
lexx di
Пользователь-
Постов
1 585 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lexx di
-
про талос 3д6 - это у него мув тру кавер- т.е. когда мостром двигаешься через диф/дендж тиррейн (лес например), то вместо кинь 2д6 выбери больше результат на одном из кубиков, киндаешь 3д6 и выбираешь наибольший результат на оденом из кубиков про бег, стрельбу из двух оружий в одну цель - тебе уже обьяснили гл. про талос помнить что у него еще фиер есть в хтх, а так смаш (ап2 все удары в хтх, а так же можно ополовинить кол-во атаки (Д6/2+1 за чардж и если есть +1 за доп.ццв= от 3 до 6), чтобы у тебя 10 сила была в хтх против техники гуд)
-
ап 1 посте добавил 1ую миссию желающие участвовать могут регаться (предварительно) НИК АРМИЯ предлагаю начать с традиционного новичковского на 1000 а потом в январе увеличивать формат, просто сейчас реально есть +2-3 новичка которые плохо представляют себе 40к, а так сыграют и решат нужно им это или нет может ... важно если будет 12 зареганных игроков предлагаю играть командник 3х3
-
Уважаемые игроки, очередной турнир из серии 40к 1к запланирован на 1 декабря 2013, воскресенье (резервная дата при форс мажорах 8 дек 2013). начало сбора в 11, начало турнира в 11-30. На каждую игру отводится 1,5-2 часа. Турнир традиционно бесплатен, призов соотвецтвенно тоже ой. Если у Вас нет абонемента - пожалуйста платите за стол при входе и не заставляйте администратора бегать и дергать Вас за рукав. Главный судья - Я, Пес, или др. достойная кандидатура... Формат - 1к, модели и правила только из кодексов и РБ. Союзы по РБ. Допуск ИА по согласованию. Очки начисляются по системе 0-20 см.тему "темка" Действует система перевода ВП в итоговые очки, для этого надо: 1) подсчитать общее кол-во ВП для каждого игрока по условиям сыгранной миссии 2) если для победы в игре по ВП одному из игроков хватает только очков (ВП) праймари, то это его победа с счетом 16-4 3) если для победы по ВП одному из игроков пришлось считать очки (ВП) набранные им секондари, то это его минорная победа с счетом 12-8 4) ничья по ВП 10-10 5) Вайп аут (снятие противника со стола) 20-0 6) далее очки модифицируется +/- в соответсвии набитых КП разница по очкам/стоимость уничтоженных юнитов 0-65 = без модификации 66 - 130 = +\- 1 131 - 195 = +\- 2 196 - 260 = +\- 3 261 - 325 = +\- 4 326 - 390 = +\- 5 Общее примечание: в любом случее кол-во набраных очков за игру лучше результата 19-1, не может быть, кроме случая снятия противника со стола Миссии: Тур №1 "Архелогичесая экспедиция" Фанфик На планете KZ-0013JP обнаружено излучение незарегистрированного Обьекта А, предположительно неизвестный артефакт из Древних Эпох. Вас выбрали возглавить небольшую иследовательскую (разведовательную) группу, напрваленную для изучения артефакта. Перед вами поставлена задача найти, извлечь, доставить на базу Обьект А. Прибыв на место и развернув мобильный иследовательский лагерь, Вы обнуруживате, что НЕ ОДНИ..... Праймери: Башни 2 каунтера (сп. р. мистик обьектив) по 3 очка в своем деплое , в центре стола доп. каунтер "реликт" (сп. р. артефакт) тоже за 3 очка Секондари: ФБ, СлВарлорд, ЛайнБ + доп. миссия "Тавер дестоер" - 2 очка (захватить/заскорить точку на базе/деплое оппонента ) Спец. правила: Найт файт, Мистик обьектив (включая Лес), Резерв. Растановка: четверти (противоположные чертверти стола равно удаленные от центра на 9") Тур №2 "Поиски осколков" Фанфик Вас преследуют неприятности. Во время иследовательской миссии, входе сражения за артефакт, он был уничтожен. Взрыв расбросал его осколки на огромной местности. Но вера командования в ВАС все еще сильна. Вам поручают найти осколки древнего устройства, узучить их и каталогизировать. Так же вам поручена задача по поиску "дополнительных источников информации об Обьекте" и устронению "нежелательных последствий" и "разглашению" любой информации. Командование не ограничивает ВАС в выборе средств для достижения поставлееной задачи. Информация должна быть добыта , а сопротивление сломлено!!!! Праймари: Д3+1 каутер по 3 очка (спец. правила мистик обьектив) Секондари: ФБ, СлВарлорд, ЛайнБ + доп. миссия "Хант" - 1 доп. очко за каждого уничтоженного характера противника Спец. правила: Найт файт, Мистик обьектив (включая Лес), Резерв. Растановка: 12" от центральной линии стола вообщем класич. крусейд с доп. миссией Тур №3 "Эвакуация" Фанфик ВАМ удалось добыть, желаемую информацию. Первичный анализ получееной информации:показал вероятные места захоронения других подобных артефактов. ВАША миссия сворачивается. Вам порученно произвести эвакуацию иследовательской миссии в максимально короткие сроки. Поставленна задача - обеспечить безопасный периметр для эвакуации научного персоанала и иследовательского оборудования. Все добытые археологтческие находки так же подлежат эвакуации. По данным разведки вражеский отряд усиленный тяжелой техникой посторается сорвать операцию. Сдержать ВРАГА - ВАШ ДОЛГ!!!! Праймари: Д3+1 каутер по 3 очка (спец. правила мистик обьектив) Секондари: ФБ, СлВарлорд, ЛайнБ + доп. миссия "Холд зе лайн" - "-1" ВП очко за каждый отряд противника находящийся на конец игры в вашем деплое Спец. правила: Найт файт, Мистик обьектив (включая Лес), Резерв, ХС - скоринг юнит для этой миссии. Растановка: 12" от диагональной линии стола Вообщем мод. Биг ганс если, что Тру фулл физивиг. Играть непокрасом должно быть стыдно, но можно. Далее в теме: регистрация, пожелания, предложения, дележка аэгиса, традиционный срач. Регистрация: 1) Rai - Eld+ 2) - 3) pesa - Tau+ 4) - 5) lexx di - DE+ 6) Slayer-Eldar+ 7) - 8) kkray - DA+ 9) "Спасибо Косте за победу" - ХСМ+
-
если для хтх хкушника то лучше вичей как доп вунд нет ничего проблема инкубов 1)они дорогие, вместо них лучше взять риверов (они то очки свои как правило отбивают) , причем как эскорт хку они становяться очень дорогим отрядом в 300+ очей и хкушник будет вынужден тратить доп очки на ФГЛ т.к. у инкубов нет а-гранат 2) они проигрывают в хтх да да именно в хтх (от стрельбы то 3+ еще может помочь), а вот в хтх любое силовое оружие не говря уже о ап 2 будет их разбирать только так и фнп из-за Т3 нам не поможет в 80% случаев.....
-
раскачай отряд до 20-25 химмер и он либо соберет всю стрельбу оппонента (что поможет выживанию лодок). либо на 2 ход добежжит и будет чарджить и отсиживаться в хтх ) 60-80 аттак это аргумент особенно с 4++) тут гл. если барон как варлорд идет то бери персонал трейты ....там есть и ФЧ и аутфланг и фнп и +1 вп за характеров и скорингт ....т.е. для такой схемы мини боинга самое оно а вот малый отряд с 8-10 химмерами это скорее как стоппер работать будет у мня отряд из барона и 20 химмер сделал всю игру с иг ....пока он стрелял во все остальное т.е. ровно 1 ход мы добежали и пошли чарджи, хит н раны и т.д. итог этот отряд набил 2 леман раса, 2 гидры, 1 манту 5 химер и ребят внутри.....после первого чарджа и его резалта стрельба переключиласьс ост. армии на химмер - спокойно скорили точки, а химмеры пробежали всю деплоймент зону врага....в конце игры осталось 7 химмер, на варлорд трейте был фч в зоне оппонента
-
веном блед, трофеи на 1 лодку цепи или паруса на лодку ракетуми с7 или 2+ пининг на самолет и т.д. выбирай!!!
-
про арлекинов см. если юзать их из Элд кодекса то у них вуаль рендж стрельбы ограничивает но можно и по ДЭ кодексу там у них стел+шрауд....т.е. 4+ кавер в голом поле + 5++ и 2+ в кавер в любом дифЕ террйене ....т .д. что тебе нужно выбирай !!!! про талос модель няшная и как то на малые форматы разбавляет 3 рава ;)
-
я использую конта...к спуер клей гель см. там основа одна оч. вредная цианакрилат как то так если не на века там руки чтобы оружые менять то магниты см. тут http://www.magnitos.ru/ вибирай
-
ту Стан если все же соберемся играть то можно или на 1000 "хаос 1000 " 1)Desolator Cl. Battleship "Bringer of Dispear" 385 points warmaster (Ld 8 + 1 Mark of Nurgle) 2) Chaos Devastation Cl. Cruiser "Unforgivable" 230 points T-bomber 3) Chaos Carnage Cl. Cruiser "Excessive" 180 points 4.) Chaos Slaughter Cl. Cruiser "Soulless" 165 points 5.) 2 x Chaos Infidel Cl. Raider "Long Fang" 80 points или нв 1500 но там у меня небольшая прокся (один крузер будет запроксен не визвиг моделью) если ты не против "хаос 1500" 1)Despolier Cl. Battleship "Bringer of Dispear" 560 points (Ld+2 + 1 re-roll) CSM crew (+1Ld) Thunderhawk 2) Chaos Devastation Cl. Cruiser "Unforgivable" 230 points T-bomber 3) Chaos Carnage Cl. Cruiser "Excessive" 180 points 4.) Chaos Murder Cl. Cruiser "Steel Fang" 170 points 5.) Chaos Slaughter Cl. Cruiser "Soulless" 165 points 6) Chaos Acheron Cl. Heawy Cruiser "Chaos Eternus" 190 points
-
имеется в виду Слискус орбитал страйк и какой будет балистик для стрельбы у отряда который высадился вообще это надо в др. тему
-
Стреляешь по полному балистику вне зависимости отт скорости техники если высадился из нее после дип страйка где. см. в рБ описание дип страйка....там овееррайтиться правило запрета высатки поле 6"+ движ технеики и не накладыватся ограничений на стрельбу отряда.....иначе все дроп под росписки были бы унылыми.....
-
клеить ПВА ну это полный изврат.....возми супер клей любой жел гел.....или тамил в баночке у него кисть есть клеить удобно .....если хочешь потом отклеивать то маж немного клея ии все или как вариант магниты сажаешь все на них по вопросам клуб армия ну это как бы пол покрашенный набор темная месть про цену если ты новичек и пришео 1ый/2ой раз попробывать поиграть и понять зачем тебе это нужно то бесплатно и стол и аренда армии , но если ты в 21ый раз решишь сыграть нахаляву то не обесуть с тебя попросят небольшую деньгу еще с пят по воскр. в клубе сергей марченко часто сидит он готов и учить играть и подсказывать по правилам и т.д. просто отпишь на форуме/в скайпе и приходи в клуб по поводу как красить см. ответь себе на вопрос что ты хочешь от покраса --армию которая смотрелась на столе или художку на полочку и в зависимости от ответа поступай .....я например покрасил все в 3+ цвета на стол ....гл. чтобы на 1ну модельне уходило более 25-30 мин на покрас и тем и довлен (это без каких либо навыков покраса), художку можно и 2 мес 1ну модель красить вот как бы и все гл. незабывать красить модели вообще....а то есть такое люди годами иградют непокрасом ФИИИИ...
-
бери талоса он до 1000 играет хорошо если у противника дред то тем более можно против волкеров взять отряд вичей с хв гренами они пригодяться
-
вопрос про хаос В описании мердеров в сноске написано что они могут быть вооружены фаерпавер 4 и 2 стренч 45см ленсами без доп платы? я правильно понимаю что имеется введу вот это изменении: вместо силы 10 батарей (45 см) с бортов у нас сила 4 у батарии (45см) и к этому в борты добавляются 2 ленса на 45см? Ээээ?? я прав или что то напутал? если напутал то как тогда выглядит профил корабля? просто как то мутно описано
-
см. 1) тип оружия асолт 4 или хеви 6 будет только у пехоты у техники всегда хеви 6 т.е.веном может проехать на 12" и стрелять 12 выстрелов далее если техника двиг. на 6" то из нее можно либо стрелять по пол. Балистик скиллу отрядом находящимся внутри (причем в разные цели , веном в одну отряд в другую) либо высадить отряд из машины и во этот отряд потом может чарджить /стрелять и т.д. т.е. мув венома 6" + 6" высадка + 2д6" на чардж как то так по поводу отряда я играю веном + 3 сплинтер бона (2 труборна с 2 сп канонами+ 1 как хочешь)....что имеем если стоим (не двигаемся веномом то 24 выстрела, если двигаемся на 6" то 20 выстрелов, если на 12" то 24 выстрела (это против ФМК ) как то так из минусов это не трупса по очкам 126 заотряд берешь 3 отряда на 3 веномах и иемешь 60-72 выстрела ... про гекси вентовку он должен попасть завундить, далее должен быть провален сейв и только потом тест я тебе советую посмотреть у гомми огенмет (ликвифаер ) или шатершарн (одноразовый огнемет без сейвов там тесты проходят это лучшеи дешевле .
-
совет лучше смени гелей на зоопарк 15-20 химер под бароном - этакий вариант враийт лимита у дэ....быстрие добегают почти всегда дают приличное кол-во атак ....отвлекают от лодок всяких риптайдов и им подобным имеют 4++, чем плохи вязнут в Т8 (так что поумай о хит н ране, барон или эльдарские союзники) и не играют в апоке т.к. там есть Д сила....по очкам стои под бароном 380 очей
-
надеюсь поможет "про движ риверов" как описано в кодексе и факе Дэ.... т.е. ривереы на турбобусте могут нан насти д3 хитов С4 ап - одному отряду не винхл (не техника) над котором они турбобустят с одной модели (берешь калтропы и получишь Д6 С6 ап-) ..... как работает технически в плане игры см. ФАК ДЭ .... берешь одну модель ривера (как начальную точку движения - турбобуста), помечаешь ее маркером (монеткой).... далее ставишь др. модели риверов как хочешь (соблюдая когеренцию и т.п. и т.д.) ..... обьявляешь одну из моделей ривера как конечную точку (можешь то же пометить ее маркером -монеткой) ... далее см. какие не винкл отряды подподают под воображаемую линию между двумя маркерами ... выбераешь один отряд под линией (для этого достаточно чтобы хотя бы одна модель из юнитиа была под линией) он получает вышеописаную атаку - бладванс (д3 хитов от каждого ривера) ..... теперь некотр. нюансы 1) конечная точка движения риверов считается точкой от которой необходимо см. кто ближашая модель - это важно для распределения ран и определения будет ли кавер сейв от бладвайна, например, за аегисом модели получат 4+ кавер (2+ если залягут), но если поставит конечную точку движения ривира внутри / за забором (т.е. есть прямая видимость аегис не мешает ), то ковра не будет..... 2) бладвайном нельзя хитануть ФМК когда она летает см. ФАК к РБ 3) как, писал выше от бладвайна работают кавер сейвы и армор сейвы.... как использовать быть пехоту накидывая горку кубов для сейвов для этого нужно 2+ отряда риверов по 9 шт с калтропами.....о более подробной тактике применения читай на Дарк сити ..... по вопросам 1) см. движение риверов это 12" мув байков и +36" движения за турббобуст (вместо срельбы в шутинг фазу) (см. эльдар джет байки в рб) т.е. в итоге до 48" пролететь можешь (рендж угрозы риверов), если хочешь можешь пролететь меньше , кроме того мы можем если не турбобустели, а стреляли в фазу стрельбы еще и отпрыгивать васолт фазу на 2Д6" 2) важно что ты пролетаешь над отрядом а где и как он сидит не важно хити получит весь отряд 3)и то и то ( и кавер и спас за броню и инвули)
-
Батлрепорт ДЭ против Э (Сергея) на 1000 48"Х48" нестандартная миссия "ростер ДЭ " 1 Succubus (HQ) @ 70 Pts Venom Blade; Splinter Pistol 3 Kabalite Trueborn (Elites) @ 124 Pts Close-combat Weapon (x1); Splinter Pistol (x1); Splinter Cannon (x2); Plasma Grenades 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 110 Pts 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 10 Kabalite Warriors (Troops) @ 170 Pts 1 Raider @ [80] Pts Desintegrator Cannon; Flickerfield; Splinter Racks 7 Wyches (Troops) @ 191 Pts Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [37] Pts Venom Blade; Splinter Pistol; Haywire Grenades; Phantasm Grenade Launcher 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Flickerfield 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield 1 Talos Pain Engine (Heavy Support) @ 105 Pts Close-combat Weapon (x1); Twin Liquifier Gun; Twin Splinter Cannon Models in Army: 34 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 1000 "Ростер Эльдар" 2 фарсира 2 пачки по 5 авенжеров в серпентах 6 варп пауки с экзархом 6 хоков 1 хемлок Миссия: Праймери: Башни 2 каунтера (сп. р. мистик обьектив) по 3 очка в своем деплое , в центре стола доп. каунтер "реликт" (сп. р. артефакт) тоже за 3 очка - для тех кто не застал 5ку, см. миссию №5+ №6 и Рб 6ки Секондари: ФБ, СлФорлорд, ЛайнБ + доп. миссия "Крашер" - 2 очка (захватить/заскорить точку на базе/деплое оппонента ) Растановка: четверти (противоположные чертверти стола равно удаленные от центра на 9") Стол: 2 руинки (прозрачная и не очень) напртив др. друга в противоположных углах стола, в центре лес, небольшой лос блок в виде мал. алтаря хаоса, чуть левее центра стола До игры: 1 "здесь" 1) мне выпадает не нужный варлорд трейт (аксус сейнсе) и 5ка на наркоте 2) Сергей выигрывает на сторону и первый ход, выбирает одну из руинок и прячит за ней 2 серпента с трупсой и пауков, уводит в резервы хоков и самолет 3) каунтеры базы ставим в своем деплое, в руинках (на мистик обьектив выпадает обоим 1, класс будем периодически взрываться, самое забавное что за всю игру ни одна точка так и не взорвалась), так же выпадает найт файт - Да!!!! :P 4) я ставлюсь вторым, стараясь спрятать равы от поля серпентов, ныкаю за руину веном с трупсой, а 2 рейдера и талос ставлю максимально близко к центру стола, чтобы попытаться захватить реликт, труборнов ставлю так чтобы закрыть от лоса 1го серпента попытка перехвата инициативы - нет Игра начилась: "тут" 1 ход Э чуть двигаются машинки, затем стреляют всем из 1го серпента в рейдер с вичами- врекают его, мы высаживаемся, др. серпент пытается повторит то же номер, но неудачно ДЭ идем за реликтом, талос вички бегут к реликту и вскрывают - бьем 10 ине гуд....равагеры пытаются облететь руину за которой засели Э, ответная стрельба по серпентам- на одном гленс и на др. 3 резалт....(не прокинулт кавер 3+) делаем флат аут рейдером с кабалитами (ставим егов плотную к непроницаемой стеневражеской руины-базы), веномом с труборнами улетаем на более удобную позицию.... 2 ход Э Резервы - не приходят. Далее повторяется 1ый ход, стрельба по равам, вешаются гленсы/ -1 хп....пауки выпригивают из руинки растреливают рейдер вещают 3/4 резалт....Мы - врекаемся/ высаживаемся и пауки спокойно упригивают обратно... ДЭ Поднимаем вичками реликт и бежим в сторону противника, талос так же движется к его деплою, выпавшие кабалиты пытаются обежать руину с др. стороны......Стреляем сначала равами в ближайщий к вичам серпент, туда же кидаем хв-грену - ничего, далее труборны видят 2 пауков в окошко руинки разряджаем 24 выстрела убиваем 1 паука. Обьявляем чарджи талос и девки в серпент, ребятки в пауков....итог серпент взорван талосом из него выпадает пачка трупсы фарсир, девки остаются на месте недотягивают....ребята чарджат пауков получают по морде и убигают от них опять за руинку к подпитому рейдеру 3 ход Э Резервы? Увы опять- Нет! Высадка 2ой пачки трупсы с фрасиром. стрельба и касты в оставшихся вичей и кабалитов....итог 2 пацана в живих проваливают лидак (не востонавливаясь бегут к своему краю стола всю оставшиюся игру) от вичей остаются ошметки Сукуба и 2 девок. талос отсейвивает вунды от стрельбы пауков....Серпент добивает равагер (взрыв/кишки/ ошметки - нужное подчеркнуть) ДЭ Идем карать!!! Талос забирается за руину жгет огнеметом авенжеров и серпент (целью обьявлен серпент) внего же затем последует чардж - еще одна машина поверджена. Вся стрельба с веномов идет в недобитую талосом пачку - уьиваем варлорда. Оставшиеся вичи чарджат др. пачку авенджеров и вырезают их в хтх. 4 ход Э вышли самолет и хоки....одни бластом обили вичей с сукубой др. имобильнул оставшийся равагер ДЭ высаживаю на хоум точку 5ку кабалитов - скорим. Осталними отрядами пытаемся добить пауков и хоков. (пауки живы + хоки почарапаны -2 хока) 5ход-6ход Э доламывают равагер, вешают 2 вунды на талосу. хоки упрыгивают /дропаются (на 6ой ход) в и пытаются стрельбой снять сточки мою трупсу ДЭ на 5 ход трельбой снимем пауков, на 6ой хоков 7го хода нет итог игры: 5-2 по вп 18 -2 по очкам "как считали" У Эльдар: слайн, фест блад - 2 вп по вторичке У ДЭ : 1 точка 3 вп по праймари, слайн, лайнбрейкер -2 вп по вторичке для победы в игре по вп хватило только очков праймари 16-4 для победы по вп пришлось считать и секондари 12-8 ничья по вп 10-10 разница по очкам/стоимость уничтоженных юнитов -65 = без модификации 66 - 130 = +\- 1 131 - 195 = +\- 2 196 - 260 = +\- 3 261 - 325 = +\- 4 326 - 390 = +\- 5
-
если собрался играть ДЭ с орками то нужно сразу решить мал. проблему - как быстро и ъффективно убить пачки лутасов у них рендж дальше нашего и ужасная для ДЭ С7, так же стоит опасаться бигшут С6 все остальное терпимо см. можно уходить в мех ДЭ это веномы /рейдеры и много стрельбы (т.е. кабал+ что то для стопа 10 вичей/блудниц) круто было если у тебя нались 2 пачки по 9 шт. риверов с калтропами и бластерами/ хитленсами....даже один такой фан отряд огарчит пятно орков.... ДЭ не армия для новичка, и требует хорошего знания правил/и очень прямых рук САмое простое что тебе стоит/можно собрать на Слискусе это кабал+ вич культ, хотя я бы слускуса не брал а взял бы простую Суккубу (с агонайзером или веном блейдом) ИЛИ АРХОНТА С ТЕМЖЕ САМЫМ у орков мало 2+ с ейва и агонайзер будеи оч. гуд в хтх как и наша стрельба из обязательного это мин 2 равагера с ленсами + можно разор с стандартными ракетами С6 ап5 большой бласт можно в пятна пострелять оч. хорошо... еще очень гуд будут геллионы или бисты под бароном много атак + мобильность "пример. ростер " 1 Succubus (HQ) @ 70 Pts Venom Blade; Splinter Pistol 7 Wyches (Troops) @ 145 Pts 1 Raider @ [75] Pts Dark Lance; Flickerfield; Grisly Trophies 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 110 Pts 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 110 Pts 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 9 Reavers (Fast Attack) @ 294 Pts Heat Lance (x3); Cluster caltrops (x3) 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield 1 Razorwing Jetfighter (Heavy Support) @ 155 Pts Splinter Cannon; Dark Lance (x2); Monoscythe Missile (x4) Models in Army: 32 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 999 "прим. слискус" 1 Duke Sliscus the Serpent (HQ) @ 150 Pts 1 Succubus (HQ) @ 70 Pts Venom Blade; Splinter Pistol 3 Kabalite Trueborn (Elites) @ 124 Pts Close-combat Weapon (x1); Splinter Pistol (x1); Splinter Cannon (x2); Plasma Grenades 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 110 Pts 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 110 Pts 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 8 Wyches (Troops) @ 203 Pts Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [37] Pts Venom Blade; Splinter Pistol; Haywire Grenades; Phantasm Grenade Launcher 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Flickerfield 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield Models in Army: 30 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 997
-
ну 40к не про кубы как бы а про то как ты бросаешь.....если из 3 кубов не можешь викинуть когда тебе надо 3 5ки то не играй за ДЭ по поводу сплинтер борно спама см. 3 отряда дадут тебе 60 выстрелов при движ. веномов и 72 выстрела стационарно всего за около 380 очей (с вожможностью стрелять в разные цели), это эфективнее враксов на веномах....+ добавь на ост. очки равов и стреляющую трупсу и получешь 100+ поийзогна на 1000 очков ..... про сам отряд и твой матхамер он наверное правильный я не знаю, но у меня это самый эффективный отряд за игру в среднем получаем 4 пейн токена (наносит с 9-8 попаданий 5-6 вунд, да читер кубики у меня)......и спам таких отрядов снимал за ход стрельбы мисло бродов с дронами (3 брода + дроны по максимому) и риптайдов, тут гл. не убивать сражу всех а стрелять в одну приорететную цель.... например можно тубо заставлять залегать отряды это тоже эфективно ....
-
кстати ростер не валиден т.к. есть ограничение на 1 трупс чойс у союзной армии см. рб стр. 109 If you wish, your army can include one allied detachment for each primary detachment in your army предложенный ростер содержит 4 трупсы 2 за Э и 2 за ДЭ.....т.е. составлен не по правилам .... з.ы. спасибо за внимаие и веном спам или сплинтербор спам ( сплинтерборны на веноме 126 очей за 20-24 выстрела на 36") убивает тау бродов и др. пехтуру на ура !!!
-
на 1000 созюники трата очков : если брать фарсира для реролов стрельбы то [ну уж нет] серпенты и взять деш. хом скоринг (ренджеров) в противном случае Э на 1000 ДЭ не нужны, а нужно больше стрельбы Кшатрий прав если чел убивает почти 500 очков на союзников то ему стоит подумать над тем чем он хочет играть ....просто на 1500/1850 союзников будет уже на 1000 очков и тогда реальнопроще играть за Э а к ним брать союзниками ДЭ, но тут др. проблема т.к. с точки зрения турнирной эффективности к Э просятся Тау В качестве примера "чем сам играю на 1000 за ДЭ" 1 Succubus (HQ) @ 70 Pts Venom Blade; Splinter Pistol 3 Kabalite Trueborn (Elites) @ 124 Pts Splinter Cannon (x2); Splinter Rifle (x1); Plasma Grenades 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 7 Wyches (Troops) @ 191 Pts Haywire Grenades 1 Hekatrix @ [37] Pts Venom Blade; Splinter Pistol; Haywire Grenades; Phantasm Grenade Launcher 1 Raider @ [70] Pts Dark Lance; Flickerfield 10 Kabalite Warriors (Troops) @ 170 Pts 1 Raider @ [80] Pts Dark Lance; Flickerfield; Splinter Racks 5 Kabalite Warriors (Troops) @ 110 Pts 1 Venom @ [65] Pts Splinter Cannon (x2) 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield 1 Ravager (Heavy Support) @ 115 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield 1 Talos Pain Engine (Heavy Support) @ 105 Pts Close-combat Weapon (x1); Twin Liquifier Gun; Twin Splinter Cannon Models in Army: 34 Minimum Killpoints: 12 Total Army Cost: 1000
-
1) всем спасибо за игру было интересно и весело....особено демонам, у них нобелевская премия мира 2) хотелось бы узнать примерно чем закончилась игра после вынужденного ухода 3) по поводу ростеров формаций хом рулов и т.д. "взрыв мозга"а) я думаю никто не будет против того, чтобы, после согласования с МИ, позволить человеку использовать нектр. спец. рулы формации если у него немного нехватает моделей (или добавить свою собственную формацию): пример, Байки ДА пусть используют Sound the Hunt ( один раз за игру разрешает стрельбу после турбобуста) пример, Иг ВДВ дать возможность аутфланга 3 веням с ветеранами с возможностью высадки дип страйком без скатера подобные крупные обьединения в первых ускорят игру в вторых более точно отобрязат бековую часть армий из кодексов и более точно смогут отвечать духу апокалиптических бытв и сражений б) предлагаю расмотреть возможность использования спец. расширений к ВХ40к в апоке, например такого http://warhammergames.ru/load/nastolnyj_wa...enie/24-1-0-526 в) Обязательно соблюдать ТАЙМ ЛИМИТ - причем как организационый (приход без опозданий), так и игровой (фиксировать время растановки, и хода) предлагаю, чтобы ускорить игровой процесс, ввести ограничиние: иметь армию не более 3500-4000 очками, 1ой формацией, 80 моделями на одного игрока так желательно знать осн. правила армий участвующих на одной стороне, дабы была возможность кинуть кубик за модель друж. армии др. игрока (это не моя модель кидать за нее не буду / не могу - затягивание времени) г) решать любые спроные вопросы по правилам (не уточненые в ФАК или кодексах) используя броски кубика на 4+ права одна сторона д) сыграть игру максимально приближенную к книге правил Апокалипсис 2ой ред. т.е. до игры указать всех вармастеров (один на сторону), варлордов (один на армию/расу), выбрать заранее МИ одну из таблиц Determine Unnatural Disasters, а так же Стратеджик асеттов (в темную, опред. кол-во на сторону) обсудим? з.ы. если соберетесь игртаь еще силы Империи против Хаоса очень хотелось бы на отдельном столе отыграть спражение БФГ за планету (там как раз есть правила на доп. очки к резервам сторонам и возможность орбит. ударов) могли бы начать играть в БФГ чуть раньше или вообще сыграть заранее
-
предварительно за ДЭ 2700 (или 5к если с кирилом) фото http://vk.com/album12141589_181134244