Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AstraWlad

Пользователь
  • Постов

    2 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AstraWlad

  1. "О, сколько нам открытий чудных, готовит новенький рулбук!" :) Раздел: "Move Initial Charger", последнее предложение второго абзаца: "Remember that the charging unit is not allowed to break its unit coherency, and this will obviously limit the potential for this kind of charge." Ну и про то, что ко второй цели могут идти только те модели, которые не дочардживают до первой, тоже забывать не надо. PS: Я только что перевод первой половины рульника закончил, так теперь просто тошнит правилами :)
  2. С рейнджем 12 дюймов мне сложно представить их в роли противотанкового отряда (тем более, что тут появляется возможность тупо дойти и вчарджить, благо почти у всего 10-й зад), да и монстру они с одного раунда не завалят (5 выстрелов, 3 попало, минус одну вунду на возможные единицы, инвули, ФНП и ковры и получаем 2 вунды в ход), а сами потом точно сольются. Хотя у меня всё-равно всё оружие замагничено, можно будет как-нибудь попробовать их с пушками ради баловства.
  3. Если верить рульнику, то непосредственно перед деплоем: "‘Before the Game Begins’ and ‘At the End of the Game’ During your game, you may encounter rules that say that an action or event happens ‘before the game begins’. Examples of such events include generating Warlord Traits and psychic powers. These are always resolved before the armies deploy for battle."
  4. В том, что по RAW так не написано :). Вот я и решил узнать кто что думает (делал мини-перевод правил для нашего клуба и задумался над этим вопросом).
  5. Кстати, кто-нибудь разобрался как взаимодействуют Праймари оружие и Арморбейн? В рульнике написано загадочно: "roll three dice instead of two and pick the two highest results" -- "бросьте три куба вместо двух и возьмите два наивысших результата". А что потом делать с этими результатами? Полюбоваться и порадоваться? Сложить как для мельты? Сделать два броска на пробой вместо одного? Я лично в недоумении.
  6. У пушек всего на 4 дюйма больше рейндж и при этом они регулярно насыпают меньше вунд, не работают по начинке строений и опен-топ машинок, _намного_ хуже в овервотче и от них можно сейвиться ковром. Одна радость что могут лендаки ломать, но у меня как правило и без них есть чем это сделать. Так что, я всё-равно за косы.
  7. А они в кодексе описаны? Вот и ответ. Где написано про "в вашей армии", там действовать будет, а где "из кодекса", там опаньки.
  8. Вот так всегда: душа просит одного, а разум заставляет брать другое :). С другой стороны, у Ястребов тоже хайвайры есть, танки ломать... а с третьей -- они до чарджа не доживут скорее всего :(.
  9. Кто близко знакомится с дарками, тот обычно очень потом об этом жалеет -- как правило долго и громко, пока лёгкие не лопнут :) Ну и садо-мазо без БРД это не БДСМ (так, чисто к слову пришлось :)) И вылезая из оффтопика: никак не могу решить кого лучше взять в качестве беспокоящего отряда, чтобы по тылам шуровать: пауков или ястребов? Визуально нравятся больше ястребы, но у пауков вроде оружие получше. Кто что подсказать может?
  10. А кто сказал, что Дарки не содомиты? Где садо-мазо, там и до гомо- недалеко :)
  11. Он и раньше регулярно в ШРе катался. Пеший Меф даже в пятёрке долго не жил, особенно если поблизости либр подворачивался и начинал его касты отменять. Без Вечного Воина пешком не сильно побегаешь :(.
  12. А что им вообще постоянно мешает думать? Хотя я лично джойнить к мантии никого пока не буду, так же как и мандить две психосилы самолётику -- в дружеских играх грех дыры в правилах искать, а на турниры не езжу.
  13. Это да :). Вверху добавил, что фракции Алли детачментов должны отличаться от фракции Праймари детачмента.
  14. Нет, поэтому стоять всё-равно на дне. Пусть теперь и гордо во весь рост :).
  15. Я это и написал: "в 1 и 2", пункт 2 моего списка это как-раз Алли детач. Да. Иногда она просто по очкам не лезет, а иногда и не нужна совсем.
  16. Армия состоит из: 1. 1-x Комбайнед детачментов, при этом каждый детачмент должен полностью состоять из одной фракции. В разных детачментах могут быть разные фракции и один из детачментов должен быть Праймари (там сидит варлорд). 2. 0-x Алли детачментов, каждый из которых также полностью состоит из одной фракции (upd: которая должна отличаться от фракции Праймари детачмента!). 3. 0-x формаций, формирующихся по правилу формаций. 4. 0-x специальных детачментов, формируемых по датаслейтам и прочим дополнениям (инквизция и т.д.). При этом, трупса в 1 и 2 имеет суперскоринг.
  17. Скажите, коллеги, где вы увидели, что Комбайнед Армс детачменты должны быть из одной фракции? Я лично вижу, что ВНУТРИ каждого такого детача должны быть юниты из одной фракции и не более того.
  18. Тогда кто мешает нам взять те же самые батарейки? Хочется моноармию? Ну так и маринам в нашем клубе тоже хочется моноармию. У нас вообще все играют моноармиями, только я к ИГ инквизицию периодически беру. А страдания турнирных бойцов вылечат турнирные орги ограничениями на ФОК и т.д. СРы да, антипсайк армия номер один, ну так это бек и все дела. Я не против, может хоть наш игрок за Серых снова играть начнёт, а то совсем скуксился :).
  19. Фарсир, 8 рыл варлоков и пара спиритсиров это уже в среднем 18 варпчарджей или 3 шестёрки на денай. Как раз хватит чтобы или заставить оппонента кидать с хорошим запасом на критичный инвиз (и рисковать перилами) или обломать ему этот самый инвиз напрочь. А насчёт цен, посчитаем сколько нужно потратить очков тому же маринаду чтобы получить столько же кубов? И насколько полезны эти очки будут в бою?
  20. Зато джетбайкам джинк даже на первый ход и куча кубов на денай почти в каждой расписке.
  21. От одной до двух чтобы быть точным.
×
×
  • Создать...