-
Постов
3 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Серый Мышелов
-
magnus the traitor - tier 1 читаем описание в армибуке.
-
против тортика регров не работает... Марьиванна очень сложный кастер, на 25 не рекомендуется ее применение. Я бы Кромака попробовал. На 25 очень энергичный кастер, а со своим блоком спеллов он может дать прикурить Деничке.
-
ИМХО, постоянные члены заботятся о клубе и стремятся сделать для него больше, чем простые посторонние.
-
ну это долго жэ. самое простое - что приходит на ум. разница в действии отряда. цели - в вахе можно пострелять в одном направлении, в вармаше - выбрать каждому свою цель и своё занятие. ассолт предоставляет возможность пострелять перед чарджем и там и там, но в вармаше тот же отряд может выстрелить из двух хеви веапонов, а остальные - порубиться в мили. выходить их мили - в вармаше можно, в вахе нельзя или там чарджить в свою модель, чтобы пройти на 3 больше и оказаться в мили с тем противником, которого нельзя чарджить. дальше можно скопипастить кучу спецправил про изменение порядка активаций, применение ирисок и прочего, но зачем? Оно похоже so-so, так что. Вот такие разницы мне и понравились в вармаше.
-
ну, в ВХ, насколько я помню, ты сам свои миньки убивать не умеешь, как и гибнуть на свой ход после стрельбы (ае, плазма, ну ок - но это из рандома всё же). Из-за того, что это скирмиш-то как раз и вылезает сам факт, что вариантов для использования каждой миниатюры - больше, чем походить, пострелять/зачарджить. Например, тем, что с отрядом простой пехотинец связан только временем активации и когеренцией. За исключением приказов, разве что - но и тут есть выбор, КРА(комбинированная рендж атака) или КМА(комбо-мили атака) могут делать все, или только двое там например. Или часть отряда - зачарджила противника, а часть пробежала дальше и заблокировала подход подкрепления к этому противнику/заблокировала его от выхода из боя. Или часть отряда прицелилась перед выстрелом, получая плюшки а часть - прошлась. [ Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды ] т.е. грамотное применение комб и их комбинация - не "тактика"? А что тогда "тактика"? Ну так ты жэ сам написал - тупой лимит. Горшок с бейнами туда жэ. При этом оба листа относительно малоэффективны.
-
навалять джеку; не навалять джеку; навалять кому другому; откатится назад; освободить проход, рассчитывая только на своего джека; пройти вперед пехотинцами и отстреляться по еще какой-нибудь цели, но без поддержки; Попробуй, или посмотри на бой. Тут вот, как говорят, пример мой неправильный, посмотрим, что скажет Гоблин.
-
Я про точный план рассказывал, про шахматы не собираюсь. Раскрывающийся текст Напротив, рандом именно в данной ситуации означал примерно следующее: 1) способность выкинуть 3 или меньше на 2д6 противником на повреждения от газа 2) способность выкинуть 2 на попадание на 2д6 пехотинцами при прицельной стрельбе по джеку 3) способность выкинуть 3 и меньше на попадание на 2д6 при отработке атак моего джека проигрывает тот, кто не смог правильно использовать свое положение на поле боя и грамотно оценить действия противника. Если бы я так и поступил, то у него бы остался центр и свежий варджек, у меня же просто была сдвинута линия войск. В данном случае противник пытался избежать стрельбы по своему джеку моей пехотой, и заставить меня оттянуть силы назад. Вышло же, что при небольших потерях, тактическая ситуация изменилась в мою пользу Лок противника трудноубиваемым перцем в хтх. Ок. противник, что-либо, кроме его убийства другими силами сделать может? В вармаше, например, отрядом можно выйти из рукопашки, наловить при этом ударов в спину (пара-тройка пехотов умрут, да, хотя они и так умрут), зато открыть этого "Белиала" для стрельбы тяжелой артиллерии. Или окружить его четырьмя своими, забив ему мили-зону, а остальными решать какие-то другие задачи, не выходя из когеренции отряда. заходы с флангов, диверты, генерация паники, оверраны. схожее понятие с флангом есть у каждой модели в вармаше - оно называется бек арка, тыл. и вот чтобы зайти в него, надо сделать чуть побольше, нежели чем проатаковать "не в лоб". Диверты? и донт кнов паника? есть такое дело. оверраны? преследования? увы, в вармаше такого нет. в лучшем случае, здесь, после убийства, в конце активации просто перемещаются. Хотя, может чего и забыл. Даже если вас съели, у вас есть два выхода. Не вижу смысла описывать что-то сложнее, т.к. этот то "простенький" пример уже занял простыню текста. Читать что-то непонятное и в таких размерах для людей не в теме - не очень приятное времяпровождение. про конструктив - см. выше.
-
Конструктива бы побольше, отличного от сарказму. Был бы весьма благодарен. Сам я играл и в 40к, и в ФБ достаточно долго. При ознакомлении с вармашем увидел достаточно большие различия, которые мне понравились. Но это не значит, что я не хочу поиграться по новой редакции 40к или собрать себе бретонию на манер http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0 (кстати, кто не видел - советую посмотреть, очень красиво). Другое дело, что сейчас у меня недособраны мерки, надо докупить колоссала к эльфам-наци, да и скорн там перепал кусками, тоже надо развить.
-
Вот только планов таких надо иметь 3-4-5-6 штук, и развивать игру исходя из передвижений противника. Они должны меняться в ходе игры, в зависимости от количества триггеров, оставшихся в наличии. Иногда они могут быть чудовищно закручены, или же просты, как 5 копеек. Но вот грамотно увидеть их и своевременно провести, не перепутав активации, учтя вероятность попаданий и триггеры противника, применить их в свою пользу - получается не сразу и не у каждого. "простой пример"В центре поля боя стоят три пехотинца, противник хочет их убить, накрывая облаком газа. В свою активацию, они могут выжить - выйдя из этого облака, но не нанеся урона врагу, либо очень неплохо по нему вдарить, и затем умереть, при этом открывая проход для моего тяжелого джека, стоящего за их спинами, атака которого в центр заканчивается для противника потерей своего тяжелого джека (подбитого теми тремя покойниками) и проигрышем по миссии. Просто, ага? Предпочитаю играть с противником, а не против обстоятельств, но это уже на вкус и цвет. А вообще, судя по этой теме, вармаш не развивается агрессивно. Не тот размах. Он, скорее, пытается занять освобождённые места от ушедшего дальше ВХ, не всегда попадая на ступени, но это уже особенности метагейма.
-
i Уведомление: Господа и дамы, убедительная просьба перестать обсуждать новости и новинки в данной теме, удаляясь для этого вот сюда. Не захламляйте информативную тему.
-
Прошу всех сюда.
-
Господа, буду рад помочь в случае возникновения трудностей с правилами/системой/миньками. По поводу количества минек - для адекватной игры на любой формат надо этот формат умножать на 1,5-2, в итоге получаете необходимое количество очков. А уж как их распределить - дело ваше. Можно взять хевиджека (х1) за 10, а можно взять два отряда механитраллей (х10) по 5 очков за полный отряд. Опять же, количество моделей напрямую зависит от вашей скорости - в игре есть тайм-лимит на ход - в основном 10 минут. Что не успел подвигать - откладывается до следующего хода.
-
она мечиком видимо импакты раздаёт, когда рогов не хватат.
-
Б13 просто лепили умельцы из Конфры.
-
i Уведомление: Сефирот, ищи по личкам, не захламляй топик.
-
Тифон это 17-й арм. эксессив хилинг суть эквивалент 1,5 арму. редко, когда больше. он слишком опасен, чтобы оставлять его недобитым.
-
на свой-то ход - дааа. А потом - в него влетит болт и опа. Или там хекс бласт. Или еще что. Рассчитывать на крутой обкаст я бы не советовал. Кроме того, есть же варианты фиксировать одну большую тушку, не внося ей дамага, но при этом не давая ей что-либо сделать.
-
не-а! так, бывало играешь-играешь, сплошь классика. А тут - опа! Шоколадка! =)
-
ответил в ПМ. листы всё же лучше составлять в отдельных темах.