapjaw
  9. Фиона - фан. Хочешь побеждать и составлять конкуренцию - ее на полку. Шае - вершина пиратского павера. Настолько, насколько у пиратов вообще он может быть. Помимо неплохих способностей, единственный кто может брать Commodore cannon aka большая пушка. Читополомная штука. Бартоло - мой любимец пиратский :) нехило бафает стрельбу, с Галеоном начинает зажигать по полной. Но это на большие форматы. До 35 очков мало полезен. В итоге, Шае самый лучший выбор. Так же у тебя во врагах Возмездие и Тролли - любители поопракидывать кастеров. А у Шае есть правило, согласно которому он не получает пенальти к дефу и автохиты по нему, если он упал.
  10. Ну первое, что надо сделать - выбрать понравившейся контракт. Этакие подфракции. 1) Синдикат - сборище бандюков железных королевств. Пользуются старыми, отслужившими свое, но не потерявшие надежности, джеками. Для новичка этот контракт, ИМХО, лучший выбор. Все из за того, что именно синдикат может брать самого турнирно-ориентированного кастера - Магнуса. Он прост в освоении, отличный набор способностей. 2) Ковенант Высокорожденных - ребята из Ллаельского сопротивления. Viva la resistance и все в этом духе. Тоже отличный выбор контракта, в нем состоит второй турнирный кастер - Эшлин. Новичкам за нее будет трудновато первое время, зато опытные игроки, говорят, ей вполне успешно играют. Плюсом контракта является возможность брать некоторые юниты сигнара. Из контракта выйдет маневренная и больно стреляющая армия. 3) Гномы - маленький набор кастеров и юнитов, пока нет колосса. Самый развивающийся контракт, ПП много новинок готовит. Все юниты толстые и медленные в духе Кадора. Кастеры обладают набором способностей, разгоняющих джеков или приближающих врагов. Много стрельбы и бафов стрельбы. 4) Чартер Талиона - пираты....веселые. Тематичные, но...заметно слабее других контрактов. Хотя может с колосом и заиграли. Контракт для фанов пиратский тематики, благо раскрыта она замечательно. Выигрывать трудно, но интересно. Вообще, мерки играют от своих сольников. Их у них самый большой выбор. Можно сказать, что определенный выбор соло кардинально меняет ростер.
  11. Ну тогда выбирай по стилю игры. Протекторат - фракция, стоящая на бафах своей армии. И еще эта армия джеков. Пехоту бафают может пара касстеров и всё. Мерки, как по мне, фракция за которую играют искушенные люди :) Ими весело играть, но "непонагибать". Есть только 2-3 проверенных турнирных выбора кастеров. Хотя может с выходом колосса что нибудь изменилось. По скорну не скажу, не знаком.
  12. Если вкратце, то еБалдур лучший выбор. Он стабильный,, вполне сильный. Начинать за него проще. Мошар суппортный кастер, за него потруднее в том плане, что удар он не держит вообще никак. Ну а кассиус варлок для "цзен-игроков" познавших Круг Оробороса и которым наскучило рвать всех простыми методами.
  13. Ребят ну вы что, издеваетесь?в соседних темах ростеры похожи на однородные столбцы перечесления юнитов, без разделения на слоты, некоторые написано на русском, а некоторые оформлены 1в1 как мой. Несправедливо. Давайте перефразирую просьбу. Попытка была создать ростер не бековый, а тематичный. Тоесть если бсб, то не нобль,а Сиа Хельм. На каляске, так еще лучше. Если в корах есть сиа гарды, то пусть в ростере будут они. Есть и орлы и РБТ. Тоесть задействованы все тематичные отряды. Мне нравятся миньки Лотерна, и я хочу ими поиграть. И чтобы сиа гарды в кои то веки были сиа гардами, а не копейщиками. Давайте на секунду отвлечемся от обвинения меня и посмотрим на игровую состовляющую ростера. Справится ли Сиа Хельм на каляске со своей ролью? Сиа Гарды со своей?
  14. Использованы все отряды лотернцев какие нам дает Армибук, только из них к сожалению армию не сделаешь.
  15. Попытка создать тематичный и играющий Эатейн Lords Archmage - 320 pts (General, lvl 4 wizard, High magic, Talisman of preservation, book of Hoeth) Heroes Lothern Sea Helm on Lothern Skycutter - 220 pts (Battle standard bearer) Mage - 110 pts (lvl 1 wizard, lore of metal, dispel scroll) Core Lothern Sea Guard x25 - 330 pts (Standard, musician, champion) Elyrian Reavers 5x - 90 pts (musician) Ellyrian Reavers 5x - 90 pts (musician) Ellyrian Reavers 5x - 90 pts (musician) Special White Lions of Chrace x25 - 345 pts (standard, musician) Swormasters of Hoeth x25- 355 (Standard, musician, champion) Rare Sisters of Avelorn x15 - 210 pts Great eagle - 50 pts Great eagle - 50 pts Eagle Claw Bolt Thrower - 70 pts Eagle Claw Bolt Thrower - 70 pts Total - 2400 Теперь немного теорхаммера и как это работает в моей голове. Архимаги сидят в лотернцах, кастуют, диспелят, вообщем занимаются тем, зачем они созданы. Сиа Хельм шкерится в руинах и за холмами, чаржит каких нибудь стрелков аля лучники/тандереры(лучше во фланг), и дружит с ними, раздавая реролы. Может за вармашинами поохотиться. При самом плохом раскладе он ход под стрельбой в чистом поле простоит. Надеемся на 4+/4++. Три отряда риверов, супортят каждый свою коробку львов, мастеров и лотернцев. В случае чего могут прикрыть стрелометы и сестер. Прикрывают фланги/тылы, сами чаржут туда же. Львы борятся с "консервными банками" будь то воины хаоса, хамереры и...все остальные. Вообщем львы против всех. Мастера нарезают большие коробки чего нибудь в 4+/5+. Сестры и стрелометы стреляют туда куда нужно - например сократить коробку перед нашим чаржем или вражеским. Орлы дивертят. Естественно на столе все будет не так. Хочу услышать мысли как увеличить паверность, при этом сильно не выходя из моряковой тематики.
  16. Кстати, она же выдает Квик ту фаер сестрам, только если в них стоит? "....As do those of Sisters of Avelorn in the same unit."
  17. Если у нас ганлайн, зачем Хэндмэиден? 140 очков ради дополнительных выстрелов и квик ту фаер, который врят ли будет юзаться при ганлайне? А еще будет наверно тяжко против вражеских ганлайнов.
  18. Это просто какая то вакханалия ужаса Я не спец в демонах, но бросается в глаза отсутствие диверта. Без него тяжко любой армии. Тем более у демонов самый лучший диверт в игре. И какая роль у "искателей" (это ведь seekers of slaanesh не так ли?)?
  19. Зато просто, они маленькие, цветовые схемы не сложные. Но да, даже так красить долго. По теме, речные тролли врят ли под землей живут, великаны наемники, они везде бековы наверное. Снотлинги есть везде, где есть зеленокожие, вероятней всего они тоже имеют место быть.
  20. Так она и раньше была супортной лорой, мало кто брал Архимага с ней. Зато она Хоть как то компенсирует отсутствие так мною любимой робы Фолариата.
  21. Это что, эльфы теперь без орлов будут?) Интересно, потеснят ли сестрицы Орлов в рарах.
  22. Про львов что то вообще тихо, говорили что то про мультипликацию раньше
  23. Ультра - это бренд ГВ, самый распиаренный и пафосный орден. И вообще лицо Вархаммера. У храмовников, волков, бладов, серых, темных свои отряды, свои правила ввиду их большой отклоненности от Кодекса Астартес. Поэтому они считаются отдельными армиями. Разницы между остальными никакой, кроме, разве что, бековой
  24. Слишком много всего должно произойти. На деле, выпавший айронклад, после того, как он кого нибудь выжгет/взорвет, будет выполнять роль фаермагнита и скорее всего погибнет. Ну я бы не стал оставлять его в живых, зная, что он потенциально может почаржить кого нибудь.
  25. Потому что из пода нельзя чаржить, а еще они перестают быть джамп пехотой, следовательно теряют Hammer of Wrath. А еще это лишний КП.
×
×
  • Создать...