-
Постов
643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент CraSHarK
-
Почему бы не позаимствовать пару рун у их ФБшных братьев?
-
50 mm А никто онорам ЛР не брал? Я вот думаю погонять их с Суматрисом, чтобы раздавал им ФЧ и +1 к ВС,. Ну и еще это 3 вунды в 3++
-
Шаблонное построение Кодексов. Если выйдут правила на Эйзенхорна, то начнется буря :) Я бы вот не хотел бы правил на него, больно попсовый.
-
Я думаю, печаль о том, что поскупились на новые арты. Опять. Хорошо хоть у инквов нет опознавательных знаков, можно не заморачиваться с Ордосами.
-
Со всеми - врят ли. Припишут как форж, мол братья только если берете такую то чаптер тактику.
-
Суть еще в том, чтобы повысить шанс колобков выйти с нужной нам стороны. В этом нам поможет рилэй( дип+траст мув помогает кризам оказаться у нужного нам края). А если уж кризов унесет сильно или на траст мув не повезет, то остается acute senses еще.
-
А если мы берем скаров, то без Тигурия остаемся. Ну...так уж и быть, и протащить рипа :)
-
Из фака: "When choosing a Farsight Enclaves army with Commander Farsight as its Warlord, you may take Farsight’s Commander Team instead of Farsight's XV8 Crisis Bodyguard."
-
Ну Фарсайт есть как само собой разумеющиеся. Хм, ну если так, то можно взять ноунеймового командера с Warscepter Drone, если берем в союзники. Если основной детач - Анклав, то проблем нет.
-
Взбрела в голову идея доставки колобков. Играю См+Анклав. Из Анклава нам нужны Брайтсворд и пачка кризисов с рилеем. Брайтсворд уводит в аутфланк колобков, кризы в дипе. Ставка на то, чтобы Тигурий помогал выходу колобков одновременно/после кризисов). Если удалось, то кризы падают поближе к нужному нам краю, к ним по рилэю выходят колобки. Тоесть мы без особых потерь протаскиваем колобков и плазма кризисов на второй-третий ход в диплой оппоненту. Можно сделать Анклав основным детачем, чтобы кризисы по трейту Фарсайт выходили без скатера. Так шансов срабатывания комбы выше. Может я что то упустил и ничего не взлетит?
-
Я думаю, что среди Гуе'веса остались комиссары, хоть и в некотором другом виде.
-
Только если внутри кто то есть
-
Ну вот о таком я даже и мечтать не мог,но Forge World действительно дал тактику моему ордену. Конечно я тут же побежал составлять ростер. "Тактика" Конечно не фонтан, но могло быть хуже. "Суматрис" HQ1: Chapter Master - 245 pts (bike, power first, Shield Eternal, artificial armour) Warlord ну Гурон решил переодеться и покататься на мотике HQ1.1: Honour guard x7 - 210 pts (power axes, chapter banner) HQ2: Captain Corien Summatris - 165 pts HQ2.1: Command Squad - 185 pts (5x melta guns, drop pod) Troops1: Bike squad х5 - 145 pts (combi-grav, 2 grav-gun) Troops2: Tactical squad x10 -245 pts ( flamer, combi-flamer, missile launcher) in Transport1 Fast Attack1: Land Speeder - 60 pts (2х heavy flamer) Fast Attack2: Land Speeder - 60 pts (2x heavy flamer) Fast Attack3: Storm Talon gunship - 125 pts (Skyhammer missile launcher) Heavy Support1: Land Raider - 260 pts (multi-melta) Heavy Support2: Thunderfire cannon- 100 pts Transport1: Razorback - 75 pts (TL Lascannon) transport Troops2 Fortification: Firestorm redoubt - 200 pts Total - 2000 pts ЧМ с байкерами, Суматрис с хонорами. Тактичка комбатсквадится, одна ждет своего часа в разоре, другая управляет редутом, постреливая ракеткой. Почему нет ШР? Потому что ни в одной игре я не могу заставить его играть. Серьезно, его то хищник собьет первым же выстрелом, то он три хода подряд мажет мельтой...проклятье какое то. Попробую без него. Редут пока как АА показывает себя весьма неплохо. Неуверен насчет тактички, может вместо нее еще байков? Но тогда некому сидеть в редуте.
-
Мне бимер нравится, он у меня и ЛРы взырывает. Вообще в идеале еще байк, но так дороговато выходит. Скинуть флаки, разгрузить сержанта тактички и взять ТФК. Можно играть.
-
Ну спрошу за свой орден. Как вам тактика Астральных Когтей? Безрассудная отвага, как по мне просто приятное дополнение(хотя иногда может даже подпортить ситуацию) Второе правило более полезное, этакие недошрамы. P.S. Гурон стал лучше. Поднял себе атаки и вунды, когти теперь ап2. Кто что думает насчет применения его трейта?
-
-нет -как в новом -если в листе написано, что можно брать отряды из другого кодекса, то они перекачуют вместе со всеми своими правилами, если не указано обратное А вообще, стоит подождать когда ФВ обновит всех своих маринов. А то сейчас многое непонятно.
-
Пока что, вроде как, только с сайта. По крайне мере я пока не встречал больше нигде.
-
Присоединяюсь к вопросам, система цепляет антуражем. Даже если поиграть не с кем будет, миниатюры украсят любую полку.
-
Основной минус в том, что в этом случае ты не берешь Тигурия или Корсарку. Стоит ли так сильно накачивать один хтхшный отряд? Как уже говорили, СМы это не про боинги.
-
ИМХО,на локатор приземляются юниты, которые приходят на поле боя по правилу Deep Strike. А в вординге SoF написано "разместите на столе юниты как если бы они совершали ДС.
-
Я играл 10тью пешими термосами до переиздания. Вообще то весело. С двумя циклонами. Против эльдар слились мгновенно. Зато против СМов и Тиранидов было норм. Зафигачили Калгара со свитой из штернов, корову, малантая, а в хтх даже тригон прайма(правда их осталось всего 5 и на второго их не хватило). Идея комбатсквадить их мне нравится, не так сильно привлекают внимание.
-
Дроп тактичка с мельтой, ММ и мультимельтой под Танк хантингом самый напрашивающийся вариант. Сейчас Сикарий один из немногих способов заставить тактичку появляться на столах
-
Вот тебе видео и адресовано. Ты всерьез думаешь, что у белых шрамов нет ни одного терминатора, виндикатора, лендрайдера? И весь чаптер состоит из мотоциклов и спидеров? Из кодекса СМ ты можешь взять все что угодно, а бековость того или иного ростера подтверждается тактикой, которую ты выбрал. Вот например Саламандры. Написано, что они мало используют мотики и спидеры, из за гравитации и все такое. И человек выкладывает ростер саламандр с мотоциклах и все тут же его ругают за гонку за павером. Но в беке прямым текстом написано "малое количество байков". И в ростере у тебя их, о боже, 6-8 штук. В беке шрамов написано только про дредов. Ни о чем более. (И то, в последнем беке у них и дреды есть)
-
И не могут оверервочить. Но 2 килл поинта вместо одного, уязвимость к драконам, отсутствие фирлесности и игнора ковров для мельт/плазм. На вкус и цвет...